Ανάλυση Ηρώων: Είμαστε το Δόρυ της Εκδίκησης

Η δημιουργία της Καλίστα ξεκίνησε αμέσως μόλις καθάρισε ο καπνός από την κυκλοφορία της Τζινξ. Η ομάδα ηρώων βρέθηκε αντιμέτωπη με μια νέα πρόκληση. Μετά από πολλά χρόνια, όλες οι σκοπεύτριες του παιχνιδιού είχαν παρόμοιο προφίλ και όλες τους χρησιμοποιούσαν τόξα, όπλα ή κάποιον ενδιάμεσο συνδυασμό. Όλοι μας συμφωνούσαμε ότι είχε έρθει η ώρα να δοκιμάσουμε μια διαφορετική προσέγγιση όσον αφορά τις ηρωίδες που μάχονται από απόσταση.
2 days ago

Dev Blog: Ονομάζοντας τη Ζούγκλα

Μια ματιά στα παρασκήνια του ελληνικού League. Βοηθήστε μας να βαφτίσουμε τα τέρατα της ζούγκλας.
1 week ago

Εξερεύνηση Αρχών Σχεδίασης Συμπεριφοράς παικτών

Δεν υπάρχει κάποια μαγική λύση που να αντιμετωπίζει τις αρνητικές συμπεριφορές στα online παιχνίδια. Οι παίκτες είναι μια ανομοιογενής ομάδα και κάθε παίκτης έχει διαφορετικά κίνητρα και αντιδρά διαφορετικά σε διαφορετικές συνέπειες. Σχεδιάζουμε ποικίλα συστήματα, χρησιμοποιώντας τρεις βασικές φιλοσοφίες που βασίζονται στην αναμόρφωση, την τιμωρία και την ανταμοιβή.
3 weeks ago

Dev Blog: Βελτιώνοντας το Φαράγγι

Κύριος στόχος μας είναι να εξασφαλίσουμε ότι η ενημέρωση στο Φαράγγι των Επικαλεστών λειτουργεί το ίδιο καλά με το παρόν στη συσκευή κάθε παίκτη. Εξακολουθούμε να εργαζόμαστε στην εξέλιξη του χάρτη μετά την ανακοίνωση της ενημερωμένης έκδοσης, και θα θέλαμε να περάσουμε λίγο χρόνο μαζί σας για να συζητήσουμε τις τελευταίες λεπτομέρειες.
1 month ago

Dev Blog: Το στυλ γραφικών του Φαραγγιού

Στόχος μας ήταν να δημιουργήσουμε ένα διαχρονικό στυλ που να διατηρεί το χαρακτήρα του Φαραγγιού των Επικαλεστών. Αυτό σημαίνει βελτίωση του στυλ, της συνοχής και της πιστότητας του σχεδιαστικού μέρους, χωρίς να παρεμβάλλονται οι τεχνολογικοί περιορισμοί. Τέλος, οι διάφορες επόψεις του στυλ γραφικών πρέπει να έχουν ως στόχο την αποσαφήνιση του τρόπου παιχνιδιού, ώστε να προσφέρουμε στους παίκτες μια πραγματικά ουσιαστική και όμορφη εμπειρία, όταν παίζουν LoL.
1 month ago

Dev Blog: Ενημερώσεις ηρώων

Ο Fruity Sebbles μιλά για τον τρόπο που προσεγγίζουμε τις ενημερώσεις ηρώων και δίνει μια γεύση από ορισμένα από τα τρέχοντα έργα μας.
1 month ago

Προετοιμασία 2015: Στόχοι

Οι "Στόχοι" αποτελούν σχεδόν τα πιο στρατηγικά στοιχεία του League. Οι απόψεις των παικτών συχνά διχάζονται για το αν η διεκδίκηση του Βαρόνου αξίζει μπροστά στην καταστροφή ενός ή περισσότερων Πύργων ή Ινχίμπιτορ και αν αξίζει να χαθεί ο Πύργος της πάνω λωρίδας για την απόκτηση του Δράκου. Εστιάζοντας στην ποικιλία των στρατηγικών μπορούμε να δούμε επιλογές σχετικά με τα objectives πολύ πιο ενδιαφέρουσες και ουσιαστικές.
1 month ago

Περίοδος προετοιμασίας 2015: Μια νέα ζούγκλα

Αυτήν τη φορά, ο βασικός μας στόχος είναι να επαναφέρουμε την ποικιλία των διαθέσιμων στρατηγικών επιλογών στη ζούγκλα. Αυτήν τη στιγμή, ένας μικρός αριθμός ιδανικών ηρώων ζούγκλας αναγκάζει τις ομάδες να επιλέγουν συνθέσεις που ακολουθούν έναν μικρό αριθμό αποτελεσματικών στρατηγικών σχεδίων. Στόχος μας για το 2015 είναι να επιτρέψουμε στους παίκτες να επιλέγουν τους ήρωες που θέλουν να χρησιμοποιήσουν στη ζούγκλα και τους ήρωες που ταιριάζουν περισσότερο με τις στρατηγικές της ομάδας τους.
1 month ago

Περίοδος προετοιμασίας 2015: Στρατηγική ποικιλία

Με τη σεζόν του 2014 να φτάνει προς το τέλος της, είμαστε για μια ακόμη φορά έτοιμοι για το χάος που λέγεται περίοδος προετοιμασίας! Σας διαβεβαιώνουμε, ωστόσο, ότι αυτό το χάος και η αναστάτωση γίνονται για καλό σκοπό: η περίοδος προετοιμασίας είναι μια σημαντική περίοδος διακοπής των αγώνων κατάταξης και των επαγγελματικών αγώνων, όπου τίθενται οι βάσεις για την εξέλιξη του LoL τη χρονιά που ακολουθεί.
1 month ago

Dev Blog: Animation και Ήρωες

Πώς κινείται ένας ήρωας; Ο Senior Animator Rory “RiotLamz” Alderton μας δίνει μία ματιά από τη δημιουργία της κίνησης στο παιχνίδι.
2 months ago