/dev: Ενημέρωση Αποστολών

Τι δούλεψε, τι δε δούλεψε και τι έρχεται.
1 week ago

/dev: Πως δημιουργήσαμε την λειτουργία παιχνιδιού Εισβολή

Η Δημιουργία της νέας λειτουργίας παιχνιδιού Φύλακας των Άστρων του League.
1 month ago

Riot Pls: Επίπεδα εμπειρίας, ΠΕ και Ανταμοιβές

Ο Lead Producer New001 μάς ενημερώνει σχετικά με την Αναδόμηση Ρούνων, τις αλλαγές που θα γίνουν στα επίπεδα εμπειρίας Επικαλεστή, το αναλυτικό πρόγραμμα μετάβασης στο νέο σύστημα Ρούνων, και για πολλά άλλα θέματα!
1 month ago

/tech: Δίνοντας ένα πλαίσιο στους ήρωες

Πώς το σύστημα του Στοιχείου Ενέργειας με βάση το Πλαίσιο εμπλουτίζει τις αλληλεπιδράσεις ενός ήρωα.
2 months ago

/dev diary: Ο Ghostcrawler μιλάει για τους επιτυχημένους ήρωες

Ο Ghostcrawler αναλύει τι κάνει έναν ήρωα επιτυχημένο.
2 months ago

/tech: Ο Κέιν κάνει μια βόλτα στην Particle Town

Πώς ένα καινούριο εργαλείο μας βοήθησε να δημιουργήσουμε τον Θεριστή των Ψυχών.
2 months ago

/dev: Ο σκοπός του χρόνου πριν το παιχνίδι

Σε αυτό το άρθρο ρίχνουμε μια εκτεταμένη ματιά στη φιλοσοφία και τις σκέψεις μας πίσω από τα συστήματα του χρόνου πριν το παιχνίδι.
4 months ago

/dev diary: Ο Meddler για τα ασυνήθιστα στυλ παιχνιδιού στο League

Ο Meddler μιλάει για τα ασυνήθιστα στυλ παιχνιδιού που δεν ακολουθούν τις τάσεις και ποια είναι η άποψη της Riot για αυτά.
5 months ago

/dev: Η Κατάσταση των Αμφιέσεων

Δείτε αναλυτικά πώς δημιουργούμε και επιλέγουμε τις αμφιέσεις, αλλά και τα σχέδιά μας για το μέλλον των αμφιέσεων
5 months ago

/dev: Σχεδιασμός ήχου για τη Μάγισσα του Δράκου

Πώς δημιουργήσαμε τις φωνές για τους αγαπημένους δράκους της Ζάιρα;
7 months ago