Vývoj: O designu zvuků pro dračí čarodějku

Jak jsme vytvářeli zvuky pro Zyřiny dračí miláčky?
2 weeks ago

Riot Pls: Vývojářské plány na rok 2017

Co se chystá v LoL v roce 2017? Vrchní producent New001 podává přehled.
2 weeks ago

Vývojářský deník: Ghostcrawler o tom, jak se mění LoL

Co stojí za častými aktualizacemi LoL a kdy už je těch změn moc?
1 month ago

Vývoj: Stav aktualizace šampionů, leden 2017

Warwick řádí ve hře a i zabijáky už máme z krku, takže na čem pracuje aktualizační tým LoL teď?
1 month ago

Ve svém živlu: Jak se tvořila Luxina ultimátní přihlašovací obrazovka

Pohled na to, jak grafici tvořili první animovaný portrét v LoL.
3 months ago

Vývojářský deník: Meddler o poučení z předsezóny

Jak jsme se poučili z letošní předsezóny?
3 months ago

Vývoj: O rozmanitosti šampionů

Kde a jak Riot upřednostňuje rozmanitost šampionů?
3 months ago

Vývojářský blog: Galerie fanouškovských kreseb

Vytváříme oficiální domov nejkrásnějším fanouškovským kresbám k League of Legends z celého světa. Pojďme si povědět, jak vypadá!
4 months ago

Vývoj: O tom, jak funguje přepracování šampionů

Proč trvá přepracování šampiona tak dlouho?
4 months ago