Poznámky k aktualizaci 7.20

By Aether, Costy, Gentleman Gustaf, Luqizilla

Vítejte u další aktualizace, týme!

Jestliže máte nepříjemný pocit, že za vámi někdo stojí, možná se vám to nezdá. Přichází totiž aktualizace Evelynn, s níž se Vražedkyně Náruč utrpení vrací ve zcela novém hávu. A pokud byste se náhodou ocitli na špatné straně Ostnu nenávisti (nebo rovnou tří), máme něco i pro vás: v této aktualizaci spouštíme po celém světě systém gest, díky kterému budete moci dosud nevídanými způsoby sdělovat spojencům i nepřátelům, jaké to právě je, být ve vaší kůži.

Co se týče balančních změn, bere to verze 7.20 jen zlehka, zvlášť v porovnání s předchozí aktualizací. Máme plné ruce práce s přípravou spuštění Přepracovaných run, a vzhledem k tomu, že to nevyhnutelně otřese LoL v základech, zaměřujeme se v této aktualizaci spíš na prvky, které budou mít dlouhodobější dopad, viz například níže uvedené změny u Steraka.

A to je pro tuto aktualizaci vše! Přejeme hodně štěstí ve Žlebu, zvlášť pokud jste nevyspalí kvůli hraní LoL a navíc sledování MS.
Paul „Aether“ Perscheid Phillip „Costy“ Costigan Mattias „Gentleman Gustaf“ Lehman Lucas „Luqizilla“ Moutinho

Dodatečné aktualizace

16. 10. 2017 Oprava chyby

Mordekaiser

OPRAVA Opravena chyba, kdy v určitých situacích Mordekaiserovo R - Hrobové děti mohlo nahradit ultimátku jeho spojenců. Ti mohli používat R - Hrobové děti, ale ne jejich vlastní.

Zpět nahoru

Výběr šampionů

Vydáváme pár vylepšení ve výběru šampionů!
FILTR POZICÍ Filtr pozicí (horní/střední/džungle/atd.) nahradí filtr rolí (zabiják/tank/mág/atd.) a zobrazí šampiony nejčastěji hrané na dané pozici v předchozí aktualizaci
PŘIDAT DO OBLÍBENÝCH Pravým klinutím na šampiona ho můžete přidat do oblíbených v nějaké pozici. Seřaďte šampiony podle oblíbených, abyste je viděli na začátku seznamu

Zpět nahoru

Hlavní body aktualizace

Pokud sledujete naši facebookovou stránku, mělo by vám být toto video povědomé. Zajímalo nás, co se stane, když ho dáme i do poznámek k aktualizaci!

Zpět nahoru

Gesta

V rámci této aktualizace přicházejí do hry gesta! Již brzy přineseme podrobnosti o jejich zpřístupňování, přípravě a používání, a budete-li mít nějaké dodatečné otázky nebo nejasnosti, nahlédněte do dokumentu s odpověďmi na nejčastější dotazy.

Při této příležitosti obdrží všichni zdarma gesto Palec nahoru!

Používejte prosím gesta zodpovědně.

Sbírka

ZMĚŇTE SI VÝBAVU Výběrové kolo gest si můžete zaplnit požadovanými položkami na záložce Sbírky. Na kole se nachází celkem pět pozic, přičemž dvě další pozice jsou určeny pro gesta, která se automaticky přehrají na začátku zápasu a na jeho konci v případě výhry.

Používání gest

VYJÁDŘETE SE Používejte ve hře výběrové kolo gest (standardně je nastaveno na klávesu T)
IGNORUJI TĚ Do nabídky přibyla položka „Nezobrazovat nepřátelská gesta“. Ve hře také můžete na výsledkové tabuli zakázat zobrazování gest od konkrétních hráčů.
NEZOBRAZOVÁNÍ MISTROVSTVÍ Animace získané za mistrovství se šampiony jsou nyní součástí systému gest, tudíž zakázání gest znemožní přehrávání i těchto animací. Na spamování animací mistrovství navíc bude nahlíženo jako na porušení pravidel pro používání gest.

Obchod

ZASLOUŽILI JSTE SI TO Všichni získají gesto Palec nahoru!
POŘIĎTE SI JE VŠECHNY Rozšiřte svou sbírku zakoupením gest, najdete je v obchodě na záložce Gesta. Zpočátku zde bude k dispozici 25 gest, postupně však budeme nabídku rozšiřovat.

Zpět nahoru

Šampioni

Evelynn

Evelynn, Náruč utrpení, bude aktualizována hned při spuštění verze 7.20! Podrobnější informace najdete na následujících odkazech: V sekci „Bonusy“ na stránce s odhalením Evelynn najdete aktualizované hlavní obrázky jejího základního modelu i skinů ve vysokém rozlišení!

Brand

Když Brand zabije nějakou jednotku, kterou zapálil, získá zpět manu.

Už je to nějaký ten pátek od doby, kdy Brand drtil nepřátele ve středové lajně. Jedním z jeho největších problémů je efektivita many: vysoká cena je zapotřebí, abychom ho udrželi na uzdě při napadání protivníků ve spodní lajně, ovšem sólový Brand si nemůže dovolit platit tolik, protože musí likvidovat vlny poskoků. Když tedy dáme Ohnivé pomstě vlastní verzi pasivního efektu Doranova prstenu, bude snad mít v nádrži dostatek šťávy, aniž by to zároveň vyhodilo spodní část mapy do povětří. Neřeší se tím všechny Brandovy potíže, ale je to důležitý krok k tomu, aby nevyhasnul jeho oheň ve středové lajně.

Pasivní schopnost – Plamen

novinkaTŘÍSKY NA PODPAL Brand získá 6/8/10/12/14/16/18 many (na úrovních 1/3/6/9/12/15/18), kdykoliv zabije jednotku, na kterou působí Plamen. (Pokud Brandovy schopnosti jednotku okamžitě zabijí dřív, než se stačí Plamen aplikovat, žádnou manu nezíská.)

Graves

Vyšší regenerace zdraví. První střela z Q má výraznější závislost.

Gravesovi se nedaří získávat náskok v situacích, v nichž by se mu mělo dařit. V úvodní části hry Psanec za ostatními neustále zaostává a není schopen dostat se do takového tempa, kdy by dokázal diktovat vývoj hry. Zvyšujeme tedy mírně jeho zdraví a poškození, aby mohl vymetat džungli i bez požadavku na dokonalou herní mechaniku a aby mu to šlo rychleji od ruky, což se projeví v lepším posilování.

Základní atributy

REGENERACE ZDRAVÍ 1,34 (6,67 za 5 sekund) 1,6 (8 za 5 sekund)

Q – Konečná

ZÁVISLOST PRVNÍ STŘELY 0,8 bonusového útočného poškození 1,0 bonusového útočného poškození

Karma

Zkrácení přebíjecí doby Mantry při zasažení nepřátel je nyní výraznější.

Jedním z klíčových prvků k dokonalému ovládnutí Karmy je optimalizace využívání Mantry pro libovolnou situaci a díky těmto změnám ji bude mít k dispozici častěji. Pokud bude Karma aktivně bojovat s nepřátelskými šampiony, bude mít v pozdějších fázích hry lepší přístup k Mantře.

Pasivní schopnost – Sílící oheň

ZKRÁCENÍ PŘEBÍJECÍ DOBY MANTRY 2 / 2,5 / 3 sekundy za každého zasaženého šampiona (1 / 1,25 / 1,5 sekundy v případě základních útoků) 2/3/4 sekundy za každého zasaženého šampiona (1 / 1,5 / 2 sekundy v případě základních útoků)

Ornn

Poškození W se odvíjí od maximálního zdraví namísto od jeho aktuální hodnoty. E zasahuje terén spolehlivěji než dříve. Opětovná aktivace R se již sesílá okamžitě.

Ornn od svého vydání před několika aktualizacemi urazil už dlouhou cestu, a ačkoliv pro něj tentokrát nemáme žádné velké přesuny síly, rádi bychom u něj upravili pár prvků, které nám k němu tak docela neladí. Díky tomu, že se poškození Rozpálené výhně už nebude řídit aktuálním zdravím, nýbrž maximálním, již nebude dorážení protivníků s nízkým zdravím taková sisyfovská práce. Dále jsme si vzali na mušku podivné případy, kdy Spalující výpad těsně minul terén, byť se zdálo, že jej musel trefit, a při Volání kovářského boha bude přesměrování beraního kamaráda starým dobrým freljordským polibkem mnohem plynulejší než dosud.

W – Rozpálená výheň

POŠKOZENÍ 15 / 17,5 / 20 / 22,5 / 25 % aktuálního zdraví cíle 12/14/16/18/20 % maximálního zdraví cíle

E – Spalující výpad

OKRUH PRO SRÁŽKU S TERÉNEM Ornnova zásahová zóna plus 100 jednotek 150 jednotek

R – Volání kovářského boha

odstraněnoDOBA PRO OPĚTOVNOU AKTIVACI Úder hlavou do berana už nemá dobu pro seslání dlouhou 0,35 sekundy

Tahm Kench

Pasivní schopnost způsobuje vyšší poškození a roste na dřívějších úrovních. Jednotky spolknuté Obřím soustem může Tahm vyplivnout dříve. Putování hlubinou už na chvíli neznemožní Tahmovi seslat Obří sousto.

Tahm se nikdy nemohl pořádně rozjet. Bránily mu v tom dlouhé blokační časy schopností Obří sousto a Putování hlubinou, kvůli nimž nemohl reagovat tak rychle, jak by chtěl. Nyní už nebudou tato omezení tak přísná, což by mělo Králi řeky pomoci. A že to potřebuje. Kromě toho také přinášíme Tahmovi přímočařejší buff k poškození způsobovanému Navyknutím na chuť, a to především v tom směru, jak rychle se mu zpřístupní nejvyšší procento poškození.

Pasivní schopnost – Navyknutí na chuť

POŠKOZENÍ ZA KAŽDÝ STUPEŇ 1 / 1,25 / 1,5 % Tahmova maximálního zdraví na úrovních 1/11/16 1,25 / 1,5 / 1,75 % Tahmova maximálního zdraví na úrovních 1/7/13
MAXIMÁLNÍ POŠKOZENÍ 3 / 3,75 / 4,5 % Tahmova maximálního zdraví 3,75 / 4,5 / 5,25 % Tahmova maximálního zdraví

W – Obří sousto

ZPŘÍSTUPNĚNÍ VYZVRÁCENÍ 2 sekundy 1 sekunda
OPRAVA CHYB Opravili jsme chybu u Tahm Kenchova komba Švihnutí jazykem + Obří sousto, která měla za následek, že pokud Švihnutí jazykem způsobilo dostatečné poškození pro zabití cílového poskoka, vyzvrácení už nemělo žádný efekt

R – Putování hlubinou

odstraněnoZABLOKOVANÁ ČELIST Schopnost Obří sousto už není zablokovaná po dobu 1 sekundy od dokončení teleportace

Azir

Azirova aktualizace dopadla dobře. Dál budeme monitorovat, jak si bude z dlouhodobého pohledu sedat, prozatím jen vylepšujeme vizuální ztvárnění nového buffu k rychlosti útoků ze schopnosti Povstaň!.

Všeobecné

PÍSEK V OČÍCH Vizuální efekt Azirova bonusu k rychlosti útoků po vyvolání třetího vojáka byl vylepšen u všech Azirových skinů včetně základního modelu

Taliyah

W – Seismické proražení

UKAZATEL Ukazatel sesílání byl upraven, aby zobrazoval plošný efekt odhození namísto samotného směru

Dodatečné úpravy u Janny z verze 7.19

Pro případ, že jste je nezaznamenali, připomínáme dodatečné změny, které jsme u Janny provedli v období mezi oběma aktualizacemi. Verze 7.20 jako taková sice nepřináší žádné další balanční úpravy, ovšem i tak Hněv bouře nadále bedlivě monitorujeme.

Pokud vás zajímá, co nás k níže uvedeným změnám vedlo, můžete si přečíst tento příspěvek v diskusním fóru, který jsme zveřejnili v době vydání Janniny první rychlé úpravy.

Základní atributy

ZÁKLADNÍ RYCHLOST POHYBU 335 320
ZÁKLADNÍ ZDRAVÍ 525 500
ZÁKLADNÍ MANA 409,52 350

Pasivní schopnost – Vítr v zádech

BONUSOVÉ MAGICKÉ POŠKOZENÍ 35 % bonusové rychlosti pohybu 15/25/35 % bonusové rychlosti pohybu na úrovních 1/7/13

W – Vánek

CENA 40/50/60/70/80 many 50/60/70/80/90 many

E – Oko bouře

SÍLA ŠTÍTU 80/120/160/200/240 70/105/140/175/210

Zpět nahoru

Předměty

aktualizováno

Sterakova zástava

Základní útočné poškození se zvyšuje o větší procento. Více zdraví. Záchrana už nezpůsobuje procentní zvýšení základního útočného poškození, místo toho přidává houževnatost.

Sterakova zástava má společně s Kyrysem mrtvého muže sloužit jako jeden z klíčových předmětů pro kolosy. Zatímco Kyrys jim pomáhá překonat vrozenou nízkou pohyblivost a dostat se do týmového boje, smyslem Zástavy je umožnit jim, aby jej nemuseli okamžitě opustit. A to se jí v současnosti moc nedaří.

Jednou z největších slabin kolosů je jejich zranitelnost omezujícími efekty. Jelikož nemají žádné pořádné pohybové schopnosti, často celý týmový boj stráví tím, že je soupeři za sebou vláčí sem a tam, až je uvláčí k smrti. Upravujeme tedy Sterakovu zástavu tak, aby tento problém řešila, a přesouváme část její síly do houževnatosti v efektu Záchrana. Navíc se domníváme, že by Zástavě neuškodila výraznější hrubá síla, a tak přifukujeme její základní atributy, především zvýšení základního útočného poškození.

Ovšem vzhledem k těmto změnám musíme ze Sterakovy zástavy udělat předmět výhradně pro kontaktní šampiony. Díky vyššímu poškození by určitě opět lákala střelce, ale ti už mají dostatek jiných pomůcek proti zabijákům. Přidat k nim ještě navíc Steraka by bylo až příliš. Druhou „nekolosovskou“ skupinou, která stojí za zmínku, jsou bojovníci shromažďující se kolem Trojsíly – tedy všechny ty vaše Camilly či Jaxové. Pasivní efekt Trojsíly Kouzelná čepel a Sterakův čerstvě buffnutý násobitel základního útočného poškození vytvářejí hodně atraktivní kombo, ale jelikož mají tito šampioni nižší základní útočné poškození a Záchrana jim dá jen menší štít (neboť mívají méně bonusového zdraví), prozatím jim dovolíme, aby si dosyta zaexperimentovali.
SLOŽENÍ Jaurimova pěst + Dlouhý meč + 1050 zlaťáků Jaurimova pěst + Krumpáč + Rubínový krystal + 725 zlaťáků
CELKOVÁ CENA 2600 zlaťáků 3200 zlaťáků
ZDRAVÍ 400 450
odstraněnoJÁ JSEM NAŠTVANÝ POŘÁD Spuštění efektu Záchrana již nezvyšuje na 8 sekund základní útočné poškození o určité procento
ZVÝŠENÍ ZÁKLADNÍHO ÚTOČNÉHO POŠKOZENÍ 30 % 50 %
novinkaZ OČÍ DO OČÍ Předmět si mohou koupit pouze kontaktní šampioni. Šampioni, kteří mohou měnit podoby, získávají bonus k základnímu útočnému poškození pouze ve formě bojující zblízka. Štít přetrvá i při přechodu z kontaktní podoby do střelecké.
novinkaPOČKEJ SI Štít se začne rozpadat až po uplynutí 0,75 sekundy
novinkaHELE, JAKÝ JSEM KOLOS Spuštění efektu Záchrana nyní poskytne na 8 sekund 30 % k houževnatosti

Jaurimova pěst

Vyšší konstantní bonus ke zdraví. K zaplnění Jaurimovy pěsti je zapotřebí menší počet stupňů.

Jaurimově pěsti trvá příliš dlouho, než dosáhne své maximální síly. Víc toho zde nehledejte.
ZDRAVÍ 150 200
MAXIMÁLNÍ POČET STUPŇŮ 30 20 (i nadále 5 zdraví za každý stupeň)

Řada Prastaré mince

Mince obnovují méně many.

Obnovování many pomocí Prastaré mince má podporám umožňovat časté využívání schopností, pokud jsou ochotné riskovat vstup do zástupu poskoků, aby si svou minci vyzvedly. Jenže ačkoliv to může znít podivně, té vracené many je tolik, že to šampiony ve výsledku odrazuje od zamýšleného riskování. Díky štědrosti modrých mincí si mohou podpory dovolit nad nimi občas mávnout rukou – i tak totiž budou mít dost many na to, aby se nemusely vracet na základnu. Proč riskovat utrpěné poškození (nebo dokonce smrt), když máte pořád many víc než dost?

Když tedy bude Mince obnovovat méně many, bude v tomto směru cena za propásnutý bonus vyšší, protože budou-li chtít majitelé tohoto předmětu zůstat v lajně, budou muset být při sbírání mnohem pečlivější. To ve výsledku jejich soupeřům usnadní jejich snahy poslat je zpátky na základnu – ať už kvůli nedostatku zdraví (jelikož utrpěli poškození při sbírání mincí), nebo nedostatku many (neboť mince nesbírali).
ODMĚNA ZA MODROU MINCI 10 % chybějící many (min. 15) 6 % chybějící many (min. 10)

Ostří zloděje kouzel

Síla schopností se zvýšila.

Dáváme podporám s Ostřím zloděje kouzel více síly pro jejich agresivní akce v úvodní fázi hry. Vzpomínáte, jak jsme před chvílí říkali, že uživatelé Mince se budou muset častěji vydávat do vln poskoků? Ztrestejte je za to.

Mějte na paměti, že oněch +5 k síle schopností nedostávají všechny předměty z této řady, nýbrž pouze samotné Ostří zloděje kouzel.
SÍLA SCHOPNOSTÍ 5 10

Zpět nahoru

Kameňáci

LEŠTĚNÍ KAMENE Animace štěpení kameňáků je nyní plynulejší

Zpět nahoru

Magické štíty

Dodatečná úprava, která navazuje na přechod na nový programový kód štítů, k němuž došlo v minulé aktualizaci.
OPRAVY CHYB Opravili jsme několik identických chyb, které způsobovaly, že magické štíty přerušovaly některé schopnosti sesílané po soustředění (např. Aniviino R – Ledová bouře)

Zpět nahoru

Pocty

Hlasování k charitám

V klientovi na záložce „Hlasuj pro charitu“ můžete hlasovat pro dobročinnou organizaci, která má vaše sympatie.

Prodejem Turnajové Ashe a Turnajového totemu 2017 vybíráme prostředky pro tři celosvětové charity (a výhry na mistrovství světa). Otevřete tedy klienta a hlasujte pro organizaci, k jejímž cílům máte nejblíže. Vítěz obdrží 50 % vybrané částky, zbývající dvě charity si rozdělí zbytek. Jednotlivé hlasy mají rozdílnou váhu v závislosti na úrovni poct!
MÁM ODHLASOVÁNO Ještě před skončením MS otevřete v klientovi záložku „Hlasuj pro charitu“ a hlasujte pro dobročinnou organizaci, která má vaše sympatie
NÁSOBITEL POCTY Hraní se ctí má při demokratickém rozhodování také svou váhu
  • 3. a nižší úroveň: váha hlasu 1,0
  • 4. úroveň: váha hlasu 1,5
  • 5. úroveň: váha hlasu 2,0

Pozápasová obrazovka

Co se týče běžného, necharitativního hlasování o poctách, rozhodli jsme se jasně ukázat, že vaši spoluhráči po skončení zápasu ještě neskončili s hlasováním, abyste zbytečně nečekali na poctu, která vůbec nepřijde.
BYLO TO GG, NEBO GG <3? Na pravé straně pozápasové obrazovky vidíte, jestli některý ze spoluhráčů ještě hlasuje o poctách

Zpět nahoru

Sdílení sad předmětů

Sady předmětů lze nyní importovat a exportovat.

Nadpis v podstatě říká vše podstatné. Vůbec nepochybujeme o tom, že najdete víc možností sdílení sad předmětů, než bychom zde dokázali vypsat. Tak se odvažte a sdělte nám, co všechno s nimi lze dělat!

Exportování

SEM NEBO SEM Po kliknutí na tlačítko pro exportování si můžete vybrat mezi možnostmi „Kopírovat do schránky“ a „Exportovat do souboru
HROMADNÁ VÝROBA Pokud chcete, můžete exportovat sady předmětů i hromadně, stačí na záložce Předměty zaškrtnout políčko u každé požadované sady. Možnost „Kopírovat do schránky“ zkopíruje data všech zvolených sad předmětů, při použití varianty „Exportovat do souboru“ se vytvoří jeden soubor se všemi zvolenými sadami.
ČERSTVĚ UPEČENÉ Jednotlivé sady předmětů lze exportovat také z obrazovky pro tvoru sad
KDO DÁVÁ ZHONYU NA 4?! Upřednostňované pozice předmětů se při exportování neukládají

Importovat

ODSUD NEBO ODSUD Po kliknutí na tlačítko pro importování na záložce Předměty si můžete vybrat mezi možnostmi „Vlož zkopírovanou sadu“ a „Vyber soubor
PŘEDMĚTNÉ VKLADY V případě výběru možnosti „Vlož zkopírovanou sadu“ se vedle tlačítka Import otevře malé textové pole. Sady předmětů se importují automaticky po vložení dat.
NENÍ TO MALWARE Kliknutím na položku „Vyber soubor“ se otevře prohlížeč souborů. Tak se nelekněte!

Zpět nahoru

Obměňované herní režimy

V době od 14. 10. 2017 21:00 SELČ do 17. 10. 2017 13:00 SELČ a od 20. 10. 2017 20:00 SELČ do 24. 10. 2017 13:00 SELČ bude k dispozici herní režim Temná hvězda: Singularita. Hrajte za Temnou hvězdu Threshe v utkání 3v3 zasazeného do Kosmických rozvalin s hlasatelem Temnou hvězdou Threshem a mrazivou novou hudbou.
  • Stahujte nepřátele a hlubinné kraby do černé díry, jež se nachází uprostřed mapy, a získávejte body
  • Čím větší poškození jste již utrpěli, tím dál doletíte, nemůžete však zemřít na ztrátu života
  • Tým, který jako první získá 100 bodů, vyhrává kolo, vítězem utkání se stane celek, jenž vyhraje dvě kola
Singularita volá. Odpovíte jí?

Zpět nahoru

Bitevní bonusy do ARAMu

Bitevní bonusy budou dočasně nedostupné, potřebujeme totiž pod kapotou ARAMu provést nějaké úpravy. Opět je zpřístupníme po několika aktualizacích.
BEZ BONUSU Bitevní bonusy do ARAMu jsou dočasně nedostupné

Zpět nahoru

Opravy chyb

  • Opravili jsme chybu, kvůli které se zvukové efekty schopností občas přehrávaly v nekonečné smyčce, pokud postava právě opustila opar neznáma. (To mluvíme o tobě, Corki!)
  • Rivenino Q – Zlomená křídla už nemůže za určitých okolností zničit magický štít a zároveň způsobit poškození
  • Opravili jsme chybu, kvůli které počitadlo jídel ChoʼGathova R – Hostina počítalo příšery v džungli podivným způsobem
  • Pasivní efekt Příspěvek Práva Ledové královny se už při použití na věže chová tak, jak má
  • Popisek Zyřina R – Škrtivé trny nyní zobrazuje správný bonus k poškození, které způsobí rostliny posílené Škrtivými trny
  • Popisek při vylepšování Caitlynina Q – Piltoverský uklidňovač nyní správně uvádí zvýšení závislosti na celkovém útočném poškození mezi jednotlivými stupni
  • Opravili jsme pár nepřesných nebo rozbitých textů a hlášek hlasatelky, které se vyskytovaly při sledování záznamu
  • Pokud někdo zasáhne Věčný meč Yi během W – Meditace, nepřehrává se už zvukový efekt Q – Alfa úder
  • Během animace Návratu Komentátora Dravena se už nepřehrává zvukový efekt jeho animace při nečinnosti
  • Tvůrci Viktorovi už nechybí zvukové efekty animací vtipu, provokace a tance
  • Pokud se během animace Návratu Komentátora Dravena kamera přesune pryč a opět zpátky, nedochází již k desynchronizaci zvukového efektu
  • Kritický zásah pasivní schopnosti – Dotyk lásky Arkádové Miss Fortune už nepoužívá zvukový efekt základního modelu

Zpět nahoru

Připravované skiny a chroma skiny

Následující chroma skiny budou zveřejněny ve verzi 7.20:

Dračí čepel Talon (ametystový)

Dračí čepel Talon (kočičí oko)

Dračí čepel Talon (smaragdový)

Dračí čepel Talon (obsidiánový)

Dračí čepel Talon (perleťový)

Dračí čepel Talon (safírový)

Vesmírný pirát Gangplank (rubínový)

Vesmírný pirát Gangplank (perleťový)

Vesmírný pirát Gangplank (safírový)

Vesmírný pirát Gangplank (tanzanitový)

Vesmírný pirát Gangplank (obsidiánový)

Zpět nahoru


1 week ago

Tagged with: 
Patch Notes