Μετάβαση στο κύριο περιεχόμενο

Ικανότητες

Παθητική: Οδηγός των Ψυχών

Ο Γιόρικ μπορεί να καλέσει και να ελέγξει τέσσερις Νεφοβάτες ταυτόχρονα. Οι Νεφοβάτες εξαφανίζονται αν κινηθούν πολύ μακριά από τον Γιόρικ ή την Κυρά της Ομίχλης. Ένας τάφος δημιουργείται κάθε τόσο όταν αντίπαλοι υπηρέτες ή ουδετέρα τέρατα πεθαίνουν κοντά στον Γιόρικ, ενώ όλοι οι αντίπαλοι ήρωες που πεθαίνουν κοντά του δημιουργούν τάφο.

Q: Ευχέλαιο και Αφύπνιση

Η επόμενη βασική επίθεση του Γιόρικ προκαλεί μπόνους Ζημιά και επαναφέρει ένα μερίδιο Ζωής. Αν το Ευχέλαιο σκοτώσει έναν στόχο, δημιουργεί τάφο. Αν βρίσκεται κοντά σε τρείς τάφους τουλάχιστον και το Ευχέλαιο φορτίζει, ο Γιόρικ μπορεί να χρησιμοποιήσει την Αφύπνιση για να δημιουργήσει Νεφοβάτες που θα βγουν από τους τάφους αυτούς.

W: Σκοτεινή Πομπή

Ο Γιόρικ καλεί ένα φθαρτό τείχος από πνεύματα που περικυκλώνει μια περιοχή για μερικά δευτερόλεπτα.

E: Πένθιμη Ομίχλη

Ο Γιόρικ πετάει ένα σφαιρίδιο Ομίχλης που προκαλεί Μαγική Ζημιά, επιβράδυνση και στοχεύει έναν αντίπαλο. Ο Γιόρικ και οι Νεφοβάτες αποκτούν μπόνους Ταχύτητας Κίνησης όταν κατευθύνονται προς αυτούς τους στόχους.

R: Επικήδειος των Νησιών

Ο Γιόρικ καλεί την Κυρά της Ομίχλης (σε υψηλότερα επίπεδα, θα φέρει μαζί της μερικούς Νεφοβάτες). Η Κυρά κινείται και επιτίθεται μόνη της. Όταν ο Γιόρικ επιτίθεται στον στόχο της Κυράς, θα προκαλέσει μπόνους Μαγική Ζημιά βάσει της μέγιστης Ζωής του αντίπαλου.

Στη Λωρίδα και Μέσα του Παιχνιδιού

Ο Γιόρικ έχει ζήσει περισσότερο από πολλούς ανθρώπους και έχει αναπτύξει ένα τεράστιο απόθεμα υπομονής κατά τη διάρκεια των χρόνων. Ο Οδηγός των Χαμένων Ψυχών είναι στις μεγάλες του χαρές όταν βρίσκεται σε θέση να φαρμάρει ήρεμα στη λωρίδα, σκάβοντας μια ολόκληρη νεκρόπολη από τάφους όσο ετοιμάζεται να πολιορκήσει κτήρια ή άτυχες ψυχές στο δρόμο του.

Οι Νεφοβάτες είναι ιδανικοί για πολιορκίες, αν και δεν είναι πολύ έξυπνοι. Με το που αποκοπούν από την σχετική ασφάλεια της ψυχόσουπας στην πλάτη του Γιόρικ, αυτό που θέλουν να κάνουν είναι κυρίως να εκτιναχτούν κατά μήκος της λωρίδας, ουρλιάζοντας και γρατζουνώντας στην πορεία. Είναι εύθραυστοι, άρα ο Γιόρικ έχει ένα μικρό διάστημα για να μπει σε αψιμαχία με πλήρη ισχύ αφού καλέσει τους Νεφοβάτες. Με την φαντασμαγορική στρατιά του, ο Οδηγός μπορεί να περικυκλώσει τον αντίπαλο λωρίδας με την Σκοτεινή Πομπή, και μετά να τον πλακώσει με λίγη Πένθιμη Ομίχλη και να δώσει το Ευχέλαιο στους παγιδευμένους αντίπαλους.

Οι πραγματική ειδικότητα του Γιόρικ ως δαίμονας του splitpushing αναδεικνύεται όταν αποκτά πρόσβαση στην Υπέρτατή του, τον Επικήδειο των Νησιών. Ακόμη και δίχως ένα αξιοπρεπές κύμα υπηρετών, ο Γιόρικ και η Κυρά μπορούν να σχηματίσουν έναν σχεδόν ασταμάτητο στρατό Νεφοβατών, το οποίο θα κρατήσει τους πύργους απασχολημένους για ώρα όσο το δίδυμο τους καταστρέφει. Κάθε Νεφοβάτης μπορεί να τανκάρει από μια βολή του πύργου, ενώ η Κυρά μπορεί να εντάξει αρκετά χτυπήματα προτού τα παρατήσει. Αν αφήσεις τον Γιόρικ μόνο του στη λωρίδα για πολύ, θα επιστρέψεις για να βρεις έναν στρατό να κάνει έφοδο στο Νέξους σου.

Η Παθητική και Υπέρτατη του Γιόρικ δίνουν στην ομάδα του έναν μοναδικό τρόπο να κερδίσουν το πλεονέκτημα στα μέσα του παιχνιδιού - με εξοντωμένους συμμάχους και εχθρούς που έχουν αναγεννηθεί ως Νεφοβάτες, η ομάδα του Γιόρικ θα βρεθεί με μια τεράστια... σορό από φίλους για να βοηθήσει στο γρήγορο push των πύργων.

Ομαδικές Μάχες και Τελικά Στάδια Παιχνιδιού

Ο Οδηγός των Χαμένων Ψυχών απλά δεν είναι πολύ καλός στο να μπαίνει σε μάχες λόγω της αργής Ταχύτητας Κίνησης και την παντελή απουσία της ικανότητας να μειώνει την απόσταση ανάμεσα σε αυτόν και τους εχθρούς του. Και αν δεν αποτελειώσει μερικούς υπηρέτες για να ετοιμάσει τάφους πριν από τη μάχη, δεν θα βρίσκεται σε πλήρη ισχύ όταν τα ξόρκια αρχίσουν να συγκρούονται με τις ψυχές.

Όμως με το που πέσει στο κέντρο της μάχης, ο Γιόρικ γενικά λειτουργεί πολύ καλά ως Κολοσσός. Θα χρειαστεί να χτίσει σταδιακά τις αντοχές του ώστε να μπορέσει να επιβιώσει στις ομαδικές μάχες μέχρι να ενεργοποιηθεί η Παθητική του. Με συμμάχους και αντιπάλους να πέφτουν σαν τις μύγες γύρω του, θα έχει αρκετά καύσιμο για να δημιουργήσει ακόμα περισσότερους Νεφοβάτες.

Ο Γιόρικ είναι αρκετά καλός στο peeling και zoning χάρη στο W του, Σκοτεινή Πομπή. Αυτή η παλλόμενη μάζα από πτώματα αριστεύει στο να απασχολεί τους αντίπαλους Κολοσσούς, αποτρέποντας τους από το να φτάσουν στους ευάλωτους ήρωες στις πίσω γραμμές ή αποκλείοντας τον αντίπαλο carry από την μάχη. Αλλά είναι στα καλύτερα του όταν το χρησιμοποιεί για να εγκλωβίσει έναν αντίπαλο μάγο ή ADC. Εκτός αν το θύμα καταφέρει να αποδράσει καταστρέφοντας τον τοίχο με αυτόματες επιθέσεις, η ομάδα σας θα μπορέσει να παίξει ένα τέλειο γύρω γύρω όλοι, γύρω από τους squishies.

Η Κυρά της Ομίχλης θα παραμείνει ενεργή μέχρι να εξαντληθεί η Ζωή της, άρα αν ο Γιόρικ γίνει το τανκ της, θα τον υπηρετήσει για μεγάλα διαστήματα, καλύπτοντας τα νώτα του.

Κατά τη διάρκεια των ομαδικών μαχών, ο Γιόρικ πρέπει να δείξει ιδιαίτερη προσοχή στην Κυρά της Ομίχλης. Αν χτυπάει έναν στόχο μόνη της, δεν θα προκαλέσει μεγάλη Ζημιά, αλλά η επίδραση πολλαπλασιάζεται όταν ο Οδηγός και η Κυρά εστιάζουν σε κάποιον μαζί. Θα παραμείνει ενεργή μέχρι να εξαντληθεί η Ζωή της, άρα αν ο Γιόρικ γίνει το τανκ της, θα τον υπηρετήσει για μεγάλα διαστήματα, καλύπτοντας τα νώτα του, καθώς οι βασικές του επιθέσεις είναι εξ' επαφής ενώ οι δικές της εξ' αποστάσεως.

Όταν και οι δύο ακριανές λωρίδες είναι άδειες, ο Οδηγός έχει τη δυνατότητα να επιδείξει την πιο ασυνήθιστη ικανότητα στο κιτ του: ταυτόχρονο splitpushing σε δύο λωρίδες. Πάει κάπως έτσι: η Κυρά της Ομίχλης είναι αρκετά έξυπνη για τα δεδομένα πολεμικών συντρόφων και θα συνεχίζει να προχωράει και να πιέζει σε λωρίδα ακόμη κι όταν ο Γιόρικ δεν είναι εκεί. Μπορεί να αφήσει την Κυρά στην πάνω λωρίδα και να κουτρουβαλήσει νότια για να δουλέψει μόνος του στην κάτω λωρίδα. Καθώς θα έχουν αρκετή απόσταση μεταξύ τους, και οι δύο θα είναι σε θέση να δημιουργήσουν τις δικές τους στρατιές από Νεφοβάτες -μέχρι και τέσσερις, για τον καθένα- και να κάνουν push ταυτόχρονα σε δύο λωρίδες (αρκεί η υπόλοιπη ομάδα σας να κρατήσει την μεσαία για ένα λεπτό λέμε). Φυσικά, ο Γιόρικ είναι πολύ πιο αδύναμος χωρίς το δαιμονικό του φιλαράκι, άρα χωρίστε τους με προσοχή.

Ανάλυση Ήρωα

Ο Γιόρικ δεν είναι δημοφιλής ήρωας. Το παραδεχόμαστε! Από τους 132 ήρωες του League, αυτός ο ταλαιπωρημένος, πράσινος τυπάς ήταν πάντα η τελευταία επιλογή των λιγότερο αγαπημένων ηρώων στη λίστα. Γιατί όμως; Εντάξει, δεν χωράει άνετα μέσα στο meta και είναι δύσκολο να τον ισορροπήσεις, αλλά νομίζουμε πως ο μεγαλύτερος λόγος για τον οποίο όλοι μισούν τον Γιόρικ είναι ο εξής: Κανείς δεν θέλει να είναι νεκροθάφτης.

Αν δεν γνωρίζετε τα τελευταία τεκταινόμενα των Νησιών της Σκιάς, ορίστε μια γρήγορη περίληψη: Πριν από πολλά χρόνια, ο Έκπτωτος Βασιλιάς ταξίδεψε σε ένα μέρος γνωστό ως τα Ευλογημένα Νησιά - καθώς ήθελε να χρησιμοποιήσει τα αιώνια νερά των Νησιών για να αναστήσει την σύζυγο του. Όμως τα νερά αυτά ποτέ δεν προορίζονταν για την επαναφορά της ζωής, και όταν ο Βασιλιάς απέθεσε το πτώμα της μέσα στο μαγικό αυτό ύδωρ, το μόλυνε. Η Μαύρη Ομίχλη που συνεπώς αναδύθηκε από τη λίμνη, προκάλεσε μια μαγική καταστροφή που μετέτρεψε τα Ευλογημένα Νησιά σε Νησιά της Σκιάς - ένα μέρος όπου οι νεκροί δε βρίσκουν ανάπαυση. Ο Γιόρικ, που κάποτε ζούσε ως μοναχός πάνω στα Νησιά, είναι ένας (περίπου) καλός τύπος, ο οποίος διαφθείρεται σταδιακά από την ομίχλη, η οποία κρέμεται από την πλάτη του, σχηματίζοντας έναν μανδύα από χιλιάδες ψυχές που αγωνιούν.

Για σκεφτείτε το λίγο. Ποια είναι η πρώτη εικόνα που έρχεται στο μυαλό σας όταν ακούτε τη λέξη «νεκροθάφτης»; Πιθανόν ένας καμπούρικος, μισοπεθαμένος τρελός που πάντα κυκλοφορεί μες στη βροχή, σταματώντας μόνο και μόνο για να κουνήσει, φωνάζοντας, ένα απειλητικό, γαμψό δάχτυλο σε σκανταλιάρικα παιδιά. Και, ουσιαστικά, αυτό ήταν ο Γιόρικ. Ήταν το σύγχρονο στερεότυπο του φύλακα νεκροταφείου (ένα καθόλα σεβαστό επάγγελμα για να είμαστε ειλικρινείς, είναι λίγα τα παιδιά που το ονειρεύονται).

Αλλά κάθε πολιτισμός κατά τη διάρκεια της ιστορίας , χρειάστηκε ανθρώπους που να φροντίζουν τους νεκρούς τους. Και σε μερικούς από αυτούς τους πολιτισμούς, αυτοί οι φύλακες περηφανευόντουσαν το έργο τους και φτάνανε σε απίστευτα σημεία προσπάθειας για να βοηθήσουν τις χαμένες ψυχές να φτάσουν στο απέραντο υπερπέραν - ή όπου και να πρέπει ενδεχομένως να φτάσουν.

Στην αρχαία Κίνα, για παράδειγμα, οι περιπλανώμενοι Βουδιστές έφερναν μαζί τους το μοναστηριακό φτυάρι: ένα όπλο με διπλή κατάληξη, όπου το ένα άκρο θύμιζε φτυάρι και το άλλο είχε ένα ξίφος σε σχήμα μισοφέγγαρου. Το εργαλείο αυτό είχε πολλαπλές χρήσεις: Αν ένας μοναχός συναντούσε ένα πτώμα στο μονοπάτι του, μπορούσε να το θάψει σωστά, δίνοντας όλες τις απαραίτητες Βουδιστικές ευλογίες και τελετές. Και σε περίπτωση που συναντούσε ληστές ή άγρια ζώα, μπορούσε απλά να χρησιμοποιήσει το άκρο με το ξίφος για να τσακίσει τους εχθρούς του.

Και στο σημείο αυτό της ιστορίας, στις λεπτομέρειες για το μοναστηριακό φτυάρι, αρχίσαμε να βλέπουμε τις δυνατότητες για τον Γιόρικ. Και αν έμοιαζε περισσότερο σ' εκείνο το είδος νεκροθάφτη - που νοιάζεται για τους νεκρούς από τη μια, αλλά δεν φοβάται να τους παραδώσει στον θάνατο από την άλλη; Ο narrative writer John 'JohnODyin' O'Bryan άρχισε να σκιαγραφεί μια νέα και εξαιρετικά μέταλ πορεία για την ιστορία του Γιόρικ. «Δεν είναι ένας απλός νεκροθάφτης», εξηγεί ο JohnODyin. «Είναι ο φύλακας της ζωής και του θανάτου. Όποτε κάποιος πλησιάζει τον θάνατο, ο Γιόρικ αποφασίζει αν πρέπει να τους επαναφέρει στη ζωή χρησιμοποιώντας το φιαλίδιο αγιασμένου νερού που κρέμεται γύρω από το λαιμό του ή να τους στείλει και πάλι στον δρόμο προς τον θάνατο». Είναι ένας διεφθαρμένος συνδυασμός του ίδιου του Θανάτου και ενός φύλακα αγγέλου, που φέρνει την κρίση από ψηλά.

Με αυτή τη νέα ιστορία στη βάση του, καταφέραμε να μετατρέψουμε τον Νεκροθάφτη σε Οδηγό των Ψυχών. Αλλά το δύσκολο κομμάτι ήρθε αργότερα: η μεταφορά αυτή της ιδέας μέσα στο παιχνίδι.

ΣΕΡΒΙΤΟΡΕ, ΕΠΕΣΕ ΦΑΝΤΑΣΜΑ

ΣΤΗ ΣΟΥΠΑ ΜΟΥ!

Παρόλα τα μακροχρόνια προβλήματα με τον σχεδιασμό του Γιόρικ, αισθανόμασταν πως είχαμε μια πολύ ξεκάθαρη ιδέα των τρόπων με τους οποίους το κιτ του και η οπτική θεματική του έπρεπε να αλλάξει. Έπρεπε να παραμείνει νεκρομάντης, άρα γνωρίζαμε πως θα καλούσε ένα κάποιο είδος πνεύματος ή δαίμονος. Το νέο στοιχείο για τον μανδύα ψυχών στην πλάτη του, μας έδωσε την τέλεια εξήγηση για την ικανότητα του να καλέσει τους Νεφοβάτες στον κόσμο - το μόνο που χρειάζεται να κάνει ένα να βάλει ένα χέρι μες στην ομίχλη και τσουπ, να βγάλει μερικά μικρά γκουλ.

Οι Νεφοβάτες, με το που κληθούν, δεν αντιπροσωπεύουν απαραιτήτως το πνεύμα κάποιου συγκεκριμένου νεκρού, καθώς όταν ο Γιόρικ προσθέτει μια ακόμα ψυχή στο φορητό μίασμα, είναι σαν να ρίχνεις ένα ποτήρι νερό μέσα σε πίσίνα. Όταν ο Γιόρικ ενεργοποιεί την Αφύπνιση μέσα στο παιχνίδι, το μόνο που κάνει βασικά είναι να ποτίζει τα πτώματα των εχθρών του με Μαύρη Ομίχλη, φρέσκια φρέσκια από τη σούπα ψυχών που κουβαλάει στη πλάτη του. Η Ομίχλη δίνει ζωή στο σώμα, δημιουργώντας έναν Νεφοβάτη.

Το μοναστηριακό φτυάρι ήταν το σημείο εκκίνησης για την ενημέρωση της εμφάνισης του Γιόρικ. αλλά δεν ήταν δύσκολο να βρούμε άλλα σημεία που απαιτούσαν βελτίωση. Καταρχάς, ο νέος ρόλος του Γιόρικ ως Οδηγός των Χαμένων Ψυχών προϋποθέτει πως μάλλον πρέπει να ντύνεται με κάποιο είδος επίσημου ή τελετουργικού ενδύματος, όχι ένα βουνό από μπερδεμένα κουρέλια. «Το μεγαλύτερο μέρος από αυτό το σύνολο είναι φτιαγμένο από πέτρα, όπως κάτι που θα φορούσε ένας μοναχός που σκληραγωγείται με βάρη», εξηγεί ο concept artist Gem 'Lonewingy' Lim. «Είναι διακοσμητικό, αλλά ταυτόχρονα δείχνει πόσο πειθαρχημένος είναι αυτός ο τύπος».

Όταν σου γυρνάει την πλάτη, το λίθινο κουστούμι του Οδηγού τον κάνει να μοιάζει και λίγο με ταφόπλακα που κινείται πέρα δώθε στο Φαράγγι. Αυτό ήταν εσκεμμένο, εν μέρει επειδή ταιριάζει τόσο καλά με τον επίμονο και μελετημένο τρόπο παιχνιδιού του. Όταν τα μάτια του πέσουν πάνω σε στόχο, εστιάζει αποκλειστικά και μόνο σε αυτό - το μόνο που θέλει να κάνει είναι να pushάρει λωρίδα με τη βοήθεια της στρατιάς του. Αργά. Και σταθερά.

Εντέλει, είναι ένας χαρακτήρας ο οποίος δοκιμάζει την προσαρμοστικότητα του παίκτη σε προβλέψιμες κινήσεις μιας τεχνητής νοημοσύνης. Οι Νεφοβάτες έχουν πολύ βασική τεχνητή νοημοσύνη. Είναι σαν τον βοσκό που οδηγεί τα πρόβατα.

Αυτή η αργή και σταθερή προσέγγιση στα οπτικά εφέ και στον σχεδιασμό έπεσε κουτί, από τη στιγμή που πάντα θέλαμε να δημιουργήσουμε την αίσθηση πως, όπως και ο Γιόρικ, οδηγείτε έναν μικρό στρατό. Για τον λόγο αυτό, λέει ο σχεδιαστής Sol 'Solcrushed' Kim, ο ενημερωμένος Γιόρικ έπρεπε να διατηρήσει την μικρή ορδή του. «Εντέλει, είναι ένας χαρακτήρας ο οποίος δοκιμάζει την προσαρμοστικότητα του παίκτη σε προβλέψιμες κινήσεις μιας τεχνητής νοημοσύνης», λέει ο Solcrushed. «Οι Νεφοβάτες έχουν πολύ βασική τεχνητή νοημοσύνη. Είναι σαν τον βοσκό που οδηγεί τα πρόβατα».

Η μεγαλύτερη πρόκληση σχεδιασμού όσο αναδημιουργούσαμε τον Γιόρικ ήταν να καταλάβουμε πως θα λειτουργούσε η διαδικασία αφύπνισης των γκουλ. Αρχικά, όποιος υπηρέτης δεχόταν το... Ευχέλαιο μετατρεπόταν αυτομάτως σε Νεφοβάτη. Ο Γιόρικ καλούσε έναν Νεφοβάτη, ο εχθρός του σκότωνε ένα Νεφοβάτη και φτου και απ' την αρχή. Αυτό το σύστημα δεν ικανοποιούσε κανέναν, καθώς ο Γιόρικ ποτέ δεν αποκτούσε πραγματικό στρατό και ο αντίπαλός του είχε έναν ακατάπαυστο και ενοχλητικό φόρτο εργασίας να αντιμετωπίσει.

Σε διαφορετικό σημείο της διαδικασίας σχεδιασμού, η Υπέρτατη του Οδηγού του έδινε την ικανότητα να δημιουργήσει πνεύματα παντού πάνω στον χάρτη. Κάλυπτε ολόκληρο τον χάρτη μ' έναν σκοτεινό μανδύα, μετατρέποντας κυριολεκτικά ότι είχε πεθάνει σε πνεύμα. Η στρατιά των γκουλ πίεζε κάθε λωρίδα ταυτόχρονα, και τα αφυπνισμένα πνεύματα φρεσκοφαρμαρισμένων τεράτων απλά έρεαν από τη ζούγκλα. «Βασικά ήταν πολύ διασκεδαστικό, αλλά ήταν επίσης εντελώς τρελό και απρόβλεπτο, άρα το βγάλαμε».

Ο τελικός στόχος για την αναβάθμιση του Γιόρικ ήταν πολύ απλός, λέει ο Solcrushed: «Ήθελα οι παίκτες να αισθάνονται πως έχουν πλέον έναν νεκρομάντη που αξίζει».

Αρχή σελίδας