Ανάλυση Ήρωα: Τζιν

Ξεκινήσαμε από μια λευκή σελίδα και καταλήξαμε με έναν εκτελεστή. Διαβάστε παρακάτω τα ενδιάμεσα στάδια.
1 week ago

Δεδομένα και ισορροπία ηρώων - 2ο μέρος

Το δεύτερο μέρος του dev blog «Δεδομένα και ισορροπία ηρώων» είναι εδώ! Σε αυτό το blog, ο Riot Jag μας εξηγεί τις πολυδιάστατες αρχές σχεδιασμού που χρησιμοποιούμε για να αξιολογήσουμε την ισορροπία μεταξύ των ηρώων.
3 months ago

Δεδομένα και ισορροπία ηρώων - 1ο μέρος

Στο 1ο μέρος του ιστολογίου προγραμματιστών για τα δεδομένα και την ισορροπία ηρώων, ο Riot Jules μιλά για το πώς πραγματικά διαμορφώνεται το ποσοστό νικών ενός ήρωα και ποια άλλα δεδομένα χρησιμοποιούμε για την αξιολόγηση της ισορροπίας ηρώων.
4 months ago

Ανάλυση ήρωα: Ταμ Κεντς, ο Βασιλιάς του Ποταμού

Συναντήσαμε την ομάδα δημιουργίας ηρώων και μας μίλησε για τη διαδικασία που ξεκίνησε από μια ιδέα, το Ψάρι-Τανκ και κατέληξε στη δημιουργία του Ταμ Κεντς.
7 months ago

Γέφυρα της Σφαγής: το event του Μπιλτζγουότερ

Εντός του καλοκαιριού, θα κυκλοφορήσει η επόμενη εκδήλωσή μας που θα ονομάζεται: Μπιλτζγουότερ: Πύρινη Παλίρροια. Στα πλαίσια της εκδήλωσης, ο προσωρινός χάρτης ARAM Γέφυρα της Σφαγής θα δώσει πνοή στο Μπιλτζγουότερ για πρώτη φορά στο παιχνίδι. Διαβάστε παρακάτω, για να μάθετε περισσότερα σχετικά με τον νέο χάρτη και τη δημιουργική καταιγίδα στη Riot που ενέπνευσαν οι δυνατότητες αυτού του λιμανιού που σφύζει από ζωή.
7 months ago

Dev Blog: Τα οπτικά εφέ του League of Legends

Με την ευκαιρία της ενημέρωσης των οπτικών εφέ για τους Γκάλιο, Νότιλους, Κόρκι και Μπραντ, θέλουμε να μοιραστούμε μαζί σας ορισμένες από τις βασικές αρχές που ακολουθούμε όταν ενημερώνουμε τα οπτικά εφέ.
7 months ago

Αρχές σχεδιασμού για την επιβολή ποινών

Οι φιλοσοφίες μας όσον αφορά τη συμπεριφορά των παικτών βασίζονται στην επιβολή ποινών, στην αναμόρφωση και στις ανταμοιβές. Πιστεύουμε ότι η επιβολή ποινών έχει αποτέλεσμα μόνο όταν στοχεύει στην αναμόρφωση. Οι υπόλοιπες μέθοδοι στοχεύουν μόνο στα συμπτώματα, όχι στις βασικές αιτίες.
10 months ago

Οι Καινοτόμες Λειτουργίες παιχνιδιού 2014

Το 2014 ήρθε και έφυγε και πήρε μαζί του επτά νέες καινοτόμες Λειτουργίες για το LοL! Μπορούμε να πούμε ότι διασκεδάσαμε πολύ φτιάχνοντας αυτές τις λειτουργίες, αλλά και με τις προκλήσεις που έφερε η κάθε μία. Ελπίζουμε ότι διασκεδάσατε κι εσείς το ίδιο. Πιστεύουμε ότι αυτή είναι η κατάλληλη στιγμή για να τις εξετάσουμε, τα μαθήματα που μας δίδαξαν, καθώς και το σκεπτικό που μας οδήγησε σε διάφορες αποφάσεις
10 months ago

Ενημερώσεις Ήρωων: Κάσαντιν, Ράιζ και άλλοι!

Πάρτε μια γεύση από το εργαστήριο ενημέρωσης ηρώων, όπου μερικοί από τους προγραμματιστές αποκαλύπτουν τις σκέψεις τους για πιθανές μελλοντικές ενημερώσεις για τον Κάσαντιν, τον Ράιζ και πολλά άλλα
1 year ago

Αρχές σχεδιασμού συμπεριφοράς παικτών: Ανταμοιβή

Οι φιλοσοφίες μας όσον αφορά τη συμπεριφορά των παικτών περιλαμβάνουν την επιβολή ποινών, την αναμόρφωση και τη θετική επιβράβευση. Όσον αφορά τις ανταμοιβές, πρέπει να είμαστε προσεκτικοί ώστε να δημιουργούμε συστήματα που δεν προσφέρουν απλώς κίνητρα θετικής συμπεριφοράς με μικρό χρονικό ορίζοντα, αλλά δίνουν στους παίκτες λόγους να συμπεριφέρονται πάντα θετικά.
1 year ago