Astăzi vă voi vorbi despre Penetrarea armurii și efectele ei asupra scalării la început și final de joc pentru clasa de vrăjitori cu Daune din atac.
Să trecem la unul dintre articolele lor esențiale: Sălbaticul
Citat:
Sălbaticul- +25 Daune din atac
- EXCLUSIV pasiv: +10% Reducerea timpilor de reactivare
- EXCLUSIV pasiv: +10 Penetrare armură
|
Sălbaticul a fost mult timp combinația perfectă de Daune din atac, Penetrare armură și Reducerea timpilor de reactivare pe care se bazează aceste personaje pentru a domina la începutul jocului. Cu toate acestea, Penetrarea armurii în cuantum fix ca un număr general statistic a fost destul de puternică, în parte pentru a compensa faptul că aceste articole nu se scalează în mod normal deloc spre finalul jocului. Acest lucru face personajele să fie extrem de agresive la început de joc, încercând să domine cât mai mult și cât mai devreme înainte de a deveni irelevante.
Pentru a ajusta acest lucru, facem două schimbări importante:
1. Valorile Penetrării armurii în cuantum fix și Penetrării armurii procentuale sunt mai mici pentru toți indicii, dar acum Penetrarea în cuantum fix are loc DUPĂ Penetrarea procentuală
De exemplu: Să spunem că am 50% Penetrare armură și 20 Penetrare armură în cuantum fix contra unei ținte cu Armură 120.
Acum, în varianta Live, aș ignora 20 din armura lui cu Penetrarea în cuantum fix (100) și apoi 50% din ce rămâne, lăsându-l cu Armură 50.
După această modificare, aș ignora 50% din armura sa (60), apoi 20 din ce rămâne, lăsându-l cu
Armură 40.
În acest fel, ne putem asigura că valorile penetrării pot fi eficiente din punctul de vedere al costului atât spre finalul jocului, cât și la început deoarece acum aveți opțiunea de a îmbina cele două date dacă vreți să străpungeți cantități mari de armură.
2. Sălbaticul poate alcătui mai multe articole diferite
Citat:
Satârul negru- +45 Daune din atac
- +10% Reducerea timpului de reactivare
- +10 Penetrare armură
- Pasiv: Provocarea de daune fizice unui inamic îi reduce Armura cu 5% timp de 6 secunde. Acest efect se cumulează de până la 5 ori asupra aceleiași ținte.
|
Haideți să analizăm și mai în detaliu acest articol. În primul rând, efectul Satârului negru e declanșat acum de
toate daunele fizice. Acest lucru înseamnă că
vrăjile și abilitățile pot declanșa pasivul. De fapt, haideți să privim doi dintre vrăjitorii noștri AD și să vedem cum funcționează acest articol în mod diferit asupra lor:
Pantheon, Artizanul războiului
Aruncătură de lance: Va declanșa Satârul negru o singură dată, asupra unei singure ținte.
Scutul din Zeonia: Nu va declanșa Satârul negru, deoarece provoacă daune din magie.
Atac la inimă: Acesta va declanșa Satârul negru
de trei ori în formă de con, deoarece îi provoacă țintei daune fizice de trei ori.
Marele salt din cer: Nu va declanșa Satârul negru, deoarece provoacă daune din magie.
Garen, Puterea Demaciei
Lovitură decisivă: Va declanșa Satârul negru o singură dată, asupra unei singure ținte.
Curaj: Nu va declanșa Satârul negru, deoarece nu provoacă daune.
Judecată: Aceasta va declanșa Satârul negru
de până la 6 ori în formă de cerc în jurul lui, deoarece provoacă daune fizice de 6 ori.
Dreptate demaciană: Nu va declanșa Satârul negru, deoarece provoacă daune din magie.
Așa că acum vrăjitorii AD care vor să se ocupe de ținte cu armură puternică au o modalitate de a anula parțial armura țintelor pe care le aleg pentru a se implica total cu toate abilitățile lor. Cu toate acestea, aici fac un schimb. Deși Satârul negru este foarte eficient la negarea efectului armurii inamicului,
nu oferă prea multe Daune din atac ca întreg. Așa că abilitățile voastre vor fi ușor mai puțin eficiente asupra țintelor cu nivel ridicat de vitalitate și scăzut de armură, de exemplu - pur și simplu deoarece abilitățile voastre vor provoca mai puține daune generale. Satârul negru este deosebit de eficient la distrugerea țintelor cu armură puternică, dar nu se descurcă prea bine atunci când încearcă să ucidă un mag cu Sceptrul secular, de exemplu.
Dar Ultima șoaptă? Cum funcționează cu Ultima șoaptă?
Ultima șoaptă vă oferă Penetrare armură procentuală, în timp ce Satârul negru reduce
armura adversarului.
Să luăm de exemplu un inamic cu Armură 400. Satârul negru îi va reduce armura cu 25%, lăsându-l cu Armură 300. Ultima șoaptă vă va permite să ignorați 40% din armura de 300 rămasă, ceea ce înseamnă că armura sa efectivă împotriva voastră va fi acum 180.
Gânduri de final
Sperăm că aceste modificări ne vor ajuta să oferim o curbă de scalare mai lină multora dintre vrăjitorii AD, fără a-i face să domine complet și să omoare pe toată lumea. Deși aceste modificări le permit să ignore armura mult mai eficient, personajele în discuție vor face schimburi importante deoarece nu vor provoca la fel de multe daune brute câte ar fi putut produce cu o Sabie B.F. împotriva țintelor ușoare. În plus, această variantă a Sălbaticului și a Satârului le permit campionilor carry de distanță mai specializați pe vrăji, cum ar fi Corki sau Graves, să aibă o alternativă viabilă pentru Ultima șoaptă. Acest lucru le va oferi utilitate în echipă dacă se găsesc într-o echipă cu multe personaje cu daune fizice.
Mulțumim pentru timpul acordat pentru a citi articolul și fiți pe fază pentru mai multe detalii!
-Xypherous