Vývojářský blog: Třídy a podtřídy

Společně s League of Legends se vyvíjí i filozofie našeho designu. Přečtěte si povídání od designéra Jamese „Statikka“ Bacha z týmu pro aktualizace šampionů o našem novém přístupu k třídám a podtřídám šampionů – a o tom, jak nás to ovlivnilo při nedávné práci na kolosech a střelcích.
1 week ago

Stav sezóny: Výhled na polovinu sezóny

V nejnovějším „Stavu sezóny“ vypráví hlavní designér Andrei „Meddler“ van Roon o současném stavu hraní ve Vyvolávačově žlebu, včetně aktualizací šampionů, šampionů samotných, předmětů a tempa hry.
3 weeks ago

Nášup dat k Bardovým narozeninám

U příležitosti Bardových prvních narozenin jsme shromáždili různá data o procházkách Žlebem, které Potulný opatrovník tolik miluje.
1 month ago

Tvorba šampiona: Jhin

Na začátku byl nepopsaný list, na konci zabiják. A takto ta přeměna probíhala.
3 months ago

Data a vyvážení šampionů – část 2.

Přichází 2. díl vývojářského blogu Data a vyvážení šampionů! Tentokrát Riot Jag pohovoří o jednotlivých designových hodnotách, pomocí nichž vyhodnocujeme rovnováhu sil.
6 months ago

Data a vyvážení šampionů – část 1.

V 1. díle našeho vývojářského blogu Data a vyvážení šampionů pohovoří Riot Jules o tom, co se započítává do šampionova poměru výher a jaké další údaje využíváme k vyhodnocení toho, zda je šampion vyvážený.
6 months ago

Tvorba šampiona: Tahm Kench, král řeky

Sedli jsme si s týmem, který tvoří šampiony, a popovídali si o procesu, kde na jednom konci byl nápad na „Rybožrouta“ a na druhém konci hotový Tahm Kench.
10 months ago

Tvorba Řeznického mostu: Bilgewaterský festival

Během léta spustíme nový festival, který ponese název Bilgewater: Ohnivý příliv. Jeho součástí bude dočasná mapa pro ARAM Řeznický most, na které poprvé ve hře ožije Bilgewater. V článku najdete podrobnosti o této nové mapě a o kreativní smršti, kterou v Riotu vyvolaly možnosti, jež toto rušné přístavní město nabízí.
10 months ago

Vývojářský blog: Vizuální efekty v LoL

Jelikož Galio, Nautilus, Corki a Brand co nevidět dostanou nové vizuální efekty, řekli jsme si, že bychom si s vámi mohli popovídat o základních hodnotách, jimiž se při aktualizaci VFX řídíme.
10 months ago

Designové hodnoty a chování hráčů: Trest

V rámci přístupu k chování hráčů používáme kombinaci nápravy, odměn a trestů. Věříme, že tresty jsou nejefektivnější, pokud směřují k nápravě, jelikož ostatní možnosti se zaměřují spíš na symptomy než na příčiny celého problému.
1 year ago