Poznámky k aktualizaci 7.18

By Aether, Costy, Gentleman Gustaf, Luqizilla

Vítejte u nové aktualizace, týme!

Na krk nám dýchá mistrovství světa, takže žádná z následujících změn není nijak zvlášť agresivní, ale i tak se snažíme trochu omezit ty nejdominantnější šampiony, kteří příliš vykukují z davu, a naopak pomáháme pár oblíbeným jedincům, již upadli v nemilost. Jelikož je pro tuto aktualizaci klíčová hlavně stabilita, odložili jsme všechny výraznější úpravy, na nichž právě pracujeme, ale určitě se k příslušným šampionům a předmětům vrátíme v aktualizacích následujících.

Také se díváme na zoubek Ornnovi. V předchozí verzi od nás obdržel dvě mini opravy, ale pořád se nedokáže dostat do potřebného tempa. Nechceme ho přebuffovat, takže se zaměřujeme především na jeho pomocné rysy, i nadále však monitorujeme výkony hráčů a jejich postup po křivce učení.

Uvidíme se ve Žlebu!
Paul „Aether“ Perscheid Phillip „Costy“ Costigan Mattias „Gentleman Gustaf“ Lehman Lucas „Luqizilla“ Moutinho

Zpět nahoru

Dodatečné aktualizace

15. 9. 2017 Opravy

  • Opravena chyba, kdy někteří hráči nemohli změnit vyvolávačova kouzla ve výběru šampionů
  • Lobby vlastních her se už samo nezruší, pokud otevřete záložku „pozvat přátele“ poprvé
  • Opravena chyba, která způsobila pád hry když Zed použil W - Živý stín

Šampioni

Azir

R způsobuje vyšší základní poškození.

Jakožto křehký bojovník se Azir v závěrečné části hry vystavuje ohromnému nebezpečí, když se pokusí efektně využít svou ultimátku proti nepřátelskému zadnímu voji. Jeho odměna za úspěšné provedení takovéhoto gambitu v pokročilé fázi utkání by měla za to riziko stát.

A dopředu říkáme, že v blízké budoucnosti o Azirovi uslyšíte ještě mnohem víc. Nebojte, budeme vás informovat!

R – Císařský kordon

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 150/225/300 150/250/450

Cassiopeia

Bonus E proti otráveným cílům byl částečně přesunut ze základního poškození do závislosti.

Vysoké základní poškození Jedových zubů Cassiopeie umožňuje soustředit se na pořizování obranných předmětů, aniž by v úvodní až střední fázi hry přestala působit poškození na úrovni klasických „skleněných děl“. Pokud vám chce Cass rozpustit obličej, musí za to zaplatit. Doslova.

E – Jedové zuby

BONUSOVÉ POŠKOZENÍ OTRÁVENÝM CÍLŮM 15/40/65/90/115 10/30/50/70/90
BONUSOVÉ POŠKOZENÍ OTRÁVENÝM CÍLŮM 0,4 síly schopností 0,5 síly schopností

Elise

W způsobuje nižší základní poškození, zvýšila se však jeho závislost. Přebíjecí doba E je na pozdějších stupních delší.

Elise je momentálně na špičce žebříčku džunglerů s magickým poškozením, a to především na profi úrovni. Mezi její nejsilnější stránky patří lavinový efekt v úvodní fázi hry, ovšem pokud se nějakému týmu nepodaří jej spustit, později za to nijak nezaplatí. Tím, že Elise v závěrečné části zápasu omezíme přístup ke schopnosti Slanit, snížíme i základní míru toho, nakolik přispívá svému týmu (tím, že přinutí soupeře vyplýtvat své přebíjecí doby), a navíc pak bude zranitelná po delší dobu. Pokud tedy bude chtít mít vliv na týmové boje (a přežít je), bude se muset víc snažit vytěžit maximum ze své úvodní výhody. Ze stejného důvodu trochu snižujeme základní poškození Výbušného pavouka. Bude-li chtít Elise způsobovat na konci hry stejné poškození jako dosud, bude muset nashromáždit více síly schopností, což se jí podaří pouze v zápasech, v nichž si vybuduje převahu ve zlaťácích.

W – Výbušný pavouk

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 60/110/160/210/260 55/95/135/175/215
ZÁVISLOST 0,8 síly schopností 0,95 síly schopností

E – Slanit

PŘEBÍJECÍ DOBA 26/23/20/17/14 sekund 26/24/22/20/18 sekund

Fiora

Pasivní schopnost přidává vyšší bonus k rychlosti pohybu. Ultimátka nyní ve své oblasti poskytuje bonus k rychlosti pohybu z pasivní schopnosti.

V aktualizaci 7.14 jsme trochu snížili Fiořinu pohyblivost, ovšem souběžně s těmito nerfy proběhly také určité změny v metě, následkem čehož se Mocná duelistka propadla níž, než jsme čekali. Ve světě bez Ostnaté vesty dávalo smysl Fioru nutit, aby se snažila dostat svým soupeřům na tělo a držela se u nich. Jenže ve světě s Ostnatou vestou způsobuje Fiora méně poškození (nepřátelé mají více brnění) a méně se léčí o zasažené slabiny (vinou Vážných ran, které Ostnatá vesta způsobuje). Proto je tento handicap už neopodstatněný. Rušíme tedy nerfy, které jsme ve verzi 7.14 provedli u Fiořiny pohyblivosti, a budeme ji pro jistotu monitorovat.

Pasivní schopnost – Tanec duelistky

BONUS K RYCHLOSTI POHYBU 15/25/35/45 % 20/30/40/50 %

R – Velká výzva

novinka? VRÁCENO Když se Fiora nachází v kruhové oblasti Velké výzvy, opět získává bonus k rychlosti pohybu z Tance duelistky

Gnar

Mini Gnar má nižší základní zdraví.

Gnar už zase řádí v horní lajně jako černá ruka. Sice jsme rádi, že vyvíjí tlak na tanky, když se k němu zrovna nemohou dostat, ale chtěli bychom dát jeho soupeřům lepší šanci ho zabít, pokud dokážou využít jeho chyby při poziční hře.

Základní atributy

ZÁKLADNÍ ZDRAVÍ 540 510

Gragas

Základní hodnota brnění se snížila. E má menší okruh pro detekci kolizí.

Gragas je velice konzistentní a bezpečný džungler, který dělá vše na výbornou. Rádi bychom tu jeho konzistentnost trochu omezili, takže už po vymetení táborů nebude tak zdravý jako dříve a soupeři budou moci snadněji uhýbat jeho Nárazu tělem.

Základní atributy

ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 29,05 26,05

E – Náraz tělem

OKRUH PRO DETEKCI KOLIZÍ 210 180
OKRUH KOLEM ZÁSAHOVÉ ZÓNY 60 40
novinkaMÉNĚ NÁRAZŮ TĚLEM Ukazatel byl změněn, aby lépe odpovídal zásahové zóně

Ivern

Výbuch E má vyšší základní poškození i závislost.

Pukavé semínko dostalo během této sezóny už několik nerfů, ovšem poslední sada změn přišla v době oslabení podpůrných předmětů, které také přispívaly k Ivernově dominanci. Po tomto dvojitém nerfu byl Ivern trošičku zesláblý, takže vracíme Pukavému semínku poškození, které jsme mu sebrali v předchozím kole (ačkoliv část z něj je teď v závislosti).

E – Pukavé semínko

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ VÝBUCHEM 50/70/90/110/130 60/80/100/120/140
ZÁVISLOST VÝBUCHU 0,7 síly schopností 0,8 síly schopností

Jarvan IV.

W poskytuje slabší základní štít i nižší bonus za každého nepřátelského šampiona.

V současné době se demacijský princ vrhá na nepřátelskou zadní řadu a zároveň tankuje vše, co protivníci jeho směrem hodí. Snižujeme tedy trochu jeho odolnost, aby výpady proti měkkým cílům vyžadovaly z jeho strany víc odvahy.

W – Zlatý štít

ZÁKLADNÍ ŠTÍT 65/90/115/140/165 60/85/110/135/160
BONUS KE ŠTÍTU ZA KAŽDÉHO ŠAMPIONA 2 / 2,5 / 3 / 3,5 / 4 % Jarvanova maximálního zdraví 2 / 2,25 / 2,5 / 2,75 / 3 % Jarvanova maximálního zdraví

Kalista

R má delší přebíjecí dobu.

Kalistina sada hraje do karet dobře koordinovaným týmům, takže není žádným překvapením, že dominuje žebříčkům výběrů/zákazů na nejvyšší soutěžní scéně, aniž by se stejným způsobem projevovala i v běžných zápasech. Omezujeme tedy četnost, s níž může sesílat Volání osudu, abychom tak zredukovali její vliv na profi scénu, ovšem její méně týmové silné stránky necháváme beze změn.

R – Volání osudu

PŘEBÍJECÍ DOBA 120/90/60 sekund 150/120/90 sekund

Lee Sin

Štít z W je na úvodních stupních silnější, na 5. stupni slabší.

Jelikož v úvodní fázi hry nemá Lee Sin žádný silný omezující efekt, chceme, aby měl na oplátku nejvyšší možnou sílu v soubojích 2v2. Posilujeme tedy úvodní štít Zachránce, ať mají perfektně načasované přepady Slepého mnicha ještě výraznější dopad než nyní.

W – Zachránce

ZÁKLADNÍ ŠTÍT 40/100/160/220/280 55/110/165/220/275

Lucian

E má na nižších stupních delší přebíjecí dobu.

Z Luciana nám vyrostl jeden z hlavních středových lajnařů, který šikanuje své soupeře. Prodlužujeme intervaly, během nichž je zranitelný, pokud vyplýtvá Neúnavné pronásledování při útoku: rozhodne-li se Lucian skočit po hlavě do nebezpečí, cestu z něj si už bude muset prostřílet.

E – Neúnavné pronásledování

PŘEBÍJECÍ DOBA 18/17/16/15/14 sekund 22/20/18/16/14 sekund

Nautilus

Množství many potřebné pro sesílání Q se už postupně nezvyšuje. Q nyní vrátí polovinu své ceny, pokud zasáhne terén.

Schopnost Zakotvit stojí spoustu many, což znamená, že buď si Nautilus při svých efektních kouscích vyčerpá nádrž nesmírně rychle, nebo rezignuje na vyvíjení tlaku ve snaze nechat si zdroje na horší časy. Umožňujeme mu tedy vymáčknout z ukazatele many více Q než dosud, abychom jej přiměli k častějšímu házení kotvou a třeba i otevřeli cestu pro dřívější namaxování tohoto kouzla, pokud by snad někteří Nautilové chtěli dát prioritu zahajování týmových bojů.

Q – Zakotvit

CENA 60/70/80/90/100 many 60 many na všech stupních
novinkaMÁM TO NA HÁKU Při zasažení terénu se vrátí polovina many vynaložené na seslání schopnosti Zakotvit

Nidalee

Léčení z E má vyšší závislost.

Nidalee už nějakou dobu hraje druhé housle, a i v případech, kdy by se týmu hodil džungler s magickým poškozením, ji všichni zcela přehlížejí. Sice i nadále dokáže vybít tábory asi nejrychleji ze všech a způsobuje spoustu poškození, jenže jí chybějí podpůrné schopnosti, jimiž se mohou pochlubit ostatní džungleři. Posilujeme tedy její léčení při přechodu do závěrečné fáze hry, abychom trochu srovnali skóre.

E – Pravlna

MINIMÁLNÍ ZÁVISLOST 0,275 síly schopností 0,325 síly schopností
MAXIMÁLNÍ ZÁVISLOST 0,55 síly schopností 0,65 síly schopností

Ornn

Nový předmět v kovárně: Zhonyin paradox. Maximální rychlost prvního berana se zvýšila.

Ornn se po svém uvedení do hry stále nedokáže dostat do správného tempa, dokonce tím trpí víc než ostatní noví šampioni. Vydali jsme tedy několik dodatečných aktualizací, které se mimo jiné zaměřovaly na to, aby byl tok jeho schopností plynulejší. Ve verzi 7.18 v tomto trendu pokračujeme. Zaprvé znemožňujeme Ornnovým spolubojovníkům, aby se ke své vlastní škodě snažili co nejrychleji získat mistrovská vylepšení. Předměty z Ornnovy kovárny mají být speciální lahůdkou do závěrečné fáze hry, ne zajišťovat výrazný nárůst síly v úvodu zápasu. A zadruhé usnadňujeme používání Volání kovářského boha tím, že poskytneme soupeřům méně času na zareagování.

Pasivní schopnost – Živoucí kovárna

novinkaZPOMALTE Ornnova mistrovská vylepšení si lze nyní pořídit až poté, co dosáhne 13. úrovně

novinkaZhonyin paradox

ZHONYIN PARADOX Zhonyiny přesýpací hodiny lze nyní vylepšit na Zhonyin paradox
CELKOVÁ CENA 3900 zlaťáků (vylepšení stojí 1000 zlaťáků)
SÍLA SCHOPNOSTÍ 100 (zvýšení o 30 bodů)
BRNĚNÍ 60 (zvýšení o 15 bodů)

R – Volání kovářského boha

novinkaMAXIMÁLNÍ RYCHLOST BERANOVA PŘESUNU SMĚREM K ORNNOVI 1050 1200

Dodatečné vyvážení v aktualizaci 7.17

ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 85 90
ZÁKLADNÍ REGENERACE ZDRAVÍ 7,18 9
ZVYŠOVÁNÍ REGENERACE ZDRAVÍ 0,6 0,8
ZVYŠOVÁNÍ RYCHLOSTI ÚTOKŮ 1,3 % 2 %

Q – SOPEČNÁ PUKLINA OKAMŽIK VYTVOŘENÍ SLOUPU 1,25 1,125 sekundy
U ZDI Sloup nyní odsune šampiony, kteří se při jeho vytvoření nacházejí přímo na něm
ZEĎ VE ZDI Pokud by se měl sloup ze Sopečné pukliny objevit částečně ve zdi, pokusí se zformovat mimo ni, v opačném případě se zničí

W – ROZPÁLENÁ VÝHEŇ DÉLKA 500 550
ŠÍŘKA Rozpálená výheň je nyní na konci o něco širší
VLASTNÍ ZPOMALENÍ Z W 65 % 50 %

odstraněnoS DOVOLENÍM Ornnovo E – Spalující výpad už neodhazuje nepřátele, jimiž během výpadu projde

R – VOLÁNÍ KOVÁŘSKÉHO BOHA PŘEBÍJECÍ DOBA 150/115/80 sekund 130/100/70 sekund

Rakan

Rychlost přeběhu z W je v závěrečné fázi hry nižší. R má kratší dosah a kratší přebíjecí dobu v závěrečné části zápasu.

Rakanův způsob zahajování bojů je až příliš spolehlivý, zvlášť když si koupí boty a spustí Poslední valčík nebo jiný buff k rychlosti pohybu. Omezujeme tedy to, jak rychle ho dokáže Velkolepý nástup dostat do žáru bitvy, aby měli soupeři více času na reakci. Také snižujeme Rakanovu schopnost snadno zasáhnout několik cílů Posledním valčíkem, aby si ty parádní začátky soubojů musel skutečně zasloužit.

W – Velkolepý nástup

RYCHLOST PŘEBĚHU 1800 + 100 % rychlosti pohybu 2050 + 30 % rychlosti pohybu

R – Poslední valčík

OKRUH PRO DETEKCI KOLIZÍ 200 150
PŘEBÍJECÍ DOBA 120/110/100 sekund 120/100/80 sekund

Rengar

Základní hodnota brnění je vyšší.

V dobách, kdy byl Rengar na vrcholu sil, dokázal spolehlivě zabíjet křehké cíle jednou ranou. Když teď jsou ve hře k dispozici podpůrné tankovací předměty, které podporám umožňují zredukovat výši nárazového poškození (například Rytířský slib), snižuje se riziko, že se Rengar přecpe k prasknutí. Lze mu tedy s čistým svědomím dovolit, aby byl jeho přechod do střední fáze hry konzistentnější, a tak mu trochu usnadňujeme jeho počáteční vymetání táborů.

Základní atributy

ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 22 25

Ryze

W má vyšší závislost.

Ryze je už nějakou dobu poněkud slabý. Nechceme mu dosažení jeho drtivé závěrečné fáze nijak usnadňovat, ale myslíme si, že jakmile začne pořádně hromadit sílu schopností, mělo by jeho kombo způsobovat o trochu více poškození.

W – Runové vězení

ZÁVISLOST 0,2 síly schopností 0,6 síly schopností

Tristana

Bomba z E má nižší závislost.

Tristana se k plné síle probouzí krapítek brzy. Konkrétně její vysoký potenciál provádět úspěšné výměny úderů během hry v lajně jí umožňuje ujímat se rychle kontroly, dříve se opírat do věží a celkově rozjíždět své demoliční derby častěji, než by měla.

E – Explozivní nálož

ZÁVISLOST BOMBY 0,5 / 0,65 / 0,8 / 0,95 / 1,1 bonusového útočného poškození 0,5 / 0,6 / 0,7 / 0,8 / 0,9 bonusového útočného poškození
ZÁVISLOST BOMBY NA 4 STUPNÍCH 1,1 / 1,43 / 1,76 / 2,09 / 2,42 bonusového útočného poškození 1,1 / 1,32 / 1,54 / 1,76 / 1,98 bonusového útočného poškození

Rumble

Trošku usnadňujeme zjištění, že se Rumble brzy ocitne v rizikové úrovni.

Pasivní schopnost – Titán ze smetiště

SROZUMITELNOST Rumblův ukazatel horka nyní zoranžoví, má-li 80 nebo více bodů

Zpět nahoru

Předměty

Očarování: Ohnivák

Méně zdraví.

Tato drobná úprava má podobný cíl jako změna ceny v aktualizaci 7.16 – zajistit, aby Ohnivákův nárůst síly přicházel ve stejnou chvíli jako u možností, které se pořizují jiní džungleři než tankové.
ZDRAVÍ 325 300

Řada Ostří zloděje kouzel

Mrazivý tesák nyní poskytuje bonus ke zkrácení přebíjecích dob, recept na složení Práva Ledové královny byl kvůli tomu adekvátně upraven. Efekt Příspěvek se při uštědření posledního zásahu poskokovi nyní vypne na delší dobu.

Od doby, kdy jsme z Prastaré mince udělali skutečně užitečný předmět, už řadu Ostří zloděje kouzel v zápasech moc často nevídáme. Na vině není ani tak Mince, jako spíš Zloděj kouzel: podpora úvodní agrese je u této řady zkrátka nedostatečná. Přesouváme tedy zkrácení přebíjecích dob z vylepšení Mrazivého tesáku do Tesáku jako takového, aby byl při hře v lajně větší hrozbou. Vedlejším efektem tohoto kroku je, že umožňuje větší flexibilitu vybavení: podpory už nebudou trestány za to, že si nechávají ve střední fázi hry jen pouhý Tesák, pokud se rozhodnou skládat rovnou předměty pro závěrečnou část utkání.

Nesmíme ovšem zapomínat na to, že když byla řada Zloděje kouzel silná, vždycky měla tendenci pronikat i do středové lajny. S tím by mělo trochu pomoci zvýšení postihu k Příspěvku za uštědření posledního zásahu.

Pasivní efekt Příspěvek

POSTIH ZA POSLEDNÍ ZÁSAH Po uštědření posledního zásahu poskokovi se tvorba Příspěvku pozastaví na 6 sekund 8 sekund

Mrazivý tesák

novinkaZKRÁCENÍ PŘEBÍJECÍCH DOB 10 %

Právo Ledové královny

SLOŽENÍ Mrazivý tesák + Zrůdný kodex + 450 zlaťáků Mrazivý tesák + Razantní hůlka + 500 zlaťáků (celková cena se nezměnila)

Chrličův kamenný plát

Zdraví poskytované aktivovatelným efektem Kamenného plátu už není výhradně bonusové, ale částečně i základní.

Jak jsme přislíbili v předchozí aktualizaci, přinášíme sadu změn, jejichž cílem je omezit synergii Kamenného plátu s některými specifickými efekty. Nejdůležitější ze všeho je, že Plát nyní pozná rozdíl mezi základním a bonusovým zdravím. Celkové poskytované zdraví je stejné jako dříve (s dvojicí níže uvedených výjimek), ovšem v souvislosti s touto změnou už bude Kamenný plát mnohem méně přispívat k efektům, jejichž efektivita stoupá s bonusovým zdravím; největší problémy dělala hlavně ChoʼGathova ultimátka a štít z Medailónku.

A vrátila se také oprava chyby Ohniváka z minulé aktualizace, protože teď už nepřivádí Kleda k šílenství.
RESPEKTUJME ZÁVISLOSTI Poskytuje bonusové zdraví ve výši 40 % (nebo 100 %) základního a bonusového zdraví Poskytuje základní zdraví ve výší 40 % (nebo 100 %) základního zdraví a bonusové zdraví ve výši 40 % (nebo 100 %) bonusového zdraví
SČÍTÁNÍ, NE NÁSOBENÍ Síla aktivovatelného efektu Chrličova kamenného plátu se už nezvyšuje s Kamenným závazkem nebo buffem „Sytý“ z Nunuova Q – Sežrat
OPRAVA CHYBY Znovu jsme opravili špatnou interakci mezi Ohnivákem a aktivovatelným efektem Chrličova kamenného plátu, která způsobovala, že kombinace těchto dvou předmětů poskytovala více zdraví, než bylo zamýšleno

Rytířský slib

Nižší cena. Méně zdraví.

Podpůrné předměty jsou levnější než ostatní výbava pro tanky, mohou tedy nabízet skvělý poměr cena/výkon, aniž by byly lákavé i pro ostatní třídy. Co se týče Rytířského slibu, jeho celkové atributy byly dost vysoké, aby vzbuzovaly pozornost dobře nafarmených tanků, proto jeho efektivitu trochu snižujeme. Snížením ceny i atributů dosáhneme toho, že z Rytířského slibu teď bude laciný předmět, který si budou šampioni pořizovat hlavně pro jeho unikátní efekty.
CELKOVÁ CENA 2300 zlaťáků 2200 zlaťáků
CENA ZKOMBINOVÁNÍ 700 zlaťáků 600 zlaťáků
ZDRAVÍ 350 250

Zpět nahoru

Výběr šampionů

Přidáváme pár vizuálních změn do výběru šampionů, abychom snížili frekvenci vyhnutí se zápasu. Čas je nyní mnohem větší a zřetelnější, zároveň je odpočet vidět vedle tvého jména, když jsi na řadě s výběrem.
DEJ MI VĚDĚT KDY Upravili jsme několik prvků ve výběru šampionů

Obměňované herní režimy

V rámci probíhajícího festivalu Hvězdné strážkyně: Nový horizont je i tentokrát k dispozici Invaze. Spojte se s ostatními Hvězdnými strážkyněmi a až do 26. září 2017 8:59 SELČ chraňte město před vlnami příšer. Plňte mise na dynamické mapě a získávejte žetony Hvězdné záře, ze kterých si můžete vyrobit totem Nový horizont a tajemného magitechnického šampiona (náhodného trvalého šampiona). Za některé mise také můžete obdržet ikony s dočasnými gesty mistrovství ve stylu Hvězdných strážkyň, jimiž se můžete během zápasů chlubit.

V tomto režimu PvE pro pět hráčů je možné používat všechny skiny Hvězdných strážkyň zcela zdarma.

Zpět nahoru

Opravy chyb

  • Aatrox si nyní správně ponechá svůj útok posílený pomocí W – Žízeň po krvi / Krev za krev i poté, co se oživí svou pasivní schopností – Studnice krve
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Siviřino E – Magický štít mohlo blokovat vyvolávačova kouzla, pokud byla seslána ve stejný okamžik jako nějaká schopnost
  • Fizzovo R – Čelisti se už na svém maximálním dosahu nemůže přisát na šampiony, kteří mají štít proti kouzlům
  • Zpomalení z Xerathova W – Oko zkázy nyní správně klesá z 25 % na 13 % jen jednou, ne dvakrát
  • Ornnovy úvodní předměty do Pokroucené aleje už nestojí víc, než kolik má k dispozici zlaťáků
  • Opravili jsme chybu, kvůli níž Ornnovo E – Spalující výpad neničilo Aniviino W – Krystalizovat, jen ho zneviditelnilo
  • Opravili jsme chybu, kvůli níž se zobrazoval vizuální efekt Fiořina R – Velká výzva, i když bylo její kouzlo zblokováno Nocturnovým W – Rouška temnoty
  • Karma, Lulu a Brand nyní správně mají stránky doporučených předmětů pro středovou lajnu i roli podpory
  • Viiny doporučené předměty pro Kvílející propast již neobsahují dva Kyrysy mrtvého muže
  • Upřednostňované pozice předmětů již správně fungují i v prvním utkání, v němž je daná stránka s vlastní sadou předmětů použita
  • Opravili jsme chybu u klienta pro Mac, kvůli níž při změně velikosti herního okna došlo k nežádoucímu posunu ukazatelů zdraví
  • Ukazatel zdraví totemu All-Star 2016 už nezakrývá samotný totem
  • Části modelu Hvězdné strážkyně Ahri už nemizí, když na ni působí Kalistin Černý oštěp
  • Hvězdné strážkyni Sorace už nepřetrvává vizuální efekt, když zruší animaci Návratu
  • Zvukový efekt Návratu Hvězdné strážkyně Soraky je opět synchronizovaný s animací
  • Štíty nyní následují Hvězdnou strážkyni Syndru i při její animaci Návratu
  • Vylepšená animace Návratu Atlantské Syndry má zpět své vizuální efekty
  • Srdceryvná Quinn se nyní během animace Návratu opět houpá na houpačce
  • Vizuální efekty vyvinutého E – Skok Temné hvězdy KhaʼZixe jsou nyní při nízkém a velmi nízkém grafickém nastavení lépe viditelné
  • Krystaly na Kouli Temné hvězdy Orianny už nemizí, když se kamera při nízkém grafickém nastavení přesune pryč a zase zpět
  • Vizuální efekty pasivní schopnosti – Hrot čepele Talona Krvavého měsíce jsou nyní na vyvýšeném terénu lépe viditelné
  • Pozvánky do hry lze nyní správně blokovat
  • Při vstupu do výběru šampionů či po opětovném výběru se již správně přehrává dabing šampionů
  • Opravili jsme chybu, kvůli níž po změně vůdců ve vlastní hře nemohl nový kapitán přiřazovat boty
  • Po přihlášení se nyní správně zobrazuje pokrok v misích
  • Opraven popisek v kořisti, který zmiňoval starý způsob získávání úlomků klíčů
  • Opravena odemykací zpráva pro změnu z uzamčených odměn pro nízkou úroveň pocty k odemčeným odměnám
  • Ve verzi 7.17 jsme opravili problém se zvukem v prohlížeci sestřihů na počítačích s více než dvěmi zvukovými kanály

Zpět nahoru

Připravované skiny a chroma skiny

Následující skiny budou zveřejněny v průběhu verze 7.18:

Následující chroma skiny budou zveřejněny během verze 7.18:

Zpět nahoru


1 month ago

Tagged with: 
Patch Notes