
Γεια σας,
Είμαι ο Xypherous, ένας από τους τεχνικούς σχεδιαστές της Riot Games. Τον τελευταίο καιρό, ασχολούμαι με τις αλλαγές που θέλουμε να κάνουμε στα αντικείμενα καθώς πλησιάζουμε στην περίοδο προετοιμασίας της νέας σεζόν. Με τη νέα σεζόν, θέλουμε να εστιάσουμε στην εξειδίκευση των χαρακτήρων, τη δυνατότητα προσωπικής έκφρασης των παικτών και την προσθήκη νέων τακτικών στο παιχνίδι. Θέλαμε να διορθώσουμε πολλά από τα υπάρχοντα προβλήματα που αντιμετωπίζουν οι παίκτες με τα αντικείμενα και να προσπαθήσουμε να προσθέσουμε επιπλέον βάθος όσον αφορά το σχεδιασμό των αντικειμένων. Θα προσπαθήσω να περιγράψω με λίγα λόγια τους βασικούς στόχους μας για τις αλλαγές των αντικειμένων στην περίοδο προετοιμασίας:
Συμμάζεμα / Αναθεωρήσεις
Υπάρχουν ορισμένα αντικείμενα που χρειάζονται πολλή δουλειά και άλλα που δεν ταιριάζουν στην τρέχουσα κατάσταση του παιχνιδιού. Αυτά τα αντικείμενα ενισχύθηκαν ώστε να εξυπηρετούν έναν συγκεκριμένο σκοπό. Επίσης, καταργήσαμε αυτά που αποδείχθηκαν πολύ προβληματικά για την ισορροπία του παιχνιδιού. Ορισμένα πολύ εξειδικευμένα αντικείμενα ή αντικείμενα με περιορισμένη χρησιμότητα αναθεωρήθηκαν ώστε να αποτελούν βιώσιμες επιλογές για περισσότερους ήρωες.
Εξειδίκευση
Δεν υπάρχουν αρκετά αντικείμενα ώστε να αποκτήσει κάθε ήρωας τη δική του, μοναδική εξειδίκευση. Επίσης, θέλουμε να προσθέσουμε περισσότερα αντικείμενα που θα επιτρέψουν στους παίκτες να προσαρμόζονται στις απαιτήσεις κάθε αγώνα. Θα προσθέσουμε αντικείμενα που θα δίνουν τη δυνατότητα στους παίκτες να αναλαμβάνουν εναλλακτικούς ρόλους που θα ταιριάζουν καλύτερα στον τρόπο παιχνιδιού της ομάδας. Αν ο επωμιστής χρειάζεται να κάνει περισσότερη ζημιά σε μεγάλη έκταση, θα έχει μια επιλογή. Αν ο βασικός ακροβολιστής σας που βασίζεται στην ισχύ ικανότητας χρειάζεται επιπλέον δυνατότητες ελέγχου των αντιπάλων, θα υπάρχει μια επιλογή και αυτό.
Θέλουμε οι παίκτες μας να εξειδικεύονται ως ένα βαθμό σε κάποιο στυλ παιχνιδιού και να αγοράζουν αντικείμενα που υποστηρίζουν αυτό το στυλ παιχνιδιού, όχι αυτά που τους δίνουν τις μεγαλύτερες αυξήσεις στα στατιστικά τους.
Επανεκτίμηση των στατιστικών και του κόστους σε χρυσό
Έχουμε αξιολογήσει αναλυτικά το κόστος σε χρυσό και τα στατιστικά που προσφέρουν όλα τα αντικείμενα του καταστήματος αντικειμένων. Πολλά στατιστικά έχουν προσαρμοστεί στην πραγματική αξία τους σε χρυσό σε κάθε φάση ενός αγώνα. Οι προσαυξήσεις πολλών αντικειμένων έχουν προσαρμοστεί ανάλογα με το πόσο δύσκολο είναι να κατασκευαστούν ή το πόσο εξειδικευμένα είναι. Δεν είναι πλέον τα στατιστικά το βασικό κριτήριο. Τα αντικείμενα που προσφέρουν αυξήσεις στις αντιστάσεις, τη ζημιά επίθεσης ή την ταχύτητα επίθεσης από νωρίς έχουν επανεκτιμηθεί όσον αφορά την ισχύ τους.
Εύρος και βάθος
Ένας από τα πιο σημαντικά πράγματα που θέλαμε να επιτύχουμε κατά την περίοδο προετοιμασίας είναι να εξασφαλίσουμε ότι τα αντικείμενα που διατίθενται στο μέσο ενός αγώνα δεν αναγκάζουν τον παίκτη να καταφύγει σε συγκεκριμένες επιλογές στην εξέλιξη του αγώνα. Προσπαθήσαμε επίσης να αυξήσουμε τις επιλογές που προσφέρουν τα αντικείμενα μέσου επιπέδου στα τελικά στάδια ενός αγώνα, ώστε να μην υπάρχουν αδιέξοδα για τους παίκτες. Αν κατασκευάσετε την Πανοπλία του Φύλακα στο μέσο του αγώνα, δεν πρέπει να νιώθετε πώς η αγορά του Οιωνού του Ραντουίν είναι η καλύτερη επιλογή σε κάθε αγώνα. Θέλαμε να διασφαλίσουμε ότι θα έχετε αρκετές επιλογές αναβάθμισης στη διάθεσή σας σε κάθε στάδιο της απόκτησης αντικειμένων.
Γνωρίζουμε ότι μερικά από τα αγαπημένα σας αντικείμενα ενδέχεται να επηρεαστούν με την επόμενη ενημέρωση. Όσο πλησιάζουμε στην κυκλοφορία της ενημέρωσης, θα δημοσιεύσουμε αρκετά συγκεκριμένα παραδείγματα. Αν θέλετε περισσότερες πληροφορίες για μια συγκεκριμένη αλλαγή, απαντήστε στο θέμα και θα απαντήσω στην ερώτησή σας, αν μπορώ.
Σήμερα, θα μιλήσω για τη Διείσδυση Θωράκισης και την επίδραση που έχει στην κλιμάκωση της Ζημιάς Επίθεσης των μάγων ηρώων τόσο στην αρχή, όσο και στο τέλος του αγώνα.
Ας ξεκινήσουμε με ένα από τα βασικά αντικείμενα που χρησιμοποιούν – Το Όπλο της Κτηνωδίας:
Το Όπλο της Κτηνωδίας
|
Για να αναπροσαρμόσουμε την κατάσταση, θα πραγματοποιήσουμε δύο μεγάλες αλλαγές:
1. Οι τιμές της Σταθερής Διείσδυσης Θωράκισης και της ποσοστιαίας Διείσδυσης Θωράκισης είναι μικρότερες σε όλα τα στατιστικά, αλλά η Σταθερή Διείσδυση προσμετράται πλέον ΜΕΤΑ την ποσοστιαία Διείσδυση
Για παράδειγμα: Ας πούμε ότι έχω Διείσδυση Θωράκισης 50% και Σταθερή Διείσδυση Θωράκισης 20 εναντίον ενός στόχου που έχει Θωράκιση 120.
Αυτήν τη στιγμή, στην τρέχουσα έκδοση, θα αγνοηθούν 20 πόντοι θωράκισης του στόχου μέσω της Σταθερής Διείσδυσης (100) και μετά το 50% του υπολοίπου. Έτσι, στο στόχο θα απομείνει Θωράκιση 50.
Μετά από αυτήν την αλλαγή, θα αγνοηθεί το 50% της θωράκισής του (60) και μετά οι υπόλοιποι 20 πόντοι, ώστε να απομείνουν 40 πόντοι θωράκισης.
Με αυτόν τον τρόπο, μπορούμε να εξασφαλίσουμε ότι οι τιμές διείσδυσης θα είναι αποδοτικές τόσο για το τέλος όσο και για την αρχή του αγώνα, καθώς θα έχετε πλέον την επιλογή να συνδυάσετε τα δύο στατιστικά αν χρειάζεται να διατρήσετε μεγάλα ποσά θωράκισης.
2. Οι ικανότητες του Όπλου της Κτηνωδίας ενσωματώνονται σε περισσότερα αντικείμενα
Ο Μαύρος Θεριστής
|
Πάνθεον, ο Τεχνίτης του Πολέμου
Ρίψη Δόρατος: Ενεργοποιεί το Μαύρο Θεριστή μία φορά σε έναν στόχο.
Αιγίδα της Ζεόνια: Δεν ενεργοποιεί το Μαύρο Θεριστή, επειδή προκαλεί μαγική ζημιά.
Χτύπημα στην Καρδιά: Ενεργοποιεί το Μαύρο Θεριστή τρεις φορές σε διάταξη κώνου, καθώς προκαλεί σωματική ζημιά στο στόχο τρεις φορές.
Ουράνιο Άλμα: Δεν ενεργοποιεί το Μαύρο Θεριστή, επειδή προκαλεί μαγική ζημιά.
Γκάρεν, η Ισχύς της Ντεμάσια
Αποφασιστικό Χτύπημα: Ενεργοποιεί το Μαύρο Θεριστή μία φορά σε έναν στόχο.
Κουράγιο: Δεν ενεργοποιεί το Μαύρο Θεριστή, επειδή δεν προκαλεί ζημιά.
Κρίση: Ενεργοποιεί το Μαύρο Θεριστή έως 6 φορές, σε διάταξη κύκλου γύρω από αυτόν, καθώς προκαλεί σωματική ζημιά 6 φορές.
Ντεμασιανή Δικαιοσύνη: Δεν ενεργοποιεί το Μαύρο Θεριστή, επειδή προκαλεί μαγική ζημιά.
Έτσι λοιπόν, οι μάγοι Ζημιάς Επίθεσης, όταν αντιμετωπίζουν στόχους με ισχυρή θωράκιση, έχουν έναν τρόπο να την εξουδετερώσουν μερικώς, αν επικεντρωθούν στο στόχο τους χρησιμοποιώντας όλες τις ικανότητές τους. Ωστόσο, πρέπει να κάνουν συμβιβασμούς. Παρόλο που ο Μαύρος Θεριστής είναι εξαιρετικά αποτελεσματικός στην εξουδετέρωση της θωράκισης των εχθρών, δεν προσφέρει ιδιαίτερα μεγάλη επιπλέον Ζημιά Επίθεσης συνολικά. Έτσι, οι ικανότητές σας θα είναι ελαφρώς λιγότερο αποτελεσματικές σε στόχους που έχουν, για παράδειγμα, πολλούς πόντους ζωής και μικρή θωράκιση, απλώς και μόνο επειδή οι ικανότητές σας προκαλούν λιγότερη ζημιά συνολικά. Ο Μαύρος Θεριστής είναι εξαιρετικά αποτελεσματικός για την αντιμετώπιση στόχων με ισχυρή θωράκιση, αλλά όχι ιδιαίτερα αποτελεσματικός αν προσπαθείτε να σκοτώσετε, π.χ., ένα μάγο με μια Ράβδο των Αιώνων.
Όσον αφορά στον Τελευταίο Ψίθυρο; Τι αλλάζει σε αυτό το αντικείμενο;
Ο Τελευταίος Ψίθυρος σας προσφέρει ποσοστιαία Διείσδυση Θωράκισης, ενώ ο Θεριστής μειώνει τη θωράκιση του αντιπάλου.
Ας υποθέσουμε ότι έχουμε έναν εχθρό με 400 Θωράκιση. Ο Μαύρος Θεριστής θα μειώσει τη θωράκισή του κατά 25%, ώστε να του απομένουν μόνο 300 πόντοι. Με τον Τελευταίο Ψίθυρο, θα μπορείτε να αγνοήσετε το 40% των υπόλοιπων 300 πόντων θωράκισης, κάτι που σημαίνει ότι η ενεργή θωράκιση που θα του απομένει εναντίον σας θα είναι 180 πόντοι.
Τελευταίες σκέψεις
Ελπίζουμε ότι αυτή η αλλαγή θα βοηθήσει, ώστε η κλιμάκωση πολλών από τους μάγους Ζημιάς Επίθεσης να είναι ομαλότερη, χωρίς ωστόσο να γίνουν υπερβολικά ισχυροί και να σκοτώνουν τα πάντα. Παρόλο που αυτές οι αλλαγές τους δίνουν τη δυνατότητα να αγνοούν την αντίπαλη θωράκιση πολύ πιο αποτελεσματικά, οι εν λόγω χαρακτήρες θα πρέπει να κάνουν μεγάλους συμβιβασμούς, καθώς δεν θα μπορούν να προκαλέσουν τα ποσά της συνολικής ζημιάς που θα έκαναν με ένα Γ.Μ.Τ. Σπαθί σε ευάλωτους στόχους. Επιπλέον, η παραλλαγή του Όπλου της Κτηνωδίας και του Μαύρου Θεριστή επιτρέπει σε επωμιστές μεγάλης εμβέλειας επίθεσης που χρησιμοποιούν κυρίως ικανότητες, όπως ο Κόρκι ή ο Γκρέιβζ, να έχουν μια βιώσιμη εναλλακτική λύση αντί του Τελευταίου Ψίθυρου. Με αυτόν τον τρόπο, θα μπορούν να προσφέρουν εξαιρετική υποστήριξη στην ομάδα τους αν οι συμπαίκτες τους προκαλούν μεγάλη σωματική ζημιά.
Ευχαριστώ που με διαβάσατε και μείνετε συντονισμένοι για περισσότερες ενημερώσεις!
-Xypherous



