Vývoj: O účelu předzápasového systému

V tomto článku se podíváme na naši filozofii a uvažování, které stojí za předzápasovými systémy.
4 days ago

Vývoj: Meddler o neobvyklých herních stylech v LoL

Meddler mluví o neobvyklých herních stylech „mimo metu“ a o tom, jak na ně Riot pohlíží.
2 weeks ago

Vývoj: Stav skinů

Přečtěte si o tom, jak přemýšlíme o výrobě a volbě skinů a jaké plány máme se skiny do budoucna
3 weeks ago

Vývoj: O designu zvuků pro dračí čarodějku

Jak jsme vytvářeli zvuky pro Zyřiny dračí miláčky?
2 months ago

Riot Pls: Vývojářské plány na rok 2017

Co se chystá v LoL v roce 2017? Vrchní producent New001 podává přehled.
2 months ago

Vývojářský deník: Ghostcrawler o tom, jak se mění LoL

Co stojí za častými aktualizacemi LoL a kdy už je těch změn moc?
3 months ago

Vývoj: Stav aktualizace šampionů, leden 2017

Warwick řádí ve hře a i zabijáky už máme z krku, takže na čem pracuje aktualizační tým LoL teď?
3 months ago

Ve svém živlu: Jak se tvořila Luxina ultimátní přihlašovací obrazovka

Pohled na to, jak grafici tvořili první animovaný portrét v LoL.
5 months ago

Vývojářský deník: Meddler o poučení z předsezóny

Jak jsme se poučili z letošní předsezóny?
5 months ago