Vývoj: Povídání o misích

By Revenancer, Xaafira, Montag

Ahoj, lidi! Jsem herní designér Evan „Revenancer“ Humphreys a jsem tu, abych vám pověděl něco o jedné novince, kterou právě připravujeme – o misích.

Většina z nás odehrála v LoL desítky, stovky, často i tisíce hodin. Pokud má být hra zábavná i po tak dlouhé době, nesmí zamrznout na jednom bodě a být monotónní. Co se týče samotné hry ve Žlebu, většina naší práce se zaměřuje na zajištění dostatečné rozmanitosti zážitků – noví šampioni, časté aktualizace, výrazné křivky učení apod. Mimo Žleb se toho snažíme dosáhnout pomocí dlouhodobých met, jež odrážejí váš osobní herní růst – tedy přes hodnocený režim a systém mistrovství se šampiony.

Cesta za splněním těchto cílů je sice zábavná, ovšem obvykle zabere celé měsíce (nebo i roky) a důležité milníky přicházejí jen velice zřídka. Z pohledu jednotlivých týdnů nebo dnů není ve hře moc věcí, které by herním relacím přidávali větší různorodost a charakter.

Historicky vzato jsme do hry tyto cíle pravidelně přidávali v podobě různých festivalů, jako byly Sněhové klání nebo Bilgewater: Ohnivý příliv. Ovšem kvůli obtížnosti práce se starým klientem bylo velmi nepraktické, abychom se snažili zapracovat tyto festivaly částečně i přímo do hry, a hráči tak museli složitě luštit na webových stránkách, co vlastně mohou získat a jak se k odměnám dopracovat. Všechny takovéto dřívější akce byly naprogramované „natvrdo“ a spravovány ručně, takže při udílení odměn musel náš analytický tým projít celou databázi, zjistit, kteří hráči splnili příslušné podmínky, a poté manuálně přiřadit příslušné položky k účtům (jestli jste se divili, proč nám doručení vaší vytoužené ikony ze Sněhového klání trvalo týden, tak teď už to víte).

V novém klientovi je ovšem integrace takovýchto funkcí přímo do hry mnohem jednodušší. Otevřela se nám tak příležitost k vytváření stejného typu úkolů, které hráči plnili během festivalů, ovšem nyní je můžeme přinášet rychleji a lépe (a také častěji). A odsud byl už jen krůček k tomu, abychom tyto cíle zpřístupnili i mimo tradiční festivaly – a tím vznikly mise League of Legends.


Jak budou mise vypadat?

Mise nabídnou hráčům nové výzvy, které mohou ve Žlebu plnit a získávat za ně odměny, například unikátní skiny, ikony vyvolávače či kořist. Jelikož se jedná pro LoL o nezmapované území, nemáme vůbec tušení, jak bude tento systém za několik let vypadat, máme ovšem pár základních zásad, které nám pomohou odlišit dobré mise od těch špatných.


Zásada č. 1: Mise nesmí trollit vaše hry.

Toto je velice citlivá oblast. Je pro nás nesmírně důležité, aby mise nijak negativně neovlivňovaly vaše zápasy. Nesmí tedy vyvolávače podporovat ve snaze prohrát nebo hrát způsoby, jež nejsou zcela optimální. Výjimkou budou pouze situace, ve kterých se všech pět členů týmu zapojí do téže výzvy.

Dobrá mise: Vyhrajte tři zápasy s alespoň 10 zářezy/asistencemi.

Špatná mise: Vyhrajte zápas s Lux, která bude mít 300 bodů útočného poškození.


Zásada č. 2: Mise musí být zkouškou dovedností, ne trpělivosti.

Ne každou misi půjde snadno dokončit během jednoho odpoledne, ale šance na úspěch se nikdy nesmí odvíjet od toho, kolik utkání jste ochotni odehrát.

Dobrá mise: Vyhrajte tři zápasy za Leonu se známkou A nebo vyšší.

Špatná mise: Odehrajte 100 zápasů za Leonu.

V podstatě jde o to, aby se plněním misí hráči dobře bavili a případně cítili uspokojení z toho, že zdolali nějakou obtížnou výzvu.


Bude od této chvíle LoL o plnění misí?

Můžeme vás ubezpečit, že League of Legends bude vždy především PvP hra zaměřená na bitvy ve Žlebu. Není to RPG. Nechceme z něj udělat hru, ve které by šlo o plnění úkolů a jejich odškrtávání ze seznamu. Nehodláme LoL zaplavit misemi jen proto, abychom ho trochu oživili.

Prostřednictvím misí bychom jen rádi prohloubili všechny prvky hry, u kterých se už teď dobře bavíte. Jednotlivé regiony a specializované týmy teď mohou přidávat mise, které obohatí váš prožitek ze hry novými úkoly a odměnami. Třeba budete moci splnit sérii misí, jejímž prostřednictvím dáte najevo svou věrnost TSM (nebo CLG, pokud jste stejní masochisté jako já), a získáte pak na oplátku ikonu, nebo se v sadě speciálních misí ponoříte přímo do příběhu svého oblíbeného šampiona.

Teprve s misemi začínáme a chceme na to jít zvolna. Ostatně o tom, jaké místo bude tento prvek v LoL zaujímat, rozhodnete nakonec vy sami svými názory, takže až mise spustíme, určitě nám napište, co se vám na nich líbí – i co se vám nelíbí.


1 month ago

Tagged with: 
Missions