Dev Blog: Κατηγορίες και Υποκατηγορίες

Όσο εξελίσσεται το League, εξελίσσεται η φιλοσοφία πίσω από τον σχεδιασμό των ηρώων μας. Ελάτε να συζητήσουμε με των Lead Designer Ενημερώσεων Ηρώων James “Statikk” Bach, τη νέα μας προσέγγιση στις κατηγορίες και υποκατηγορίες ηρώων - και πως αυτή στήριξε το πρόσφατο έργο μας με τους Κολοσσούς και τους Σκοπευτές.
2 weeks ago

Η Κατάσταση της Σεζόν: Φτάνουμε στα Μισά

Σε αυτή την Κατάσταση της Σεζόν, ο Lead Designer Andrei ‘Meddler’ van Roon μιλάει για την τρέχουσα κατάσταση της εμπειρίας των παικτών στο Φαράγγι των Επικαλεστών: ενημερώσεις ηρώων, ήρωες, αντικείμενα και ρυθμός παιχνιδιού.
4 weeks ago

Τα απόλυτα στατιστικά για τα γενέθλια του Βάρδου

Ο Βάρδος κλείνει ένα χρόνο και έχουμε συγκεντρώσει ορισμένα δεδομένα για τα ταξίδια του Οδοιπόρου στο Φαράγγι των Επικαλεστών.
1 month ago

Ανάλυση Ήρωα: Τζιν

Ξεκινήσαμε από μια λευκή σελίδα και καταλήξαμε με έναν εκτελεστή. Διαβάστε παρακάτω τα ενδιάμεσα στάδια.
3 months ago

Δεδομένα και ισορροπία ηρώων - 2ο μέρος

Το δεύτερο μέρος του dev blog «Δεδομένα και ισορροπία ηρώων» είναι εδώ! Σε αυτό το blog, ο Riot Jag μας εξηγεί τις πολυδιάστατες αρχές σχεδιασμού που χρησιμοποιούμε για να αξιολογήσουμε την ισορροπία μεταξύ των ηρώων.
6 months ago

Δεδομένα και ισορροπία ηρώων - 1ο μέρος

Στο 1ο μέρος του ιστολογίου προγραμματιστών για τα δεδομένα και την ισορροπία ηρώων, ο Riot Jules μιλά για το πώς πραγματικά διαμορφώνεται το ποσοστό νικών ενός ήρωα και ποια άλλα δεδομένα χρησιμοποιούμε για την αξιολόγηση της ισορροπίας ηρώων.
7 months ago

Ανάλυση ήρωα: Ταμ Κεντς, ο Βασιλιάς του Ποταμού

Συναντήσαμε την ομάδα δημιουργίας ηρώων και μας μίλησε για τη διαδικασία που ξεκίνησε από μια ιδέα, το Ψάρι-Τανκ και κατέληξε στη δημιουργία του Ταμ Κεντς.
10 months ago

Γέφυρα της Σφαγής: το event του Μπιλτζγουότερ

Εντός του καλοκαιριού, θα κυκλοφορήσει η επόμενη εκδήλωσή μας που θα ονομάζεται: Μπιλτζγουότερ: Πύρινη Παλίρροια. Στα πλαίσια της εκδήλωσης, ο προσωρινός χάρτης ARAM Γέφυρα της Σφαγής θα δώσει πνοή στο Μπιλτζγουότερ για πρώτη φορά στο παιχνίδι. Διαβάστε παρακάτω, για να μάθετε περισσότερα σχετικά με τον νέο χάρτη και τη δημιουργική καταιγίδα στη Riot που ενέπνευσαν οι δυνατότητες αυτού του λιμανιού που σφύζει από ζωή.
10 months ago

Dev Blog: Τα οπτικά εφέ του League of Legends

Με την ευκαιρία της ενημέρωσης των οπτικών εφέ για τους Γκάλιο, Νότιλους, Κόρκι και Μπραντ, θέλουμε να μοιραστούμε μαζί σας ορισμένες από τις βασικές αρχές που ακολουθούμε όταν ενημερώνουμε τα οπτικά εφέ.
10 months ago

Αρχές σχεδιασμού για την επιβολή ποινών

Οι φιλοσοφίες μας όσον αφορά τη συμπεριφορά των παικτών βασίζονται στην επιβολή ποινών, στην αναμόρφωση και στις ανταμοιβές. Πιστεύουμε ότι η επιβολή ποινών έχει αποτέλεσμα μόνο όταν στοχεύει στην αναμόρφωση. Οι υπόλοιπες μέθοδοι στοχεύουν μόνο στα συμπτώματα, όχι στις βασικές αιτίες.
1 year ago