Poznámky k aktualizaci 14.6

AutorRiot Riru
  • Zkopírováno do schránky

Pojďte blíž, kovbojové a kovbojky, protože je tu aktualizace 14.6 s Nesmiřitelnými!

Přehled pro tento týden je celkem jednoduchý. Zvyšujeme potenciál některých tanků s postupným zvyšováním síly, kteří drží pozice v horní lajně, jako třeba Cho'Gath a Sion. Zároveň ale také přitahujeme otěže šampionům, kteří začali trochu divočit – to mluvíme o vás, Smoldere a Karmo. A máme tu také aktualizaci pro Galia, aby si mohl splnit své sny o tom, že bude kolosálním tankem ve středové lajně! Co se vybavení týče, házíme lano střelcům s kritickými zásahy, aby měly jejich útoky o něco větší páru, a prošli jsme kompletně všechny epické předměty s cílem zajistit jejich větší férovost.

Ale držte se sedel, protože ještě nekončíme. Nahnali jsme do ohrady také několik balančních změn pro ARAM, upravili jsme úrovně LB při sestupu v žebříčku, přinášíme informace o úpravách pod kapotou systému záznamů a podpoře rozhraní DirectX a odhalujeme čerstvou várku skinů Nesmiřitelných, na kterých se můžete popást pohledem. Tak vyskočte do sedel, parťáci, a vrhněte se na aktualizaci!

Koncem měsíce také mějte oči na stopkách kvůli podezřelým změnám u Rychlé hry a dejte nám vědět, jestli narazíte na něco zajímavého.

Chcete se dozvědět něco víc o nové sadě TFT Inkoustové bajky? V tom případě si nezapomeňte přečíst tyto poznámky k aktualizaci k TFT!
Lilu „Riot Riru“ Cabreros

Hlavní body aktualizace

Krystalická nezdolnost Kha'Zix, Nesmiřitelná Evelynn, Nesmiřitelný Gragas, Nesmiřitelná Rell, Nesmiřitelný Yone, Nesmiřitelný mírotvůrce Yone a prestižní Nesmiřitelná Evelynn budou k dispozici od 20. března 2024 20:00 SEČ.

V této aktualizaci se také vrací režim Jeden za všechny, takže si ho nezapomeňte vyzkoušet a vychutnat si zábavný chaos, který může nastat, jen když vyrazíte do boje s pěti Yuumi! JZV se v regionech EUW, EUN, RU a TR spustí 20. března 2024 v 17:00 SEČ. Ve všech ostatních regionech Riotu se zpřístupní o tři hodiny později ve 20:00 SEČ.

Informace ohledně podpory DirectX

Někdy v průběhu příštích pár aktualizací odstraníme z League of Legends a Teamfight Tactics podporu rozhraní DirectX 9 a možnost jeho ruční aktivace. Abychom udrželi stabilitu a výkon našich her, musíme ukončovat podporu staršího hardwaru nebo softwaru, které už mnoho našich hráčů nepoužívá. Pokud stále používáte DirectX 9, po odstranění podpory klient tuto funkci automaticky vypne. Jestliže jste jej používali z důvodu hardwaru, doporučujeme vyřešit situaci dřív, než změnu provedeme, abyste mohli hrát dál i po ukončení podpory.

Úpravy hodnoceného režimu

Pokračujeme v úpravách systému LB. Když je teď postup výrazně snadnější, měníme také množství LB, které budou mít hráči po sestupu. Ve stávající podobě jsou sestupy až příliš benevolentní, což znamená, že někteří hráči bojují o stupeň výše, než by odpovídalo jejich skutečné úrovni dovedností, pročež mají záporné zisky LB. Abychom tento problém vyřešili, snižujeme úvodní počet LB po sestupu ze 75 na 50, čímž se zvýší celkový význam sestupu jako takového.

Podrobnosti o umisťování, postupu žebříčkem a dalších prvcích najdete zde na naší stránce podpory.
  • LB po sestupu se změnily ze 75 LB na 50 LB

Aktualizovaná umělá inteligence botů!

V rámci této aktualizace do hry přichází nová technologie umělé inteligence botů! Ve frontách Kooperace proti botům: úvodní, začátečník a pokročilý pochytili boti pár nových triků, jako je hra v džungli, zabírání významných cílů, přepadávání a další. Naším hlavním cílem je, aby tato nová umělá inteligence novějším hráčům poskytovala prostor, kde se mohou učit a rozvíjet, a těm zkušenějším méně stresující režim, který je může bavit. Koneckonců chceme vytvořit zážitek, který bude mnohem víc odpovídat tomu, co uvidíte v normálních zápasech ve Vyvolávačově žlebu, a těšíme se, že nám s tím boti pomůžou!

Podrobnější informace o vývoji nové umělé inteligence našich botů najdete v následujících vývojářských článcích:

Šampioni

Briar

Pomocí Q lze nyní skákat na totemy. W poskytuje nižší bonus k rychlosti útoků, účinnost léčení se snížila. R způsobuje nižší poškození.

Briar se ve vyšších soutěžních úrovních momentálně příliš nedaří najít pevnou půdu pod nohama, na nižších příčkách je ovšem zároveň příliš silná. Přinášíme proto několik nerfů cílených na dolní část žebříčku a zároveň pomáháme hráčům, kteří si ji pletou s Lee Sinem.

Q – Čelní útok

  • Totemová patrola: Pomocí Q lze nyní skákat na totemy.

W – Krvavé běsnění

  • Bonus k rychlosti útoků: 55/70/85/100/115 % ⇒ 54/68/82/96/110 %

W – Lahodný útok

  • Léčení dle způsobeného poškození: 25/30/35/40/45 % ⇒ 24/28/32/36/40 %

R – Jistá smrt

  • Poškození: 150/300/450 (+ 50 % bonusového útočného poškození) (+ 120 % síly schopností) ⇒ 150/250/350 (+ 50 % bonusového útočného poškození) (+ 120 % síly schopností)

Cho'Gath

W má kratší přebíjecí dobu. E způsobuje vyšší poškození.

Cho'Gathovy výkony v horní lajně jsou neslané nemastné, takže této stvůře z Prázdnoty pomáháme, aby to soupeřům aspoň trochu osladila. Konkrétně si bereme na mušku úvodní přebíjecí dobu W a poškození z E, aby se v lajně zvýšil jeho potenciál pro výměny úderů a likvidaci vln.

W – Divoký výkřik

  • Přebíjecí doba: 13/12/11/10/9 sekund ⇒ 11 / 10,5 / 10 / 9,5 / 9 sekund

E – Vorpálové bodáky

  • Poškození každým bodákem: 22/34/46/58/70 (+ 3 % (+ 0,5 % za každý stupeň schopnosti Hodovat) maximálního zdraví cíle) ⇒ 22/37/52/67/82 (+ 3 % (+ 0,5 % za každý stupeň schopnosti Hodovat) maximálního zdraví cíle)

Diana

Závislost rychlosti útoků se zvýšila, její zvyšování je méně výrazné. Pasivní schopnosti se snížil bonus k rychlosti útoků, postupné zvyšování bylo upraveno, posílené verzi se prodloužilo trvání bonusu k rychlosti útoků.

V této sezóně sice byla Diana jako zabiják ve středové lajně úspěšná, ovšem v džungli se jí nedařilo, protože se tam musela spoléhat na automatické útoky. V této aktualizaci proto posilujeme její synergii s výbavou pro dlouhodobý boj, aniž by se musela vzdát příliš velké části své nárazové síly.

Základní atributy

  • Závislost rychlosti útoků: 0,625 ⇒ 0,694
  • Zvyšování rychlosti útoků: 2,25 % ⇒ 2 %

Pasivní schopnost – Měsíční čepel

  • Bonus k rychlosti útoků: 15–39,96 % (zvýšení každé 3 úrovně) ⇒ 15–35 % (lineární zvyšování) (Poznámka: Pro účely alternativních herních režimů bylo přidáno zvyšování i po 18. úrovni.)
  • Posílený bonus k rychlosti útoků: Trojnásobný po dobu 3 sekund ⇒ Trojnásobný po dobu 5 sekund (Poznámka: V příslušném popisku je chyba, změna se projeví až v příští aktualizaci.)

Galio

Výrazné úpravy pasivní schopnosti. Q způsobuje nižší poškození a má kratší přebíjecí dobu. W způsobuje nižší poškození, snižování utrpěného poškození bylo upraveno. E způsobuje nižší poškození, poškození vůči jiným jednotkám než šampionům se zvýšilo.

V této aktualizaci provádíme několik úprav u Galia, jejichž cílem je zvýšit konzistentnost jeho poškození v průběhu bojů a posílit mu synergii s odolnými předměty se silou schopností, jako jsou Hůl věků nebo Tvůrce Žlebu. Největší změnou je zvýšení kadence jeho pasivní schopnosti, přičemž pokud bude chtít Galio využít její plný potenciál, bude muset strávit delší dobu v těsné blízkosti nepřítele (v zájmu zachování vyváženosti jsme ovšem trochu snížili způsobované poškození). Jelikož tyto změny motivují Galia k častějšímu používání pasivky, rozhodli jsme se ji okořenit bonusem k rychlosti útoků, když je k dispozici.

Druhou největší změnou je nová závislost na zdraví u W, aby se víc vyplácelo pořizování předmětů se silou schopností a zdravím. Zbytek změn se zaměřuje na to, aby nebyl tank Galio příliš silný, takže snižují jeho základní poškození při zachování vysokých závislostí na síle schopností. A na závěr přinášíme buff pro jeho likvidaci vln pomocí E, jelikož provedené úpravy nejspíš zhorší jeho schopnost zabíjet poskoky, především vzhledem k nerfu základního poškození pasivkou.

Pasivní schopnost – Úder kolosu

  • Magické poškození: 15–200 (v závislosti na úrovni) (+ 100 % útočného poškození) (+ 50 % síly schopností) (+ 60 % bonusové odolnosti vůči magii) ⇒ 15–115 (v závislosti na úrovni) (+ 100 % útočného poškození) (+ 40 % síly schopností) (+ 60 % bonusové odolnosti vůči magii)
  • novinkaZasažením nepřátelského šampiona nebo epické příšery schopností se tato přebíjecí doba zkrátí o 3 sekundy, tento efekt se může aktivovat jen jednou za seslání.
  • novinkaÚder kolosu nyní aktivuje efekty kouzel.
  • novinkaKdyž má Galio k dispozici svou pasivku, získává 40 % k rychlosti útoků.
  • odstraněnoNa Úder kolosu už nepůsobí atribut zrychlení schopností.

Q – Vichry války

  • Magické poškození: 70/105/140/175/210 (+ 75 % síly schopností) ⇒ 70/105/140/175/210 (+ 70 % síly schopností)
  • Přebíjecí doba: 12/11/10/9/8 sekund ⇒ 12 / 10,75 / 9,5 / 8,25 / 7 sekund

W – Durandův štít

  • Snížení magického poškození: 25/30/35/40/45 % (+ 5 % za každých 100 bodů síly schopností) (+ 12 % za každých 100 bodů bonusové odolnosti vůči magii) ⇒ 20/25/30/35/40 % (+ 4 % za každých 100 bodů síly schopností) (+ 8 % za každých 100 bodů bonusové odolnosti vůči magii) (+ 1 % za každých 100 bodů bonusového zdraví)
  • Minimální magické poškození: 20/35/50/65/80 (+ 30 % síly schopností) ⇒ 20/30/40/50/60 (+ 30 % síly schopností)

E – Pěst spravedlnosti

  • Magické poškození: 90/130/170/210/250 (+ 90 % síly schopností) ⇒ 75/115/155/195/235 (+ 90 % síly schopností)
  • Snížení poškození vůči jiným jednotkám než šampionům: 50 % ⇒ 20 %

Opravy chyb

  • Galiova pasivka nyní správně popravuje poskoky při použití předmětu pro podpory.

Gragas

Základní zdraví se snížilo. Q stojí více many.

Gragas si momentálně vede v sólové frontě až příliš dobře, a to především na vyšších soutěžních úrovních. Připravili jsme pro něj proto nerf, který se soustředí hlavně na tuto část žebříčku. Snižujeme mu základní zdraví, které je v současné době celkem vysoké – tím by měl být v úvodu hry zranitelnější a nepřátelé budou mít větší šanci ho zabít, a zároveň se tím mírně zredukuje síla jeho pasivky. Kromě toho také nerfujeme cenu Q, aby nemohl tuto schopnost spamovat tak často, než si koupí potřebné předměty.

Základní atributy

  • Základní zdraví: 670 ⇒ 640

Q – Válet sudy

  • Mana pro seslání: 80/75/70/65/60 ⇒ 80 na všech stupních

Karma

Zvyšování many je nižší, zvyšování její regenerace je výraznější. Pasivní schopnost má méně výrazné vracení přebíjecí doby. Q stojí více many. R má delší přebíjecí dobu, E+R poskytuje silnější bonusový štít.

V roli podpory je Karma momentálně silná tak akorát, ovšem ve středové lajně výrazně šikanuje své soupeře, pro které je ve střední části zápasu obtížné dostat se jí na kobylku. Chceme mít z Mantry tlačítko, nad jehož stisknutím budete muset přemýšlet a hledat pro jeho použití ideální příležitost. Ovšem vzhledem ke Karminu snadnému přístupu ke zrychlení schopností ztratila tato strategická volba svůj efekt, protože sesílat Mantru lze až příliš často. Řešíme to několika nerfy, ale abychom to nějak vynahradili podpůrně Karmě, přesouváme její těžiště k regeneraci many a přidáváme buff Vzpurnosti, čímž by měla zůstat zachována její stávající úroveň síly.

Základní atributy

  • Zvyšování many: 50 ⇒ 40
  • Zvyšování regenerace many: 0,5 ⇒ 0,8

Pasivní schopnost – Sílící oheň

  • Vrácení přebíjecí doby: 5 sekund ⇒ 4 sekundy

Q – Vnitřní plamen

  • Mana pro seslání: 45 ⇒ 40/50/60/70/80

R – Mantra

  • Přebíjecí doba: 40/37/34/31 sekund ⇒ 40/38/36/34 sekund
  • Bonusový štít z R+E – Vzpurnost: 25/75/125/175 (+ 45 % síly schopností) ⇒ 50/90/130/170 (+ 45 % síly schopností)

Kayn

Darkinovo Q způsobuje vyšší poškození, animace Q nyní zabraňuje používání aktivovatelných efektů předmětů. R stínového zabijáka způsobuje nižší poškození.

Po poslední aktualizaci se zdá, že ideální výbavou pro Rhaasta jsou teď předměty pro bojovníky. Takže tenhle úkol si můžeme odškrtnout! I nadále však mezi oběma Kaynovými podobami zeje výkonnostní propast, takže nerfujeme stínového zabijáka, a naopak trochu buffujeme darkina. Navíc si bereme na mušku konkrétně jeho schopnost používat během Q aktivovatelné efekty předmětů, jelikož ty by měly mít svou vlastní dobu sesílání, která by se neměla schovávat v jiných kouzlech.

Q – Vražedné seknutí

  • Darkin – poškození každým zásahem: 65 % celkového útočného poškození + 5 (+ 3,5 % bonusového útočného poškození) % maximálního zdraví cíle ⇒ 65 % celkového útočného poškození + 6 (+ 3,5 % bonusového útočného poškození) % maximálního zdraví cíle
  • novinkaAnimace Vražedného seknutí nyní zabraňuje používání aktivovatelných efektů předmětů.

R – Temný návštěvník

  • Poškození: 150/250/350 (+ 175 % bonusového útočného poškození) ⇒ 150/250/350 (+ 150 % bonusového útočného poškození) (Poznámka: Poškození darkinovou ultimátkou se nezměnilo.)

Ornn

E má kratší přebíjecí dobu.

Ornn se tváří trochu smutně, ale není na tom tak špatně, jak by se mohlo z některých statistik zdát, protože zkušení hráči ho optimalizují vylepšováním Spalujícího výpadu hned na druhém místě, čímž zkracují jeho přebíjecí dobu ve střední fázi zápasu. Chtěli bychom, aby maxování E a Q jako druhých schopností poskytovalo zhruba stejné výhody, takže dáváme sílu vylepšovaného E zdarma všem hráčům jako buff do úvodu zápasu, a kdo bude dál na druhém místě vylepšovat Q, ten bude mít silnější závěr utkání.

E – Spalující výpad

  • Přebíjecí doba: 16/15/14/13/12 sekund ⇒ 14 / 13,5 / 13 / 12,5 / 12 sekund

Rek'Sai

Oprava chyby u W. Funkční vylepšení a oprava chyby u R.

Když jsme měnili schopnost Zahrabat, aby pokaždé způsobovala poškození všem nepřátelům uvnitř kruhu, omylem jsme odstranili efekt, že vždy došlo k zásahu cíle automatických útoků bez ohledu na jejich dosah. V této aktualizaci tedy tuto funkčnost vracíme a opravujeme i další chybu, kvůli které mohlo R za velice specifických okolností selhat.

W – Zahrabat se

  • Oprava chyby: Útoky by nyní měly při pravém kliknutí vždy způsobit poškození primárnímu cíli a vyhodit ho do vzduchu, a to i při prodloužení dosahu pomocí Milia nebo Rychlopalného ohnivého děla. Tato chyba byla také částečně opravena v mikropatchi během aktualizace 14.5.

R – Příval z Prázdnoty

  • Funkční vylepšení: R lze nyní zařadit do fronty schopností i při seslání na větší dálku, než je maximální dosah. Rek'Sai se v takovém případě přesune na místo, odkud může schopnost seslat.
  • Oprava chyby: Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když byla Rek'Sai omráčena hned v následujícím snímku po seslání svého R, použití schopnosti se nezdařilo.

Senna

Pasivní schopnosti se snížila frekvence zjevování mlžných přízraků.

V rukou většiny hráčů je podle nás sice Senna silná tak akorát, ovšem při farmení ve spodní lajně se její efektivita vymyká z rukou. Takže na rozdíl od předchozí aktualizace, ve které jsme si vzali na mušku obě její primární role, tentokrát snižujeme její sílu jen při nasazení v podobě tahounky ve spodní lajně.

Pasivní schopnost – Rozhřešení

  • Frekvence zjevování mlžných přízraků při zabití poskoků: 8,333 % ⇒ 2,8 %

Shen

Pasivní schopnosti byla upravena přebíjecí doba.

Shen je jedinečný tank s výrazným potenciálem pro duely 1v1 a chceme zajistit, aby i nadále splňoval předpoklady pro tuto roli. Proto v této aktualizaci zvyšujeme jeho sobeckou bojovou efektivitu ve střední fázi zápasu, a to úpravou míry vrácení přebíjecí doby pasivní schopnosti, což mu poskytne lepší podmínky pro výměny úderů.

Pasivní schopnost – Bariéra Ki

  • Vrácení přebíjecí doby: 4 / 4,5 / 5 / 5,5 / 6 / 6,5 / 7 / 7,5 sekundy (na úrovních 1/6/9/12/14/16/17/18) ⇒ 4–7,5 sekundy (lineární změna dle úrovně) (Poznámka: Jedná se o buff na úrovních 2–17, nejvýraznější je na úrovních 8–16.)

Sion

Q způsobuje vyšší poškození. W poskytuje silnější štít.

Se ztrátou pevného pouta se Srdcovou ocelí přišel Sion také o velkou část postupného zesilování, poškození a funkčního zdraví, protože celý tenhle systém byl vzájemně propojený. V této aktualizaci se snažíme ze Siona opět učinit velkolepého tanka s postupným zesilováním, který se vám za dobré výkony odmění ohromnou silou.

Q – Ničivý úder

  • Minimální poškození: 40/60/80/100/120 (+ 45 / 52,5 / 60 / 67,5 / 75 % celkového útočného poškození) ⇒ 40/60/80/100/120 (+ 40/50/60/70/80 % celkového útočného poškození)
  • Maximální poškození: 90/155/220/285/350 (+ 135 / 157,5 / 180 / 202,5 / 225 % celkového útočného poškození) ⇒ 90/155/220/285/350 (+ 120/150/180/210/240 % celkového útočného poškození)

W – Výheň duší

  • Štít: 60/85/110/135/160 (+ 8/9/10/11/12 % maximálního zdraví) ⇒ 60/75/90/105/120 (+ 8/10/12/14/16 % maximálního zdraví)

Smolder

Hranice pro popravení pomocí Q je nižší, podmínky se změnily. W je užší. E se snížil bonus k rychlosti pohybu.

Smolder je pouhý dračí potěr, ale když takovýhle drobeček začne snít o zvyšování síly sbíráním stupňů, působí pak pro soupeře jako nevyhnutelná noční můra. Sice si nemyslíme, že by byl problematický z dlouhodobého hlediska, ale přesto má ve své sadě několik frustrujících nebo příliš silných prvků, kterým se v této aktualizaci díváme na zoubek. Za prvé tu je jeho popravování, jehož efektivita se zvyšuje v závislosti na počtu stupňů. Bylo příliš silné, a tak nastavujeme jeho strop na 6,5 %. Za druhé má dvojici prvků, které v nepřátelích vyvolávají pocit frustrace a jemu pomáhají snadněji zesilovat – bezpečí zajišťované prostřednictvím jeho E a nesoulad mezi vizuálním efektem W a jeho reálnou zásahovou oblastí. Obojí tedy nerfujeme, aby si hráči, kteří se ocitnou v lajně proti Smolderovi, mohli lépe všimnout jeho úvodních slabin.

Q – Super ohnivý dech

  • Hranice pro popravení: 2 % (+ 0,025 % za každý stupeň) ⇒ 6,5 % (Poznámka: Úvodní hodnota byla 7,625 % při 225 stupních.)
  • Podmínky pro popravení: Smolder kontroluje, zda může jednotku popravit, jen když jí sám způsobí poškození, tj. popravení už nemůže způsobit poškození od spojence.

W – HEPČÍÍÍ!

  • Šířka projektilu: 125 ⇒ 115

E – Plác, plác, plác

  • Rychlost pohybu: 100 % ⇒ 75 %

Tryndamere

Zvyšování rychlosti útoků je výraznější.

Když jsme v aktualizaci 14.4 nerfli Smrtící tempo, přišel tím Tryndamere o část své síly. Chceme mu ji vrátit – ovšem způsobem, který neposílí jeho bezhlavé výpady na 1. úrovni. V tomto patchi mu proto posilujeme zvyšování rychlosti útoků, což by měla být adekvátní kompenzace za nerfnutí jeho primární runy. Takové oslabení si totiž nezasloužil a ani pro něj neměl ve svých statistikách prostor.

Základní atributy

  • Zvyšování rychlosti útoků: 2,9 % ⇒ 3,4 %

Volibear

Q se snížil bonus k rychlosti pohybu. R má delší přebíjecí dobu.

Po nedávných buffech si vede Volibear v džungli až příliš dobře, proto mu v této aktualizaci trochu přitahujeme otěže. Částečně rušíme jeho buffy k bonusu k rychlosti pohybu z Q a přebíjecí době R, dáváme si však pozor, aby byl i nadále smysluplně silnější než dříve.

Q – Hromová rána

  • Bonus k rychlosti pohybu: 12/17/22/27/32 % ⇒ 12/16/20/24/28 % (Poznámka: Při přesunu směrem k viditelným nepřátelským šampionům je bonus dvojnásobný.)

R – Zvěstovatel bouře

  • Přebíjecí doba: 130/115/100 sekund ⇒ 140/120/100 sekund

Předměty

POSÍLENÍ KRITICKÝCH ZÁSAHŮ PRO STŘELCE


Střelci závisející na kritických zásazích nemají v současné době žádný důvod k oslavám, takže chceme celou tuto podskupinu nějak posílit. Činíme tak prostřednictvím jejich výrazných násobitelů a umocňujeme jejich specifickou silnou stránku v podobě schopnosti ničit tanky, aby se tak strategicky odlišili od ostatních střelců, kteří svého vrcholu dosahují v dřívějších fázích zápasu.

Ostří nekonečna

  • Poškození kritickým zásahem: 40 % ⇒ 50 %

Rychlé čepele Navori

  • Složení: Krumpáč + Caulfieldovo válečné kladivo + Kápě hbitosti + 725 zlaťáků ⇒ K. V. meč + Caulfieldovo válečné kladivo + Kápě hbitosti + 300 zlaťáků (Poznámka: Celková cena se nezměnila.)
  • Útočné poškození: 60 ⇒ 65

Pozdrav od lorda Dominika

  • Průraznost brněním: 30 % ⇒ 35 %

Připomínka smrtelnosti

  • Průraznost brněním: 30 % ⇒ 35 %

ÚVODNÍ DORANOVY PŘEDMĚTY PRO DŽUNGLERY A PODPORY


V této aktualizaci měníme pravidla kolem Doranova meče/prstenu/štítu, Atlasu světa, Runového kompasu a „vejcových“ úvodních předmětů pro džunglery. Pokud budete mít některý ze zde uvedených úvodních předmětů, nebudete si moci pořídit žádný jiný. Pokud tedy podpora začne zápas s Doranovým mečem nebo Doranovým prstenem, nebude si moci koupit úkol podpory, dokud Doranův předmět neprodá, a džungleři si budou moci koupit úvodního Dorana až po vylepšení svého pomocníka. K tomuto kroku jsme se rozhodli, abychom Doranovým předmětům zachovali jejich status nástrojů pro hráče v lajně, které jim dávají úvodní výhody oproti jiným rolím (džunglerům a podporám), jež nejsou svázané s lajnami, a tak mohou snadněji vytvářet situace 2v1 nebo 3v1. Podrobnější kontext najdete níže v části věnované změnám u předmětů pro podpory.
  • Vždy jen jeden: Doranův meč, Doranův prsten a Doranův štít nelze koupit, pokud už má hráč v inventáři Atlas světa nebo Runový kompas. Totéž platí pro úvodní džunglerské předměty s mechodupem, vichrotlapem a ohňodrápem. Toto omezení se zruší dospěním pomocníka v džungli a vylepšením předmětu pro podpory do jeho závěrečné podoby.

ÚVODNÍ PŘÍSUN ZLAŤÁKŮ PRO PODPORY


Podpory v této sezóně výrazně zesílily, a to konkrétně díky schopnosti rychle dosáhnout okamžitého nárůstu síly při pořízení dvou předmětů (například Zak'Zaka a Liandryho). V této aktualizaci jim pozdržujeme pořízení „druhého“ předmětu snížením množství zlaťáků, které získají pomocí svých předmětů pro podpory, i nadále však budou mít stejný přístup k totemům a úkol dokončí ve stejnou dobu jako dříve.

Zlaťáky z boje proti jiným šampionům – konkrétně z boje na dálku – snižujeme o něco víc než ostatní zdroje. Cílem těchto úprav je mírně oslabit dokončování předmětu při výpravách mimo lajnu a lépe vyvážit dokončení předmětu mezi šampiony bojujícími zblízka a na dálku, protože ti střelečtí obvykle dokončují úkol o 10–15 sekund dříve než jejich kontaktní protějšky.

Kromě toho také přinášíme další přímý nerf Sáním slunovratu. V minulé aktualizaci jsme jejich úroveň síly dostali téměř na hodnotu, kterou jsme chtěli, ještě je ale zapotřebí drobná úprava, aby bylo vše, jak má být.

Atlas světa

  • Zlaťáky za zabití poskoka: 20 ⇒ 15
  • Zlaťáky za způsobení poškození šampionům (kontaktní): 30 ⇒ 22
  • Zlaťáky za způsobení poškození šampionům (na dálku): 28 ⇒ 20
  • Zlaťáky potřebné pro vylepšení: 500 ⇒ 400
  • novinkaAtlas světa už nelze sestavit, pokud má hráč v inventáři Doranův meč, Doranův prsten nebo Doranův štít.

Runový kompas

  • Zlaťáky za zabití poskoka: 28 ⇒ 20
  • Zlaťáky za způsobení poškození šampionům (kontaktní): 34 ⇒ 24
  • Zlaťáky za způsobení poškození šampionům (na dálku): 32 ⇒ 22
  • Zlaťáky potřebné pro vylepšení: 1000 ⇒ 800
  • novinkaRunový kompas už nelze sestavit, pokud má hráč v inventáři Doranův meč, Doranův prsten nebo Doranův štít.

Sáně slunovratu

  • Bonus k rychlosti pohybu: 25 % na 3 sekundy ⇒ 20 % na 2,5 sekundy (Poznámka: Trvání bonusu ke zdraví se také zkrátilo na 2,5 sekundy.)

EPICKÉ PŘEDMĚTY


V rámci této aktualizace upravujeme epické předměty s ohledem na několik cílů. Za prvé chceme snížit počet případů, kdy situace v lajně vypadá „prohraně“ po jediném přepadu nebo zářezu. Rozdíl ve zlaťácích a zkušenostech bude i nadále cenný, ovšem není zapotřebí tuto výhodu umocňovat přehnaně silnými okamžitými nárůsty síly z úvodních předmětů. Legendární předměty si i nadále zachovají svou plnou efektivitu, takže pokud budete chtít své soupeře citelně předběhnout, budete si muset počkat až na ně. Za druhé, jelikož je tak snadné koupit si dílčí epické předměty jako Zubatou dýku, tak i když jste měli k dispozici 1300 zlaťáků na drahý předmět typu K. V. meče nebo Zbytečně dlouhé hole, jejich pořízení by v dané situaci často byla chyba. Věříme, že jelikož je obtížnější našetřit na dražší předměty, měli by hráči být za svou velkou investici náležitě odměněni.

Dále také trochu pročišťujeme Ledovcový štít a Ocelový symbol, jejichž složení je nyní přímočařejší, a podívali jsme se i na Přízračnou kápi, jejíž dokončené legendární předměty dávají prostou regeneraci zdraví namísto pasivního efektu Nehmotnost.

Bamiho uhlík

  • Poškození Hořením: 12 (+ 1 % bonusového zdraví) ⇒ 13 (+ 0,5 % bonusového zdraví)

Caulfieldovo válečné kladivo

  • Útočné poškození: 25 ⇒ 20

Zrůdný kodex

  • Síla schopností: 35 ⇒ 25

Ledovcový štít

  • Složení: Lněná vesta + Safírový krystal + 250 zlaťáků ⇒ Lněná vesta + Zářící zrnko + Safírový krystal + 50 zlaťáků
  • Celková cena: 900 ⇒ 950 zlaťáků

Děsivá maska

  • Síla schopností: 35 ⇒ 30

Sekera Krborozených

  • Útočné poškození: 20 ⇒ 15
  • Celková cena: 1200 zlaťáků ⇒ 1150 zlaťáků

Magitechnický alternátor

  • Síla schopností: 50 ⇒ 45

Kircheisův střep

  • Bonusové poškození při posílení energií: 60 ⇒ 50

Zubatá dýka

  • Útočné poškození: 25 ⇒ 20

Přízračná kápě

  • Složení: Rubínový krystal + Kouzluodolná kápě + 400 zlaťáků ⇒ Rubínový krystal + Korálek života + Kouzluodolná kápě + 100 zlaťáků
  • Zdraví: 250 ⇒ 200
  • odstraněnoJedinečný pasivní efekt – Nehmotnost: Po utrpění poškození od šampiona získáte na až 10 sekund 150 % k základní regeneraci zdraví.
  • novinka100 % k základní regeneraci zdraví

Ocelový symbol

  • Složení: Lněná vesta + Dlouhý meč ⇒ Lněná vesta + Lněná vesta + Dlouhý meč

Brutalizér

  • Vražednost: 8 ⇒ 5

Tunelář

  • Celková cena: 1100 zlaťáků ⇒ 1150 zlaťáků

Košatá bariéra

  • Celková cena: 1800 zlaťáků ⇒ 1700 zlaťáků

Systémy

LARVY Z PRÁZDNOTY


V této aktualizaci měníme larvám z Prázdnoty buff ze štítu na léčení. Nemělo by tak docházet k nejasnostem, kdy na ně použít kouzlo Udeřit, protože štít se nezohledňoval v zobrazovaném zdraví. Vše by mělo fungovat víceméně stejně jako dosud, ale džunglerům by to mělo pomoci se správným načasováním kouzla a efektním sbíráním návnady na ryby.
  • Buff při smrti larev z Prázdnoty: Když zemře larva z Prázdnoty, ty zbývající dostanou štít o síle 25 % maximálního a chybějícího zdraví, který se během 10 sekund rozpadá ⇒ Když zemře larva z Prázdnoty, ty zbývající si vyléčí 30 % maximálního a chybějícího zdraví, tento bonus během 10 sekund postupně mizí. Veškeré přebytečné léčení jim dočasně zvýší maximální zdraví.
  • Vizuální efekt buffu larev z Prázdnoty nyní přetrvává po celu dobu působení buffu.

Balanční úpravy pro ARAM

V této aktualizaci provádíme pár přímočarých úprav způsobovaného a utrpěného poškození, zároveň ale také chceme zkusit něco nového se Ziggsem. Všimli jsme si, že s jeho 20% nerfem způsobovaného poškození v ARAMu nejsou hráči spokojení, k jeho celkové úrovni síly však přistupujeme opatrně, protože nechceme, aby byl pokaždé zárukou vítězství. Takže i když mu v tomto patchi část poškození vracíme, držíme ho na uzdě snížením poškození, které může způsobit budovám. Dejte nám vědět, co vy na to!

Také vás chceme ujistit, že bedlivě sledujeme Smoldera, ale jelikož jsme ho nyní tak jako tak nerfli, chceme nejdřív vidět, jak se tyto změny promítnou do ARAMu, abychom ho, chudáčka, neoslabili zbytečně moc.

POSÍLENÍ

  • Alistar: Utrpěné poškození: 110 % ⇒ 105 %
  • Diana: Utrpěné poškození: 100 % ⇒ 95 %
  • Lillia: Způsobené poškození: 90 % ⇒ 95 %
  • Ornn: Utrpěné poškození: 110 % ⇒ 105 %
  • Twisted Fate: Způsobené poškození: 95 % ⇒ 100 %

ÚPRAVY

  • Janna: Q – přebíjecí doba: 14 sekund ⇒ 16 sekund; seslané štíty: 90 % ⇒ 95 %
  • Ziggs: W – poprava věží: 25 / 27,5 / 30 / 32,5 / 35 % ⇒ 12,5 / 15 / 17,5 / 20 / 22,5 % maximálního zdraví věže; pasivní schopnost – poškození budovám: 250 % ⇒ 150 %; způsobené poškození: 80 % ⇒ 85 %

Clash v ARAMu

Náš příští turnaj Clash v ARAMu začíná tento víkend!
  • Začátek registrace: 18. března v 11:00 (místního času)
  • Datum turnaje: 23. a 24. března (cca 16:00–19:00 místního času, dle regionu)
Máte-li nějaké otázky nebo hledáte kompletní harmonogram turnajů Clash pro rok 2024, mrkněte na naši stránku podpory s častými dotazy k turnaji Clash.

Záznamy

Počínaje touto aktualizací začneme provádět úpravy v systému záznamů. Vy si žádných změn nejspíš nevšimnete, nám však tyto novinky pomohou provádět vylepšení pod kapotou. Tato aktualizace odstraní záznamy uložené během tohoto patche dříve než obvykle, ale jakmile úpravy naskočí, bude systém opět uchovávat záznamy po dobu cca 14 dní jako obvykle.

Tuto změnu budeme spouštět vždy v jednom nebo dvou regionech současně, takže se níže podívejte, do kdy si musíte své záznamy uložit:
  • OC: 25. března 2024
  • JP: 25. března 2024
  • NA: 2. dubna 2024

Obměna mytického obchodu

CHYSTANÉ OBMĚNY


Přichází další hromadná aktualizace obměn mytického obchodu. Podobně jako v poznámkách k aktualizaci z počátku roku přinášíme podrobnosti k rotacím mytického obchodu na další cca 3 měsíce.

AKTUÁLNĚ V PRODEJI

  • Prestižní Ezreal z psychické jednotky
  • Prestižní Zimou požehnaný Warwick
  • Prestižní Dvojitý drak Volibear
  • Prestižní Nami z Vesmírného rytmu
  • Temná hvězda Cho'Gath
  • Magitechnický Renekton
  • Krystalická nezdolnost Kha'Zix
  • Chroma skin Krystalická nezdolnost Kha'Zix (roztříštěný)
  • Gesto Svět je lahodný (Krystalická nezdolnost Kha'Zix)

OBSAH ODSTRANĚNÝ Z MYTICKÉHO OBCHODU

  • Prestižní Tvůrce mýtů Sivir
  • Prestižní Ahri z K/DA
  • Prestižní Leona z Bitevní akademie
  • Prestižní Hvězdná strážkyně Neeko
  • Prestižní Porcelánový Kindred
  • Magitechnický Alistar
  • Magitechnický Malzahar
  • Krystalický pohyb Ashe
  • Chroma skin Krystalický pohyb Ashe (obnovená)
  • Gesto Jejda, za to můžu já? (Krystalický pohyb Ashe)
  • Totem Krystalický pohyb

BUDOUCÍ OBMĚNY

VYJDE V AKTUALIZACI 14.8

  • Prestižní Porcelánová Lissandra
  • Prestižní Čarodějnice Miss Fortune
  • Prestižní PROJEKT: Sylas
  • Prestižní Okultní Zyra

VYJDE V AKTUALIZACI 14.10

  • Prestižní Arkádová Caitlyn
  • Prestižní Nositel noci Kayn
  • Prestižní Hafizzko Fizz
  • Prestižní Božský Pantheon

VYJDE V AKTUALIZACI 14.12

  • Prestižní Katarina z Pohádkového dvora
  • Prestižní Senna z True Damage
  • Prestižní Chrabrý fénix Xayah
  • Prestižní Okultní LeBlanc
  • Nositelka úsvitu Karma
  • Magitechnický Nocturne
  • Krystalická nezdolnost Xerath

Opravy chyb a funkční vylepšení

  • Opravili jsme chybu, kvůli které měla animace Opilého hněvu (W) Vandala Gragase přednost před animacemi ostatních schopností.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které žlebový herald standardně vyrážel k levému dolnímu rohu mapy. Žlebový herald a magibrány vás nyní automaticky přesouvají směrem ke kurzoru, aniž byste museli kliknout pravým tlačítkem.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se rozpuštěné zápasy započítávaly do snižování hráčova omezení hodnoceného režimu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohlo Volibearovo W aplikovat značku a léčení i přes Jaxův Protiúder.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Dianino E někdy neresetovalo.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které působil Dianin úvodní štít z W o 1 sekundu kratší dobu, než měl.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se animace Vaynina Q při použití během R za určitých podmínek zasekávala.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které oblačná a mořská duše nepřetrvávaly při oživovacích efektech, jako jsou Anděl strážný, Zacova pasivní schopnost nebo Zileanovo R.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Urgotovo W neaplikovalo efekty kouzel.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Twisted Fate rušil Návrat nebo soustředění při použití magibrány, když během míchání W vybral kartu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Rengarovo Q při skoku z křoví neaplikovalo efekty kouzel.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Shyvanino Q spotřebovalo 2 stupně Smrště mečů.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se rostliny z chemotechnického terénu občas objevily jedna na druhé.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které byl zvukový efekt umístění Vševidoucího oka slyšet skrz opar neznáma.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Azir občas zamrzl během animace svého komba E + Q.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které si Neeko u pohledu nepřátelského Iverna ponechala červený ukazatel zdraví, i když byla maskovaná za příšeru.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se textury vyvinutého Úderu z Prázdnoty (R) Kha'Zixe z MS 2018 po vyvinutí schopnosti nezměnily.
  • Obnovili jsme speciální vizuální vrstvu Opilého hněvu (W) Santy Gragase. Ho ho ho!

Připravované skiny a chroma skiny

V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny:



  • Zkopírováno do schránky