Zatímco sledujeme ty nejlepší týmy světa, jak zápasí o mezinárodní věhlas, během přestávky uprostřed sezóny se všichni pořádně nadechneme a popřemýšlíme o tom, jak dalekou cestu jsme urazili a jak dlouhá cesta je ještě před námi. Uprostřed této sezóny provedeme značnou aktualizaci té nejmagičtější části našich šampionů, představíme čarovné nové předměty a také vzlétnou živelní draci. Jak budou chtít mí nepřátelé vyhrát a jak jim v tom mám zabránit? Více než kdy dřív teď platí, že v LoL nestačí hrát hru, nýbrž je třeba hrát proti soupeřům.
Je tu magie uprostřed sezóny!
Mágové jsou jednou z nejvíce zavedených tříd, ale po všech těch letech je jejich strategie poměrně zakalená a jejich herní styl neodráží vyvíjející se standardy. Stejně jako u aktualizace kolosů a střelců jsme tady spatřili příležitost, jak vylepšit soupisku šampionů a zajistit tak celé třídě, aby hrála jasnou roli a zároveň byla zábavná. Naším hlavním cílem je dodat mágům jasné odlišení od ostatních tříd, zajistit jejich třídě plynulost a celkově je ozdravit, aby hráči měli jasný důvod, proč si mága pro zápas vybrat.
V polovině této sezóny budou hrát první housle mágové!
Tibbers nyní brutálně napadá cíle, které Annie omráčila.
Schopnost Zchátrat nyní vyšle Beatrici na cílové místo, kde ochromí nepřátele.
Nová pasivka dává Fiddlesticksovi bonus k rychlosti pohybu, pokud bude chvíli stát na místě.
Demoliční brašna zlikviduje věže, pokud jim klesne zdraví pod určitou hodnotu.
Díky aktualizované pasivce může Syndra vyvolat – a sebrat – více Temných sfér!
Salva, která úspěšně zasáhne nepřátelské šampiony, zpřístupní další výstřel, a to až do určitého limitu.
Ledová bouře se nyní postupem času zvětšuje a při maximálních rozměrech působí bonusové poškození.
Díky nové pasivce získá Veigar Extrémní zlo (sílu schopností) za zasažení nepřátelských šampionů kouzly, zabití poskoků a úspěchy (zabití šampiona, asistence, zničení veže)
Ruku v ruce s aktualizací mágů kráčí i kouzelná proměna jejich čarodějných nástrojů. Dříve se mágové obraceli k předmětům jen kvůli atributům , které potřebovali, a vybavení si v průběhu hry měnili jen mírně. Nyní se předměty pro mágy soustředí na taktický dopad, přičemž každý z nich mění nebo vylepšuje to, jak daný mág přispívá k boji. Vyber si, jak se bude projevovat tvá moc, a sleduj, jak na to budou reagovat tví protivníci.
Všimli jsme si, že úkoly v rané a střední fázi hry (kromě boření věží) přestávaly být v mnoha hrách důležité, a tak jsme hledali způsob, jak to v polovině sezóny oživit. Když jsme došli k drakovi, uvědomili jsme si, že většina individuálních buffů se pohybovala pouze mezi „bylo by fajn ho mít“ a „je to naprostá nutnost“, a tak jsme raději vytvořili jedinečný ekosystém adaptace, která rozšiřuje možnosti týmového složení a strategie.
Živelní draci přilétají!
Během prvních 35 minut zápasu se objeví jeden ze čtyř živelných draků. Jakmile ho sejmeš, ukáže se na minimapě typ živlu příštího draka.
Obě strany budou vždy vědět, který drak se objeví příště, a různé živelné buffy se sčítají, takže v daném aspektu budeš ještě silnější. Proto si určitě dobře rozmysli, jestli se těch dvou zemních draků vzdáš – mohlo by tě to stát všechny věže na základně!
Zvyšuje zabíjecí potenciál vůči šampionům. Vylepšuje soubojové schopnosti a schopnosti pro týmové souboje.
Zvyšuje poškození způsobované věžím a epickým příšerám. Vylepšuje schopnost zabírat klíčové cíle.
Zvyšuje regeneraci zdraví a many. Vylepšuje schopnost obléhání a napadání z dálky.
Zvyšuje rychlost mimo boj. Vylepšuje schopnost takticky přechytračit protivníky na mapě.
Po 35 minutách hry se ze všech draků, kteří se od této chvíle objeví, stanou starší draci. Zabít staršího draka je sice mnohem těžší než zabít jeho živelné protějšky, ale když ho sejmeš, získáš silné postupné ohnivé poškození ke kouzlům a útokům a také bonus ke všem stávajícím živelným buffům.