Chystané aktualizace: Kassadin, Ryze a další!

Nahlédněte do dílny pro úpravy šampionů a seznamte se s plány vývojářů na budoucí možné úpravy Kassadina, Ryze a dalších postav.
4 weeks ago

Vývojářský blog: Riot API

Rádi bychom si s vámi popovídali o tom, jaké místo zaujímají v ekosystému League of Legends webové stránky a aplikace třetích stran. Jedná se o časté téma, které komunita řešila poslední rok, takže doufám, že se mi podaří poskytnout nějaký vhled do naší vize ohledně podpory vývojářů, kteří představují přidanou hodnotu jak pro League of Legends, tak pro hráče, a zároveň chrání integritu hry a – což je nejdůležitější – herní zážitek.
1 month ago

Tvorba šampiona: Jsme Oštěp pomsty

Práce na Kalistě začaly, jakmile se trochu rozptýlil kouř po uvedení Jinx. Tým pro tvorbu šampionů se musel vypořádat se zcela novým problémem. Všechny střelkyně, které se ve hře v průběhu let objevily, mají sice různá děla, pušky, luky či dokonce puškoluky, ale hraje se za ně vlastně podobně. Zavládla všeobecná shoda, že je na čase přistoupit ke střelkyním trochu jinak.
2 months ago

Designové hodnoty a chování hráčů

Neexistuje zázračné řešení pro vymýcení negativního chování v online hrách. Hráči jsou rozmanití a každý z nich má odlišné motivace a jejich reakce se v různých situacích liší. Při návrhu našich rozličných systémů se držíme tří základních metod: náprava, trest a odměna.
3 months ago

Vývojářský blog: Optimalizace Žlebu

Dali jsme si za cíl, aby aktualizovaná verze Vyvolávačova žlebu podávala na počítači každého hráče alespoň tak dobrý výkon jako současný Žleb. Na optimalizaci pracujeme už od samotného ohlášení nové mapy a nyní bychom vás rádi informovali o nejnovějších podrobnostech.
3 months ago

Vývojářský blog: Tvorba vizuálního stylu pro Žleb

Naším cílem bylo vytvořit styl, který by byl nezávislý na místě a čase a jenž by zachycoval atmosféru Vyvolávačova žlebu. Bylo tedy nutné vylepšit styl, konzistenci a kvalitu grafiky, aniž bychom se následně museli neustále ohlížet na technická omezení. A samozřejmě jednotlivé grafické prvky musely být navrženy tak, aby byla hra přehledná a uživatelé se mohli naplno a bez jakýchkoliv rušivých vlivů ponořit do hraní League of Legends.
3 months ago

Vývojářský blog: Aktualizace šampionů

Fruity Sebbles vám vysvětlí, jak přistupujeme k aktualizacím šampionů, a představí vám několik projektů, na nichž v současné době pracujeme.
3 months ago

Předsezóna 2015: Diverzifikace úkolů

Úkoly jsou již nyní jedním z nejvíce strategických prvků v League of Legends. Mezi hráči se vedly zanícené debaty o tom, kolik věží a inhibitorů odpovídá jednomu baronovi nebo zda se vyplatí skolit draka za cenu ztráty vnější věže v horní lajně. V rámci zaměření na rozmanitost strategií jsme dospěli k názoru, že by hře prospělo, kdybychom zvýšili zajímavost a smysluplnost rozhodování o úkolech.
3 months ago

Předsezóna 2015: Nová džungle

Naším velkým současným úkolem je vrátit do džungle strategickou rozmanitost. V současné době mají týmy na výběr jen z omezeného množství optimálních džunglerů, kteří mají navíc k dispozici jen omezený počet použitelných strategií. V roce 2015 se tedy zaměříme na to, aby si hráči mohli brát do zápasů všechny své oblíbené džunglery a přispívat s nimi k celkové strategii týmu.
3 months ago

Předsezóna 2015: Zvýšení strategické rozmanitosti

Sezóna 2014 končí a opět se blíží předsezóna – tedy doba plná chaosu a změn! Není to ovšem samoúčelný chaos, ani samoúčelné změny; předsezóna představuje důležitou přestávku v hodnocených a profesionálních zápasech, během níž můžeme provést nezbytné úpravy v League of Legends pro nadcházející rok.
4 months ago