Ενημερώσεις Ήρωων: Κάσαντιν, Ράιζ και άλλα!

Πάρτε μια γεύση από το εργαστήριο ενημέρωσης ηρώων, όπου μερικοί από τους προγραμματιστές αποκαλύπτουν τις σκέψεις τους για πιθανές μελλοντικές ενημερώσεις για τον Κάσαντιν, τον Ράιζ και πολλά άλλα
1 hour ago

Dev Blog: Το API της Riot

Θέλουμε να συζητήσουμε λίγο μαζί σας τη θέση που έχουν οι ιστότοποι και οι εφαρμογές τρίτων στο οικοσύστημα του League of Legends. Αυτό το θέμα ήταν ιδιαίτερα δημοφιλές στην κοινότητά μας το χρόνο που μας πέρασε και για αυτόν το λόγο θα προσπαθήσω να ξεκαθαρίσω λίγο ποια είναι η δική μας αντίληψη όσον αφορά την υποστήριξη των ανεξάρτητων προγραμματιστών για την προσφορά επιπλέον αξίας τόσο στο League of Legends, όσο και στους παίκτες, χωρίς συμβιβασμούς στην ακεραιότητα του παιχνιδιού και στην εμπειρία των παικτών.
3 weeks ago

Ανάλυση Ηρώων: Είμαστε το Δόρυ της Εκδίκησης

Η δημιουργία της Καλίστα ξεκίνησε αμέσως μόλις καθάρισε ο καπνός από την κυκλοφορία της Τζινξ. Η ομάδα ηρώων βρέθηκε αντιμέτωπη με μια νέα πρόκληση. Μετά από πολλά χρόνια, όλες οι σκοπεύτριες του παιχνιδιού είχαν παρόμοιο προφίλ και όλες τους χρησιμοποιούσαν τόξα, όπλα ή κάποιον ενδιάμεσο συνδυασμό. Όλοι μας συμφωνούσαμε ότι είχε έρθει η ώρα να δοκιμάσουμε μια διαφορετική προσέγγιση όσον αφορά τις ηρωίδες που μάχονται από απόσταση.
1 month ago

Dev Blog: Ονομάζοντας τη Ζούγκλα

Μια ματιά στα παρασκήνια του ελληνικού League. Βοηθήστε μας να βαφτίσουμε τα τέρατα!
1 month ago

Εξερεύνηση Αρχών Σχεδίασης Συμπεριφοράς παικτών

Δεν υπάρχει κάποια μαγική λύση που να αντιμετωπίζει τις αρνητικές συμπεριφορές στα online παιχνίδια. Οι παίκτες είναι μια ανομοιογενής ομάδα και κάθε παίκτης έχει διαφορετικά κίνητρα και αντιδρά διαφορετικά σε διαφορετικές συνέπειες. Σχεδιάζουμε ποικίλα συστήματα, χρησιμοποιώντας τρεις βασικές φιλοσοφίες που βασίζονται στην αναμόρφωση, την τιμωρία και την ανταμοιβή.
2 months ago

Dev Blog: Βελτιώνοντας το Φαράγγι

Κύριος στόχος μας είναι να εξασφαλίσουμε ότι η ενημέρωση στο Φαράγγι των Επικαλεστών λειτουργεί το ίδιο καλά με το παρόν στη συσκευή κάθε παίκτη. Εξακολουθούμε να εργαζόμαστε στην εξέλιξη του χάρτη μετά την ανακοίνωση της ενημερωμένης έκδοσης, και θα θέλαμε να περάσουμε λίγο χρόνο μαζί σας για να συζητήσουμε τις τελευταίες λεπτομέρειες.
2 months ago

Dev Blog: Το στυλ γραφικών του Φαραγγιού

Στόχος μας ήταν να δημιουργήσουμε ένα διαχρονικό στυλ που να διατηρεί το χαρακτήρα του Φαραγγιού των Επικαλεστών. Αυτό σημαίνει βελτίωση του στυλ, της συνοχής και της πιστότητας του σχεδιαστικού μέρους, χωρίς να παρεμβάλλονται οι τεχνολογικοί περιορισμοί. Τέλος, οι διάφορες επόψεις του στυλ γραφικών πρέπει να έχουν ως στόχο την αποσαφήνιση του τρόπου παιχνιδιού, ώστε να προσφέρουμε στους παίκτες μια πραγματικά ουσιαστική και όμορφη εμπειρία, όταν παίζουν LoL.
2 months ago

Dev Blog: Ενημερώσεις ηρώων

Ο Fruity Sebbles μιλά για τον τρόπο που προσεγγίζουμε τις ενημερώσεις ηρώων και δίνει μια γεύση από ορισμένα από τα τρέχοντα έργα μας.
2 months ago

Προετοιμασία 2015: Στόχοι

Οι "Στόχοι" αποτελούν σχεδόν τα πιο στρατηγικά στοιχεία του League. Οι απόψεις των παικτών συχνά διχάζονται για το αν η διεκδίκηση του Βαρόνου αξίζει μπροστά στην καταστροφή ενός ή περισσότερων Πύργων ή Ινχίμπιτορ και αν αξίζει να χαθεί ο Πύργος της πάνω λωρίδας για την απόκτηση του Δράκου. Εστιάζοντας στην ποικιλία των στρατηγικών μπορούμε να δούμε επιλογές σχετικά με τα objectives πολύ πιο ενδιαφέρουσες και ουσιαστικές.
2 months ago

Περίοδος προετοιμασίας 2015: Μια νέα ζούγκλα

Αυτήν τη φορά, ο βασικός μας στόχος είναι να επαναφέρουμε την ποικιλία των διαθέσιμων στρατηγικών επιλογών στη ζούγκλα. Αυτήν τη στιγμή, ένας μικρός αριθμός ιδανικών ηρώων ζούγκλας αναγκάζει τις ομάδες να επιλέγουν συνθέσεις που ακολουθούν έναν μικρό αριθμό αποτελεσματικών στρατηγικών σχεδίων. Στόχος μας για το 2015 είναι να επιτρέψουμε στους παίκτες να επιλέγουν τους ήρωες που θέλουν να χρησιμοποιήσουν στη ζούγκλα και τους ήρωες που ταιριάζουν περισσότερο με τις στρατηγικές της ομάδας τους.
3 months ago