Teamfight Tactics: 14.7-es frissítési jegyzetek

SzerzőRodger “Riot Prism” Caudill
  • Kimásolva a vágólapra
Üdvözlünk a Tintaszülött mesék első teljes értékű frissítésében!

Módosítunk hősöket, adottságokat, erősítéseket, portálokat, tárgyakat és találkozásokat… vagyis nagyjából minden rendszer érintett, de egyiket sem alakítjuk át számottevően a Vándorló idomárok és az Árusok kivételével.

A játékegyensúllyal kapcsolatos módosítások nagy részét erre a frissítésre tartogattuk, de a múlt heti soron kívüli frissítésben kiadtunk néhány finomhangolást pár erősítéshez, kis mértékben gyengítettük a Mitikust, és kijavítottunk néhány bosszantó hibát a játékban.

Lássuk, milyen változásokkal lehet találkozni a 14.7-es frissítésben!
Rodger „Riot Prism” Caudill

Soron kívüli frissítések

ÁPRILIS 4.

ADOTTSÁGOK


A Kék Kayle-en (A hatalom könyve) végrehajtott erősítésünk egy kicsit túllőtt a célon. Ezt az erősítést viszont azzal az újonnan kifejlesztett stratégiával ötvözték, amely Kayle-t a második sorba helyezi, hogy eltalálja a hátsó sort, így gyorsan kellett reagálnunk, nehogy a 14.7-es Kayle frissítésévé váljon. Intuitívabbá tesszük Kayle képességét, hogy megálljon nem sokkal az elsődleges célpont eltalálása után, így enyhén gyengíteni tudjuk a Hatalom könyvét, ami ezáltal még mindig erősebb marad, mint a 14.6-os frissítésben.
  • Meseszövő: Kayle képessége mostantól megáll nem sokkal az elsődleges célpont eltalálása után.
  • Meseszövő: A hatalom könyve sebzésnövelése: 20% 15%

HŐSÖK


Bard már a 14.7-es frissítés megjelenésekor kezdett kiesni a metából, ahogy új összeállítások tűntek fel. Az alap támadási sebességének gyengítése túl soknak bizonyult a többi közvetlen, a legnépszerűbb összeállítását érő gyengítéssel egyetemben. Visszaadunk egy kevés támadási sebességet a kedvenc LP-gondozónknak.

Ha már a 14.6 utolsó napjaiban feltörekvő összeállítások: Yone váratlan sikernek örvendett, mióta a játékosok megtanulták, hogyan lehet szóló lövészként hasznosítani, a régi lövész duós Árnyékharcos összeállítás helyett. Csökkentjük Yone varázslási gyakoriságát, valamint az elsütésenként kapott pajzs értékét is, amitől sebezhetőbbé válik a hirtelen sebzéssel szemben, és könnyebb okos elhelyezéssel visszavágni neki (Profi tipp: az az ideális, ha a lövészeid a harcban korán célba tudják venni, mielőtt felhalmozná a Titán elszántsága jelzőket).
  • Bard támadási sebessége: 0,75 0,8
  • Yone manája (gyengítés): 0/60 10/70
  • Yone képességéből kapott pajzsa: 280/340/400% varázserő 250/300/350% varázserő

ERŐSÍTÉSEK


A Terrorikrek Porcelán összeállítások erősek voltak a 14.7 előtt, de most, hogy Luxot (akinek az erősítésen kívül nem volt összeállítása) igencsak esedékesen erősítettük, az összeállítás olyan állapotban van, hogy ha finomhangolni szeretnénk az egyensúlyát, Lux értéktelenné válik, hacsak nem rendelkezel az erősítéssel. Úgy döntöttünk, hogy a készlet további részében letiltjuk az erősítést, de a jövőben visszatérünk a koncepcióhoz. UI: Észrevetted, hogy a Terrorikrek összeállításainkban mindig szerepel Amumu? Lehet, hogy ezért nincsenek barátai?
  • A Végkiárusítás újra elérhetővé vált
  • A Szerencsés mancsok (Kobuko) képesség sebzése: 300% 250%
  • Terrorikrek I. és II. letiltva

HIBAJAVÍTÁSOK

  • Kog’Maw hatótávja mostantól csak minden 3. elsütéskor nő (2 helyett).
  • Kayle képességének elsütésekor a vizuális effektus mostantól nem tűnik el túl korán.

A FRISSÍTÉS ÚJDONSÁGAI

A SHOP.RIOTGAMES.COM WEBHELY KIVEZETÉSE

2024. április 9-től kezdve megszűnik az online boltunk, a shop.riotgames.com webhely támogatása. Ez azt jelenti, hogy a továbbiakban a webhelyen keresztül nem lesz lehetőség vásárlásra. Bár a tartalmakat feloldó kódokat továbbra is be lehet váltani a webhelyen, a továbbiakban minden ilyen célra a kliens használatát javasoljuk.

A DX9-TÁMOGATÁS KIVEZETÉSE

A játék stabilitásának és teljesítményének fenntartása érdekében néha meg kell szüntetnünk a régi, kevesek által használt hardverek és szoftverek támogatását. Ezért néhány frissítés múlva megszűnik a DirectX 9 manuális kiválasztásának lehetősége a League of Legends és a Teamfight Tactics játékokban. Ha jelenleg DirectX 9-et használsz, a kliens automatikusan ki fogja kapcsolni ezt a beállítást a támogatás megszűnésekor. Ha hardverkompatibilitás miatt használod a DirectX 9-et, azt javasoljuk, hogy minél hamarabb fejleszd az eszközeidet, hogy tovább játszhass.

A jelenlegi tervek szerint a 14.9-es frissítéssel szűnik meg a DirectX 9-támogatás, de ha bármilyen változás állna be, jelezni fogjuk a frissítési jegyzetekben.

A támogatási cikkünkben további információkat találhatsz arról, hogyan ellenőrizheted, naprakész-e a DirectX-verziód, és hogy miként háríthatók el az esetleges problémák.

RENDSZEREK

TALÁLKOZÁSOK

Némelyik túl gyakran kerül elő, némelyik túl sokáig tart, így néhány kényelmi módosítást vezetünk be bizonyos találkozások kapcsán. Aatrox és Tahm Kench találkozásaiban például arany, összetevőüllő vagy életerő közül lehet választani; áthangoljuk a számokat, hogy mindegyik vonzó lehetőség legyen a megfelelő helyzetben. Ezenkívül kis mértékben csökkentjük néhány találkozás jelenetőségét: Teemo győzelemre/vereségre vonatkozó tippje, Alune erősítései, és igen, a taktikusok Sett révén megnövelt mérete.
  • A következő találkozások ritkábban fordulnak elő: Sett (NAGYOBB) Forgótár, Bard (nyitó), Lillia erősítéskeverése (nyitó), Cho’Gath bolti helyének cseréje, Rakan újraalkotása
  • Kevesebb időt vesznek igénybe a forgótáras találkozások például Sett/Sivir/Tristana esetében
  • Aatrox – arany, tapasztalat vagy életerő választása: Arany: 10 ⇒ 8
  • Alune egységerősítése (2 aranyba kerülő egységek): 200 életerő, 20% támadási sebesség ⇒ 180 életerő, 18% támadási sebesség
  • Alune egységerősítése (4 aranyba kerülő egységek): 100 életerő, 10% támadási sebesség ⇒ 120 életerő, 12% támadási sebesség
  • Irelia szabad forgótára – késleltetés a játékosok elengedése előtt: 6,75 mp ⇒ 9 mp
  • Tahm Kench – összetevőüllő vagy arany választása: Arany: 10 ⇒ 8
  • Teemo – győzelem vagy vereség megtippelésénél a jutalom győzelem esetén: 14 arany ⇒ 10 arany
  • Wukong 6 Fényár-tárgya: a Csirkefogók kesztyűje mostantól nem lehet a tárgyak között.
  • Sett guggolása (kigyúrhatja magát egy Kicsi legenda, de akkor is kicsi marad) Méretnövekedés: 1,4 ⇒ 0,7

PORTÁLOK



Eljött az gólemek hajnala!

A gólemek érző szívű, támogató VAGY sokoldalú lények. Szeretik a hosszú sétákat a tengerparton, a Mesterlövész embléma megnövelt hatótávolságát, vagy Az iron solarik medáljának pajzsát. Azt már kevésbé szeretik, ha a frontvonalra teszik őket, hogy aktiválják a Mártírerény megnövelt gyógyítását, de megértik, ha mégis így döntesz.
  • A Vándorló idomárok új neve: Idomár gólemek
  • A Vándorló árusok új neve: Kereskedő gólemek
  • Az Idomár gólemek és a Kereskedő gólemek mostantól egy élő gólemet biztosítanak a korábbi gyakorlófigura helyett. A gólem viselni tudja a rátett emblémákat és támogatói tárgyakat, és élvezi azok előnyeit.
  • A gólemek némileg erősebbek a gyakorlófiguráknál, és nem szeretik, ha bábunak hívják őket. Tudnak mozogni, támadni, a képességük (Gólemzúzás) pedig varázssebzést okoz a célpontjuknak. A gyakorlófigurához hasonlóan csillagszintet lépnek és erősödnek a játék során.
  • A Vándorló idomár erősítései mostantól feltűnhetnek az Idomár gólemek portáljában
  • A Kíséret erősítés mostantól feltűnhet az Idomár gólemek és a Kereskedő gólemek portáljában

ZSÁKMÁNY



A Tintaszülött mesék indulása előtt dolgoztuk át a zsákmányrendszert, amelyben megjelent a Spektrumgömb, mint lehetséges zsákmány (hogy biztosan minden játékos ugyanolyan zsákmányt kapjon). Ez azt jelenti, hogy ha egy Arany vagy Spektrum osztályú zsákmánygömböt kapsz, az előszoba összes játékosa ugyanolyan osztályút kap, bár eltérő tartalommal. Azóta két teljes frissítés eltelt, és kiderült, hogy a mesteri fejlesztések kicsit túl erősek a spektrumgömbökben rejlő más zsákmányokhoz képest. Ezért a 2. szakaszból teljesen száműzzük őket, a 3./4. szakaszban pedig (ahol kisebb hatása van a tárgyaknak) elvesszük a mesteri fejlesztés mellé kapott 5 aranyat.
  • Spektrumgömb – 2. szakasz: mostantól nem tartalmazhat mesteri fejlesztést
  • Spektrumgömb – 2. szakasz: 2 db összetevőüllő + 3 arany ⇒ 2 db összetevőüllő + 4 arany
  • Spektrumgömb – 3./4. szakasz: mesteri fejlesztés + 5 arany ⇒ mesteri fejlesztés

NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK

Nagyok, mint ezeknek a változtatásoknak a hatása az elvárt játékra (elvileg)

ADOTTSÁGOK



Bár a Tintaárny mellékágként megjelent pár összeállításban, általában ráfázott, aki magasabb szintre fejlesztette. Ennek egyik oka, hogy a tárgyak összeségében nem túl erősek, és a hősöknek adott egyéni érték sem túl vonzó. Mindkettőt megtoljuk egy kicsit, de a legnagyobb segítséget Kai’Sa erősítése jelenti az adottságnak (lásd lejjebb). Elég lesz ahhoz, hogy a magas szintű Tintaárny legyen az új kedvenc? Kiderül egy közeli játékban (vagy tetoválószalonban)!

A „legózd össze a saját Kayle-ed” a Tintaszülött mesék első frissítésében azt jelentette, hogy „legózd össze a saját vörös Kayle-ed”. Gyengítjük Kayle vörös fejlesztéseinek erejét, hogy több alternatívát nyissunk meg a hősépítő közösség és az okos összeállítás-kovácsok számára. Kicsit gyengült a Meseszövő 5/7, de csak a 4. szakaszban.
  • Szerencse 7 szerencse bónusza: 30 ⇒ 25
  • Némileg csökkentettük a Szerencse 7 gömbjeinek értékét
  • A Kísérteties sebzése lidércenként: 5/12/20/35% ⇒ 5/10/16/32%
  • Mennyei Wukong bónusz támadási sebessége: 12% ⇒ 10%
  • Mennyei embléma életvarázsa: 3% ⇒ 6%
  • Tintaárny sebzésnövelése és sebzéscsökkentése: 5/10/10% ⇒ 5/10/20%
  • Tintaárny – az Ágyúzás tetoválás alapsebzése és támadási sebessége: 20% ⇒ 25%
  • Tintaárny – az Erő tetoválás alappáncélja és varázsellenállása: 30 ⇒ 35
  • Tintaárny – a Düh tetoválás alap támadási sebessége: 25% ⇒ 30%
  • Tintaárny – a Méreg tetoválás méregsebzése: 33% ⇒ 44%
  • Tintaárny – a Vitalitás tetoválás százalékos életerőgyógyítása és sebzése: 2,5% ⇒ 3%
  • Meseszövő – Az erő tekercse fejlesztés mostantól 50%-kal növeli Kayle képességének sebzését a terület növelésén felül.
  • Meseszövő – A hatalom könyve sebzésnövelése: 10% ⇒ 20%
  • Meseszövő – A gyorsaság talizmánja támadási sebessége: 15% ⇒ 12%
  • Meseszövő – A Segítő talizmán roncsolása/szaggatása: 30% ⇒ 20%
  • Meseszövő 3 – Kayle találati varázssebzése: 20% varázserő ⇒ 18% varázserő
  • Meseszövő 3 – Kayle varázslatának sebzése: 150% varázserő ⇒ 140% varázserő
  • Meseszövő 5 – Kayle varázserő bónusza a hős egyes csillagszintjein: 5/7,5/12/15/17,5 ⇒ 5/7,5/10/15/17,5
  • Meseszövő 7 – Kayle varázserő bónusza a hős egyes csillagszintjein: 10/10/12/15/17,5 ⇒ 10/10/10/15/17,5

EGYSÉGEK: 1. OSZTÁLY



Képzeld el, milyen boldog lesz Kobuko, ha megtudja, hogy erősítjük ebben a frissítésben! Majdnem annyira, mint amikor megtudja, hogy a barátait is erősítjük!

Kog’Maw és Yasuo iszonyú népszerű újrasorsolásos hősök, de kicsit faragunk az erejükből, hogy az 1 aranyba kerülő egységektől elvárt kereteken belül maradjanak. Ezenkívül csökkentjük Sivir képességének időtartamát, egyrészt mert igen hatékony újrasorsolásos lövészt lehet faragni belőle, másrészt mert gyakran találja magát olyan hősök társaságában, akik sok támadási sebességet adnak neki (khm, Bard), illetve néhány frissen erősített 4 aranyba kerülő lövész mellett.
  • Kobuko képességének sebzése: 10% életerő ⇒ 15% életerő
  • Kog’Maw – a +1 támadási hatótávhoz szükséges varázslások száma: 2 ⇒ 3
  • Kha’Zix képességének sebzési aránya: 310% ⇒ 340%
  • Sivir képességének időtartama: 8 másodperc ⇒ 6 másodperc
  • Yasuo képességének pajzsa: 175/200/250 + 100/110/125% páncél + varázsellenállás ⇒ 175/200/250 + 50/60/75% páncél + varázsellenállás

EGYSÉGEK: 2. OSZTÁLY



Erősítjük az alulteljesítő 2 aranyba kerülő egységeket (egy kivétellel). Shen csendben (és a tőle megszokott nyugalommal) vált szupertankká a 3. csillagszinten, és bár csökkentjük a sebzéscsökkentését, emellett eltávolítjuk a manazárat a képességéről (az időszak, amíg nem szerezhet manát), így a hőserősítése, az Asztrális pengék jóval hasznosabbá válik. A manazár elsősorban az Asztrális pengéket használó erősítésekre lesz hatással, míg a támadási sebesség növelése az újabb varázslások közti időt rövidíti le.
  • Kindred képességének sebzése: 115/175/260% varázserő ⇒ 125/185/285% varázserő
  • Kindred képességének másodlagos sebzése: 65/100/155% varázserő ⇒ 70/105/165% varázserő
  • Lux képességének sebzése: 210/315/480% varázserő ⇒ 225/340/525% varázserő
  • Qiyana képességének sebzési aránya: 135% sebzés ⇒ 150% sebzés
  • Shen saját sebzéscsökkentése: 40/50/90% varázserő ⇒ 40/50/70% varázserő
  • Shenre mostantól nem vonatkozik manazár, ha a képesség időtartamának vége előtt végrehajtja a három felerősített támadását.

EGYSÉGEK: 3. OSZTÁLY



0,05 támadási sebesség? Először is igen, másrészt pedig beszéljünk az ősellenségemről: a matekról. Első ránézésre úgy gondolnánk, hogy egy 0,05-ös támadásisebesség-csökkentés 6,25%-kal csökkenti Bard sebzését, de a támadási sebesség növekedésének működése miatt igazából sokkal nagyobb a hatása. Bard alap támadási sebességének csökkentése gyengíti a támadásisebesség-növelők (például Sivir vagy bizonyos tárgyak) szorzót alkalmazó hatásait, és a kedvenc tárgyának (Guinsoo dühpengéje) töltését is lassítja. Szóval pinduri számról van ugyan szó, de hidd el, nagy hatása lesz.
  • Bard támadási sebessége: 0,8 ⇒ 0,75
  • Diana manája: 70/120 ⇒ 50/100
  • Soraka képességének sebzése: 220/330/510% varázserő ⇒ 230/345/550% varázserő
  • Soraka képességének másodlagos sebzése: 110/165/255% varázserő ⇒ 120/180/290% varázserő
  • Thresh Nagyra hivatott bónusz páncélja/varázsellenállása: 20 ⇒ 18
  • Thresh képességének megosztott páncélja/varázsellenállása: 30/30/35% ⇒ 15/15/20%
  • Tristana képességének sebzéserősítése: 45/45/50% ⇒ 50/50/60%

EGYSÉGEK: 4. OSZTÁLY



Annak az oka, hogy a 9. szint gyors elérésére építő stratégia jobban teljesít a 8. szinten való újrasorsolásnál, részben az, hogy a 4 és 5 aranyba kerülő egységek közötti erőkülönbség elég jelentős. A 4 aranyba kerülő, eddig kicsit gyengébben teljesítő lövészeinket kissé felerősítjük, a következő fejezetben tárgyalt, legmagasabban szárnyaló 5 aranyba kerülő egységet pedig gyengítjük. E két változtatás eredményeképpen arra számíthatsz, hogy valamivel jobb lehetőség lesz a 8. szinten maradva a kívánt 4 aranyba kerülő egységek begyűjtése, de a 9. szint gyors elérése (szándékosan) továbbra is ütősebb lesz, mert nagyobb (és rizikósabb) elköteleződést igényel.
  • Ashe sebzése: 65 ⇒ 70
  • Kai’Sa sebzése: 70 ⇒ 75
  • Morgana képességének sebzése: 250/375/1600% varázserő ⇒ 265/400/1600% varázserő

EGYSÉGEK: 5. OSZTÁLY



Emlékeztetőül: az Adottságok szakaszban csökkentettük Wukong Mennyei bónuszát, de ez közvetlen hatással lesz az egyéni teljesítményére mint 5 aranyba kerülő egység, mivel a bónusz könnyen aktiválható.
  • Hwei képességének sebzése: 200/300/2000% varázserő ⇒ 180/270/2000% varázserő
  • Hwei képességének végén alkalmazott gyógyítás: 100/150/1000% varázserő ⇒ 80/120/1000% varázserő
  • Xayah sebzése: 80 ⇒ 85

ERŐSÍTÉSEK



Ejtsünk pár szót a halott erősítésről: a De milyen áron? (spektrum) a készlettel kapcsolatos korán begyűjtött adataink alapján nagyon erősnek tűnt, de ahogy az elvárt játék és a játékosok készletismerete alakult, csökkent az ereje. Sajnos már leadtuk az erősítés gyengítését, amihez nagyban meg kellett változtatni a szövegét, így a lokalizálásra (fordításokra) is több idő kellett. Nem szeretnénk, ha az erősítés ennyire gyenge formában jelenne meg, ezért úgy döntöttünk, hogy e frissítés erejéig eltávolítjuk a játékból. Elégedettek vagyunk az erősítés kockáztatásra sarkalló játékstílusával, úgyhogy izgatottan várjuk, hogy a következő frissítésben visszatérjen.

A hőserősítések – az olyan erősítések, amelyek nagy mértékben felerősítenek egy alacsonyabb költségű hőst, amely így sokkal erősebbé válik – értékesebbek a játék korai szakaszában. Ennek oka nem csak az általuk biztosított azonnali extra erő, hanem az is, hogy több idő jut a kiválasztott hős magasabb szintre fejlesztésére és tárgyakkal való ellátására. Ezek az erősítések szuper játékélményt nyújtanak, és teljesen új játékstílusoknak adnak teret, úgyhogy ellátjuk őket egy továbbgondolt, plusz verzióval arra az esetre, amikor a 3-2. szakaszban jelennek meg. Így nem fog akkora hátrányt jelenteni, ha a játék későbbi szakaszában szerzed meg őket.
  • A Viruló csepp! mostantól rendelkezik egy + verzióval a 3-2. szakaszban, amely egy 2. csillagszintű Neekót biztosít.
  • Az Asztrális pengék mostantól rendelkezik egy + verzióval a 3-2. szakaszban, amely egy 2. csillagszintű Shent biztosít.
  • A Végkiárusítás újra elérhetővé vált (korábban játszható volt a PBE-n)
  • A Remek évjárat többé nem veszi figyelembe a PvE-köröket.
  • Az Éjféli szipolyozás mostantól rendelkezik egy + verzióval a 3-2. szakaszban, amely egy 2. csillagszintű Yorickot biztosít.
  • Az Éjféli szipolyozás képesség maximális életerő esetében okozott további sebzése: 20% ⇒ 25%
  • A De milyen áron? le lett tiltva
  • A Kettőt egy csapásra többé nem érhető el a 2-1. szakaszban, helyette a 3-2. szakaszban szerezhető meg.

TÁRGYAK



Akár Hwei/Morgana lelkes Morellonomikon-lapozgatására gondolunk, akár arra, amikor Galio/Yasuo úgy gyűjtötték a Vízköpő sziklavértjét, mintha azt használnák súlynak a fekvenyomáshoz, be kell lássuk, hogy néhány tárgyunk túl erőssé tette a hősöket ahhoz, hogy egyéni egységgyengítésekkel orvosolhassuk a problémát.
  • A vízköpő sziklavértjének alappáncélja/-varázsellenállása: 35 ⇒ 30
  • A Hextech lőpenge életvarázsa: 22% ⇒ 20%
  • Az Ionos szikra életereje: 200 ⇒ 150
  • A Morellonomikon támadási sebessége: 15% ⇒ 10%
  • A Sterak kihívása által biztosított életerő: 20% ⇒ 25%

TÁMOGATÓI TÁRGYAK



Emlékeztetőül: a népszerű, ám elég speciális, a Remek évjáratot és a Zz’Rot ürességivadékait a Mennyeivel együtt használó csapatösszeállítás gyorsan a TFT egyik legerősebb összeállításává vált. A Zz’Rot akkor is az egyik legmegbízhatóbb támogatói tárgy, ha nem sikerül mellé továbbiakat gyűjteni, de amikor az ürességivadékok magas értékeit tovább erősíti a Mennyei, az még jobban veszélyezteti a játékegyensúlyt. Ezért valamelyest kiegyenlítjük a terepet a Szövetségben a bogarak értékeinek csökkentésével.
  • A légió égiszének támadási sebessége: 30% ⇒ 25%
  • A Zz’Rot-kapu ürességivadékának támadási sebessége: 0,8 ⇒ 0,75
  • A Zz’Rot-kapu ürességivadékának páncélja/varázsellenállása: 20 ⇒ 30
  • A Zz’Rot-kapu ürességivadékának alapsebzése mostantól csak a csillagszint függvényében növekszik, a szakaszéban nem.
  • A Zz’Rot-kapu ürességivadéka mostantól 2. csillagszintű a 4. szakaszban (változatlan maradt), és 3. csillagszintű az 5. és későbbi szakaszokban
  • A Zz’Rot-kapu ürességivadékának teljes sebzésértéke szakaszonként: 80/80/173/225 ⇒ 80/80/120/180

FÉNYÁR-TÁRGYAK

  • A Kovalens szikra életereje: 400 ⇒ 350
  • A Kovalens szikra Áramütésének sebzése: 250% mana ⇒ 200% mana
  • A Parázscímer égetésének sebzése: 3% életerő ⇒ 2% életerő
  • Az őrző sziklavértjének páncélja/varázsellenállása a hordozót célzó ellenfelenként: 20 ⇒ 15
  • Az őrző sziklavértjének életerő-regenerálódása: 2% ⇒ 1,5%
  • Az igazságosság öklének varázsereje/sebzése: 50 ⇒ 60
  • Az igazságosság öklének kritikus csapási esélye: 20% ⇒ 40%
  • A kolosszus örökségének alapsebzés-csökkentése: 12% ⇒ 16%
  • A kolosszus örökségének sebzéscsökkentése 40% életerő alatt: 24% ⇒ 30%
  • A Morellonomikonabb égetésének sebzése: 3% életerő ⇒ 2% életerő
  • A Hirana lándzsájának varázsereje/sebzése: 45 ⇒ 50
  • A Hirana lándzsájának manája: 15 ⇒ 20
  • A Sterak megapajzsának életereje: 30% ⇒ 40%
  • A Sterak megapajzsának sebzése: 55% ⇒ 60%

KISEBB VÁLTOZTATÁSOK

Kicsik, mint ezeknek a változtatásoknak a hatása az elvárt játékra (elvileg).

ADOTTSÁGOK

  • A Jótevő páncélja/varázsellenállása: 10/25/45 ⇒ 10/20/40
  • A Főmágusok varázsereje Főmágusok esetében: 20/45/80/125 ⇒ 20/50/85/125
  • A Művész húsvéti tojása könnyebben felfedezhetők
  • A Kaszások vérzési sebzése Kaszás 4 esetében: 50% ⇒ 45%

EGYSÉGEK: AJÁNLOTT TÁRGYAK



Módosítottuk az alábbi hősök ajánlott tárgyait. Ez nem csak az új játékosoknak segít a legjobb hős-tárgy kombinációk megtanulásában, de a Szerencsés kesztyű mögött meghúzódóhoz hasonló rendszereink megbízhatóbb működéséhez is hozzájárul.
  • Aphelios: Támadó varázsló ⇒ Támadó lövész
  • Azir: Mágikus varázsló ⇒ Mágikus varázsló (magas manájú)
  • Hwei: Mágikus varázsló ⇒ Mágikus varázsló (magas manájú)
  • Janna: Mágikus varázsló ⇒ Mágikus lövész (magas manájú)
  • Kindred: Mágikus lövész ⇒ Mágikus varázsló
  • Kog’Maw: Mágikus lövész ⇒ Mágikus varázsló
  • Lissandra: Mágikus varázsló ⇒ Mágikus varázsló (magas manájú)
  • Lux: Mágikus varázsló ⇒ Mágikus varázsló (magas manájú)
  • Yone: Támadó lövész ⇒ Támadó harcos
  • Zyra: Mágikus varázsló ⇒ Mágikus varázsló (magas manájú)

JÁTÉKMÓDOK

VILLÁMJÁTÉK



Bevezetünk néhány szerkezeti módosítást, amely remélhetőleg kissé csökkenti a játék késői szakaszára fektetett hangsúlyt a játékmódban.
  • Új harci kört adtunk a 7-3. szakaszhoz.
  • Arany a 7. szakaszban: 15/8 ⇒ 15/7/7
  • Arany a 8. szakaszban: 19/11/11 ⇒ 15/7/7
  • Arany a 9. és későbbi szakaszokban: 14/11/11 ⇒ 15/7/7

HIBAJAVÍTÁSOK

  • Csibi Heartsteel Sett Felbőszítés hangulatjelzése mostantól zavartalanul látható
  • Mostantól a várt helyen találhatók több aréna tárgyelhelyezési rácsai
  • A Fekete lyuk arénákban mostantól nem akadozik az ellenfél térfelének jobb sarkában lévő egységek mozgása
  • Ezért nagyon szurkoltam: visszatértek Megaszurkoló-tündér vizuális effektusai
  • Mostantól nem látható a Mitikus jelzők számlálója harc közben.
  • Mostantól nem tűnik el a Mitikus jelzők számlálója a maximális számú jelző elérésekor.
  • Leegyszerűsítettük Amumu képességének eszköztippjét.
  • Kaotikus eszköztippek: A káosz hívásának eszköztippje a Zeke hírnöke/Az iron solarik medálja gyakorlóbábui esetében mostantól helyesen azt írja, hogy 2-t kapsz a tárgyból.
  • Az Aranyelőfizetés mostantól helyesen azt írja, hogy minden körben aranyat ad a normál és a Ketten együtt játékmódban
  • Mostantól az egységek nem veszítenek el adottságokat a mások arénáiban való harc közben, ha több egység is viseli a Taktikus koronáját.
  • A Nagyra hivatott köteléke mostantól eltűnik, ha az egyik kötelékben lévő egység meghal.
  • A Higany mostantól nem blokkolja a Szellő hatását.
  • A hatalom könyvének sebzéserősítése mostantól helyesen működik (5 Meseszövő).
  • Minden a szerencsén múlik: a Szerencse mostantól helyesen a legnagyobb szintű jutalmat biztosítja, ha elég Szerencséd van.
  • A Koronaőrzés mostantól helyesen növeli a Koronaőrök hatásait.
  • Mostantól helyesen a Rákpocsolya és a Rákramazúri jelenik meg a 10. szakasz Szurdok hírnöke körében a Villámjáték játékmódban.
  • A Sárkányok is felforralhatnak ezt-azt: a Forráspont mostantól helyesen akkor lehet a választási lehetőségek között, ha a Porcelán adottság aktív, és nem akkor, ha a Sárkánybajnok adottság aktív.
  • Az Egységben az erő leírása mostantól tisztázza, hogy csak a nem egyedi adottságok számítanak a bónuszához.
  • Az Ez epikus lesz mostantól helyesen akkor érhető el, ha aktív a Mitikus adottság, és nem akkor, ha két vagy több Mitikus egység van játékban.
  • A Szerencsés továbbpattanás leírása mostantól helyesen azt állítja, hogy ad egy Sivir és egy Teemo egységet.
  • Mostantól semmi móka: ha Lissandra egy üstbe helyezi Tibberst, mostantól nem válik egy másik Annie vállán ülő Annie-vé, amikor kijut onnan
  • A Remek évjárat mostantól nem lesz kiválasztható, ha a játékos rendelkezik a Becsapódás erősítéssel
  • Kijavítottunk néhány, a Szerencsefával kapcsolatos problémát
  • Volibear a varázslata elsütése után mostantól megtartja az aktuális célpontját, és nem keres egy másik, a hatótávolságán belüli célpontot.
  • Kayle mostantól helyesen bónusz értékeket kap a 6. és későbbi szakaszokban
  • Az Egyesített ellenállás mostantól a tervezési fázisban jeleníti meg a vizuális effektusát, nem a harci fázisban
  • A Meseszövő erősítések mostantól helyesen akkor lehetnek kiválaszthatók, ha aktív a Meseszövő adottság, és nem akkor, ha két vagy több Meseszövő egység van játékban.
  • A gondviselő kiválasztottja mostantól helyesen biztosítja a korábbi jutalmait, ha magasabb szinten szerzed meg.
  • Xayah képessége mostantól mindig továbbpattan, ha aktív a Trükklövő.


  • Kimásolva a vágólapra