Přeskočit na hlavní obsah

Schopnosti

Pasivní schopnost: Pastýř duší

Yorick může do svých služeb povolat až čtyři mlžné chodce najednou. Pokud se mlžní chodci zatoulají příliš daleko od Yoricka nebo od mlžné panny, rozpadnou se. Když kolem Yoricka zemřou nepřátelští poskoci či neutrální příšery, občas se vytvoří hrob. Když kolem Yoricka zemřou nepřátelští šampioni, objeví se hrob pokaždé.

Q: Poslední pomazání a Probuzení

Yorickův příští základní útok způsobí bonusové poškození a obnoví mu část zdraví. Pokud Poslední pomazání svůj cíl zabije, vytvoří hrob. Pokud jsou v okolí alespoň tři hroby a Poslední pomazání se přebíjí, Yorick může místo toho seslat Probuzení, čímž z hrobů povolá mlžné chodce.

W: Temné procesí

Yorick vyvolá zničitelnou zeď mrtvol, které na pár sekund obklíčí cílovou oblast.

E: Truchlivá mlha

Yorick vrhne kouli Mlhy, která způsobí magické poškození, způsobí zpomalení a označí cíl. Když se Yorick a mlžní chodci budou pohybovat směrem k označeným cílům, získají bonus k rychlosti pohybu.

R: Žalozpěv za Ostrovy

Yorick vyvolá mlžnou pannu (na vyšších úrovních s sebou přivede i několik mlžných chodců). Panna se sama pohybuje a útočí. Když Yorick zaútočí na cíl panny, způsobí bonusové magické poškození, jehož výše se odvíjí od maximální hodnoty zdraví nepřítele.

Fáze v lajně a střední hra

Yorick žil déle než většina lidí a za ta léta si vybudoval po čertech velkou trpělivost. Pastýř ztracených duší je nejšťastnější, když si může v klidu farmit v lajně, vykopávat celou nekropoli hrobů, zatímco se připravuje na obléhání libovolné budovy nebo nebohých duší, co se mu připletou do cesty.

Mlžní chodci se skvěle hodí na obléhání, ale nejsou zase moc chytří. Jakmile je Yorick vyrve z relativního bezpečí duchy nabité kápě na svých zádech, většinou se chtějí vrhnout dál lajnou (a přitom řvát a drásat všechno a všechny). Jsou křehcí, takže Yorick má jen krátkou dobu na to, aby vstoupil do potyčky v plné síle poté, co si vyvolá hromadu Chodců. Díky přízračné armádě v patách dokáže Pastýř obklíčit svého protivníka v lajně pomocí Temného procesí a pak ho rozmáznout Truchlivou mlhou, načež ho dožene a udělí protivníkovi lapenému do pasti Poslední pomazání.

Yorickův skutečný potenciál borce na vyvíjení rozděleného tlaku se ukáže v okamžiku, kdy získá přístup ke své ultimátce, Žalozpěvu za Ostrovy. I bez slušně velké vlny poskoků dokážou Yorick a panna vytvořit téměř nezastavitelnou armádu mlžných chodců, která zabaví věže na hodně dlouhou dobu, zatímco duo Pastýř-panna budovu rozeberou. Každý mlžný chodec ustojí střelu z věže a sama panna vydrží víc než pár úderů, než vypustí ducha. Když Yoricka necháš v lajně příliš dlouho, hodně brzo se kolem tvého nexusu vyrojí velká armáda.

Yorickova pasivka a ultimátka jeho týmu poskytují jedinečný způsob, jak ve střední fázi hry získávat zářezy a výhody – jelikož se padlí nepřátelé znovuzrodí jako mlžní chodci, Yorickův tým bude mít hromadu přátel, kteří rychle vyvinou tlak na věže.

Týmové boje a závěrečná fáze hry

Pastýř ztracených duší akorát není příliš dobrý při zahajování potyček kvůli nízké, plouživé rychlosti pohybu a naprostému nedostatku doháněcích schopností. A pokud před bojem pár poskokům neuštědří poslední ránu, aby si připravil pár hrobů, nebude v plné síle, až se duše střetnou s kouzly.

Jakmile se však ocitne ve vřavě, Yorick všeobecně funguje jako parní válec. Měl by investovat do výdrže, aby dokázal přežít týmové boje dost dlouho na to, aby mohla nastoupit jeho pasivka. Když kolem něj budou padat nepřátelé, bude mít dost přízračného paliva, které promění na mlžné chodce.

Yorick dokáže skvěle odhánět nepřátele a zónovat díky svému W – Temné procesí. Zmítající se hromada mrtvol dokáže skvěle zabránit nepřátelským kolosům dostat se do zadní linie a stejně skvěle do boje vůbec nepustí tahouna druhého týmu. Ale zdá se, že se nejlépe hodí pro lapení nepřátelského mága či ADC. Pokud oběť nedokáže rychle utéct tím, že zeď zničí automatickými útoky, tvůj tým si bude moct zahrát na šikanu a dát křehkému cíli deku.

Panna vydrží tak dlouho, dokud se jí nevyčerpá zdraví, takže pokud jí Yorick bude dělat tanka, bude mu dlouho sloužit jako jeho vlastní osobní zadní voj.

Během týmových soubojů musí Yorick dávat dobrý pozor na mlžnou pannu. Pokud útočí na cíl sama, moc velké poškození nezpůsobí, ale jakmile se Pastýř zaměří na stejný cíl jako Panna, jejich útok se znásobí. Panna vydrží tak dlouho, dokud se jí nevyčerpá zdraví, takže pokud jí Yorick bude dělat tanka, bude mu dlouho sloužit jako jeho vlastní osobní zadní voj – jeho základní útoky jsou kontaktní, ale ty její jsou na dálku.

Pokud jsou obě postranní lajny neobsazené, Pastýř bude mít šanci předvést tu nejneobvyklejší schopnost své sady: vyvíjení rozděleného tlaku ve dvou lajnách najednou. Funguje to takhle: Mlžná panna je na poměry společníků s umělou inteligencí docela chytrá a bude v lajně vyvíjet tlak, i když u ní Yorick nebude. Může hodit pannu do horní lajny, pak se portnout na jih a sám rozděleně tlačit ve spodní. Jelikož je mezi nimi dostatečná vzdálenost, mohou si oba vyvolat vlastní armádu mlžných chodců, každý po čtyřech, a vyvíjet tlak ve dvou lajnách najednou (tedy pokud zbytek tvého týmu dokáže udržet středovou aspoň minutu). Bez své přízračné kámošky je Yorick samozřejmě o dost slabší, takže pozor na to.

Ze zákulisí tvorby šampiona

Yorick není oblíbený šampion. Přiznáváme! Ze 132 šampionů v LoL se za umolousaného zeleňáka hrálo skoro vždy nejméně, byl to téměř ten nejméně oblíbený šampion na soupisce. Ale proč? Jasně, neodpovídá tak úplně metě a těžko se vyvažuje, ale podle nás je ten největší důvod Yorickovy neoblíbenosti prostý: Nikdo nechce být hrobníkem.

Pokud ti utekl nejnovější vývoj příběhu o Stínových ostrovech, zde je krátký souhrn: Před dávnými časy cestoval Zašlý král na místo, kterému se tehdy říkalo Požehnané ostrovy. Chtěl pomocí věčných vod těchto Ostrovů přivést zpět k životu svou manželku. Ale tyto vody nebyly určeny k tomu, aby zvrátily smrt, a když král položil do magických vod její tělo, podlehly zkáze. Výsledná Černá mlha, která se z jezírka vynořila, způsobila magickou katastrofu, která Požehnané ostrovy proměnila ve Stínové ostrovy – místo, kde mrtví nenalézali odpočinku. Yorick, někdejší mnich z Ostrovů, je víceméně dobrý chlap, ale pomalu ho začala kazit mlha, která se mu hrouží na záda v podobě kápě složené z tisíců duší v agónii.

Zamysli se nad tím. Jaký obrázek ti vytane na mysli, když si přečteš slovo „hrobník“? Nejspíš nějaký shrbený polomrtvý šílenec, který se plouží deštěm a zastaví se jen proto, aby zahrozil svým křivým prstem a zakřičel na děcka, aby mu nelezly na pozemek. A právě takový Yorick v podstatě je. Byl to moderní stereotyp správce hřbitova (což je samo o sobě úctyhodné povolání a – přiznejme si to – jen málo dětí sní o tom, že se někým takový stanou, až vyrostou).

Ale každé společenství v průběhu času potřebovalo lidi, kteří se starají o mrtvé. A v některých kulturách byli tito opatrovníci posmrtného života na sebe náležitě pyšní a neváhali vyvinout značné úsilí, aby ztraceným duším pomohli přejít na onen svět – nebo kamkoliv jinam měly namířeno.

V prastaré Číně například cestující budhističtí mniši často nosili měsíční rýč: oboustrannou zbraň s lopatovitou čepelí na jedné straně a půlměsícovitou čepelí na straně druhé. Tento nástroj měl několikeré využití: Pokud mnich na své cestě našel mrtvolu, mohl ji řádně pohřbít a provést všechny nezbytné budhistické rituály. A pokud narazil na bandity nebo divoká zvířata, mohl útočníkům pomocí půlměsícovité čepele nandat, co se do nich vešlo.

A právě tady, v příběhu točícím se kolem měsíčního rýče, jsme spatřili příležitost pro Yoricka. Co kdyby to byl spíš takovýto staromódní hrobník – takový, který se jednou rukou stará o mrtvé, ale nebojí se tou druhou mrtvé vyrábět? Spisovatel příběhu John „JohnODyin“ O‘Brien načrtl návrh nové, mnohem heavymetalovější vize Yorickova příběhu. „Není to jen nějaký hrobník,“ říká JohnODyin. „Je to správce života a smrti. Kdykoliv se někdo ocitne na prahu smrti, Yorick se může rozhodnout, že ho přivede zpět pomocí flakónu svaté vody, co má na krku, nebo ho může přes ten práh smrti shodit.“ Je to zvrácení kombinace samotné smrti a strážného anděla, který přináší soud shůry.

Díky tomuto novému příběhu jsme z Hrobníka udělali Pastýře ztracených duší. Ale pak přišla ta těžší část: jak to převést do hry?

Jak vyorat sliz z

přízračné vířivky

Navzdory trvalým problémům s Yorickovým designem jsme si mysleli, že máme docela přesnou představu o tom, jak se mají jeho sada a vizuální motivy změnit. Musel zůstat nekromantem, takže jsme věděli, že bude vyvolávat nějaké přízraky nebo ghúly. Nový příběh o kápi duší na jeho zádech nám poskytl dokonalé vysvětlení jeho schopnosti povolávat do světa mlžné chodce – prostě sáhne do mlhy a vyrve pár dušiček.

Povolaní mlžní chodci nepředstavují nezbytně duši nějaké konkrétní mrtvé osoby, protože když Yorick přidá duši do té vířící polévky, která představuje jeho kápi, funguje to asi tak, jako když se nalije voda do bazénu. Když Yorick ve hře provede Probuzení, v podstatě jen nalije do těl svých nepřátel hrstku Černé mlhy, kterou čerstvě načepuje z přízračné vířivky, co má na zádech. Mlha tělo oživí a vytvoří mlžného chodce.

Jako počátek aktualizace Yorickova vzhledu nám posloužil mnišský rýč, ale nebylo těžké najít další oblasti, které by se daly vylepšit. Například Yorickova nová role Pastýře ztracených duší napovídá, že by se spíš měl oblékat do nějakého obřadního roucha, a ne do nějakých smrdutých hadrů. „Většina jeho nového úboru je z kamene, je to něco, co by mohl používat mnich, který posiluje,“ vysvětluje konceptová návrhářka Gem „Lonewingy“ Lim. „Je to zdobné, ale také to naznačuje, jak je disciplinovaný.“

Když se na Pastýřův kamenitý kostým podíváte zezadu, vypadá v něm také tak trochu jako náhrobek, který se plouží po Žlebu. To byl záměr, zčásti proto, že to skvěle sedí k jeho vytrvalému a záměrnému vzorci hratelnosti. Když si zamane nějaký cíl, jako by byl v tunelu – chce prostě jen vyvíjet tlak v lajně se svou armádou. Pomalu. Jistě.

Nakonec je to postava, která prověří vaši schopnost přizpůsobit se předvídatelným akcím umělé inteligence. Mlžní chodci mají dost jednoduchou umělou inteligenci. Je to, jako když pastýř žene stádo. - Solcrushed

Pomalý, ale jistý přístup k jeho animacím a designu zafungoval obzvláště dobře, jelikož jsme vždy chtěli zachytit pocit z toho, že v podobě Yoricka ovládáš armádu. Tohle, jak říká návrhář šampionů Sol 'Solcrushed' Kim, znamená, že Yorickova aktualizace si musela zachovat jeho hordu s umělou inteligencí. „Nakonec je to postava, která prověří vaši schopnost přizpůsobit se předvídatelným akcím umělé inteligence,“ říká Solcrushed. „Mlžní chodci mají dost jednoduchou umělou inteligenci. Je to, jako když pastýř žene stádo.“

Největší výzva při designu Yoricka, jak říká Solcrushed, byla vymyslet, jak bude fungovat proces vyvolávání přízraků. Zpočátku se v mlžného chodce okamžitě proměnil každý poskok, který obdržel Poslední pomazání. Yorick vyvolal chodce, jeho nepřítel chodce zabil, a tak pořád dokola. Tenhle systém vlastně nikoho neuspokojoval, protože Yorick nikdy nezískal skutečnou armádu a jeho nepřítel musel pořád řešit otravnou práci.

V jiném okamžiku během designu mohl Pastýř ultimátkou vyvolávat přízraky globálně. Pokryl celou mapu temnotou a všechno, co zemřelo, proměnil v přízrak. Přízračná armáda vyvíjela tlak ve všech lajnách najednou a z džungle vylezly oživlé mrtvoly čerstvě nafarmených příšer. „Bylo to dost super, ale také to bylo strašně přitažené za vlasy a naprosto nepředvídatelné, takže jsme to vyhodili,“ říká Solcrushed.

Konečný cíl Yorickovy aktualizace, jak říká Solcrushed, byl prostý: „Chtěl jsem, aby měli hráči pocit, že konečně mají nekromanta, který je fakt cool.“

Zpět nahoru