Καλώς ορίσατε στην Ενημέρωση 14.8, την επίσημη Ενημέρωση του MSI 2024!
Σε αυτήν την Ενημέρωση, βασικό μας μέλημα είναι να ετοιμαστούμε για το MSI. Αυτό σημαίνει ότι θα δείτε περισσότερες αλλαγές που απευθύνονται περισσότερο σε επαγγελματίες παίκτες, για να διασφαλίσουμε ότι το παιχνίδι βρίσκεται σε καλή κατάσταση πριν από την έναρξη του τουρνουά. Αν δεν είστε επαγγελματίες, όπως κι εγώ, μην ανησυχείτε, γιατί υπάρχουν αρκετές αλλαγές και για εμάς!
Σε άλλα νέα, έχουμε μια ενημέρωση για το Vanguard, μερικές νέες αμφιέσεις Ματωμένου Φεγγαριού, την ανανέωση του Μυθικού Καταστήματος και μια σειρά από αλλαγές ισορροπίας στο ARAM.
Αν θέλετε να βρείτε τις νέες στρατηγικές για να ανεβάσετε τον Γιόνε στα 3 αστέρια, ρίξτε μια ματιά στις Σημειώσεις Ενημέρωσης του TFT εδώ!
Από αυτήν την Ενημέρωση, το Vanguard θα ενεργοποιηθεί επισήμως στους ζωντανούς σέρβερ στις Φιλιππίνες. Αυτό σημαίνει ότι το Vanguard θα τεθεί σε πλήρη ισχύ για αυτήν την περιοχή και δεν θα μπορείτε να μπείτε σε ουρά αναμονής, αν δεν έχετε το Vanguard.
Για τον υπόλοιπο κόσμο, αυτή η Ενημέρωση θα προσθέσει ένα αναδυόμενο παράθυρο για να ελέγξετε τη συμβατότητά σας. Θα ελέγξει αν το λειτουργικό σας σύστημα είναι ενημερωμένο και αν είναι ενεργοποιημένο το TPM 2.0 (αν χρησιμοποιείτε Windows 11). Αν δεν περάσετε κάποιον από αυτούς τους ελέγχους, θα ενημερωθείτε για την αποτυχία και θα σας ζητηθεί να διορθώσετε αυτά τα προβλήματα, αλλά θα μπορείτε να συνεχίσετε να παίζετε προς το παρόν. Σας συνιστούμε να λύσετε γρήγορα αυτά τα προβλήματα, ώστε να μπορείτε να συνεχίσετε να παίζετε Teamfight Tactics σε PC ή/και League of Legends όταν ενεργοποιηθεί πλήρως η εφαρμογή του συστήματος. Σύμφωνα με τον τρέχοντα προγραμματισμό, το Vanguard θα ενεργοποιηθεί για όλες τις περιοχές (εκτός της Κίνας), από την Ενημέρωση 14.9 (την επόμενη Ενημέρωση). Αν αλλάξει κάτι, θα σας ενημερώσουμε το συντομότερο δυνατόν για τυχόν αλλαγές στο πρόγραμμα κυκλοφορίας.
Για περισσότερες πληροφορίες ή αν χρειάζεστε βοήθεια με την αντιμετώπιση προβλημάτων που θα προκύψουν σχετικά με το Vanguard, ανατρέξτε στο Dev Blog στα άρθρα της Υποστήριξης Παικτών.
Αυξήθηκε η βασική Ζωή.
Αυξήσαμε τη Ζωή της Ακάλι στην αρχή του παιχνιδιού για να τη βοηθήσουμε να φτάνει με μεγαλύτερη συνέπεια στο αναμενόμενο επίπεδο ισχύος της στο μέσο και στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού. Η βασική Ζωή της ήταν ασυνήθιστα χαμηλή σε σύγκριση με άλλους Ήρωες, οπότε τώρα θα συμβαδίζει περισσότερο με τους υπόλοιπους Ήρωες της κατηγορίας της.
Μειώθηκε η βασική Αναπλήρωση Ζωής. Μειώθηκε η ζημιά του W.
Ο Αζίρ παραμένει δημοφιλής επιλογή στους επαγγελματικούς αγώνες για απίστευτα μεγάλο χρονικό διάστημα, επειδή συνδυάζει μια ικανοποιητική φάση λωρίδων με εκπληκτική παρουσία στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού, ενώ έχει τη δυνατότητα να οργανώνει αποτελεσματικές στρατηγικές. Ρυθμίσαμε την ασφάλεια που απολαμβάνει στην αρχή του παιχνιδιού μειώνοντας τη βασική Αναπλήρωση Ζωής του, ενώ μειώσαμε και τη ζημιά του W στην αρχή του παιχνιδιού για να έχουν περισσότερες πιθανότητες να τον νικήσουν στη λωρίδα οι Ήρωες που είναι αποτελεσματικοί εναντίον του.
Μειώθηκε η ανάπτυξη Ζωής. Αυξήθηκε η εμβέλεια του Q. Μειώθηκε η μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης του W.
Η Μπράιαρ εξακολουθεί να είναι πολύ ισχυρή στα χαμηλότερα επίπεδα ικανότητας παικτών, οπότε κάναμε μια νέα σειρά από διορθώσεις για να αντιμετωπίσουμε αυτό το πρόβλημα. Επειδή οι διορθώσεις σφαλμάτων στον Κατεστραμμένο Ουρανό (ένα από τα βασικά της αντικείμενα) ήταν ένας από τους παράγοντες που την έκαναν τόσο ισχυρή, πρέπει να αποδυναμώσουμε τη διαρκή παραγωγή ζημιάς της. Παράλληλα, αποδυναμώσαμε λίγο το Q της για τους ικανότερους παίκτες που τους αρέσει να αλλάζουν στόχους και ναπαριστάνουν τον Λι Σινορμώντας πάνω στα Μάτια.
Αυξήθηκε η ζημιά του Q.
Αν και δεν θα το παραδεχόταν ποτέ ο ίδιος, ο Ντρέιβεν δεν είχε στην αρχή του παιχνιδιού την ισχύ που χρειάζεται για να ελέγχει τη φάση λωρίδων. Θέλουμε να αποκαταστήσουμε την ικανότητα του Ντρέιβεν να κυριαρχεί στη λωρίδα, οπότε ενισχύσαμε λίγο το Q για να γίνει πιο καταπιεστικός.
Αυξήθηκε η βασική Ταχύτητα Κίνησης. Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Q σε όλα τα επίπεδα της ικανότητας εκτός από το τελευταίο.
Ο Γκάλιο βρίσκεται κοντά σε λογικά επίπεδα ισχύος, αλλά δεν έχει φτάσει ακόμα σε αυτό το σημείο. Για να τον φέρουμε στο επιθυμητό επίπεδο, του δώσαμε δύο μικρότερες ενισχύσεις για να αυξηθεί συνολικά η ισχύς του και να γίνει μια πιο ενδιαφέρουσα επιλογή για του επαγγελματικούς αγώνες. Αυξήσαμε τη βασική Ταχύτητα Κίνησης, ένα στατιστικό που εκτιμά ιδιαίτερα, καθώς χρειάζεται να έχει πρόσβαση σε στόχους για να πετυχαίνει πολλαπλές ενεργοποιήσεις της Παθητικής. Επίσης, μειώσαμε ελαφρώς τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Q στα πρώτα επίπεδα της ικανότητας για να παίρνει περισσότερες επιστροφές Χρόνου Επαναφόρτισης για την Παθητική.
Ρυθμίστηκε η αναλογική μείωση του χρόνου γεμίσματος και αυξήθηκε η αναλογία Ζημιάς Καίριου Χτυπήματος ανά σφαίρα της Παθητικής.
Δώσαμε στον Γκρέιβς ορισμένες ενισχύσεις που είχε ανάγκη και τον ρυθμίσαμε ώστε να αξιοποιεί καλύτερα τα αντικείμενα Καίριου Χτυπήματος και τις επαναλαμβανόμενες επιθέσεις, γιατί πιστεύουμε ότι είναι μια πιο υγιής κατεύθυνση για τον τρόπο παιχνιδιού του, σε αντίθεση με τη Θνησιμότητα και την άμεση ζημιά. Η αλλαγή στην ταχύτητα γεμίσματος είναι μια κάπως πιο ριψοκίνδυνη ενίσχυση, αλλά πιστεύουμε ότι θα κάνει καλό στον Γκρέιβς και θα συνεχίσουμε να τον παρακολουθούμε σε περίπτωση που το επίπεδο ισχύος του ξεφύγει από τα όρια.
Αυξήθηκε η μπόνους Μαγική Ζημιά της Παθητικής. Αυξήθηκε η ζημιά του QQ.
Ήμασταν σχεδόν βέβαιοι ότι θα χρειαζόταν να ρυθμίσουμε την ισορροπία του Χουέι για επαγγελματικούς αγώνες με σχετικά χαμηλά ποσοστά νικών για τους κανονικούς παίκτες. Ωστόσο, στους επαγγελματικούς αγώνες της τρέχουσας Σεζόν, διαπιστώσαμε ότι έχουμε μεγαλύτερα περιθώρια ισχύος από αυτά που εκτιμήσαμε αρχικά, οπότε του δώσαμε μια μικρή ενίσχυση στην Παθητική του, κάτι που θα τον ωφελήσει στα παιχνίδια χαμηλότερης δεξιότητας, καθώς οι παίκτες δεν αποφεύγουν τη ζημιά σε μεγάλο βαθμό. Στόχος μας είναι να γίνει ένας Ήρωας με μέτρια παρουσία στους επαγγελματικούς αγώνες και να έχει περίπου τις ίδιες πιθανότητες επιτυχίες με τους περισσότερους Μάγους στην Ουρά Σόλο.
Αυξήθηκε η ζημιά της Παθητικής.
Ο Τζάρβαν ο Δ' είναι ένας από τους πιο προσιτούς Ήρωες Ζούγκλας στο παιχνίδι. Επομένως, όταν το ποσοστό νικών του υπερβαίνει με το ζόρι το 50%, είναι μια ένδειξη ότι το πραγματικό επίπεδο ισχύος του είναι χαμηλό και ότι χρειάζεται βοήθεια. Για να τον ενισχύσουμε, επαναφέραμε μερικώς την αποδυνάμωση της Παθητικής του από την Ενημέρωση 13.18, γιατί ήταν ένα από τα πιο ικανοποιητικά στοιχεία του κιτ του, το οποίο επέτρεπε την ταχύτερη εκκαθάριση της Ζούγκλας και σιγούρευε τις εκτελέσεις, κάτι που ωφελεί όλους τους παίκτες, ανεξαρτήτως επιπέδου.
Αυξήθηκε η μπόνους Ταχύτητα Κίνησης από τα Καίρια Χτυπήματα. Αυξήθηκε η ζημιά του Q.
Ως ADC με έμφαση στην Υποστήριξη, θεωρούμε ότι ο Τζιν μπορεί να ανεβάσει την απόδοσή του χωρίς να προκαλέσει σοβαρά προβλήματα στην ισορροπία του παιχνιδιού. Επίσης, είναι μάλλον λίγο αδύναμος αυτή τη στιγμή, ιδιαίτερα στους αγώνες ικανότερων παικτών. Για αυτό, του δώσαμε περισσότερα 4άρια για να έχει να παίζει, ενώ ενισχύσαμε τα στοιχεία του κιτ του που επιτρέπουν στους παίκτες να επιδεικνύουν τις δεξιότητές τους, όπως είναι η ικανότητά του να ξεφεύγει από τον αντίπαλό στην αρχή του παιχνιδιού και την ισχύ των χειροβομβίδων του που αναπηδούν.
Αυξήθηκε η ζημιά του Q.
Θέλαμε να ενισχύσουμε την Κάι'Σα για να αυξήσουμε την ποικιλία των επιλογών ADC στην Ουρά Σόλο και στους επαγγελματικούς αγώνες, χωρίς όμως να πειράξουμε τα build Ισχύος Ικανότητάς της, τα οποία μπορούν να γίνουν προβληματικά. Επιλέξαμε να αυξήσουμε την αναλογία Ζημιά Επίθεσης του Q της Κάι'Σα για να δώσουμε έμφαση στη ζημιά που απαιτεί μεγαλύτερη δέσμευση και να τονίσουμε τα χαρακτηριστικά της που θυμίζουν Εκτελεστή.
Αυξήθηκε η ζημιά του Q. Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του W.
Η ΛεΜπλάν δυσκολεύεται στην Ουρά Σόλο και δεν έχει ιδιαίτερη παρουσία στους επαγγελματικούς αγώνες, οπότε της δώσαμε λίγη περισσότερη ισχύ για να έχει να παίζει. Μειώσαμε τον Χρόνο Επαναφόρτισης του W σε όλα τα επίπεδα ικανότητας εκτός από το τελευταίο, καθώς είναι υπερβολικά υψηλός στο επίπεδο 1. Επίσης, αυξήσαμε τη βασική ζημιά του Q, καθώς επηρεάζει σε μεγάλο βαθμό τη φάση λωρίδων της στις υψηλές κατηγορίες παικτών, αλλά οι βελτιώσεις στα τελειωτικά χτυπήματα θα ωφελήσουν όλους τους παίκτες.
Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Q. Μειώθηκε η ζημιά του Ε. Δεν επιτρέπεται πλέον η διαφυγή από το R με συγκεκριμένες ικανότητες/αντικείμενα.
Εδώ και πολύ καιρό, ο Μορντεκάιζερ είναι ιδιαίτερα ισχυρός σε αγώνες λιγότερο ικανών παικτών, αλλά υπερβολικά ασταθής σε αγώνες υψηλού επιπέδου. Αυτή η διαφορά οφείλεται εν μέρει στην αδύναμη παρουσία του στις λωρίδες στην αρχή του παιχνιδιού και στο γεγονός ότι η Υπέρτατη Ικανότητά του μπορεί να αντιμετωπιστεί εύκολα με ένα φτηνό αντικείμενο και συγκεκριμένες αλληλεπιδράσεις μεταξύ Ηρώων. Σε αυτήν την Ενημέρωση προσπαθήσαμε να διορθώσουμε αυτά τα δύο προβληματικά σημεία, αποδυναμώνοντας λίγο τη ζημιά του για να μην ξεφύγει από τα όρια.
Γνωρίζουμε ότι αυτή η αλλαγή στην Υπέρτατη Ικανότητα είναι αρκετά ριψοκίνδυνη. Είναι πολύ πιθανό ότι δεν υπάρχει τρόπος να εξισορροπήσουμε αποτελεσματικά τον Μορντεκάιζερ, αν δεν υπάρχουν αυτές οι αποτελεσματικές μέθοδοι αντιμετώπισής του. Δεν αποκλείεται, επίσης, οι παίκτες του Μορντεκάιζερ να προτιμούν μια αναξιόπιστη Υπέρτατη Ικανότητα, με ένα ισχυρότερο βασικό κιτ. Ωστόσο, σχεδιάζουμε να υποστηρίξουμε αυτήν την έκδοση του Μορντεκάιζερ και θα προσπαθήσουμε να τον εξισορροπήσουμε στο μέλλον με γνώμονα τα νέα του πλεονεκτήματα.
Αυξήθηκε η μπόνους ζημιά του Q σε τέρατα.
Ο Όλαφ ενισχύθηκε σημαντικά στη Ζούγκλα στην προηγούμενη Ενημέρωση, αλλά χρειάζεται λίγη βοήθεια ακόμα για να φτάσει σε ένα ικανοποιητικό επίπεδο ισχύος. Όπως και ο Σάιλας, αισθάνεται λίγο περιορισμένος στον βασικό του ρόλο, οπότε εστιάσαμε στην ενίσχυσή του στη Ζούγκλα. Η πρώτη εκκαθάριση της Ζούγκλας είναι ήδη αρκετά γρήγορη, αλλά οι επόμενες μπορούν να βελτιωθούν, γιατί κανονικά η εκκαθάρισή του θα πρέπει να ανήκει στις ταχύτερες στο παιχνίδι.
Αυξήθηκε η Επιβράδυνση και μειώθηκε οι Χρόνος Επαναφόρτισης του W σε όλα τα επίπεδα της ικανότητας, εκτός από το τελευταίο.
Ενισχύσαμε τον Ράιζ με τρόπο που θα εκτιμήσουν περισσότερο οι παίκτες μεσαίου επιπέδου, δίνοντάς του μια πιο αξιόπιστη επίδραση Επιβράδυνσης με μικρότερο Χρόνο Επαναφόρτισης, η οποία θα του επιτρέψει να προσφέρει Υποστήριξη στις ομάδες του.
Ενημερώθηκαν οι προτάσεις Ρούνων και αντικειμένων. Μειώθηκε η Ανάπτυξη Μάνα, αυξήθηκε η Ανάπτυξη Αναπλήρωσης Μάνα. Αυξήθηκε η ζημιά, μειώθηκε το κόστος Μάνα, αυξήθηκε η διάρκεια ενίσχυσης, μειώθηκε ο χρόνος κλειδώματος της δεύτερης χρήσης της Αναταραχής, μειώθηκε ο χρόνος χρήσης της Θρυμματισμένης Γης του Q. Αυξήθηκε το κόστος Μάνα και μειώθηκε η ζημιά του W.
Η ανανέωση του Σκάρνερ έγινε διαθέσιμη στην προηγούμενη Ενημέρωση με χαμηλό επίπεδο ισχύος στη Ζούγκλα και εξαιρετική απόδοση στην Πάνω Λωρίδα. Πιστεύουμε ότι η απόδοσή του θα γίνει καλύτερη καθώς οι παίκτες εξοικειώνονται μαζί του, αλλά υπάρχουν αρκετά περιθώρια για να βελτιώσουμε την εμπειρία παιχνιδιού του Σκάρνερ.
Αρχικά, ενημερώσαμε τους προτεινόμενους Ρούνους και αντικείμενα για τη Ζούγκλα. Κάθε προτεινόμενη σελίδα τώρα προτείνει Ρούνους Αποφασιστικότητας στο πρωτεύον και στο δευτερεύον Μονοπάτι και περιλαμβάνει μια σελίδα με τον Απόηχο, γιατί είναι ένας εξαιρετικός Ρούνος για τον Σκάρνερ. Προς μεγάλη μας έκπληξη, και ο Ατσαλόκαρδος φαίνεται να λειτουργεί πολύ καλά, οπότε αντικατέστησε το Γάντι από Πάγο στα προτεινόμενα αντικείμενα.
Δεύτερον, κάναμε μια σειρά από βελτιώσεις στην αίσθηση του Q, οι οποίες θα τον κάνουν να αισθάνεται πιο κινητικός και χρήσιμος στις μάχες γενικότερα.
Τρίτον, μεταφέραμε ισχύ από το W στο Q του. Όπως διαπιστώσαμε, ο Σκάρνερ στην Πάνω Λωρίδα με αναβαθμισμένο W είναι σημαντικά ισχυρότερος από τον κανονικό Σκάρνερ στη Ζούγκλα με περιορισμένες δυνατότητες αντιμετώπισης, οπότε προσπαθήσαμε να κάνουμε αυτά τα δύο build εξίσου ισχυρά και δίκαια. Επίσης, ενισχύσαμε την αναλογία Ζημιάς Επίθεσης του Q για να κάνουμε πιο λειτουργικά τα εναλλακτικά build Κολοσσού.
Αυξήθηκε η ζημιά της έκρηξης του Q σε τέρατα.
Αποφασίσαμε να ενισχύσουμε κι άλλο τον Σάιλας, τώρα που είχαμε την ευκαιρία να εξετάσουμε πώς ο συντελεστής του Q επηρέασε το ποσοστό νικών του, καθώς πιστεύουμε ότι μπορεί να εμφανιστεί στο MSI ως ευέλικτη επιλογή. Επειδή δεν έχουμε άλλα περιθώρια βελτίωσης στη Μεσαία Λωρίδα, αποφασίσαμε να καταργήσουμε εντελώς τον συντελεστή τεράτων του Q, καθώς η ταχύτητα εκκαθάρισής του έχει μεγάλα περιθώρια βελτίωσης.
Αυξήθηκαν η βασική Θωράκιση και η Ανάπτυξη Αντίστασης Μαγείας.
Ο Θρες είναι λίγο πιο αδύναμος από όσο θα θέλαμε και, επειδή είναι ένας συναρπαστικός Ήρωας που προσφέρει θέαμα στη μεγάλη σκηνή, θέλουμε να τον ενισχύσουμε λίγο. Πιστεύουμε ότι ήδη κάνει αρκετή ζημιά, οπότε ενισχύσαμε την ανθεκτικότητά του σε αυτή την Ενημέρωση, φέρνοντας τις αντιστάσεις του πιο κοντά σε αυτές των Ηρώων που μάχονται από κοντά ή από μικρή απόσταση.
Μειώθηκε η βασική Αναπλήρωση Ζωής.
Ο Ζακ χοροπηδάει πάνω-κάτω και κυριαρχεί στην Πάνω Λωρίδα εδώ και αρκετό καιρό, εκνευρίζοντας τους αντιπάλους του. Είναι αρκετά ισορροπημένος στη Ζούγκλα, αλλά στην Πάνω Λωρίδα είναι καταπιεστικός και δεν επιτρέπει τις αλληλεπιδράσεις μεταξύ των παικτών. Γι' αυτόν τον λόγο, επιλέξαμε να περιορίσουμε την ασφάλεια που απολαμβάνει στην αρχή του παιχνιδιού μειώνοντας την Αναπλήρωση Ζωής από την Παθητική του. Αυτό σημαίνει ότι θα πρέπει να ρισκάρει πιθανά αντίποινα από τους αντιπάλους του στη λωρίδα, αν προσπαθήσει να θεραπευτεί.
Μειώθηκε η βασική Ζωή.
Η Ζέρι ωφελήθηκε πολύ από τις ενισχύσεις των αντικειμένων Καίριων Χτυπημάτων της Ενημέρωσης 14.6. Αν και αποδυναμώσαμε λίγο το Στιλέτο Στατικού Ηλεκτρισμού, η Ζέρι κινδυνεύει να γίνει η πιο περιζήτητη Ηρωίδα στο MSI, οπότε αφαιρέσαμε λίγη ανθεκτικότητα στην αρχή του παιχνιδιού για να μπορεί να αντιμετωπιστεί πιο αποτελεσματικά στη λωρίδα με Ήρωες που πιέζουν στη λωρίδα.
Βαρόνος Νάσορ
Τα γραφικά του Βαρόνου βελτιώθηκαν σημαντικά στην αρχή της χρονιάς, αλλά η ζημιά του δεν είναι τόσο τρομακτική όσο η εμφάνισή του. Γι' αυτό ενισχύσαμε τις επιθέσεις του Βαρόνου για να γίνουν πιο αισθητές, χωρίς όμως να προκαλούν υπερβολική ζημιά. Πιστεύουμε ότι αυτό θα παροτρύνει τους παίκτες να αλλάζουν θέση συχνότερα, ώστε να αποφεύγουν τις ικανότητες του Βαρόνου, με αποτέλεσμα η διεκδίκησή του να γίνει εξίσου συναρπαστική με τη μουσική του.
Προνύμφες του Κενού
Κάναμε ορισμένες αλλαγές στις Προνύμφες του Κενού σε αυτή την Ενημέρωση. Αρχικά, καθυστερήσαμε την εμφάνισή τους κατά ένα λεπτό. Αυτό έγινε για να εναρμονιστεί η εμφάνισή τους με τη χρονική στιγμή που οι Ήρωες σόλο λωρίδων φτάνουν στο επίπεδο 6, ώστε να μπορούν να διεκδικήσουν τον στόχο πιο ουσιαστικά. Επίσης, θέλαμε να διαφοροποιήσουμε τον χρόνο εμφάνισής τους από τον χρόνο εμφάνισης του Δράκου, για να δημιουργηθεί μεγαλύτερη ένταση μεταξύ των ομάδων, καθώς δεν μπορούν πλέον να μοιραστούν τους στόχους μόλις εμφανιστούν. Η αλλαγή στον χρόνο εμφάνισης θα κάνει επίσης λιγότερο αποτελεσματική ή τουλάχιστον θα καθυστερήσει τη στρατηγική ανταλλαγής θέσεων της Κάτω Λωρίδας με την Πάνω. Δεύτερον, πιστεύουμε ότι και η ίδια η ανταμοιβή πρέπει να είναι πιο ισχυρή, οπότε ενισχύσαμε και τον αριθμό των στοιβών και το όριο δημιουργίας Ακάρεων από τους παίκτες.
Γεια σας, φίλοι του ARAM! Δεν έχουμε πολλές αλλαγές σε αυτή την Ενημέρωσην, καθώς ετοιμαζόμαστε για την Αρένα, οπότε έρχονται ωραία πράγματα! Συνεχίζουμε να καταργούμε τις αποδυναμώσεις των Ηρώων με απώτερο στόχο να τους δώσουμε την ίδια αίσθηση που έχουν και στο Φαράγγι των Επικαλεστών. Όσο για τις αποδυναμώσεις σε αυτή την Ενημέρωση, είχαμε ενισχύσει υπερβολικά τη Ζάιρα στην προηγούμενη Ενημέρωσn, με αποτέλεσμα να γίνει εκνευριστική ενάντια σε άλλους Μάγους, λόγω του εξαιρετικού ελέγχου χώρου που διαθέτει, οπότε τώρα έπρεπε να τη συμμαζέψουμε λίγο. Εν τω μεταξύ, η Βάι επωφελείται από τις τρέχουσες ενισχύσεις της, οπότε σκοπεύουμε να καταργήσουμε σταδιακά όσες περισσεύουν.
Τα εικονίδια με τις θέσεις των παικτών προστέθηκαν στην οθόνη φόρτωσης του Γρήγορου Παιχνιδιού, ώστε να γίνει σαφέστερη η ανάθεση των ρόλων στο Γρήγορο Παιχνίδι προτού ξεκινήσει ο αγώνας.
Οι παρακάτω αμφιέσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την Ενημέρωση:
Οι παρακάτω αποχρώσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την ενημέρωση: