Περίοδος προετοιμασίας 2015: Στρατηγική ποικιλία

Με τη σεζόν του 2014 να φτάνει προς το τέλος της, είμαστε για μια ακόμη φορά έτοιμοι για το χάος που λέγεται περίοδος προετοιμασίας! Σας διαβεβαιώνουμε, ωστόσο, ότι αυτό το χάος και η αναστάτωση γίνονται για καλό σκοπό: η περίοδος προετοιμασίας είναι μια σημαντική περίοδος διακοπής των αγώνων κατάταξης και των επαγγελματικών αγώνων, όπου τίθενται οι βάσεις για την εξέλιξη του LoL τη χρονιά που ακολουθεί.
4 hours ago

Dev Blog: Animation και Ήρωες

Πώς κινείται ένας ήρωας; Ο Senior Animator Rory “RiotLamz” Alderton μας δίνει μία ματιά από τη δημιουργία της κίνησης στο παιχνίδι.
4 weeks ago

Dev Blog: Ανασχεδιασμός του Σάιον

Με ένα ολοκληρωτικά νέο πακέτο ικανοτήτων, ιστορία, όψη και φωνή, ο Σάιον αποδείχθηκε η μεγαλύτερη πρόκληση ως τώρα για την Ομάδα Ανανέωσης Ηρώων. Δείτε το άρθρο μας και ανακαλύψτε πως μετατρέψαμε το πρωτοπαλίκαρο του Νόξους σε ρημαγμένο κολοσσό.
1 month ago

Αρχές Σχεδιασμού στο LoL: Διεξοδικά Σημαντικές Επιλογές

Δείτε τι δηλώνει ο Κορυφαίος Σχεδιαστής Andrei "Meddler" Van Roon σχετικά με τις σημαντικές επιλογές στο League of Legends και πως επηρεάζονται άμεσα οι αρχές σχεδιασμού μας από αυτές.
1 month ago

Dev Blog: Εξερευνώντας την Ρουνετέρρα

Η Ομάδα Αφήγησης σας ξεναγεί στην διαρκή ανάπτυξη της αφήγησης στο League of Legends
1 month ago

Σχεδιάζοντας το LoL: Δεξιοτεχνία

Ο Vice President of Game Design της Riot Games', Tom "Zileas" Cadwell, μας μιλά για τη σημασία της δεξιοτεχνίας στο League of Legends.
3 months ago

Ομαλότερη εισαγωγή: Intro Bots

Με τα Intro Bots να έρχονται στο ΡΒΕ, ο Iniquitee μιλάει για την προσέγγισή μας στην εκμάθηση νέων παικτών.
3 months ago

Dev Blog: Η θέση σας στο Φαράγγι

Η ευκρίνεια είναι ένα βασικό στοιχείο που θέλουμε να τονίσουμε δουλεύοντας στην ανανέωση του Φαραγγιού. Θέλαμε οι παίκτες να μπορούν να δουν σε stream, εικόνες ή απλά στην οθόνη τους, πού ακριβώς στοχεύει η κάμερα στο περιβάλλον.
4 months ago

Σχεδιάζοντας το LoL: Σαφήνεια

Οι χρόνοι της ζούγκλας μπαίνουν στο ΡΒΕ και έχουμε μαζί μας τον clarity and environment designer Richard "Nome" Liu που θα μας μιλήσει για το πόσο σημαντική είναι η σαφήνεια στο παιχνίδι.
4 months ago

Dev Blog: ενημερωμένο Φαράγγι των Επικαλεστών

Η ενημέρωση του Φαραγγιού των Επικαλεστών έχει στόχο τη βελτίωση της εμπειρίας του παιχνιδιού, χωρίς να επηρεάσει τις τεχνικές λεπτομέρειες του τρόπου παιχνιδιού. Αυτές οι ενημερώσεις έχουν έναν κοινό σκοπό: την αναβάθμιση της εμπειρίας παιχνιδιού στο Φαράγγι των Επικαλεστών μέσω αλλαγών είτε στους μηχανισμούς, στην ισορροπία ή στην ευδιάκριτη παρουσίαση του παιχνιδιού.
4 months ago