Tvorba šampiona: Jhin

Na začátku byl nepopsaný list, na konci zabiják. A takto ta přeměna probíhala.
1 week ago

Data a vyvážení šampionů – část 2.

Přichází 2. díl vývojářského blogu Data a vyvážení šampionů! Tentokrát Riot Jag pohovoří o jednotlivých designových hodnotách, pomocí nichž vyhodnocujeme rovnováhu sil.
3 months ago

Data a vyvážení šampionů – část 1.

V 1. díle našeho vývojářského blogu Data a vyvážení šampionů pohovoří Riot Jules o tom, co se započítává do šampionova poměru výher a jaké další údaje využíváme k vyhodnocení toho, zda je šampion vyvážený.
4 months ago

Tvorba šampiona: Tahm Kench, král řeky

Sedli jsme si s týmem, který tvoří šampiony, a popovídali si o procesu, kde na jednom konci byl nápad na „Rybožrouta“ a na druhém konci hotový Tahm Kench.
7 months ago

Tvorba Řeznického mostu: Bilgewaterský festival

Během léta spustíme nový festival, který ponese název Bilgewater: Ohnivý příliv. Jeho součástí bude dočasná mapa pro ARAM Řeznický most, na které poprvé ve hře ožije Bilgewater. V článku najdete podrobnosti o této nové mapě a o kreativní smršti, kterou v Riotu vyvolaly možnosti, jež toto rušné přístavní město nabízí.
7 months ago

Vývojářský blog: Vizuální efekty v LoL

Jelikož Galio, Nautilus, Corki a Brand co nevidět dostanou nové vizuální efekty, řekli jsme si, že bychom si s vámi mohli popovídat o základních hodnotách, jimiž se při aktualizaci VFX řídíme.
7 months ago

Designové hodnoty a chování hráčů: Trest

V rámci přístupu k chování hráčů používáme kombinaci nápravy, odměn a trestů. Věříme, že tresty jsou nejefektivnější, pokud směřují k nápravě, jelikož ostatní možnosti se zaměřují spíš na symptomy než na příčiny celého problému.
10 months ago

Speciální herní režimy v roce 2014

Rok 2014 je za námi a spolu s ním i sedm speciálních herních režimů v League of Legends! Při tvorbě každého z nich jsme se museli vypořádat s řadou překážek, ale byla to zábava. Doufáme, že jste si i vy užili spoustu zábavy při jejich hraní. Je čas ohlédnout se za speciálními herními režimy roku 2014 a tím, co nás naučily a jak jsme postupně dospěli k rozličným designovým rozhodnutím.
10 months ago

Chystané aktualizace: Kassadin, Ryze a další!

Nahlédněte do dílny pro úpravy šampionů a seznamte se s plány vývojářů na budoucí možné úpravy Kassadina, Ryze a dalších postav.
1 year ago

Designové hodnoty a chování hráčů: Odměny

V rámci přístupu k chování hráčů používáme kombinaci trestů, nápravy a tzv. pozitivního posilování. Co se odměn týče, musíme příslušné systémy vytvářet velice opatrně, aby hráče nemotivovaly jen ke krátkodobému pozitivnímu chování, nýbrž jim dávaly důvody pro trvale pozitivní přístup.
1 year ago