Most Recent Úvodník News

Vývoj: Aktualizace misí

Co fungovalo, co ne a co přijde dál.
1 week ago

Zeptej se Riotu: Anivie, nebo vejce?

Co bylo dřív? A navíc: Draven a hodnocené rámečky.
2 weeks ago

Zeptej se Riotu: Zaměstnejte víc vývojářů

Najmutí více vývojářů pro záznam smrti, snižování úrovně poct a dárkové předměty v Latinské Americe.
3 weeks ago

POČÁTKY: Ahri

Okouzlující liška.
3 weeks ago

Vývoj: Jak vznikal režim Hvězdné strážkyně: Invaze

O designu herního režimu PvE Hvězdné strážkyně v LoL.
1 month ago

Zeptej se Riotu: Štíty a Strážkyně

Kontrování štítů, Hvězdné strážkyně vs. Temná hvězda a kdo po zápasu opravuje věže na mapě.
1 month ago

Chystané změny nových úrovní, IB a odměn

Kromě řady dalších změn a vylepšení odstraníme limit 30 úrovní a spojíme IB s modrou esencí!
1 month ago

Tvorba šampiona: Ornn, bručivý polobůh

Ornn je jako roztomilý ubručený děda, kterého prostě musíte obejmout, i když víte, že to není dobrý nápad. Pod tím jemným a uhlazeným zevnějškem je prošedivělý ocelář, který na vaše řečičky nemá trpělivost ani čas.
1 month ago

Tvorba šampiona: Urgot, Zaunský postrach

Za posledních pár let se Taricova fešáckost posunula do nových výšin, Poppy je roztomilejší než kdy dřív a Warwick ještě víc zvlčel. Jeden ze šampionů LoL, o kterém koluje snad nejvíc memů, mezitím seděl ve stínech, vše pozoroval a vyčkával, až na něj přijde řada na operačním stole. A právě tam dostal o 50 % víc noh, o 5/7 větší hloubku a spolehlivost a o 100 % víc brokovnicových kolen. Urgot byl připraven vyrazit.
2 months ago

Technika: Jak šampioni dostávají kontext

Jak Komponent pro kontextuální akce obohacuje interakce šampionů.
2 months ago