Ανάλυση ήρωα: Ταμ Κεντς, ο Βασιλιάς του Ποταμού

Συναντήσαμε την ομάδα δημιουργίας ηρώων και μας μίλησε για τη διαδικασία που ξεκίνησε από μια ιδέα, το Ψάρι-Τανκ και κατέληξε στη δημιουργία του Ταμ Κεντς.
5 days ago

Γέφυρα της Σφαγής: το event του Μπιλτζγουότερ

Εντός του καλοκαιριού, θα κυκλοφορήσει η επόμενη εκδήλωσή μας που θα ονομάζεται: Μπιλτζγουότερ: Πύρινη Παλίρροια. Στα πλαίσια της εκδήλωσης, ο προσωρινός χάρτης ARAM Γέφυρα της Σφαγής θα δώσει πνοή στο Μπιλτζγουότερ για πρώτη φορά στο παιχνίδι. Διαβάστε παρακάτω, για να μάθετε περισσότερα σχετικά με τον νέο χάρτη και τη δημιουργική καταιγίδα στη Riot που ενέπνευσαν οι δυνατότητες αυτού του λιμανιού που σφύζει από ζωή.
5 days ago

Dev Blog: Τα οπτικά εφέ του League of Legends

Με την ευκαιρία της ενημέρωσης των οπτικών εφέ για τους Γκάλιο, Νότιλους, Κόρκι και Μπραντ, θέλουμε να μοιραστούμε μαζί σας ορισμένες από τις βασικές αρχές που ακολουθούμε όταν ενημερώνουμε τα οπτικά εφέ.
1 week ago

Αρχές σχεδιασμού για την επιβολή ποινών

Οι φιλοσοφίες μας όσον αφορά τη συμπεριφορά των παικτών βασίζονται στην επιβολή ποινών, στην αναμόρφωση και στις ανταμοιβές. Πιστεύουμε ότι η επιβολή ποινών έχει αποτέλεσμα μόνο όταν στοχεύει στην αναμόρφωση. Οι υπόλοιπες μέθοδοι στοχεύουν μόνο στα συμπτώματα, όχι στις βασικές αιτίες.
3 months ago

Οι Καινοτόμες Λειτουργίες παιχνιδιού 2014

Το 2014 ήρθε και έφυγε και πήρε μαζί του επτά νέες καινοτόμες Λειτουργίες για το LοL! Μπορούμε να πούμε ότι διασκεδάσαμε πολύ φτιάχνοντας αυτές τις λειτουργίες, αλλά και με τις προκλήσεις που έφερε η κάθε μία. Ελπίζουμε ότι διασκεδάσατε κι εσείς το ίδιο. Πιστεύουμε ότι αυτή είναι η κατάλληλη στιγμή για να τις εξετάσουμε, τα μαθήματα που μας δίδαξαν, καθώς και το σκεπτικό που μας οδήγησε σε διάφορες αποφάσεις
3 months ago

Ενημερώσεις Ήρωων: Κάσαντιν, Ράιζ και άλλοι!

Πάρτε μια γεύση από το εργαστήριο ενημέρωσης ηρώων, όπου μερικοί από τους προγραμματιστές αποκαλύπτουν τις σκέψεις τους για πιθανές μελλοντικές ενημερώσεις για τον Κάσαντιν, τον Ράιζ και πολλά άλλα
5 months ago

Αρχές σχεδιασμού συμπεριφοράς παικτών: Ανταμοιβή

Οι φιλοσοφίες μας όσον αφορά τη συμπεριφορά των παικτών περιλαμβάνουν την επιβολή ποινών, την αναμόρφωση και τη θετική επιβράβευση. Όσον αφορά τις ανταμοιβές, πρέπει να είμαστε προσεκτικοί ώστε να δημιουργούμε συστήματα που δεν προσφέρουν απλώς κίνητρα θετικής συμπεριφοράς με μικρό χρονικό ορίζοντα, αλλά δίνουν στους παίκτες λόγους να συμπεριφέρονται πάντα θετικά.
5 months ago

Dev Blog: Το API της Riot

Θέλουμε να συζητήσουμε λίγο μαζί σας τη θέση που έχουν οι ιστότοποι και οι εφαρμογές τρίτων στο οικοσύστημα του League of Legends. Αυτό το θέμα ήταν ιδιαίτερα δημοφιλές στην κοινότητά μας το χρόνο που μας πέρασε και για αυτόν το λόγο θα προσπαθήσω να ξεκαθαρίσω λίγο ποια είναι η δική μας αντίληψη όσον αφορά την υποστήριξη των ανεξάρτητων προγραμματιστών για την προσφορά επιπλέον αξίας τόσο στο League of Legends, όσο και στους παίκτες, χωρίς συμβιβασμούς στην ακεραιότητα του παιχνιδιού και στην εμπειρία των παικτών.
5 months ago

Ανάλυση Ηρώων: Είμαστε το Δόρυ της Εκδίκησης

Η δημιουργία της Καλίστα ξεκίνησε αμέσως μόλις καθάρισε ο καπνός από την κυκλοφορία της Τζινξ. Η ομάδα ηρώων βρέθηκε αντιμέτωπη με μια νέα πρόκληση. Μετά από πολλά χρόνια, όλες οι σκοπεύτριες του παιχνιδιού είχαν παρόμοιο προφίλ και όλες τους χρησιμοποιούσαν τόξα, όπλα ή κάποιον ενδιάμεσο συνδυασμό. Όλοι μας συμφωνούσαμε ότι είχε έρθει η ώρα να δοκιμάσουμε μια διαφορετική προσέγγιση όσον αφορά τις ηρωίδες που μάχονται από απόσταση.
6 months ago

Dev Blog: Ονομάζοντας τη Ζούγκλα

Μια ματιά στα παρασκήνια του ελληνικού League. Βοηθήστε μας να βαφτίσουμε τα τέρατα!
6 months ago