Vývojářský deník: Ghostcrawler o tom, jak se mění LoL

Co stojí za častými aktualizacemi LoL a kdy už je těch změn moc?
3 weeks ago

Vývoj: Stav aktualizace šampionů, leden 2017

Warwick řádí ve hře a i zabijáky už máme z krku, takže na čem pracuje aktualizační tým LoL teď?
3 weeks ago

Ve svém živlu: Jak se tvořila Luxina ultimátní přihlašovací obrazovka

Pohled na to, jak grafici tvořili první animovaný portrét v LoL.
2 months ago

Vývojářský deník: Meddler o poučení z předsezóny

Jak jsme se poučili z letošní předsezóny?
2 months ago

Vývoj: O rozmanitosti šampionů

Kde a jak Riot upřednostňuje rozmanitost šampionů?
2 months ago

Vývojářský blog: Galerie fanouškovských kreseb

Vytváříme oficiální domov nejkrásnějším fanouškovským kresbám k League of Legends z celého světa. Pojďme si povědět, jak vypadá!
3 months ago

Vývoj: O tom, jak funguje přepracování šampionů

Proč trvá přepracování šampiona tak dlouho?
3 months ago

Vývoj: O příběhových háčcích

Návnady, které za sebou necháváme: scénáristické háčky v rozsáhlejších vyprávěných příbězích.
4 months ago

TURBO REŽIM: Údaje o vašem metání kouzel

Dali jsme dohromady data prakticky o všem, co se odehrává v živých zápasech v League of Legends – a tím myslíme o všem, včetně toho, kolikrát přesně každý z hráčů na světě použil ve hře své schopnosti.
4 months ago