Vývojářský blog: Galerie fanouškovských kreseb

Vytváříme oficiální domov nejkrásnějším fanouškovským kresbám k League of Legends z celého světa. Pojďme si povědět, jak vypadá!
2 weeks ago

Vývoj: O tom, jak funguje přepracování šampionů

Proč trvá přepracování šampiona tak dlouho?
4 weeks ago

Vývoj: O příběhových háčcích

Návnady, které za sebou necháváme: scénáristické háčky v rozsáhlejších vyprávěných příbězích.
1 month ago

TURBO REŽIM: Údaje o vašem metání kouzel

Dali jsme dohromady data prakticky o všem, co se odehrává v živých zápasech v League of Legends – a tím myslíme o všem, včetně toho, kolikrát přesně každý z hráčů na světě použil ve hře své schopnosti.
1 month ago

Vývoj: Prototypy šampionů

Šampioni na své cestě k vydání nabírají podivnou podobu.
1 month ago

Vývojářský blog: Rozpohybování Iverna

Lingyun „LukeHop“ Hu hovoří o našem nejnovějším šampionu Ivernovi a o tom, jak jsme využili jeho animace k definování a posílení jeho charakterových rysů.
1 month ago

Vývoj: Ghostcrawler o hloubce a přístupnosti

Přečtěte si podrobný rozbor filozofie LoL o upřednostňování hloubky před přístupností a jak se tato skutečnost projevuje v klíčových designových rozhodnutích.
1 month ago

Zeptej se Riotu: Boti zkázy, draci a vyvážení

Tento týden hovoříme o zkáze, ale v pozitivním duchu.
2 months ago

Vývoj: New001 o soutěžení mimo hodnocený režim

New001, vedoucí producent LoL, hovoří o hře jako o globálním sportu a o plánech do budoucna.
2 months ago

Stav aktualizace šampionů

Podívejme se společně za různými týmy, které pracují na aktualizacích šampionů, a poodhalme naše plány do budoucna!
3 months ago