Ve svém živlu: Jak se tvořila Luxina ultimátní přihlašovací obrazovka

Pohled na to, jak grafici tvořili první animovaný portrét v LoL.
3 weeks ago

Vývojářský deník: Meddler o poučení z předsezóny

Jak jsme se poučili z letošní předsezóny?
1 month ago

Vývoj: O rozmanitosti šampionů

Kde a jak Riot upřednostňuje rozmanitost šampionů?
1 month ago

Vývojářský blog: Galerie fanouškovských kreseb

Vytváříme oficiální domov nejkrásnějším fanouškovským kresbám k League of Legends z celého světa. Pojďme si povědět, jak vypadá!
2 months ago

Vývoj: O tom, jak funguje přepracování šampionů

Proč trvá přepracování šampiona tak dlouho?
2 months ago

Vývoj: O příběhových háčcích

Návnady, které za sebou necháváme: scénáristické háčky v rozsáhlejších vyprávěných příbězích.
2 months ago

TURBO REŽIM: Údaje o vašem metání kouzel

Dali jsme dohromady data prakticky o všem, co se odehrává v živých zápasech v League of Legends – a tím myslíme o všem, včetně toho, kolikrát přesně každý z hráčů na světě použil ve hře své schopnosti.
2 months ago

Vývoj: Prototypy šampionů

Šampioni na své cestě k vydání nabírají podivnou podobu.
3 months ago

Vývojářský blog: Rozpohybování Iverna

Lingyun „LukeHop“ Hu hovoří o našem nejnovějším šampionu Ivernovi a o tom, jak jsme využili jeho animace k definování a posílení jeho charakterových rysů.
3 months ago