Tvorba šampiona: Tahm Kench, král řeky

Sedli jsme si s týmem, který tvoří šampiony, a popovídali si o procesu, kde na jednom konci byl nápad na „Rybožrouta“ a na druhém konci hotový Tahm Kench.
2 months ago

Tvorba Řeznického mostu: Bilgewaterský festival

Během léta spustíme nový festival, který ponese název Bilgewater: Ohnivý příliv. Jeho součástí bude dočasná mapa pro ARAM Řeznický most, na které poprvé ve hře ožije Bilgewater. V článku najdete podrobnosti o této nové mapě a o kreativní smršti, kterou v Riotu vyvolaly možnosti, jež toto rušné přístavní město nabízí.
2 months ago

Vývojářský blog: Vizuální efekty v LoL

Jelikož Galio, Nautilus, Corki a Brand co nevidět dostanou nové vizuální efekty, řekli jsme si, že bychom si s vámi mohli popovídat o základních hodnotách, jimiž se při aktualizaci VFX řídíme.
2 months ago

Designové hodnoty a chování hráčů: Trest

V rámci přístupu k chování hráčů používáme kombinaci nápravy, odměn a trestů. Věříme, že tresty jsou nejefektivnější, pokud směřují k nápravě, jelikož ostatní možnosti se zaměřují spíš na symptomy než na příčiny celého problému.
5 months ago

Speciální herní režimy v roce 2014

Rok 2014 je za námi a spolu s ním i sedm speciálních herních režimů v League of Legends! Při tvorbě každého z nich jsme se museli vypořádat s řadou překážek, ale byla to zábava. Doufáme, že jste si i vy užili spoustu zábavy při jejich hraní. Je čas ohlédnout se za speciálními herními režimy roku 2014 a tím, co nás naučily a jak jsme postupně dospěli k rozličným designovým rozhodnutím.
5 months ago

Chystané aktualizace: Kassadin, Ryze a další!

Nahlédněte do dílny pro úpravy šampionů a seznamte se s plány vývojářů na budoucí možné úpravy Kassadina, Ryze a dalších postav.
7 months ago

Designové hodnoty a chování hráčů: Odměny

V rámci přístupu k chování hráčů používáme kombinaci trestů, nápravy a tzv. pozitivního posilování. Co se odměn týče, musíme příslušné systémy vytvářet velice opatrně, aby hráče nemotivovaly jen ke krátkodobému pozitivnímu chování, nýbrž jim dávaly důvody pro trvale pozitivní přístup.
7 months ago

Vývojářský blog: Riot API

Rádi bychom si s vámi popovídali o tom, jaké místo zaujímají v ekosystému League of Legends webové stránky a aplikace třetích stran. Jedná se o časté téma, které komunita řešila poslední rok, takže doufám, že se mi podaří poskytnout nějaký vhled do naší vize ohledně podpory vývojářů, kteří představují přidanou hodnotu jak pro League of Legends, tak pro hráče, a zároveň chrání integritu hry a – což je nejdůležitější – herní zážitek.
7 months ago

Tvorba šampiona: Jsme Oštěp pomsty

Práce na Kalistě začaly, jakmile se trochu rozptýlil kouř po uvedení Jinx. Tým pro tvorbu šampionů se musel vypořádat se zcela novým problémem. Všechny střelkyně, které se ve hře v průběhu let objevily, mají sice různá děla, pušky, luky či dokonce puškoluky, ale hraje se za ně vlastně podobně. Zavládla všeobecná shoda, že je na čase přistoupit ke střelkyním trochu jinak.
8 months ago

Designové hodnoty a chování hráčů

Neexistuje zázračné řešení pro vymýcení negativního chování v online hrách. Hráči jsou rozmanití a každý z nich má odlišné motivace a jejich reakce se v různých situacích liší. Při návrhu našich rozličných systémů se držíme tří základních metod: náprava, trest a odměna.
9 months ago