Dev
/dev: Αρένα, ο τρίτος γύρος

Όσα χρειάζεται να γνωρίζετε για την πρισματική επιστροφή της Αρένας.

DevΣυντάκτηςRiot Cadmus
  • Αντιγράφηκε στο πρόχειρο

Γεια σας, γεια σας! Είμαι ο Eduardo «Riot Cadmus» Cortejoso, Επικεφαλής Παραγωγής για τις Λειτουργίες παιχνιδιού. Την προηγούμενη βδομάδα πήρατε μια γεύση από αυτά που ετοιμάζει η ομάδα για την Αρένα (και ρίξατε μια πρώτη ματιά στην επερχόμενη λειτουργία παιχνιδιού, αλλά για αυτό το θέμα θα μοιραστούμε μαζί σας περισσότερα στο μέλλον). Όμως, η επιστροφή της Αρένας περιλαμβάνει πολλά περισσότερα και είμαι εδώ σήμερα για να μοιραστώ μαζί σας περισσότερες λεπτομέρειες.

Αρένα, ο τρίτος γύρος… ΕΤΟΙΜΟΙ ΓΙΑ ΜΑΧΗ!

Κατά τη διάρκεια των τελευταίων εμφανίσεών της μάθαμε πολλά για αυτά που αρέσουν και δεν αρέσουν στους παίκτες στην Αρένα και είμαστε βέβαιοι πως έχουμε έναν ξεκάθαρο δρόμο για το πώς θα βελτιώσουμε αυτήν τη λειτουργία παιχνιδιού για τους παίκτες στο μέλλον. Μερικά παραδείγματα προβληματικών σημείων για τα οποία έχετε εκφράσει ξεκάθαρα την άποψή σας είναι τα εξής:

  • Δεν υπάρχει ποικιλία σε build και συνθέσεις ομάδων όσο ανεβαίνει το επίπεδο. Υπάρχει γενικά μια τάση η κατάσταση του παιχνιδιού να είναι περισσότερο επαναλαμβανόμενη όσο αυξάνεται ο αριθμός των παιχνιδιών που παίζετε.
  • Ορισμένες στρατηγικές είναι υπερβολικά αξιόπιστες και υπάρχει έλλειψη αλληλεπίδρασης για τη μεγάλη πλειονότητα των ομάδων που έρχονται αντιμέτωπες με αυτές.
  • Οι «ευκαιρίες παιχνιδιού» (αναφερόμαστε στις έκτακτες εμφανίσεις) δεν έχουν πάντα θετικό αντίκτυπο στο παιχνίδι — κάποιες φορές μπορεί να είναι πολύ εκνευριστικό όταν ένας παίκτης δεν έχει τη δυνατότητα να επηρεάσει τον τρόπο που θα εξελιχθεί το παιχνίδι.
  • Σε ένα συγκεκριμένο παιχνίδι στην Αρένα μπορεί να είναι βαρετό να συναντάει κανείς την ίδια ομάδα και αυτό γίνεται ακόμα χειρότερο εάν η μάχη είναι και ιδιαίτερα άνιση.

Συνεχίζουμε να εξετάζουμε πώς θα μπορούσαμε να κάνουμε την Αρένα μια μόνιμη λειτουργία του παιχνιδιού, αλλά θα χρειαστούμε λίγο χρόνο για να πειραματιστούμε. Για τον σκοπό αυτόν, θεωρούμε τον τρέχον build της Αρένας (αλλά και τα παλιότερα) ως build «πρώιμης πρόσβασης» αυτής της λειτουργίας — οπού μπορείτε να παίξετε και να διασκεδάσετε ενώ εμείς μαθαίνουμε τι σας αρέσει και τι όχι. Χρησιμοποιώντας αυτά που μάθαμε θα επανακυκλοφορήσουμε τη λειτουργία με νέα συστήματα και χαρακτηριστικά που πιστεύουμε ότι θα μας πάνε πιο κοντά στην καλύτερη δυνατή εκδοχή της λειτουργίας.
Θεωρούμε ότι η καλύτερη δυνατή εκδοχή της Αρένας είναι μια εκδοχή που προσπαθεί να προσφέρει τα ακόλουθα:

  • Συναρπαστικό τρόπο παιχνιδιού με καλό ρυθμό που οι παίκτες του League μπορούν να μάθουν εύκολα.
  • Φόρμουλες για build που επιτρέπουν πειραματισμούς που δεν είναι δυνατοί αλλού.
  • Ενθαρρύνει την προσαρμοστικότητα σε διαφορετικές καταστάσεις αντί για τη χρήση μιας συγκεκριμένης συνταγής για την επιτυχία.

Για τον σκοπό αυτόν θα κάνουμε ορισμένες αρκετά σημαντικές αλλαγές στην Αρένα που πιστεύουμε ότι θα μας φέρουν πιο κοντά σε αυτήν την καλύτερη δυνατή εκδοχή που θέλουμε να φτάσουμε.
Και κάτι άλλο που πρέπει να σημειώσουμε: Η Αρένα θα είναι διαθέσιμη για ΠΟΛΥ μεγαλύτερο διάστημα σε σχέση με το παρελθόν. Θέλουμε να δώσουμε σε όλους σας περισσότερο χρόνο να παίξετε. Και έτσι θα μάθουμε πώς σας αρέσει να παίζετε σε μεγαλύτερο βάθος χρόνου (ή ίσως θα μάθουμε τι είναι αυτό λείπει και που θα μπορούσε να έχει ως αποτέλεσμα οι παίκτες να χάσουν το ενδιαφέρον τους με το πέρασμα του χρόνου). Αυτήν τη στιγμή σκοπεύουμε η Αρένα να είναι διαθέσιμη σε όλη τη διάρκεια του 2ου Split. Θα ξεκινήσει λίγο νωρίτερα, με την Ενημέρωση 14.9 που θα κυκλοφορήσει την 1η Μαΐου, και θα έρθει στο PBE δύο εβδομάδες νωρίτερα.
Μετά την κυκλοφορία θα παρατηρήσετε ορισμένες σημαντικές αλλαγές που ελπίζουμε ότι θα βελτιώσουν τη μακροβιότητα της λειτουργίας. Πιστεύουμε ότι με ένα πλήρες Split θα έχουμε αρκετό χρόνο να δούμε εάν νιώθετε πως αξίζει να αφιερώσετε ΣΤΑΘΕΡΟ χρόνο παιχνιδιού στην Αρένα. Όταν επιλέγουμε πιο σύντομους χρόνους διαθεσιμότητας για μια λειτουργία, αυτό που συμβαίνει συνήθως είναι ότι στην αρχή η λειτουργία έχει μεγάλη δημοτικότητα και σταδιακά αυτή μειώνεται καθώς οι παίκτες «τελειώνουν» με την εκάστοτε εκδήλωση, οπότε αυτήν τη φορά θα μετρήσουμε την αντοχή της Αρένας στον χρόνο.

2v2v2v2v2v2v2v2v2v2v2v2v2v2

Η βασική αλλαγή που θα κάνουμε είναι ότι θα διπλασιάσουμε το μέγεθος της Αρένας και θα πάμε από τέσσερις ομάδες των δύο παικτών σε οκτώ ομάδες των δύο παικτών. Πιστεύουμε ότι με την προσθήκη περισσότερων ομάδων και παικτών θα δείτε μια πιο μεγάλη ποικιλία συνθέσεων, στρατηγικών και σεναρίων. Αυτό θα βοηθήσει να υπάρχει μεγαλύτερη ποικιλία από παιχνίδι σε παιχνίδι στην Αρένα και ακόμα και οι γύροι στο ίδιο παιχνίδι θα φαίνονται λιγότερο επαναλαμβανόμενοι σε σχέση με το παρελθόν.

arena1.png

Θα κάνουμε επίσης πολλές αλλαγές στο περιβάλλον χρήστη για τη διευκόλυνση της παρακολούθησης του λόμπι και των αντιπάλων σας και θα είναι πιο εύκολο να παραμένετε ενήμεροι για όλα όσα συμβαίνουν στο παιχνίδι. Ετοιμαστείτε λοιπόν να μπείτε στην Αρένα για να δείτε αν θα καταφέρετε να είστε η τελευταία ομάδα που θα μείνει όρθια!

Η σημαντικότερη από αυτές τις αλλαγές αφορά την καρτέλα Πίνακας Βαθμολογίας, καθώς πλέον θα επικεντρώνεται στην ομάδα που πρόκειται να αντιμετωπίσετε και θα επισημαίνει το ιστορικό αγώνων της καθώς και τις πρόσφατες επιλογές και τους σκοπούς της. Μπορείτε ακόμα να παρακολουθείτε και τις υπόλοιπες ομάδες κάνοντας κλικ στο εικονίδιο της ομάδας στο πλαίσιο της Ζωής Ομάδας δεξιά.

Θα κάνουμε επίσης κάποιες αλλαγές στον ρυθμό του παιχνιδιού, ώστε παρά την αύξηση του μεγέθους των λόμπι να νιώθετε ότι η διάρκεια των παιχνιδιών στην Αρένα είναι παρόμοια με αυτή στο παρελθόν. Θα υπάρχουν αλλαγές σε διάφορους τομείς όπως ο Χρυσός που δίνεται για νίκες/εκτελέσεις, η αρχική Ζωή, η Ζωή που αποκτάται(;!)/χάνεται και άλλους!

Πρισματικά αντικείμενα

Θα προσθέσουμε μια νέα βαθμίδα αντικειμένων, τα «Πρισματικά» αντικείμενα (πολύ πρωτότυπο, το ξέρουμε). Πρόκειται για αντικείμενα που καθορίζουν συγκεκριμένα build και που θα σας επιτρέπουν να πετυχαίνετε θεματικές build που δεν θα ήταν δυνατές σε κανονικές συνθήκες. Θα δείτε ορισμένα νέα αντικείμενα… καθώς και κάποια γνώριμα πρόσωπα που θα επιστρέψουν στην Αρένα ως Πρισματικά αντικείμενα.

arena2.png

Ίσως να σκέφτεστε «προφανώς πάντα υπάρχει ένα build που βάσει των αριθμών είναι το καλύτερο» και… πιθανότατα να έχετε δίκιο, αλλά μην ανησυχείτε, το έχουμε υπολογίσει αυτό. Δεν θα μπορείτε απλώς να αγοράσετε τα Πρισματικά αντικείμενα, αλλά αυτά θα διατίθενται σε έναν συγκεκριμένο γύρο, όπως περίπου λειτουργούν και οι Ενισχύσεις. Δεν θα μπορείτε να φτιάχνετε αξιόπιστα το ίδιο build σε κάθε παιχνίδι (ούτε και οι αντίπαλοί σας) και έτσι η Αρένα θα έχει να κάνει λιγότερο με την ακολούθηση μιας συνταγής για ένα συγκεκριμένο build και περισσότερο με την καλύτερη δυνατή εκμετάλλευση των επιλογών που έχετε στη διάθεσή σας.
Ελπίζουμε ότι με αυτόν τον τρόπο θα απομακρύνουμε το ενδεχόμενο να γίνει το παιχνίδι βαρετό ή επαναλαμβανόμενο, όπως μας έχετε επισημάνει στο παρελθόν. Ακόμα και σε περίπτωση που θα συναντήσετε παρόμοιες ομάδες, το πιο πιθανό είναι ότι θα χρησιμοποιούν διαφορετικά αντικείμενα και θα επιλέγουν διαφορετικές Ενισχύσεις σε κάθε παιχνίδι, οπότε θα πρέπει να αποκρυπτογραφήσετε τις ιδιαίτερες συνθήκες κάθε παιχνιδιού για να νικήσετε. Οι παίκτες που προσαρμόζονται πιο αποτελεσματικά θα έχουν σημαντικό προβάδισμα έναντι αυτών που βασίζονται υπερβολικά σε μια συγκεκριμένη στρατηγική!

Επιπλέον, λόγω της ισχύος που έχουν τα Πρισματικά Αντικείμενα, μπορούν να ξεκλειδώσουν νέα build που δεν πρόκειται να βρείτε πουθενά αλλού. Θέλετε να φτιάξετε μια εκδοχή Τανκ του Μάστερ Γι με φουλ Θωράκιση; Ή έναν Βάρδο που βασίζεται στις επιδράσεις κατά το χτύπημα; Οι δυνατότητες είναι απεριόριστες και ανυπομονούμε να δούμε τα σχέδια που θα καταστρώσετε με τα εφόδια που σας δίνουν τα Πρισματικά Αντικείμενα.

Λογικά θα αναρωτιέστε πώς μπορείτε να αποκτήσετε τα Πρισματικά (και πώς θα διασφαλίσουμε ότι δεν θα σπάσουν εντελώς το παιχνίδι). Μην ανησυχείτε, δεν μπορείτε να τα αγοράσετε απευθείας, αλλά θα πρέπει να τα αποκτήσετε χρησιμοποιώντας τα Αμόνια, το νέο σύστημα απόκτησης αντικειμένων στην Αρένα.

Αμόνια

Μία άλλη μεγάλη αλλαγή που κάναμε στη βασική εμπειρία της Αρένας είναι τα Αμόνια, τα οποία αποτελούν τη βάση ενός νέου συστήματος αγορών. Είναι αναλώσιμα αντικείμενα που μπορείτε να αγοράσετε, τα οποία, όταν τα χρησιμοποιήσετε (ή αν καταναλωθούν αυτομάτως), σας προσφέρουν τρεις τυχαίες επιλογές εντός μιας καθορισμένης κατηγορίας (περίπου όπως προσφέρονται και οι Ενισχύσεις). Έχετε πάντα τη δυνατότητα να ανανεώσετε τα αντικείμενα που προσφέρονται... αλλά οι ανανεώσεις είναι κοινές με τις ανανεώσεις των Ενισχύσεων, οπότε θα πρέπει να τις χρησιμοποιείτε συνετά!
Υπάρχουν τρία βασικά είδη Αμονιών:

  • Πρισματικά: Τυχαία επιλογή από όλα τα Πρισματικά Αντικείμενα.
  • Θρυλικά: Τυχαία επιλογή από τα Θρυλικά Αντικείμενα στην κατηγορία που επιθυμείτε.
    • Οι κατηγορίες αντιστοιχούν στις κατηγορίες των Ηρώων που χρησιμοποιεί και το Κατάστημα (Μαχητής, Μάγος, κ.λπ.).
  • Στατιστικών: Τυχαίες επιλογές μεταξύ αναβαθμισμένων καθαρών στατιστικών.

arena3.png

arena4.png

Σε γενικές γραμμές, τα Θρυλικά Αμόνια θα είναι σημαντικά φθηνότερα από τα αντικείμενα που αγοράζετε απευθείας, οπότε αν ξέρετε ακριβώς τι θέλετε, καλό είναι να μαζέψετε περισσότερο Χρυσό για να αγοράσετε απευθείας το αντικείμενο που θέλετε! Από την άλλη πλευρά, τα Αμόνια Στατιστικών σάς επιτρέπουν να ξοδέψετε τα χρήματα που σας περισσεύουν για να αποκτήσετε μια ενίσχυση που δεν χάνεται μετά από κάθε γύρο. Αν χρειάζεστε οπωσδήποτε μια νίκη σε έναν συγκεκριμένο γύρο, οι χυμοί παραμένουν η καλύτερη επιλογή, αλλά ίσως είναι καλή ιδέα να αγοράσετε και λίγη επιπλέον Ισχύ Ικανότητας που δεν σας επιτρέπει να αποκτήσετε με άλλον τρόπο το build σας.

arena5.png

Ενσωματώνοντας τον παράγοντα τύχη στη δημιουργία των build αντικειμένων, πιστεύουμε ότι θα βελτιωθεί η ποικιλία των build που σχεδιάζετε, αλλά και των build που αντιμετωπίζετε. Μπορείτε να ποντάρετε στην τύχη σας και να μαζέψετε χρήματα για να αποκτήσετε ένα δεύτερο Πρισματικό Αντικείμενο… εκτός και αν ξέρετε ακριβώς τι χρειάζεστε, οπότε μπορείτε να ξοδέψετε τα χρήματα που σας περισσεύουν σε κάτι σίγουρο. Επενδύστε τον Χρυσό σας συνετά για να φτάσετε στη νίκη!

Ενημέρωση Χάρτη

Όταν παίζουν περισσότερα άτομα, χρειάζεσαι περισσότερο χώρο. Γι' αυτό προσθέσαμε έναν νέο χάρτη που ονομάσαμε «Η Λίμνη με τους Κυπρίνους», επειδή... καλύτερα να σας δείξουμε, παρά να σας πούμε.

arena6.png

Αυτός ο χάρτης θα έχει πολύ διαφορετική αίσθηση από ό,τι έχετε συνηθίσει μέχρι σήμερα. Δεν έχετε πάντοτε πρόσβαση σε όλα τα σημεία του χάρτη, αλλά το τμήμα που αποκαλούμε «Ανθισμένη Γέφυρα» θα ανοίξει σε έναν συγκεκριμένο γύρο και θα σας επιτρέψει να το διασχίσετε. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε πύλες και Εκρηκτικά Χωνιά... αλλά ίσως βρεθείτε σε δυσχερή θέση αν παίξετε πολύ επιθετικά.

arena7.png

Εκτός από τον νέο χάρτη, προσθέσαμε και μια νέα περιοχή καταστήματος…

Ο χάρτης έγινε μεγαλύτερος για να χωρέσουν όλες οι νέες ομάδες, όμως, εκτός από το μέγεθος, άλλαξε και η διακόσμηση για να αναδειχθεί το σύμπαν που επιστρέφει σύντομα: το Αιθέριο! Μας ενθουσιάζει η προοπτική να εξερευνήσουμε κι άλλες πιθανές ενημερώσεις του χάρτη στην Αρένα, ώστε να ταιριάζει περισσότερο με τις θεματικές που θα κυκλοφορήσουν κατά τη διάρκεια της χρονιάς και, τώρα που το MSI βρίσκεται προ των πυλών, είχαμε την ευκαιρία να προσθέσουμε όμορφες λεπτομέρειες!

Ενημέρωση Αγώνων Κατάταξης και εύρεσης συμπαικτών

Για αυτή την κυκλοφορία της Αρένας, θα πειραματιστούμε αρχικά με μια «Περίοδο Προετοιμασίας» που θα διαρκέσει μία Ενημέρωση και, στη συνέχεια, θα ξεκινήσουμε τη Σεζόν Κατάταξης της Αρένας, η οποία θα κάνει πρεμιέρα παράλληλα με τη Σεζόν Κατάταξης του Φαραγγιού των Επικαλεστών στην Ενημέρωση 14.10. Θέλουμε να δούμε πώς θα πάνε τα πράγματα χωρίς το σύστημα Πινάκων Βαθμολογίας ή τους Πόντους Μονομάχου σε αυτές τις δύο πρώτες εβδομάδες, καθώς σχεδιάζουμε το μέλλον της Αρένας, τόσο όσον αφορά την πρόοδο όσο και την Κατάταξη!
Εκτός από την επαναφορά της σεζόν, υπάρχουν και κάποια άλλα πράγματα που πρέπει να έχετε υπόψη σχετικά με την εύρεση συμπαικτών.

  • Οι παίκτες θα έχουν τη δυνατότητα να μπαίνουν σε ουρά αναμονής σε ομάδες 1-8 παικτών.
  • Οι παίκτες ΔΕΝ θα μπορούν να μπαίνουν σε ουρά αναμονής με ομάδες 9-15 παικτών.
  • Οι παίκτες θα μπορούν να μπαίνουν σε ουρά αναμονής με προκαθορισμένες ομάδες 16 παικτών.
    • Δεν θα υπάρξουν αλλαγές στο MMR ή στην Κατάταξη Μονομάχου.

Ποιοτικές βελτιώσεις και άλλα!

Πέρα από όσα αναφέραμε παραπάνω, ετοιμάζουμε και μερικές ποιοτικές βελτιώσεις. Για παράδειγμα, ενεργοποιήθηκαν η Λειτουργία Θεατή και οι Μαγνητοσκοπήσεις, καθώς και η δυνατότητα παράδοσης σε περίπτωση που το παιχνίδι μοιάζει χαμένο. Θα συνεχίσουμε να κάνουμε βελτιώσεις όπου χρειάζεται!

Επίσης, θα γίνουν κάποιες ρυθμίσεις σε ορισμένες υπάρχουσες λειτουργίες που έρχονται στην Αρένα:

  • Θα ενεργοποιηθούν οι εξής Έκτακτες Εμφανίσεις: Λουξ, Σεττ, Θρες, Πάικ και Τζιν,
  • Ρυθμίσεις εξισορρόπησης για συγκεκριμένους Ήρωες,
  • Ρυθμίσεις Θρυλικών Αντικειμένων ώστε να συμβαδίζουν με τις αλλαγές που έγιναν στο Φαράγγι των Επικαλεστών.
  • Κατάργηση Μυθικών Αντικειμένων.

Τι έχει σειρά μετά την Αρένα;

Επενδύουμε περισσότερο στις Λειτουργίες Παιχνιδιού και η ομάδα εργάζεται σκληρά για να σας προσφέρει νέο περιεχόμενο μέχρι το τέλος της χρονιάς, όπως την πρώτη μας λειτουργία παιχνιδιού PvE καταιγιστικής δράσης που αναμένεται να κυκλοφορήσει αυτό το καλοκαίρι.
Δεν θα σας πούμε περισσότερα τώρα, αλλά θα επιστρέψουμε αργότερα φέτος με μια ενημέρωση για την Κατάσταση των Λειτουργιών Παιχνιδιού, όπου θα συζητήσουμε διάφορα θέματα, όπως τα αποτελέσματα της Αρένας, την Ουρά Εναλλαγής Παιχνιδιών, τα μελλοντικά μας σχέδια και άλλα.

Τα λέμε σύντομα στα Δαχτυλίδια της Οργής!

Ετικέτες:



  • Αντιγράφηκε στο πρόχειρο

Σχετίζεται με
Σχετίζεται με