Přeskočit na hlavní obsah

Aktualizace zabijáků

V rámci této předsezóny dáváme zabijákům nové pomůcky, aby mohli zase řádit jako zamlada. Každý z nich bude likvidovat soupeře zcela osobitým stylem.

  • Fizzův žralok se zvětšuje v závislosti na tom, jakou vzdálenost Čelisti urazily.

    Fizz

    Fizzův žralok se zvětšuje v závislosti na tom, jakou vzdálenost Čelisti urazily.

  • Kdykoliv Zed zabije nějakého nepřátelského šampiona Znamením smrti, získá nastálo část jeho útočného poškození.

    Zed

    Kdykoliv Zed zabije nějakého nepřátelského šampiona Znamením smrti, získá nastálo část jeho útočného poškození.

  • Akali se dokáže teleportovat na krátkou vzdálenost a na své původní pozici zanechá Háv soumraku.

    Akali

    Akali se dokáže teleportovat na krátkou vzdálenost a na své původní pozici zanechá Háv soumraku.

  • Kha‘Zixova evoluce se také vyvíjí. Q, W a R se dočkají úprav, aby byly vhodnější pro izolované dorážky.

    KhaʼZix

    Kha‘Zixova evoluce se také vyvíjí. Q, W a R se dočkají úprav, aby byly vhodnější pro izolované dorážky.

  • Shacův klon po smrti rozhodí tři Čertíky v krabičce.

    Shaco

    Shacův klon po smrti rozhodí tři Čertíky v krabičce.

  • Ekkova pasivka už nezpomaluje, ale Chronopauza spouští Paralelní konvergenci, zatímco se Ekko vrací v čase.

    Ekko

    Ekkova pasivka už nezpomaluje, ale Chronopauza spouští Paralelní konvergenci, zatímco se Ekko vrací v čase.

Zabijácké předměty

Současné předměty pro zabijáky s útočným poškozením dělají sotva něco víc, než že zvyšují surové poškození svých nositelů. I když předměty musí zvyšovat sílu, aby si mohli zabijáci připisovat zářezy, upravíme je tak, aby zahrnovaly ještě pár triků navíc. Zabijáci díky nim budou moct nastražovat pasti, sledovat kořist a přepadávat oběti – a ne jen mlátit kolem sebe hlava nehlava.

Vražednost

Konstantní průraznost brněním měníme na vražednost. Je to v zásadě to samé, ale průraznost vražednosti se z velké části zvyšuje společně s protivníkovou úrovní. Její lavinový efekt je tedy nižší, a tak jí můžeme poskytnout zabijákům víc, než jsme si mohli dovolit s konstantní průrazností brněním!

Zubatá dýka

Základní pomůcka každého zabijáka, který používá útočné poškození.

Souhrn
  • + útočné poškození
  • + vražednost
  • + rychlost pohybu mimo boj

Pytlácká dýka

Novinka

Vlastně podporujeme krádeže.

Souhrn
  • + útočné poškození
  • Pasivní složka: Jakmile upytlačíte v nepřátelské džungli dostatek příšer, změní se na Zubatou dýku.

Přelom noci

Novinka

Pomůcka proti pomůckám proti zahajování bojů.

Souhrn
  • + útočné poškození
  • + vražednost
  • + rychlost pohybu mimo boj
  • + odolnost vůči magii
  • Aktivovatelná složka: Závoj: Po krátkém soustředění získáte magický štít.

Soumračná čepel Draktharru

Sejít z očí neznamená sejít z mysli.

Souhrn
  • + útočné poškození
  • + vražednost
  • + rychlost pohybu mimo boj
  • Pasivní složka: Noční lovec: Když zmizíte z dohledu, váš příští základní útok způsobí bonusové přímé poškození.
  • Pasivní složka: Výpadek: Poté, co vás zahlédne nepřátelský totem, deaktivujete všechny okolní nepřátelské totemy.

Youmuuina přízračná čepel

Nyní to je doslova přízračná čepel.

Souhrn
  • + útočné poškození
  • + vražednost
  • + rychlost pohybu mimo boj
  • + zkrácení přebíjecích dob
  • Aktivovatelná složka: Zvyšuje rychlost pohybu a umožňuje procházet ostatními jednotkami.

Malmortiův chřtán

Tohle není nic pro vás, zabijáci.

  • Místo Zubaté dýky je nyní k sestavení zapotřebí Caulfieldovo válečné kladivo. Nezvyšuje vražednost. Tvařme se jakoby nic.

Mechanismus maskování

Aktualizace zabijáků nám přišla jako vhodná chvíle, abychom zároveň přepracovali i systém maskování v LoL. Celkově vzato se dá maskování ve hře zhruba rozdělit na dva druhy – dlouhé / středně dlouhé efekty (Evelynn) a ryze krátkodobé (Wukong). Rozhodli jsme se tyto kategorie zvýraznit, aby byli šampioni z obou táborů konzistentnější.

Kamufláž

Kamufláž je takzvané „strategické“ maskování. Nejúčinnější je při využití k nenápadnému přesouvání po mapě od jedné oběti ke druhé. Evelynn má tento mechanismus už delší dobu a nyní jej dáváme i Rengarovi a Twitchovi.

Neviditelnost

Neviditelnost si můžeme představovat jako „taktickou“ neviditelnost – je tím obvyklejším z těchto dvou druhů tohoto mechanismu. Efekty neviditelnosti netrvají dostatečně dlouho, aby bylo možné se přesunout z jedné lajny do druhé, ale jsou skvělé pro manévrování v boji (ať už přímo během něj, nebo při jeho zahajování). Tento mechanismus mají šampioni jako Wukong nebo třeba LeBlanc.

Ovládací totemy

A jelikož jsme Rengara a Twitche přesunuli do skupiny s kamufláží, můžeme maskovaným šampionům vrátit jejich sílu. Takže z Totemů vidění se díky aktualizaci staly soustředěnější nástroje coby protiopatření výhledu na mapu: Ovládací totemy. Ovládací totemy i nadále poskytují vlastní výhled na mapu, ale také výhled upírají – odhalí a vyruší okolní nepřátelské totemy a pasti –, ale neodhalí neviditelné šampiony.

Zpět nahoru

Talon

Stín čepele

Talonovi, jenž v League of Legends zastává roli tradičního nájemného zabijáka s pláštěm a dýkou, přidáváme trochu na přesnosti při jeho žonglování s noži. Díky překonávání terénních překážek novou Cestou zabijáka už není žádná zeď dost vysoká na to, aby za ní byly Talonovy cíle v bezpečí.

Pasivní schopnost

Hrot čepele

Novinka

Talonovy schopnosti způsobují šampionům a epickým příšerám na krátkou dobu zranění, které se může až třikrát nasčítat. Pokud Talonovy základní útoky zasáhnou cíl, který má na sobě nejvyšší stupeň zranění, způsobí mu krvácení v podobě výrazného fyzického poškození rozloženého v čase.

Q

Noxijská diplomacie

Aktualizováno

Přiskočí k cíli a způsobí mu fyzické poškození. Pokud Talon tuto schopnost sešle na kontaktní vzdálenost, způsobí místo toho cíli kritický zásah. Kdykoliv Noxijská diplomacie zabije nějakou jednotku, obnoví si Talon malé množství zdraví.

W

Hrábnutí

Hodí zvoleným směrem několik nožů, které způsobí fyzické poškození a po krátké prodlevě se k němu opět vrátí. Při cestě zpět způsobují nože zvýšené fyzické poškození a zasažené cíle na chvíli zpomalují.

E

Cesta zabijáka

Novinka

Talon efektně přeskočí přes zaměřenou terénní překážku. Touž překážku lze tímto způsobem překonat jen jednou za dlouhou dobu.

R

Stínový útok

Talon ze své pozice vystřelí kruh nožů, zvýší si rychlost pohybu a na několik sekund se zneviditelní. Až se Talon znovu objeví, sletí se nože na jeho pozici a způsobí fyzické poškození každému protivníkovi, kterým projdou. Pokud Talon zruší své maskování základním útokem nebo použitím Noxijské diplomacie, sletí se nože na pozici tohoto cíle.

Katarina

Zlověstná čepel

Katarina je stále stejný vír čepelí, jen jí přidáváme víc bleskově-shunpových kejklů, aby se jí lépe resetovaly přebíjecí doby.

Pasivní schopnost

Hamižnost

Kdykoliv zemře nepřátelský šampion, kterému Katarina nedávno způsobila nějaké poškození, výrazně se jí zkrátí přebíjecí doby.

Q

Odráživé čepele

Aktualizováno

Hodí dýku, která způsobí magické poškození cíli a dvěma nejbližším nepřátelům a následně spadne na zem.

Pokud ji Katarina zvedne, máchne s ní a způsobí magické poškození všem nepřátelům ve svém okolí.

W

Příprava

Novinka

Vyhodí do vzduchu dýku a na chvíli získá bonus k rychlosti pohybu. Po krátké prodlevě může Katarina dýku zvednout.

E

Shunpo

Okamžitě se teleportuje k zaměřenému nepříteli, spojenci nebo dýce. Po skončení přesunu Katarina způsobí magické poškození nejbližšímu protivníkovi. Pokud Katarina zaměří dýku, přebíjecí doba Shunpa se výrazně zkrátí.

R

Květ smrti

Změní se ve vír čepelí, rychle hodí nože na tři nejbližší nepřátelské šampiony a po dobu trvání schopnosti způsobuje výrazné magické poškození. Všichni zasažení nepřátelé utrpí Vážné rány, které snižují jejich léčení.

Rengar

Hrdý lovec

Cílem Rengarových změn z předsezóny je poskytnout mu potřebné pomůcky pro to, aby se stal největším lovcem v League of Legends. Díky přepracovanému systému zuřivosti a upravenému Náhrdelníku ze zubů je Rengar připraven vychutnat si vzrušení z lovu skutečně naplno.

Pasivní schopnost

Neviditelný dravec

Aktualizováno

Když je Rengar v křoví, při použití základního útoku skočí na svůj cíl. Pokud se skokem ocitne v boji, získá jeden bod zuřivosti. Po nashromáždění čtyř bodů zuřivosti bude Rengarova příští schopnost posílená, bude mít tedy jisté speciální účinky a zvýší mu rychlost pohybu.

Náhrdelník ze zubů

Aktualizováno

Rengar získává trofeje za každého unikátního nepřátelského šampiona, kterého zlikviduje. Rengarovo útočné poškození se s každou novou trofejí trvale zvyšuje.

Q

Brutalita

Aktualizováno

Rengar sekne po nepřátelích ve výseči před sebou a následně provede průrazný útok, čímž způsobí fyzické poškození a získá jeden bod zuřivosti. Pokud schopnost použije při čtyřech bodech zuřivosti, způsobuje každý z úderů výrazně vyšší poškození.

W

Bojový řev

Aktualizováno

Rengar zařve, získá jeden bod zuřivosti, způsobí magické poškození a vyléčí si část poškození, které během několika posledních okamžiků utrpěl. Pokud schopnost sešle se čtyřmi body zuřivosti, odstraní ze sebe veškeré omezující efekty a na krátkou dobu na něj nelze umístit žádné další.

E

Hod bolasem

Vrhne zvoleným směrem bolaso, čímž získá jeden bod zuřivosti, způsobí fyzické poškození prvnímu zasaženému nepříteli a na chvíli jej zpomalí. Pokud schopnost sešle se čtyřmi body zuřivosti, bolaso prvního zasaženého protivníka namísto zpomalení krátce znehybní.

R

Vzrušení z lovu

Aktualizováno

Rengar přenechá vládu svým loveckým instinktům a na dlouhou dobu se zamaskuje. Když je neviditelný, má bonus k rychlosti pohybu a vidí nejbližšího nepřátelského šampiona i na velmi dlouhou vzdálenost. Na takto odhaleného šampiona může skočit a zaručeně tak způsobit kritický zásah.

LeBlanc

Mistryně klamu

Vražedná LeBlančina komba jsou sice hodně efektní, ona sama si však ne vždy zasluhuje označení „Mistryně klamu“. V rámci předsezóny jí tedy přidáváme do arzenálu pár triků, s jejichž pomocí může mást svou vyhlédnutou kořist.

Pasivní schopnost

Symbol zášti

Novinka

LeBlanc svými schopnostmi umisťuje Symbol zášti, který mohou její další schopnosti po několika sekundách odpálit, čímž jej spotřebují a způsobí bonusové poškození.

Q

Tříštivé oko

Novinka

Vystřelí energetickou kouli, která způsobí poškození zasaženému nepříteli. Pokud Oko aktivuje Symbol zášti, roztříští se, spotřebuje Symbol a způsobí poškození dalšímu nejbližšímu Symbolu zášti v okolí.

W

Zakřivení

Vrhne se na označenou pozici a způsobí poškození všem nepřátelům, kteří se nacházejí v jejím okolí. Pokud sešle LeBlanc Zakřivení během několika sekund ještě jednou, vrátí se zpět na původní pozici.

E

Nadpozemské řetězy

Hodí zvoleným směrem iluzorní řetězy, které spoutají první zasažený cíl a způsobí mu poškození. Pokud se jednotka během pár chvil neosvobodí, utrpí dodatečné poškození a bude znehybněna.

R

Napodobit

Aktualizováno

LeBlanc se na chvíli zneviditelní, vytvoří na svém místě vlastní odraz a sešle posílenou verzi některé ze svých základních schopností. Odraz má životnost jen pár chvil a zmizí, jakmile utrpí poškození od šampiona nebo věže.

Pokud LeBlanc napodobí svou ultimátku, vytvoří se odraz na cílové pozici. Ten se po svém zjevení vypraví směrem k nejbližšímu viditelnému nepřátelskému šampionovi, a až se k němu dostane, sešle neškodnou verzi schopnosti, kterou LeBlanc použila naposledy.