Současné předměty pro zabijáky s útočným poškozením dělají sotva něco víc, než že zvyšují surové poškození svých nositelů. I když předměty musí zvyšovat sílu, aby si mohli zabijáci připisovat zářezy, upravíme je tak, aby zahrnovaly ještě pár triků navíc. Zabijáci díky nim budou moct nastražovat pasti, sledovat kořist a přepadávat oběti – a ne jen mlátit kolem sebe hlava nehlava.
Konstantní průraznost brněním měníme na vražednost. Je to v zásadě to samé, ale průraznost vražednosti se z velké části zvyšuje společně s protivníkovou úrovní. Její lavinový efekt je tedy nižší, a tak jí můžeme poskytnout zabijákům víc, než jsme si mohli dovolit s konstantní průrazností brněním!
Základní pomůcka každého zabijáka, který používá útočné poškození.
Novinka
Vlastně podporujeme krádeže.
Novinka
Pomůcka proti pomůckám proti zahajování bojů.
Sejít z očí neznamená sejít z mysli.
Nyní to je doslova přízračná čepel.
Tohle není nic pro vás, zabijáci.
Aktualizace zabijáků nám přišla jako vhodná chvíle, abychom zároveň přepracovali i systém maskování v LoL. Celkově vzato se dá maskování ve hře zhruba rozdělit na dva druhy – dlouhé / středně dlouhé efekty (Evelynn) a ryze krátkodobé (Wukong). Rozhodli jsme se tyto kategorie zvýraznit, aby byli šampioni z obou táborů konzistentnější.
Kamufláž je takzvané „strategické“ maskování. Nejúčinnější je při využití k nenápadnému přesouvání po mapě od jedné oběti ke druhé. Evelynn má tento mechanismus už delší dobu a nyní jej dáváme i Rengarovi a Twitchovi.
Neviditelnost si můžeme představovat jako „taktickou“ neviditelnost – je tím obvyklejším z těchto dvou druhů tohoto mechanismu. Efekty neviditelnosti netrvají dostatečně dlouho, aby bylo možné se přesunout z jedné lajny do druhé, ale jsou skvělé pro manévrování v boji (ať už přímo během něj, nebo při jeho zahajování). Tento mechanismus mají šampioni jako Wukong nebo třeba LeBlanc.
A jelikož jsme Rengara a Twitche přesunuli do skupiny s kamufláží, můžeme maskovaným šampionům vrátit jejich sílu. Takže z Totemů vidění se díky aktualizaci staly soustředěnější nástroje coby protiopatření výhledu na mapu: Ovládací totemy. Ovládací totemy i nadále poskytují vlastní výhled na mapu, ale také výhled upírají – odhalí a vyruší okolní nepřátelské totemy a pasti –, ale neodhalí neviditelné šampiony.