Vývoj: Jak vznikal režim Hvězdné strážkyně: Invaze

O designu herního režimu PvE Hvězdné strážkyně v LoL.
6 days ago

Riot Pls: Postup na nové úrovně, IB a odměny

Vrchní producent New001 přináší novinky o přepracovaných runách a změnách v systému nových úrovní, podrobnosti o přechodu na nové runy a mnoho dalšího!
2 weeks ago

Technika: Jak šampioni dostávají kontext

Jak Komponent pro kontextuální akce obohacuje interakce šampionů.
1 month ago

Vývoj: Ghostcrawler o úspěšných šampionech

Ghostcrawler podrobně hovoří o tom, co je zapotřebí, aby mohl být šampion považován za úspěšného.
1 month ago

Technika: Kayn vyráží do Částicového města

Jak nám nová hračka pomohla vytvořit Vraždící stín.
1 month ago

Vývoj: O účelu předzápasového systému

V tomto článku se podíváme na naši filozofii a uvažování, které stojí za předzápasovými systémy.
3 months ago

Vývoj: Meddler o neobvyklých herních stylech v LoL

Meddler mluví o neobvyklých herních stylech „mimo metu“ a o tom, jak na ně Riot pohlíží.
4 months ago

Vývoj: Stav skinů

Přečtěte si o tom, jak přemýšlíme o výrobě a volbě skinů a jaké plány máme se skiny do budoucna
4 months ago

Vývoj: O designu zvuků pro dračí čarodějku

Jak jsme vytvářeli zvuky pro Zyřiny dračí miláčky?
6 months ago

Riot Pls: Vývojářské plány na rok 2017

Co se chystá v LoL v roce 2017? Vrchní producent New001 podává přehled.
6 months ago