14.6-os frissítési jegyzetek

SzerzőRiot Riru
  • Kimásolva a vágólapra

Sziasztok, cowboyok és cowgirlök! Itt a 14.6-os frissítés, és jönnek a Párbajhősök!

Ezen a héten viszonylag egyszerű módosításokra kerül sor. Erősítjük a felső ösvényen tevékenykedő, erősödő tankokat (például Cho'Gath és Sion). Ugyanakkor van pár elszabadult hajóágyú, akiket vissza kell fogni, például Smolder és Karma. Végül Galio átfogóbb frissítést kap, hogy végre érvényesülhessen középső ösvényes kolosszális tankként! A felszerelések terén erősítjük a kritikus csapásokra építő lövészek tárgyait, és rendet teszünk a hatalmas osztályú tárgyak között, hogy kiegyensúlyozottabbak legyenek.

Kapaszkodjatok a kalapotokba, mert még ezzel sem értünk a végére. Módosul az ARAM játékegyensúlya, változik a visszasorolás utáni LP mennyisége, elindul egy színfalak mögötti átalakítás a visszajátszások kapcsán, híreink vannak a DirectX-támogatásról, és új, csodaszép Párbajhős kinézeteken legeltethetitek a szemeiteket. Szóval, pattanjunk nyeregbe, kezdődjön a frissítés!

És még valami: tartsátok nyitva a szemeiteket, hogy történik-e valami gyanús a Gyors játékban a hónap vége felé, és írjátok meg, ha láttatok valami kedvetekre valót.

Már izgatottan várjátok a TFT új, Tintaszülött mesék című készletét? Mi is! A TFT frissítési jegyzeteit itt olvashatjátok!
Lilu „Riot Riru” Cabreros

A frissítés újdonságai

Crystalis Indomitus Kha’Zix, Párbajhős Evelynn, Párbajhős Gragas, Párbajhős Rell, Párbajhős Yone, Rendteremtő Párbajhős Yone és Tekintély kiadású Párbajhős Evelynn magyar idő szerint 2024. március 20-án, 20:00-kor válik elérhetővé.

Az Egy mindenkiért játékmód is visszatér a frissítésben; mindenképp próbáljátok ki, hátha átélhetitek a páratlan káoszt, amit csak öt Yuumival lehet elérni! Az Egy mindenkiért magyar idő szerint 2024. március 20-án, 17:00 órától lesz elérhető az EUW, EUN, RU és TR szervereken. A többi Riot-régióban három órával később, magyar idő szerint 20:00 órától aktiválódik a játékmód.

Változás a DirectX-támogatásban

Néhány frissítés múlva megszűnik a DirectX 9 manuális választásának lehetősége a League of Legends és a Teamfight Tactics játékokban. A játék stabilitásának és teljesítményének fenntartása érdekében néha meg kell szüntetnünk a régi, kevesek által használt hardverek és szoftverek támogatását. Ha jelenleg DirectX 9-et használsz, a kliens automatikusan ki fogja kapcsolni ezt a beállítást a támogatás megszűnésekor. Amennyiben hardveres okok miatt választottad a beállítást, azt javasoljuk, hogy cseréld ki az érintett alkatrészeket, hogy a lehetőség eltávolítása után is tovább játszhass.

A rangsorolt játék módosításai

Az LP-rendszer átalakításának részeként jelentősen megkönnyítettük a feljutást, és módosítottuk a visszasorolás utáni LP mennyiségét. A jelenlegi helyzetben a rendszer túl megengedő a visszasorolások kapcsán, így sokan egy ranggal a tényleges tudásszintjük felett játszanak, ami LP-vesztéshez vezet. A problémát úgy próbáljuk enyhíteni, hogy a visszasoroláskor 75 helyett 50 LP-ről indul a játékos, erősítve a visszasorolás rövid távú hatását.

A besorolásról, feljutásról és más témákról az itt elérhető támogatási oldalon olvashattok részletesebben.
  • A visszasorolás után a játékos 75 helyett 50 LP-vel indul az új divízióban

Frissített bot MI

Ebben a frissítésben érkezik az új bot MI technológiánk! Az Emberek vs. MI Bevezető, Kezdő és Középhaladó várólistáira érkező új botok már elsajátítottak pár új készséget, köztük a dzsungelharcot, a feladatok teljesítését és a rajtaütést is. Az elsődleges célunk, hogy az új MI megfelelő lehetőséget nyújtson az új játékosoknak a tanuláshoz és a fejlődéshez, míg a gyakorlottabb játékosoknak kevésbé stresszes környezetet kínál. Arra törekedtünk, hogy a játékmenet szempontjából a lehető legközelebb legyen az itteni élmény a normál Idézők szurdoka-meccsekhez, és jó látni, hogy a botok pontosan ezt nyújtják.

Az új bot MI fejlesztéséről a következő fejlesztői blogokban olvashatsz többet:.

Hősök

Briar

A Q mostantól továbbugorhat őrszemekre. Csökkentettük a W bónusz támadási sebességét és a gyógyítását. Csökkentettük az R sebzését.

Briar jelenleg elég nehezen találja a helyét a magasabb tudásszintű játékokban, az alacsonyabb osztályokban viszont túl erős. Az érintett tudásszinteket megcélozva gyengítjük Briart, ugyanakkor kedveskedünk azoknak, akik szívesen utánoznák Lee Sint.

Q – Szédülés

  • Őrszemveszély: A Q mostantól tovább ugorhat őrszemekre.

W – Vérmámor

  • Bónusz támadási sebesség: 55/70/85/100/115% ⇒ 54/68/82/96/110%

W – Nasitámadás

  • Okozott sebzéssel arányos gyógyítás: 25/30/35/40/45% ⇒ 24/28/32/36/40%

R – Biztos halál

  • Sebzés: 150/300/450 (+50% bónusz sebzés) (+120% varázserő) ⇒ 150/250/350 (+50% bónusz sebzés) (+120% varázserő)

Cho’Gath

Csökkentettük a W töltési idejét. Növeltük az E sebzését.

Nem áll túl jól Cho’Gath szénája a felső ösvényen, ezért megsegítjük, hogy Ürességszörnyhöz méltóan tudjon odacsapni. Konkrétan a W korai töltési idejét és az E sebzését módosítjuk, hogy hatékonyabb legyen a csatározásban és a minionirtásban.

W – Vad sikoly

  • Töltési idő: 13/12/11/10/9 ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 másodperc

E – Vorpális tüskék

  • Tüskék sebzése egyenként: 22/34/46/58/70 (+ a célpont maximális életerejének 3%-a (+0,5% minden Bekebelezés jelző után) ⇒ 22/37/52/67/82 (+ a célpont maximális életerejének 3%-a (+0,5% minden Bekebelezés jelző után)

Diana

Növeltük a támadási sebesség arányát, csökkentettük a növekedési értékét. Csökkentettük a passzív képesség bónusz támadási sebességét, módosítottuk az erősödését, növeltük a felerősített bónusz támadási sebesség időtartamát.

Bár Diana elég sikeres orgyilkos lett ebben a szezonban a középső ösvényen, a dzsungelben kevésbé fényes a teljesítménye, mert az alaptámadásaira kell hagyatkoznia. Ebben a frissítésben a folyamatos sebzést hangsúlyozó összeállításait erősítjük anélkül, hogy túlságosan felturbóznánk a hirtelen sebzését.

Alapértékek

  • Támadási sebesség aránya: 0,625 ⇒ 0,694
  • Támadási sebesség növekedési értéke: 2,25% ⇒ 2%

Passzív – Holdezüst penge

  • Bónusz támadási sebesség: 15–39,96% (minden 3. szinten erősödik) ⇒ 15–35% (lineárisan erősödik) (Megjegyzés: mostantól a 18. szinten túl is erősödik egyes játékmódokban.)
  • Felerősített bónusz támadási sebesség: megháromszorozódik 3 másodpercre ⇒ megháromszorozódik 5 másodpercre (Megjegyzés: az eszköztipp jelenleg hibás, és a következő frissítésig nem fogja az új értéket mutatni.)

Galio

Jelentős módosítások a passzív képességben. Csökkentettük a Q sebzését és a töltési idejét. Csökkentettük a W sebzését, módosítottuk a sebzéscsökkentését. Csökkentettük az E sebzését, növeltük a nem hős típusú egységek elleni sebzést.

Ebben a frissítésben számos ponton módosítjuk Galiót, hogy kiszámíthatóbbá váljon a sebzése a harcokban, és hogy megnöveljük a szinergiát az olyan, varázserőt és szívósságot is biztosító tárgyakkal, mint a Korok pálcája és a Szurdokhasító. A legfontosabb változás, hogy gyakrabban tudja aktiválni a passzív képességét. Viszont Galiónak több időt kell közelharcban töltenie, hogy teljesen ki tudja használni a képesség erejét (cserébe némileg csökken a sebzése). Mivel ezzel egyértelműen arra biztatjuk Galiót, hogy jobban támaszkodjon a passzívjára, a korrektség jegyében nagyobb támadási sebességre is szert tesz, amíg aktív a hatás.

A második legnagyobb változás a W új életerőaránya, amelynek köszönhetően még jobban megéri varázserőt és életerőt adó tárgyakat vennie. A többi kisebb módosítással az a cél, hogy a tank Galio ne váljon túlzottan erőssé, ezért csökkentjük az alapsebzéseket, de magasan tartjuk a varázserőarányokat. Végül pedig növeljük az E hatékonyságát a minionirtásban, mivel a passzív képesség alapsebzésének csökkentése egyértelműen gondot okozott volna neki ezen a téren.

Passzív – Kolosszuscsapás

  • Varázssebzés: 15–200 (szinttől függően) (+100% sebzés) (+50% varázserő) (+60% bónusz varázsellenállás) ⇒ 15–115 (szinttől függően) (+100% sebzés) (+40% varázserő) (+60% bónusz varázsellenállás)
  • újA képességgel elért, ellenséges hősök és hatalmas szörnyek elleni találatok 3 másodperccel csökkentik a töltési időt, varázslásonként egyszer.
  • újA Kolosszuscsapás mostantól aktiválja a varázslatok hatásait.
  • újGalio mostantól 40% támadási sebességre tesz szert, amikor a passzív képessége elérhető.
  • eltávolítvaA Kolosszuscsapásra mostantól nem hat a képességgyorsítás.

Q – A háború szele

  • Varázssebzés: 70/105/140/175/210 (+75% varázserő) ⇒ 70/105/140/175/210 (+70% varázserő)
  • Töltési idő: 12/11/10/9/8 ⇒ 12/10,75/9,5/8,25/7 másodperc

W – Durand pajzsa

  • Varázssebzés-csökkentés: 25/30/35/40/45% (+5% minden 100 varázserő után) (+12% minden 100 bónusz varázsellenállás után) ⇒ 20/25/30/35/40% (+4% minden 100 varázserő után) (+8% minden 100 bónusz varázsellenállás után) (+ 1% minden 100 bónusz életerő után)
  • Minimális varázssebzés: 20/35/50/65/80 (+30% varázserő) ⇒ 20/30/40/50/60 (+30% varázserő)

E – Az igazság ökle

  • Varázssebzés: 90/130/170/210/250 (+90% varázserő) ⇒ 75/115/155/195/235 (+90% varázserő)
  • Csökkentett sebzés nem hős típusú egységek ellen: 50% ⇒ 20%

Hibajavítások

  • Galio passzív képessége mostantól helyesen kivégzi a minionokat a támogatói tárgy használatakor.

Gragas

Csökkentettük az alapéleterőt. Növeltük a Q manaköltségét.

Gragas jelenleg túlzottan erős az egyéni várólistán, különösen a magasabb tudásszinteken, ezért elsősorban ezt a területet célozva gyengítjük őt. Csökkentjük a jelenleg kicsit túl magas alapéleterejét, ami sebezhetőbbé teszi őt a korai játékban, így több esélye lesz az ellenfélnek megölni őt, és ez némileg a passzív képességének az erejét is visszafogja. Ezenkívül növeljük a Q manaköltségét, így a tárgyak vásárlása előtt ritkábban tudja bevetni.

Alapértékek

  • Alapéleterő: 670 ⇒ 640

Q – Pezsgőshordó

  • Manaköltség: 80/75/70/65/60 ⇒ 80 minden szinten

Karma

Csökkentettük a mana növekedését, növeltük a mana-regenerálódás növekedési értékét. Csökkentettük a passzív képesség töltésiidő-csökkentését. Növeltük a Q manaköltségét. Növeltük az R töltési idejét, növeltük az E+R bónusz pajzsát.

Karma jelenleg viszonylag erős támogató, de túlságosan hatékony középső ösvényes, aki ellen szinte semmit sem lehet tenni a középjátékban. Azt szeretnénk, ha alaposan meg kellene fontolnia a Mantra használatát, és csak az ideális helyzetekben vetné be. Karma könnyen hozzájuthat végsőképesség-gyorsításhoz, így ez a stratégiai döntés elvesztette a súlyát, ha túl gyakran tudta elsütni a Mantrát. A mostani gyengítésekkel ezt a problémát szeretnénk orvosolni. Támogató Karmát a mana-regen hangsúlyosabbá tételével kompenzáljuk, és növeljük a Dac erejét is, hogy ne kerüljön hátrányba a többi változás miatt.

Alapértékek

  • Mana növekedési értéke: 50 ⇒ 40
  • Mana-regenerálódás növekedési értéke: 0,5 ⇒ 0,8

Passzív – Tűzgyűjtő

  • Töltésiidő-csökkentés: 5 másodperc ⇒ 4 másodperc

Q – Belső láng

  • Manaköltség: 45 ⇒ 40/50/60/70/80

R – Mantra

  • Töltési idő: 40/37/34/31 ⇒ 40/38/36/34 másodperc
  • R+E Dac bónusz pajzsa: 25/75/125/175 (+45% varázserő) ⇒ 50/90/130/170 (+45% varázserő)

Kayn

Növeltük a darkin Q sebzését, a Q animációja mostantól megakadályozza a tárgyak aktív hatásának használatát. Csökkentettük az R sebzését az Árnyak orgyilkosa alakban.

A legutóbbi frissítésnek hála úgy tűnik, hogy Rhaast végre ki tudja használni a harcosok tárgyait. Megveregethetjük a vállunkat! Sajnos Kayn két alakjának ereje között azonban még mindig túl nagy a különbség, ezért tovább gyengítjük az Árnyak orgyilkosát és erősítjük a Darkint. Ezenkívül mostantól nem aktiválhat tárgyakat a Q során: ezeknek a tárgyaknak nem véletlenül van saját elsütési idejük, csúnya dolog más varázslatokba rejteni őket.

Q – Kaszasuhintás

  • Darkin – sebzés találatonként: 65% teljes sebzés + a célpont maximális életerejének 5 (+3,5% bónusz sebzés)%-a ⇒ 65% teljes sebzés + a célpont maximális életerejének 6 (+3,5% bónusz sebzés)%-a
  • újKayn mostantól a Kaszasuhintás animációja során nem használhatja tárgyak aktív hatásait.

R – Betolakodó árnyék

  • Sebzés: 150/250/350 (+175% bónusz sebzés) ⇒ 150/250/350 (+150% bónusz sebzés) (Megjegyzés: ez nem befolyásolja a végső képesség sebzését darkin alakban.)

Ornn

Csökkentettük az E töltési idejét.

Ornn kicsit szomorú manapság, de nem olyan tragikus a helyzet, mint amilyennek a statisztikák alapján tűnik: a tapasztalt Ornn-játékosok úgy optimalizálják a teljesítményét, hogy a középjátékban a Perzselő rohamot maxolják ki másodikként, lecsökkentve annak töltési idejét. Szeretnénk, ha közelebb állna egymáshoz a másodikként kimaxolt E és Q ereje, ezért mindenki számára erősítjük az E-t a korai játék korai szakaszában, illetve a végjátékban azoknak, akik a Q-t maxolják ki másodjára.

E – Perzselő roham

  • Töltési idő: 16/15/14/13/12 ⇒ 14/13,5/13/12,5/12 másodperc

Rek’Sai

A W hibajavítása. Az R kényelmi változtatása és hibajavítása.

Amikor úgy módosítottuk a Beásást, hogy mindig megsebezze a körön belüli ellenfeleket, tévesen eltávolítottuk azt a képességét, hogy mindig eltalálja az alaptámadása célpontját, hatótávtól függetlenül. Mostantól újra működni fog ez a támadás, ezenkívül kijavítottunk egy nagyon különleges helyzetekben előforduló hibát, amely miatt meghiúsult az R elsütése.

W – Beásás

  • Hibajavítás: a támadások mostantól mindig megsebzik és fellökik az elsődleges célpontot a jobb kattintás után, akkor is, ha a például Milio vagy a Gyorstüzelő ágyú megnövelte a támadási hatótávot. Ezt részben már javítottuk egy mikrofrissítésben a 14.5 idején.

R – Ürességroham

  • Kényelmi változtatás: az R mostantól előkészíthető az elsütési hatótávolságon túlról, ekkor Rek’Sai hatótávolságon belülre sétál, és elsüti a varázslatot
  • Hibajavítás: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha Rek’Sait elkábították az R elsütése után az animáció legelső képkockájában, a képesség meghiúsult

Senna

Csökkentettük a ködlidércek passzív előfordulási gyakoriságát.

Sennát viszonylag jól kiegyensúlyozott támogatónak érezzük a legtöbb játékos kezében, de farmoló alsó ösvényesként túlzottan erős. Míg az előző frissítésben mindként szerepében gyengítettük, ezúttal kifejezetten alsó ösvényes lövészként csökkentjük az erejét.

Passzív – Feloldozás

  • Ködlidérc előfordulási esélye minion megölése után: 8,333% ⇒ 2,8%

Shen

Módosítottuk a passzív képesség töltési idejét.

Shen egyedi tank, aki egyben hatékony párbajozó is, és szeretnénk, ha ez így is maradna. Ezért ebben a frissítésben növeljük az „önző” harci erejét a játék középső szakaszában a passzív képessége töltésiidő-csökkentésének fokozásával, hogy hatékonyabb legyen a párharcokban.

Passzív – Ki-pajzs

  • Töltésiidő-csökkentés: 4/4,5/5/5,5/6/6,5/7/7,5 (az 1./6./9./12./14./16./17./18. szinten) ⇒ 4–7,5 (lineáris erősödés a szinttel) (Megjegyzés: ez erősítést jelent a 2–17. szinten, leginkább a 8–16. szinten érezhető.)

Sion

Növeltük a Q sebzését. Növeltük a W pajzsának erejét.

Miután megszűnt Sion szimbiózisa az Acélos szívvel, jelentősen csökkent az erősödése, a sebzése és gyakorlatilag az életereje is, mivel az egész rendszer önmagát tápláló körforgássá vált. A mostani frissítéssel szeretnénk újra hatékonyan erősödő tankká tenni Siont, hogy ha jól teljesít, győzelemre tudja váltani.

Q – Megtizedelő csapás

  • Minimális sebzés: 40/60/80/100/120 (+45/52,5/60/67,5/75% teljes sebzés) ⇒ 40/60/80/100/120 (+40/50/60/70/80% teljes sebzés)
  • Maximális sebzés: 90/155/220/285/350 (+135/157,5/180/202,5/225% teljes sebzés) ⇒ 90/155/220/285/350 (+120/150/180/210/240% teljes sebzés)

W – Lélekkohó

  • Pajzs: 60/85/110/135/160 (+ a maximális életerő 8/9/10/11/12%-a) ⇒ 60/75/90/105/120 (+ a maximális életerő 8/10/12/14/16%-a)

Smolder

Csökkentettük a Q kivégzési küszöbértékét, módosítottuk a feltételeket. Csökkentettük a W szélességét. Csökkentettük az E mozgási sebességét.

Smolder apró sárkányfióka, aki arról álmodik, hogy a jelzőket gyűjtve nagy, erős sárkánnyá válik; ugyanez az ellenfél szemszögéből egy elkerülhetetlen rémálomnak tűnik. Nem gondoljuk úgy, hogy hosszú távon gond lenne az erejével, de jelenleg van pár idegesítő vagy túl erős elem a képességeiben, amelyeket próbálunk korrigálni ebben a frissítésben. Először is a jelzőkön alapuló kivégzés erősödése túl nagynak bizonyult, ezért 6,5%-ban maximalizáljuk az értékét. Másodszor az E biztonsága és a W animációja és találati felülete közötti eltérés bosszantó lehetett az ellenfélnek, ami megkönnyítette Smolder erősödését. Éppen ezért mindkettőt gyengítjük, hogy Smolder gyengesége hangsúlyosabbá váljon a játék korai szakaszában, főleg az ellenfelek szemszögéből.

Q – Szupertüzes lehelet

  • Kivégzési küszöbérték: 2% (+0,025 % jelzőnként) ⇒ 6,5% (Megjegyzés: ez 7,625%-ról indult 225 jelzőnél.)
  • Kivégzési feltételek: Smolder csak a saját sebzése után ellenőrzi a feltételeket, vagyis nem érhet el kivégzést szövetségesek sebzése után.

W – HAPCI!

  • Lövedék sugara: 125 ⇒ 115

E – Huss

  • Mozgási sebesség: 100% ⇒ 75%

Tryndamere

Növeltük a támadási sebesség növekedési értékét.

Tryndamere ereje érezhetően csökkent, amikor a 14.4-es frissítésben gyengítettük a Halálos iramot, most ezért kompenzáljuk úgy, hogy ne erősítsük a korai teljes letámadásait. A támadási sebessége gyorsabb növekedése ellensúlyozni fogja az elsődleges rúnájának gyengülését, ami túlságosan aláásta a hatékonyságát.

Alapértékek

  • Támadási sebesség növekedési értéke: 2,9% ⇒ 3,4%

Volibear

Csökkentettük a Q bónusz mozgási sebességét. Növeltük az R töltési idejét.

Volibear jelenleg túl hatékony a dzsungelben a nemrég kapott erősítések miatt, szóval ezúttal vissza kell fognunk egy kicsit. Mérsékeljük a Q bónusz mozgási sebességére és az R töltési idejére vonatkozó növelést, de továbbra is érezhetően erősebbek lesznek, mint korábban voltak.

Q – Mennydörgő csapás

  • Bónusz mozgási sebesség: 12/17/22/27/32% ⇒ 12/16/20/24/28% (Megjegyzés: ez megduplázódik látható ellenséges hősökhöz közeledve.)

R – Viharhozó

  • Töltési idő: 130/115/100 ⇒ 140/120/100 másodperc

Tárgyak

KRITIKUS CSAPÁSOKHOZ KAPCSOLÓDÓ LÖVÉSZ TÁRGYAK ERŐSÍTÉSEI


Rájár a rúd a kritikus csapásokra építő lövészekre, szeretnénk az egész alosztályt erősíteni. Ezt a szorzóik növelésével érjük el, valamint még hangsúlyosabbá tesszük az erősségeiket tankelhárítóként, érezhetően elkülönítve őket a többi lövésztől, akik hagyományosan gyorsabban elérik az erejük maximumát.

Határtalan penge

  • Kritikus csapás sebzése: 40% ⇒ 50%

Navori gyorspengék

  • Recept Csákány + Caulfield harci pörölye + Az ügyesség köpenye + 725 arany ⇒ K. N. kard + Caulfield harci pörölye + Az ügyesség köpenye + 300 arany (Megjegyzés: a teljes költség változatlan maradt.)
  • Sebzés: 60 ⇒ 65

Lord Dominik üdvözlete

  • Páncéltörés: 30% ⇒ 35%

Halálos emlékeztető

  • Páncéltörés: 30% ⇒ 35%

KORAI DORAN-TÁRGYAK DZSUNGELESEKNEK ÉS TÁMOGATÓKNAK


Ebben a frissítésben a Doran pengéje/gyűrűje/pajzsa, a Világatlasz, a Rúnairánytű és a kezdő dzsungeltárgyak szabályait módosítjuk. Az itt felsorolt kezdőtárgyak tulajdonosai nem vásárolhatják meg a többit. Ez azt jelenti, hogy a Doran pengéjével vagy gyűrűjével kezdő játékosok csak a Doran-tárgy eladása után vásárolhatnak támogatói küldetéses tárgyat, és a dzsungeles csak azután vásárolhat korai Doran-tárgyat, hogy teljesen felfejlesztette a kísérőjét. A cél, hogy a Doran-tárgyak az ösvényen harcolók exkluzív tárgyai legyenek, némi előnyt biztosítva nekik a dzsungelesek és támogatók ellen, akik nem kötődnek az ösvényekhez, így nagyobb eséllyel tűnnek fel 2v1- vagy 3v1-harcokban. A támogatói tárgyak változásai szakaszban bővebb magyarázatot adunk.
  • Egyszerre egy: a Doran pengéje, a Doran gyűrűje és a Doran pajzsa mostantól nem vásárolható meg, ha a Világatlasz vagy a Rúnairánytű a játékos fegyvertárában van. Ugyanez vonatkozik a Mohatipró, a Szélvándor és a Tűzkarom kezdő dzsungeltárgyakra. A dzsungelbeli kísérő vagy a támogatói tárgy maximumra fejlesztése után ez a korlátozás megszűnik.

KORAI BEVÉTELT NÖVELŐ TÁRGYAK TÁMOGATÓKNAK


A támogatók jelentősen erősödtek a szezonban, különösen amiatt, hogy nagyon gyorsan elérik a két tárggyal szerezhető erőnövekedést (például Zaz’Zak birodalomtüskéje + Liandry gyötrelme). Ebben a frissítésben késleltetjük a „második” tárgy megszerzését: csökkentjük a tárgyaikkal szerzett arany mennyiségét, de lehetővé tesszük, hogy a küldetés teljesítése és így az őrszemek megszerzése nagyjából ugyanannyi időt igényeljen, mint eddig.

A PVP-ben, különösen a távolsági PVP-ben szerzett aranyat még nagyobb mértékben csökkentjük. A cél az, hogy ne lehessen portyázással túlságosan felgyorsítani a küldetés teljesítését, és a közelharcos és távolsági harcos hősök nagyjából ugyanakkor végezzenek, mivel ez utóbbiak eddig 10-15 másodperccel hamarabb tudtak végezni.

A Napfordulós szánt ismét célzottan gyengítjük. Az előző frissítésben sikerült közel arra az erőszintre levinnünk, ahova szerettük volna, de még szükség van egy apró korrekcióra.

Világatlasz

  • Arany megölt miniononként: 20 ⇒ 15
  • Arany hősök megsebzésekor (közelharcos): 30 ⇒ 22
  • Arany hősök megsebzésekor (távolsági harcos): 28 ⇒ 20
  • Fejlesztéshez szükséges arany: 500 ⇒ 400
  • újMostantól nem állítható össze a Világatlasz, ha a Doran pengéje, a Doran gyűrűje vagy a Doran pajzsa a játékos fegyvertárában van.

Rúnairánytű

  • Arany megölt miniononként: 28 ⇒ 20
  • Arany hősök megsebzésekor (közelharcos): 34 ⇒ 24
  • Arany hősök megsebzésekor (távolsági harcos): 32 ⇒ 22
  • Fejlesztéshez szükséges arany: 1000 ⇒ 800
  • újMostantól nem állítható össze a Rúnairánytű, ha a Doran pengéje, a Doran gyűrűje vagy a Doran pajzsa a játékos fegyvertárában van.

Napfordulós szán

  • Bónusz mozgási sebesség: 25% 3 másodpercig ⇒ 20% 2,5 másodpercig (Megjegyzés: A bónusz életerő időtartama szintén 2,5 másodpercre csökkent.)

HATALMAS TÁRGYAK


A hatalmas tárgyak átalakításával több célunk is van. Először is szeretnénk csökkenteni az esetek számát, amikor úgy érzik a résztvevők, hogy egyetlen rajtaütés vagy gyilkosság eldönti az ösvény sorsát. Az aranyban és tapasztalatban kifejezett különbség így is értékes marad, de nem fogja megsokszorozni az előnyt a túl erős korai tárgyak jelenléte. A legendás árnyak erejét a mostani szinten tartjuk, így ezek megszerzése után lehet igazán elhúzni az ellenféltől. Másodszor egyes olcsó, nagyon könnyen megvásárolható hatalmas tárgyak, például a Fogazott tőr miatt gyakran nem volt érdemes megvenni a drágább tárgyösszetevőket, mint a K.N. kard vagy a Feleslegesen nagy pálca, még ha rendelkeztél is 1300 arannyal. Ha már annyit kell spórolni ezekre az összetevőkre, úgy gondoljuk, hogy díjazni kell, ha valaki beruház ezekre.

Végül pedig kicsit átláthatóbbá tesszük a Gleccserpajzs és az Acélpecsét receptjét, és egyszerűsítjük a Kísértetkámzsa működését, mivel a belőle épített legendás tárgyak életerő-regenerálódást adtak a Testetlen passzív hatás helyett.

Bami parazsa

  • Égetés sebzése: 12 (+1% bónusz életerő) ⇒ 13 (+0,5% bónusz életerő)

Caulfield harci pörölye

  • Sebzés: 25 ⇒ 20

Pokoli kódex

  • Varázserő: 35 ⇒ 25

Gleccserpajzs

  • Recept: Lágy vért + Zafírkristály + 250 arany ⇒ Lágy vért + Világító gömb + Zafírkristály + 50 arany
  • Teljes költség: 900 ⇒ 950 arany

Kísértő álarc

  • Varázserő: 35 ⇒ 30

Tűzőrző fejsze

  • Sebzés: 20 ⇒ 15
  • Teljes költség: 1200 ⇒ 1150 arany

Hextech generátor

  • Varázserő: 50 ⇒ 45

Kircheis szilánkja

  • Feltöltött támadások bónusz sebzése: 60 ⇒ 50

Fogazott tőr

  • Sebzés: 25 ⇒ 20

Kísértetkámzsa

  • Recept: Rubinkristály + Nullvarázs köpönyeg + 400 arany ⇒ Rubinkristály + Fiatalító gyöngy + Nullvarázs köpönyeg + 100 arany
  • Életerő: 250 ⇒ 200
  • eltávolítvaEgyedi passzív: Testetlen – 150% alap életerő-regenerálódásra tesz szert legfeljebb 10 másodpercig hőstől elszenvedett sebzés után
  • új100% alap életerő-regen

Acélpecsét

  • Recept: Lágy vért + Hosszúkard ⇒ Lágy vért + Lágy vért + Hosszúkard

A Brutális

  • Halálosság: 8 ⇒ 5

Alagútfúró

  • Teljes költség: 1100 arany ⇒ 1150 arany

Zöld pajzs

  • Teljes költség: 1800 arany ⇒ 1700 arany

Rendszerek

ÜRESSÉGHERNYÓK


Módosítjuk az Ürességhernyó halálakor aktiválódó hatást: az eddigi pajzs helyett gyógyítást ad. A pajzs eléggé megnehezítette a Sújtás időzítését, mert a pajzs nem számított bele a megjelenített életerő értékbe. A hatás a korábbihoz hasonlóan fog működni, és reméljük, hogy ezután egyértelműbb lesz, mikor érdemes elsütni a Sújtást, és könnyebb lesz megszerezni a fincsi, fincsi erősítő hatást.
  • Ürességhernyó erősítő hatása halálkor: a szörny halálakor a megmaradt Ürességhernyók a maximális és a hiányzó életerejük 25%-ával egyenlő pajzsot kapnak, amely 10 másodperc alatt fokozatosan megszűnik ⇒ a szörny halálakor a megmaradt Ürességhernyók a maximális és a hiányzó életerejük 30%-ával egyenlő pajzsot kapnak, amely 10 másodperc alatt fokozatosan megszűnik. A fel nem használt gyógyítás ideiglenesen megnöveli a maximális életerejüket.
  • Az Ürességhernyó erősítő hatásának vizuális effektusa mostantól a hatás végéig látható marad.

ARAM – játékegyensúllyal kapcsolatos módosítások

A mostani frissítés módosításai viszonylag egyértelműek, változik pár hős okozott és elszenvedett sebzése, de Ziggs esetében kipróbálunk valami újat. Sok játékost láttunk, akiket bosszant Ziggs 20%-os sebzéscsökkentése ARAM-ban, de szeretnénk nagyon óvatosan bánni vele, nehogy egy csapásra verhetetlenné váljon. Ezért növeljük ugyan a sebzését, de cserébe csökkentjük az építményeknek okozott sebzését. Mondjátok el, hogy vált be!

Szeretnénk megnyugtatni mindenkit, hogy rajta tartjuk a szemünket Smolderen, de mivel ebben a frissítésben amúgy is gyengítjük őt, előbb szeretnénk látni, hogy ez miként csapódik le az ARAM-ban, nehogy túlságosan legyengítsük.

ERŐSÖDÖTT

  • Alistar: Elszenvedett sebzés: 110% ⇒ 105%
  • Diana: Elszenvedett sebzés: 100% ⇒ 95%
  • Lillia: Kiosztott sebzés: 90% ⇒ 95%
  • Ornn: Elszenvedett sebzés: 110% ⇒ 105%
  • Twisted Fate: Kiosztott sebzés: 95% ⇒ 100%

MÓDOSÍTÁSOK

  • Janna: Q töltési ideje: 14 ⇒ 16 másodperc; Biztosított pajzs: 90% ⇒ 95%
  • Ziggs: W toronykivégzése: a torony maximális életerejének 25/27,5/30/32,5/35%-a ⇒ 12,5/15/17,5/20/22,5%-a; passzív képesség sebzése építmények ellen: 250% ⇒ 150%; Kiosztott sebzés: 80% ⇒ 85%

ARAM Clash

A hétvégén indul a következő ARAM Clash-versenyünk!
  • Regisztráció kezdete: március 18., 11:00 óra (helyi idő szerint)
  • A verseny időpontja: március 23. és 24. (helyi idő szerint körülbelül 16:00 és 19:00 óra között, régiónként eltérő időpontban)
Ha kérdésed van, vagy a teljes 2024-es Clash versenynaptárra vagy kíváncsi, keresd fel a Clash GYIK támogatási oldalt.

Visszajátszások

A mostani frissítéstől kezdve módosul a visszajátszási rendszer. Bár ti nem fogjátok érzékelni ezeket, a változások nagyban segíteni fogják a színfalak mögötti munkát. A módosítás miatt a megszokottnál korábban törlődnek a frissítés során létrehozott visszajátszások, de a frissítési folyamat befejezése után a visszajátszási rendszer a megszokott módon fogja menteni, és körülbelül 14 napig tárolni a visszajátszásokat.

Ezt a módosítást egyszerre egy-két régióban vezetjük be, az alábbi listából láthatjátok, meddig kell elmentenetek a visszajátszásokat:
  • OC: 2024. március 25.
  • JP: 2024. március 25.
  • NA: 2024. április 2.

Változó kínálat a mitikus boltban

HAMAROSAN VÁLTOZÓ KÍNÁLAT


Ismét összeszedtük, hogyan fog alakulni a Mitikus bolt kínálata. Az év elején megjelent frissítési jegyzetekhez hasonlóan ez is körülbelül 3 hónapra előre mutatja a kínálatot.

MÁR ELÉRHETŐ

  • Tekintély kiadású PsyOps Ezreal
  • Tekintély kiadású Tél kegyeltje Warwick
  • Tekintély kiadású Kettősségsárkány Volibear
  • Tekintély kiadású Űrzúzda Nami
  • Sötét csillag Cho’Gath
  • Hextech Renekton
  • Crystalis Indomitus Kha’Zix
  • Crystalis Indomitus Kha’Zix chroma (Összetört)
  • A világ ízletes hangulatjel (Crystalis Indomitus Kha’Zix)

KIKERÜL A MITIKUS BOLTBÓL

  • Tekintély kiadású Mítoszíró Sivir
  • Tekintély kiadású K/DA Ahri
  • Tekintély kiadású Csata Akadémia Leona
  • Tekintély kiadású Csillagőrző Neeko
  • Tekintély kiadású Porcelán Kindred
  • Hextech Alistar
  • Hextech Malzahar
  • Crystalis Motus Ashe
  • Crystalis Motus Ashe chroma (Visszanyert)
  • Hoppá, ez én voltam? (Crystalis Motus Ashe hangulatjel)
  • Crystalis Motus őrszem

KÉSŐBBI KÍNÁLATVÁLTOZÁSOK

A 14.8-AS FRISSÍTÉS KÍNÁLATA

  • Tekintély kiadású Porcelán Lissandra
  • Tekintély kiadású Bűbájos Miss Fortune
  • Tekintély kiadású PROJEKT: Sylas
  • Tekintély kiadású Boszorkány Zyra

A 14.10-ES FRISSÍTÉS KÍNÁLATA

  • Tekintély kiadású Játéktermi Caitlyn
  • Tekintély kiadású Éjhozó Kayn
  • Tekintély kiadású Szőrmók Fizz
  • Tekintély kiadású Felemelkedett Pantheon

A 14.12-ES FRISSÍTÉS

  • Tekintély kiadású Tündérkirályság Katarina
  • Tekintély kiadású True Damage Senna
  • Tekintély kiadású Bátor főnix Xayah
  • Tekintély kiadású Boszorkány LeBlanc
  • Hajnalhozó Karma
  • Hextech Nocturne
  • Crystalis Indomitus Xerath

Hibajavítások és kényelmi változtatások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Vandál Gragas Szürkebarát (W) képességének animációja felülírhatta más képességek animációit.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Szurdok Hírnöke alapértelmezetten a térkép bal alsó sarka felé rohamozott. A Szurdok Hírnöke és a Hexkapuk mostantól automatikusan a mutató irányába mozgatnak, nincs szükség jobb kattintásra.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az újrajátszott meccsek (/remake) is beleszámítottak a rangsorolt korlátozás feloldásához szükséges játékok számába
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Volibear W-je Jax Ellencsapása ellenére is képes volt jeleket alkalmazni és gyógyítani.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Diana E-jének töltésiidő-csökkentése néha nem működött.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Diana W-jének kezdeti pajzsa a kelleténél 1 másodperccel rövidebb ideig volt aktív.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha Vayne az R során sütötte el a Q-ját, az animáció bizonyos körülmények között akadozott.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Felhő- és az Óceáni lélek eltűnt az olyan feltámasztó hatások aktiválása után, mint az Őrangyal, Zac passzívja és Zilean R-je.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Urgot W-je nem alkalmazott varázslati hatásokat.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Twisted Fate megszakította a hazateleportálást vagy a Hexkapu varázslását, ha kártyát választott a W keverése során.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Rengar Q-ja nem alkalmazta a varázslati hatásokat, ha bokorból ugrott a célpontra.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Shyvana Q-ja 2 Pengezápor jelzőt használt fel.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Vegytech terep virágai néha egymás fölött jelentek meg.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Kristálygömb kihelyezési hangeffektusa hallható volt a háború ködében.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Azir néha megdermedt az E + Q kombó animációja közben.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt látható maradt Neeko vörös életerősávja az ellenséges Ivern számára, ha szörnynek álcázta magát.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a 2018-as vb Kha’Zix fejlesztett Ürességtámadásának (R) textúrái nem változtak meg a képesség fejlesztése után.
  • Visszaállítottuk a különleges Szürkebarát (W) felületet Mikulás Gragas számára. Ho-ho-hó!

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák

A frissítéssel a következő chromák jelennek meg:



  • Kimásolva a vágólapra