/tech: Δίνοντας ένα πλαίσιο στους ήρωες

Πώς το σύστημα του Στοιχείου Ενέργειας με βάση το Πλαίσιο εμπλουτίζει τις αλληλεπιδράσεις ενός ήρωα.
2 weeks ago

/dev diary: Ο Ghostcrawler μιλάει για τους επιτυχημένους ήρωες

Ο Ghostcrawler αναλύει τι κάνει έναν ήρωα επιτυχημένο.
2 weeks ago

/tech: Ο Κέιν κάνει μια βόλτα στην Particle Town

Πώς ένα καινούριο εργαλείο μας βοήθησε να δημιουργήσουμε τον Θεριστή των Ψυχών.
3 weeks ago

/dev: Ο σκοπός του χρόνου πριν το παιχνίδι

Σε αυτό το άρθρο ρίχνουμε μια εκτεταμένη ματιά στη φιλοσοφία και τις σκέψεις μας πίσω από τα συστήματα του χρόνου πριν το παιχνίδι.
2 months ago

/dev diary: Ο Meddler για τα ασυνήθιστα στυλ παιχνιδιού στο League

Ο Meddler μιλάει για τα ασυνήθιστα στυλ παιχνιδιού που δεν ακολουθούν τις τάσεις και ποια είναι η άποψη της Riot για αυτά.
3 months ago

/dev: Η Κατάσταση των Αμφιέσεων

Δείτε αναλυτικά πώς δημιουργούμε και επιλέγουμε τις αμφιέσεις, αλλά και τα σχέδιά μας για το μέλλον των αμφιέσεων
3 months ago

/dev: Σχεδιασμός ήχου για τη Μάγισσα του Δράκου

Πώς δημιουργήσαμε τις φωνές για τους αγαπημένους δράκους της Ζάιρα;
5 months ago

Riot Pls: Ανάπτυξη 2017

Τι επιφυλάσσει το μέλλον στο League για το 2017; Ο υπεύθυνος παραγωγής New001 μάς παρέχει μια επισκόπηση.
5 months ago

/dev Diary: Ghostcrawler: Συχνότητα αλλαγών στο League

Ποιο είναι το σκεπτικό πίσω από τις συχνές ενημερώσεις του League και πότε οι αλλαγές θεωρούνται υπερβολικά πολλές;
6 months ago

/dev: Κατάσταση Ενημέρωσης Ηρώων, Ιανουάριος 2017

Με την ενημέρωση του Γουόργουικ διαθέσιμη και την ενημέρωση Εκτελεστών κοντά, τι έχει σειρά για την Ομάδα Ενημέρωσης Ηρώων του League;
6 months ago