Magie uprostřed sezóny!

Zatímco sledujeme ty nejlepší týmy světa, jak zápasí o mezinárodní věhlas, během přestávky uprostřed sezóny se všichni pořádně nadechneme a popřemýšlíme o tom, jak dalekou cestu jsme urazili a jak dlouhá cesta je ještě před námi. Uprostřed této sezóny provedeme značnou aktualizaci té nejmagičtější části našich šampionů, představíme čarovné nové předměty a také vzlétnou živelní draci. Jak budou chtít mí nepřátelé vyhrát a jak jim v tom mám zabránit? Více než kdy dřív teď platí, že v LoL nestačí hrát hru, nýbrž je třeba hrát proti soupeřům.

Je tu magie uprostřed sezóny!

Magické aktualizace

Mágové jsou jednou z nejvíce zavedených tříd, ale po všech těch letech je jejich strategie poměrně zakalená a jejich herní styl neodráží vyvíjející se standardy. Stejně jako u aktualizace kolosů a střelců jsme tady spatřili příležitost, jak vylepšit soupisku šampionů a zajistit tak celé třídě, aby hrála jasnou roli a zároveň byla zábavná. Naším hlavním cílem je dodat mágům jasné odlišení od ostatních tříd, zajistit jejich třídě plynulost a celkově je ozdravit, aby hráči měli jasný důvod, proč si mága pro zápas vybrat.

V polovině této sezóny budou hrát první housle mágové!

...a mnoho dalšího!

Annie

Swain

Fiddlesticks

Ziggs

Syndra

Xerath

Anivia

Veigar

Magické předměty

Ruku v ruce s aktualizací mágů kráčí i kouzelná proměna jejich čarodějných nástrojů. Dříve se mágové obraceli k předmětům jen kvůli atributům , které potřebovali, a vybavení si v průběhu hry měnili jen mírně. Nyní se předměty pro mágy soustředí na taktický dopad, přičemž každý z nich mění nebo vylepšuje to, jak daný mág přispívá k boji. Vyber si, jak se bude projevovat tvá moc, a sleduj, jak na to budou reagovat tví protivníci.

Součásti

Aktualizováno

Slza bohyně

Když ze všeho nejvíc chceš sesílat kouzla.
Souhrn
  • Mana
Pasivní efekt: Vrací část spotřebované many.
Pasivní efekt – Zvyšování many: Za každé seslané kouzlo a spotřebování many zvyšuje maximální množství many (až do určitého limitu). Každých 8 sekund přidává manu.
Už neposkytuje regeneraci many.
Novinka

Odvěký urychlovač

Pro všechny rozhazovačné mágy.
Souhrn
  • Zdraví
  • Mana
Pasivní efekt: Část svého utrpěného poškození získáš zpět v podobě many. Při používání many se část tohoto utraceného množství mění na zdraví, a to až do určitého limitu.
Aktualizováno

Pohár harmonie

Doslova.
Souhrn
  • Odolnost vůči magii
  • Regenerace many
Pasivní efekt: Poskytuje velké množství regenerace zdraví, pokud ti procentně chybí víc zdraví než many. Poskytuje velké množství regenerace many, pokud ti procentně chybí víc many než zdraví.
Aktualizováno

Magitechnický revolver

Je to zbraň, měla by střílet.
Souhrn
  • Síla schopností
Pasivní schopnost – Magický výboj: Když poškodíš nepřítele základním útokem, dáš mu šok, který mu způsobí bonusové magické poškození (přebíjecí doba 30 sekund).
Už neposkytuje vysávání života.
Novinka

Ztracená kapitola

Odrazový můstek pro Morellonomicon.
Souhrn
  • Síla schopností
  • Mana
Pasivní efekt: Po postupu na novou úroveň obnoví majiteli během 3 sekund část maximálního množství many.
Aktualizováno

Kodex zrůd

Stále je zrůdný.
Souhrn
  • Síla schopností
  • Zkrácení přebíjecích dob

Magitechnická zařízení

Aktualizováno

Magitechnická puškočepel

Stále střílí.
Souhrn
  • Útočné poškození
  • Síla schopností
Recept: Bilgewaterská šavle + Magitechnický revolver + zlaťáky
Pasivní efekt – Všežravec: Část veškerého způsobeného poškození včetně fyzického, magického a přímého mění na okamžité léčení. U kouzel s plošným účinkem je tento efekt slabší.
Aktivovatelný efekt – Blesk: Způsobuje okamžité magické poškození a zpomaluje cíl.
Novinka

Magitechnický GLP-800

Když potřebuješ zpomalit postup nepřítele.
Souhrn
  • Síla schopností
  • Zdraví
  • Mana
Recept: Magitechnický revolver + Odvěký urychlovač + zlaťáky
Pasivní efekt: Část svého utrpěného poškození získáš zpět v podobě many. Při používání many se část tohoto utraceného množství mění na zdraví, a to až do určitého limitu.
Aktivovatelný efekt – Mrazivá střela: Vystřelí spršku ledových střel, které způsobí magické poškození a zpomalí nepřátelské šampiony.
Novinka

Magitechnický protopás-01

Když chceš vstoupit na scénu výbušně.
Souhrn
  • Síla schopností
  • Zdraví
  • Zkrácení přebíjecích dob
Recept: Magitechnický revolver + Zápalokam + zlaťáky
Aktivovatelný efekt – Ohnivá střela: Vrhneš se kupředu a vypustíš prstenec ohnivých střel, které způsobí magické poškození.

Magická zařízení

Aktualizováno

Archandělova hůl

Archandělova hůl
Souhrn
  • Mana
  • Síla schopností
Recept: Slza bohyně + Zbytečně dlouhá hůl
Pasivní složka – Porozumění: Získej sílu schopností ve výši malé procentuální části své maximální many.
Pasivní efekt – Zvyšování many: Za každé seslané kouzlo a spotřebování many zvyšuje maximální množství many (až do určitého limitu).
Pasivní efekt: Vrací část spotřebované many.
Aktualizováno

Morellonomicon

Když má nepřátelský tým spoustu zdraví a regenerace.
Souhrn
  • Mana
  • Síla schopností
  • Zkrácení přebíjecích dob
Recept: Ztracená kapitola + Kodex zrůd + zlaťáky
Pasivní efekt: Magické poškození způsobené nepřátelskému šampionovi, který má méně než 40 % zdraví, způsobuje Vážné rány.
Už neposkytuje regeneraci many.
Aktualizováno

Athenův zvrácený grál

Athenův zvrácený grál
Souhrn
  • Síla schopností
  • Regenerace many
  • Odolnost vůči magii
  • Zkrácení přebíjecích dob
Recept: Pohár harmonie + Kodex zrůd + zlaťáky
Pasivní efekt: Poskytuje velké množství regenerace zdraví, pokud ti procentně chybí víc zdraví než many. Poskytuje velké množství regenerace many, pokud ti procentně chybí víc many než zdraví.
Pasivní efekt: Poskytne část poškození způsobeného spojeneckým šampionům jako krvavou energii. Léčení či zaštítění jiného spojence krvavou energii spotřebuje a vyléčí ho ve výši uloženého množství.
Aktualizováno

Hůl věků

Tvůj předmět pro výpady proti bojovým mágům.
Souhrn
  • Síla schopností
  • Mana
Recept: Odvěký urychlovač + Zbytečně dlouhá hůl + zlaťáky
Pasivní efekt: Tento předmět každou minutu poskytuje zdraví, manu a sílu schopností, a to až 10krát.
Pasivní efekt: Část svého utrpěného poškození získáš zpět v podobě many. Při používání many se část tohoto utraceného množství mění na zdraví, a to až do určitého limitu.
Odstraněno

Vůle praotců

Prastará starožitnost!
Odstraněna ze hry.

Obranná zařízení

Aktualizováno

Žezlo z hlubin

Tvůj přístroj pro magickou obranu.
Souhrn
  • Síla schopností
  • Odolnost vůči magii
  • Zkrácení přebíjecích dob
Recept: Kodex zrůd + Negatronový plášť + Zesilující kniha + zlaťáky
Pasivní aura: Snižuje okolním šampionům odolnost vůči magii. Účinnost se zvyšuje s úrovní.
Aktualizováno

Zhonyiny přesýpací hodiny

Tvůj přístroj pro fyzickou obranu.
Souhrn
  • Síla schopností
  • Brnění
  • Zkrácení přebíjecích dob
Recept: Stopařčin chránič + Kodex zrůd + zlaťáky
Aktivovatelný efekt – Stáze: Na pár sekund vstoupíš do stáze. Po dobu trvání tohoto efektu tě nebude možné zaměřit ani zranit, ale také se nebudeš moct hýbat, útočit, sesílat kouzla ani používat předměty.

Živelní draci

Všimli jsme si, že úkoly v rané a střední fázi hry (kromě boření věží) přestávaly být v mnoha hrách důležité, a tak jsme hledali způsob, jak to v polovině sezóny oživit. Když jsme došli k drakovi, uvědomili jsme si, že většina individuálních buffů se pohybovala pouze mezi „bylo by fajn ho mít“ a „je to naprostá nutnost“, a tak jsme raději vytvořili jedinečný ekosystém adaptace, která rozšiřuje možnosti týmového složení a strategie.

Živelní draci přilétají!

Během prvních 35 minut zápasu se objeví jeden ze čtyř živelných draků. Jakmile ho sejmeš, ukáže se na minimapě typ živlu příštího draka.

Obě strany budou vždy vědět, který drak se objeví příště, a různé živelné buffy se sčítají, takže v daném aspektu budeš ještě silnější. Proto si určitě dobře rozmysli, jestli se těch dvou zemních draků vzdáš – mohlo by tě to stát všechny věže na základně!

Starší drak

Po 35 minutách hry se ze všech draků, kteří se od této chvíle objeví, stanou starší draci. Zabít staršího draka je sice mnohem těžší než zabít jeho živelné protějšky, ale když ho sejmeš, získáš silné postupné ohnivé poškození ke kouzlům a útokům a také bonus ke všem stávajícím živelným buffům.

Diskuse

Malzahar

Malzahar je stále málo pohyblivý mág s omezujícími efekty, ale teď ho chrání pár kamarádů z Prázdnoty. Prorok si také vylepšuje schopnost přibližovat se během týmových bojů díky své nové pasivce Posun Prázdnoty.

Pasivní schopnost – Posun Prázdnoty

Malzahar vstoupí do Posunu Prázdnoty, když nějakou dobu neutrpí žádné poškození, které by bylo mířené přímo na něj. Během Posunu Prázdnoty budou všichni ostatní Malzaharovi působit výrazně snížené poškození a on sám bude imunní vůči omezujícím efektům. V Posunu Prázdnoty setrvá ještě krátkou dobu po utrpění poškození.

Volání Prázdnoty

Malzahar otevře dva portály do Prázdnoty, které mezi sebe vystřelí projektily, jež umlčí nepřátele a způsobí jim magické poškození.

Roj Prázdnoty

Malzahar vyvolá stvoření z Prázdnoty s omezenou dobou životnosti. Když stvoření z Prázdnoty poprvé zaútočí na šampiona, velkou příšeru či epickou příšeru nebo napomůže zabití nějaké jednotky, Malzahar vyvolá nové stvoření z Prázdnoty se stejnou zbývající výdrží. Když bude mít aktivní tři nebo více stvoření z Prázdnoty, všechna získají bonus k rychlosti útoků.

Zákeřné vidiny

Malzahar nakazí mysl svého cíle krutými vidinami jeho zkázy, čímž mu způsobí každou sekundu poškození. Pokud cíl pod vlivem těchto vidin zemře, přesunou se na nedalekou nepřátelskou jednotku a Malzahar získá manu. Nakažené jednotky také přitahují pozornost Malzaharových stvoření z Prázdnoty.

Spáry hlubin

Malzahar na nějaký čas potlačí zvolený cíl, čímž kolem něj vytvoří zónu negativní energie. Všichni nepřátelé v zóně (včetně potlačeného cíle) utrpí každou sekundu magické poškození ve výši procentuální části svého maximálního zdraví.

Brand

Brandovy změny uprostřed sezóny se týkají podpálení celého světa. Likvidace osamělých cílů mu teď dá víc zabrat, ale když se nepřátelé semknou do chumlu kvůli pocitu bezpečí, Ohnivá pomsta je donutí vzplanout.

Pasivní schopnost – Plamen

Brandova kouzla cíle podpálí, čímž jim způsobí postupné magické poškození ve výši procentuální části jejich maximálního zdraví. Na třetím stupni začne být Plamen na pár sekund nestabilní a vybuchne, přičemž způsobí plošné poškození ve výši velké části maximálního zdraví cíle.

Spálit

Brand vypálí vpřed ohnivou kouli, která způsobí magické poškození. Pokud cíl hoří, schopnost Spálit ho omráčí.

Sloup ohně

Po krátké odmlce Brand v cílové oblasti vytvoří ohnivý sloup, který způsobí okolním nepřátelským jednotkám magické poškození. Jednotky, které hoří, utrpí poškození zvýšené o 25 %.

Požár

Brand na cíl vyšle mocný výboj, který způsobí magické poškození. Pokud cíl hoří, Požár se rozšíří na nepřátele v okolí.

Ohnivý proud

Brand vypustí ničivý proud ohně, který způsobí magické poškození pokaždé, když přeskočí. Pokud cíl hoří, pokusí se Ohnivý proud následně přeskočit na nějakého šampiona. Plamen nyní zasažené nepřátele krátce zpomalí.

Vladimir

Vladimir je stále ten samý krvavý mág, akorát mu posílíme schopnost rozpoutávat peklo díky svému zdraví.

Pasivní schopnost – Šarlatový pakt

Za každý bod bonusového zdraví získá Vladimir sílu schopností a každý bod síly schopností mu dává bonusové zdraví (nelze navzájem kombinovat).

Transfuze

Vladimir vysaje ze svého cíle život. Když Vladimir sešle Transfuzi dvakrát, při jejím dalším zpřístupnění získá na pár sekund Šarlatový nával , který mu poskytne bonus k rychlosti pohybu a poškození.

Rudé pole

Vladimir se ponoří do kaluže krve a na pár sekund jej nelze zaměřit. Protivníkům v tomto jezírku je navíc snížena rychlost pohybu a Vladimir z nich odsává život.

Přívaly krve

Vladimir začne nabíjet zásobu krve, za což postupně zaplatí velkou částí svého maximálního zdraví a zvýší tak poškození svých Přívalů krve. Po spuštění nebo po pár sekundách Vladimir vypustí krvavou kouli, která způsobí magické poškození. Při plném nabití Přívaly krve Vladimira zpomalí, zatímco je bude držet, a když je pustí, nakrátko zpomalí své cíle.

Krvemor

Vladimir zamoří oblast nakažlivou chorobou. Zasaženým nepřátelům je po dobu trvání této schopnosti způsobováno zvýšené poškození. Krvemor po několika sekundách způsobí zasaženým nepřátelům dodatečné magické poškození a vyléčí Vladimira za každého zasaženého nepřítele.

Zyra

Zyra je mág s omezujícími efekty a také nejzarytější zahrádkář v LoL. Díky své nové pasivce může ve Žlebu rozšířit ještě víc květeny. Když bude mít Zyra trochu času na péči o svůj trnitý lesík, bude mít spoustu příležitostí provádět protiútoky vůči útočníkům.

Pasivní schopnost – Trnová zahrada

Kolem Zyry se opakovaně objevují semínka, jejichž výskyt se s úrovní zrychluje a zároveň se prodlužuje jejich životnost (až do maximálního počtu zasazených semínek). Pokud na semínko šlápne nepřátelský šampion, semínko zahyne. Když Zyra poblíž semínek sešle Smrtící ostny či Svíravé kořeny, vyraší ze země rostliny. Jestliže na stejný cíl útočí víc rostlin, působí nižší poškození.

Smrtící ostny

Na zacílené pozici vyraší záhon ostnů. Ten po krátké prodlevě vybuchne a zasype okolní nepřátele trny. Při seslání na semínko vyroste ze Smrtících ostnů Plivač trnů, který dokáže z dálky střílet po nepřátelích trny.

Divoký růst

Zyra zasadí semínko. Sesláním dalších kouzel lze semínka přeměnit na různé rostliny, které Zyře pomáhají v boji. Divoký růst pasivně zvyšuje maximální zdraví rostlin.

Svíravé kořeny

Zyra vyšle skrz zem úponky, které znehybní její cíl, způsobí mu magické poškození a znemožní pohyb všem nepřátelům, kterých se dotknou. Při seslání na semínko se ze Svíravých kořenů stanou Šlehavé úponky, jejichž útoky s krátkým dosahem snižují nepřátelům rychlost pohybu.

Škrtivé trny

Zyra vyvolá na zaměřené lokaci spletité houští, které při rozrůstání způsobí nepřátelům poškození a během smršťování je vyhodí do vzduchu. Rostliny v houští se rozzuří, díky čemuž působí bonusové poškození.

VelʼKoz

VelʼKoz je příšera, po které sáhneš, když potřebuješ protivníkovi působit poškození na velkou vzdálenost nebo... řádit s laserovým paprskem s přímým poškozením ! Roztav jejich frontovou linii a pak jim zlikviduj i zadní voj.

Pasivní schopnost – Organická dekonstrukce

VelʼKozova kouzla umisťují na nepřátele načítající se stupně Organické dekonstrukce. Zásah třetím kouzlem všechny nasčítané stupně spotřebuje a způsobí bonusové přímé poškození. Toto přímé poškození se zvyšuje s úrovní a silou schopností.

Plazmové štěpení

VelʼKoz vystřelí plazmatický výboj, který se po opětovné aktivaci nebo zásahu nepřítele rozdělí na dvě části. Když projektil někoho zasáhne, zpomalí jej a způsobí mu magické poškození. Pokud Plazmové štěpení zabije nějakou jednotku, vrátí VelʼKozovi půlku many a ukazatel cíle se nyní zobrazuje jen jemu.

Trhlina do Prázdnoty

VelʼKoz otevře trhlinu do Prázdnoty, která způsobí úvodní magické poškození a po chvíli vybuchne, čímž způsobí další okamžité poškození.

Tektonické narušení

Vel'Koz způsobí výbuch ve vybrané oblasti, čímž nepřátele vyhodí do vzduchu a okolní protivníky mírně odstrčí.

Paprsek dezintegrace životních forem

VelʼKoz se soustředí a vyšle paprsek, který po dobu 2,5 sekundy následuje kurzor. Zasažené nepřátele zpomaluje a způsobuje jim poškození. Všichni dekonstruovaní nepřátelé budou prozkoumaní. Paprsek dezintegrace životních forem způsobuje prozkoumaným šampionům přímé poškození, ale už je dále nedekonstruuje.

Cassiopeia

Když má nepřátelský tým plno Rychlonožků, je na čase povolat Cassiopeiu. U Cass nyní představujeme zcela nový druh omezujícího efektu „uzemnění“, který nepříteli po dobu svého trvání zabraňuje používat skok, běh či dokonce únik do bezpečí pomocí Threshovy sympatické lucerny.

Pasivní schopnost – Hadi nepotřebují boty

Cassiopeia získává s každou úrovní rychlost pohybu. Ta se ale nesčítá s rychlostí pohybu z bot.

Jedovatý útok

Po krátké prodlevě zamoří Cassiopeia oblast jedem. Pokud tím zasáhne nepřátelského šampiona, zvýší se jí rychlost pohybu.

Otrávený opar

Cassiopeia v oblouku před sebou vyplivne jed a zanechá na zemi toxický mrak. Nepřátele, kteří se v oparu nachází, bude postupně ovlivňovat ochromující jed, který je zpomalí a uzemní, čímž jim znemožní používat pohybové schopnosti. Také každou sekundu utrpí poškození.

Jedové zuby

Cassiopeia na svůj cíl vyšle ničivý útok a sama se přitom vyléčí. Pokud je cíl otráven, utrpí dodatečné poškození. Jestliže cíl zemře, získá Cassiopeia zpět manu vynaloženou na seslání schopnosti.

Kamenný pohled

Cassiopeia vyšle ze svých očí vír magické energie, čímž omráčí všechny nepřátele před sebou, pokud jsou otočeni směrem k ní, a zpomalí ty, jež jsou k ní zády.