EU Nordic & East - English

League of Legends Community

League of Legends Community > League of Legends > Discuții generale
Previzualizarea articolelor pentru Pre-sezon

First Riot Post
  • Pagina 1 din 2
  • 1
  • 2
 
Comment below rating threshold, click here to show it.
Xypherous Xypherous's Avatar ?? Associate Technical Designer
This user has accepted the summoners code, click for more information
1 of 2 Riot Posts
07.11.2012



Salutare,

Sunt Xypherous, Technical Designer la Riot Games. Deoarece ne îndreptãm spre pre-sezon, am lucrat puþin la scopurile modificãrilor de articole, concentrându-ne asupra specializãrii, posibilitãþii de exprimare a jucãtorilor ºi asupra adãugãrii de noi tipare de stiluri de joc. Am vrut sã rezolvãm multe dintre problemele deja existente pe care jucãtorii le întâmpinã când interacþioneazã cu articolele ºi sã adãugãm mai multã profunzime articolelor. Haideþi sã vã prezint principalele scopuri ale modificãrilor de articole din pre-sezon:

Eliminare/ Refacere

Avem unele obiecte care au nevoie de multã atenþie ºi altele care pur ºi simplu nu-ºi au locul în alcãtuirea actualã a jocului. Aºa cã fie am fãcut aceste articole relevante pentru un anumit scop, fie le-am eliminat dacã erau prea dificil de echilibrat. Unele articole de niºã sau cu un scop restrâns au fost refãcute pentru a putea fi folosite la o varietate mai mare de campioni.

Specializare

Nu sunt destule articole pentru a-i permite fiecãrui campion sã aibã propria alcãtuire unicã. De asemenea, vrem sã adãugãm mai multe articole care vã vor permite sã vã specializaþi pentru un anumit meci. Adãugãm articole care le vor oferi jucãtorilor din fiecare rol alcãtuiri principale alternative, prin care îºi pot completa mai bine echipele. În cazul în care campionul vostru în rol de carry trebuie sã producã mai multe daune pe zonã afectatã, va avea o opþiune pentru asta. Dacã vrãjitorul vostru AP are nevoie de capacitãþi suplimentare de control al maselor, existã ºi pentru asta o opþiune.

Ne dorim ca jucãtorii sã aibã un anumit nivel de specializare în ceea ce priveºte stilul de joc ºi sã cumpere articole care sã ajute la abordarea acelui stil de joc, ºi nu sã le ofere cei mai mari indici bruþi.

Aur ºi atribute

Am realizat o trecere în revistã completã a aurului ºi atributelor pentru întregul magazin de articole. Multe atribute au fost reevaluate, pentru a reflecta mai bine cât aur valoreazã într-un anumit stadiu al jocului. Abilitãțile active sau pasive au fost ajustate pentru multe articole, pentru a reflecta nivelul de dificultate al alcãtuirii lor sau cât de niºate sunt, și nu puterea brutã a indicilor. Articolele ce oferã Rezistenþã / Daune din atac / Vitezã de deplasare de început au fost reevaluate în ceea ce priveºte puterea.

Amploare ºi profunzime

Unul dintre cele mai importante lucruri pe care am încercat sã le realizãm în timpul pre-sezonului a fost sã ne asigurãm cã articolele pentru mijlocul jocului nu te forþeazã sã iei anumite decizii spre finalul jocului. Ne-am hotãrât sã oferim articolelor de mijloc mai multe opþiuni pentru finalul jocului, pentru a nu intra în fundãturi pe mãsurã ce jocul avanseazã. Dacã veþi crea Armura temnicerului în faza de mijloc a jocului, n-ar trebui sã vã simþiþi obligaþi sã cumpãraþi Prevestirea lui Randuin în fiecare joc. Am vrut sã ne asigurãm cã, la fiecare fazã de progres al articolelor, aveþi opþiuni de upgradare pentru mai târziu.

ªtim cã unele dintre articolele voastre preferate pot fi afectate de viitoarea actualizare. Vom discuta în detaliu mai multe exemple concrete pânã la implementarea patch-ului.

 
Comment below rating threshold, click here to show it.
Xypherous Xypherous's Avatar ?? Associate Technical Designer
This user has accepted the summoners code, click for more information
2 of 2 Riot Posts
07.11.2012

Astăzi vă voi vorbi despre Penetrarea armurii și efectele ei asupra scalării la început și final de joc pentru clasa de vrăjitori cu Daune din atac.

Să trecem la unul dintre articolele lor esențiale: Sălbaticul

Citat:
Sălbaticul
  • +25 Daune din atac
  • EXCLUSIV pasiv: +10% Reducerea timpilor de reactivare
  • EXCLUSIV pasiv: +10 Penetrare armură
Sălbaticul a fost mult timp combinația perfectă de Daune din atac, Penetrare armură și Reducerea timpilor de reactivare pe care se bazează aceste personaje pentru a domina la începutul jocului. Cu toate acestea, Penetrarea armurii în cuantum fix ca un număr general statistic a fost destul de puternică, în parte pentru a compensa faptul că aceste articole nu se scalează în mod normal deloc spre finalul jocului. Acest lucru face personajele să fie extrem de agresive la început de joc, încercând să domine cât mai mult și cât mai devreme înainte de a deveni irelevante.

Pentru a ajusta acest lucru, facem două schimbări importante:

1. Valorile Penetrării armurii în cuantum fix și Penetrării armurii procentuale sunt mai mici pentru toți indicii, dar acum Penetrarea în cuantum fix are loc DUPĂ Penetrarea procentuală

De exemplu: Să spunem că am 50% Penetrare armură și 20 Penetrare armură în cuantum fix contra unei ținte cu Armură 120.

Acum, în varianta Live, aș ignora 20 din armura lui cu Penetrarea în cuantum fix (100) și apoi 50% din ce rămâne, lăsându-l cu Armură 50.
După această modificare, aș ignora 50% din armura sa (60), apoi 20 din ce rămâne, lăsându-l cu Armură 40.

În acest fel, ne putem asigura că valorile penetrării pot fi eficiente din punctul de vedere al costului atât spre finalul jocului, cât și la început deoarece acum aveți opțiunea de a îmbina cele două date dacă vreți să străpungeți cantități mari de armură.

2. Sălbaticul poate alcătui mai multe articole diferite

Citat:
Satârul negru
  • +45 Daune din atac
  • +10% Reducerea timpului de reactivare
  • +10 Penetrare armură
  • Pasiv: Provocarea de daune fizice unui inamic îi reduce Armura cu 5% timp de 6 secunde. Acest efect se cumulează de până la 5 ori asupra aceleiași ținte.
Haideți să analizăm și mai în detaliu acest articol. În primul rând, efectul Satârului negru e declanșat acum de toate daunele fizice. Acest lucru înseamnă că vrăjile și abilitățile pot declanșa pasivul. De fapt, haideți să privim doi dintre vrăjitorii noștri AD și să vedem cum funcționează acest articol în mod diferit asupra lor:




Pantheon, Artizanul războiului

Aruncătură de lance: Va declanșa Satârul negru o singură dată, asupra unei singure ținte.
Scutul din Zeonia: Nu va declanșa Satârul negru, deoarece provoacă daune din magie.
Atac la inimă: Acesta va declanșa Satârul negru de trei ori în formă de con, deoarece îi provoacă țintei daune fizice de trei ori.
Marele salt din cer: Nu va declanșa Satârul negru, deoarece provoacă daune din magie.




Garen, Puterea Demaciei

Lovitură decisivă: Va declanșa Satârul negru o singură dată, asupra unei singure ținte.
Curaj: Nu va declanșa Satârul negru, deoarece nu provoacă daune.
Judecată: Aceasta va declanșa Satârul negru de până la 6 ori în formă de cerc în jurul lui, deoarece provoacă daune fizice de 6 ori.
Dreptate demaciană: Nu va declanșa Satârul negru, deoarece provoacă daune din magie.

Așa că acum vrăjitorii AD care vor să se ocupe de ținte cu armură puternică au o modalitate de a anula parțial armura țintelor pe care le aleg pentru a se implica total cu toate abilitățile lor. Cu toate acestea, aici fac un schimb. Deși Satârul negru este foarte eficient la negarea efectului armurii inamicului, nu oferă prea multe Daune din atac ca întreg. Așa că abilitățile voastre vor fi ușor mai puțin eficiente asupra țintelor cu nivel ridicat de vitalitate și scăzut de armură, de exemplu - pur și simplu deoarece abilitățile voastre vor provoca mai puține daune generale. Satârul negru este deosebit de eficient la distrugerea țintelor cu armură puternică, dar nu se descurcă prea bine atunci când încearcă să ucidă un mag cu Sceptrul secular, de exemplu.

Dar Ultima șoaptă? Cum funcționează cu Ultima șoaptă?

Ultima șoaptă vă oferă Penetrare armură procentuală, în timp ce Satârul negru reduce armura adversarului.

Să luăm de exemplu un inamic cu Armură 400. Satârul negru îi va reduce armura cu 25%, lăsându-l cu Armură 300. Ultima șoaptă vă va permite să ignorați 40% din armura de 300 rămasă, ceea ce înseamnă că armura sa efectivă împotriva voastră va fi acum 180.

Gânduri de final

Sperăm că aceste modificări ne vor ajuta să oferim o curbă de scalare mai lină multora dintre vrăjitorii AD, fără a-i face să domine complet și să omoare pe toată lumea. Deși aceste modificări le permit să ignore armura mult mai eficient, personajele în discuție vor face schimburi importante deoarece nu vor provoca la fel de multe daune brute câte ar fi putut produce cu o Sabie B.F. împotriva țintelor ușoare. În plus, această variantă a Sălbaticului și a Satârului le permit campionilor carry de distanță mai specializați pe vrăji, cum ar fi Corki sau Graves, să aibă o alternativă viabilă pentru Ultima șoaptă. Acest lucru le va oferi utilitate în echipă dacă se găsesc într-o echipă cu multe personaje cu daune fizice.

Mulțumim pentru timpul acordat pentru a citi articolul și fiți pe fază pentru mai multe detalii!

-Xypherous

 
Comment below rating threshold, click here to show it.
Mkj201 ?? Member
This user has accepted the summoners code, click for more information
08.11.2012

Imi place schimbarea.

De mult ma gandeam ce misto ar fi sa joci MF, sa ai un Black Cleaver, si cand folosesti Ultimata sa puna debuffu pe toti. Desi probabil mai bine tot LW folosesti si lasi un Wukung pe noul Black Cleaver. Wombo Combo.

 
Comment below rating threshold, click here to show it.
Brave18 ?? Member
This user has referred a friend to League of Legends, click for more information This user has accepted the summoners code, click for more information
08.11.2012

deci ceea ce spuneti voi va fi un mare overpower pentru toti magi AD sa nu m-ai spun ca uni sunt deja op cu aceste iteme nu vreau sa ma gandesc dupa acest update cum va fi...... incepeti sa stricati jocul din ce in ce mai mult facand campioni op iar alti dandule nerf inutil lasaldui fara pic de burst

 
Comment below rating threshold, click here to show it.
LuN37a ?? Junior Member
This user has accepted the summoners code, click for more information
08.11.2012

Mi se pare foarte buna schimbarea

 
Comment below rating threshold, click here to show it.
VypeRO ?? Junior Member
This user has accepted the summoners code, click for more information
08.11.2012

hmm dap misto . amauzit ca o sa fie sters Force Of Nature wtf cum naiba mai joc cu galio

 
Comment below rating threshold, click here to show it.
SkilledOne41 ?? Junior Member
This user has accepted the summoners code, click for more information
08.11.2012

Este bine.. astept sa vad cum va fi...

 
Comment below rating threshold, click here to show it.
ionutx1 ?? Junior Member
08.11.2012

Imi place foarte mult dar vreau sa stiu daa la Kha'Zix ii trb satarul negru sau salbaticul sau ambele - Spunetimi si mie

 
Comment below rating threshold, click here to show it.
rocklion97 ?? Junior Member
This user has accepted the summoners code, click for more information
04.12.2012

sunt bune schimbarile dar nu cred ca skanteya ioiana ar trebui scoasa....

 
Comment below rating threshold, click here to show it.
VoodooHexChild ?? Senior Member
This user has accepted the summoners code, click for more information
04.12.2012

Citat:
În prealabil postat de ionutx1 Vezi mesajul
Imi place foarte mult dar vreau sa stiu daa la Kha'Zix ii trb satarul negru sau salbaticul sau ambele - Spunetimi si mie
nici unul. eu personal nu folosesc. daca vreau armor penetration fac last whisperer. joc cu trinity/sunfire cape/aegis of the legion. 10/3 ranked w/l

  • Pagina 1 din 2
  • 1
  • 2