A legújabb frissítés: 7.1

By Scarizard, Aether, Gentleman Gustaf, Luqizilla

Kedves Idézők!

Itt a 7.1-es frissítés, amelyben próbáljuk utolérni magunkat. Túl vagyunk egy hosszú szüneten, és egy teljes havi adatot kellett átnyálaznunk. Mindezek alapján összeállítunk egy több frissítésre kiterjedő útitervet, hogy kijavítsuk a LoL legnagyobb problémáit.

Ismét hangsúlyozva, hogy ez a munka több frissítésen át fog tartani, vegyük át, hogy a mostaniban mi lesz a terítéken. Az előszezon változtatásai nyomán elég sok nagy horderejű fenyegetés rohangál a játékban, ezért a 7.1-es frissítésben a megszokottnál több gyengítés lesz. Sort kerítünk a túlerőbe került újdonságokra (Camille és a jó erősre átszabott dzsungel) és néhány régi arcra, akikkel már egy ideje gond van (például egy óriási mágikus pörölyt lengető illetőre – mind tudjuk, kiről van szó). Ha már sikerült elhárítanunk a legégetőbb általános problémákat, elkezdhetünk koncentráltabban foglalkozni bizonyos egyéb ügyekkel.

De azért nem csak efféle komor témákat veszünk sorra ebben a frissítésben! Bár a lövészek (és úgy általában az alsó ösvényesek) nem tudnak a korábban megszokott erővel játszani, kicsit besegítünk a mezőnytől lemaradóknak. Alaposabban is meg fogjuk vizsgálni, hogy a hősosztálynak mekkora beleszólásuk van mostanában a játékokba, de azzal biztosan nem nyúlunk mellé, ha Luciant kolonc helyett a csapat hasznos tagjává tesszük.

A frissített LoL-kliens további újdonságokkal jelentkezik, és szuper új Hódító hőskinézetek érkeznek – ezzel nagyjából össze is foglaltunk mindent. Figyeljétek a további frissítéseket (és a tűzoltási kísérleteket), ahogy próbáljuk normalizálni a helyzetet. Találkozunk a Szurdokban, ahol hextikus robbantásokkal várunk mindenkit az alsó ösvényen.

SOK SIKERT ÉS JÓ SZÓRAKOZÁST!
Patrick „Scarizard” Scarborough Paul „Aether” Perscheid Mattias „Gentleman Gustaf” Lehman Lucas „Luqizilla” Moutinho

Vissza a tetejére

Soron kívüli frissítések

2017. 01. 18.

Teljes képernyős nézet

HIBAJAVÍTÁS Kijavítottunk számos hibát, amelyek teljes képernyős nézet során jelentkeztek. Elképzelhető, hogy néhány játékosnál nem oldódott meg a probléma.
MEGOLDÁSOK Ha a hiba nálad még mindig jelentkezik, nyomd le az „ALT+Enter” (Windows) vagy a „CTRL+CMD+F” (Mac) billentyűkombinációkat, hogy kilépj a teljes képernyős nézetből.

2017. 01. 17.

Teemo

BÚJÓCSKA Kijavítottunk egy hibát, ahol Teemo Passzív: Gerilla-hadviselés képessége azonnal újraaktiválódott miután Teemo felfedte magát (abban az esetben, ha Teemo az egyik bokorban tartózkodott).

A honosítás újdonságai

2017. 01. 17.

Graves

IDEJE ELENGEDNÜNK A MÚLTAT Néhányan talán észrevettétek, hogy Graves passzív képességének, az Új Végzetnek egyik eleme nem igazán passzolt kedvenc törvényen kívüli karakterünkhöz. Bizony, a Hármas lövésről van szó, amely az átalakítás előtti Gravesnek állított emléket – amely igazán szép gesztus, ám annál több kérdést vet fel. Mint például: Mi köze Graves lövéseinek a hármas számhoz, amikor csak két lövedéke van?
Úgy éreztük ideje Gravesnek a jelenben élnie és nem a múlton rágódni, ezért átneveztük a Hármas lövést. Mostantól ugyanannak a passzív hatásnak a neve: Sörétes.

Virrasztók tekintete

FOLYAMATOS MEGFIGYELÉS A már jól ismert kék támogatói tárgyat Figyelők tekintetéről Virrasztók tekintetére neveztük át. A tárgy statisztikái és építési útvonala természetesen nem változott.

Hősök

Anivia

Az R felvillan, amikor eléri a maximális méretét. Kijavítottunk egy hibát, amely az R területének növekedési idejét befolyásolta.

Anivia a 6.23-as frissítésben életbe lépett változtatásai után a Gleccservihar növekedésének mechanizmusa kiemelt szerepet kapott. Mostantól külön vizuális jelzés figyelmeztet arra, hogy a vihar elérte a maximális méretét.

R – Gleccservihar

újÁTLÁTHATÓSÁG A Gleccservihar felvillan, amikor eléri a maximális méretét.
HIBAJAVÍTÁS A Gleccservihar mostantól mindig 1,5 másodperc alatt éri el a maximális méretét, nem pedig valahol 1,5 és 1,75 másodperc között.

Camille

Csökkentettük a szintenként kapott életerőt. Csökkentettük a passzív képesség pajzsának időtartamát. Csökkentettük az R kábításának időtartamát.

Ne szépítsük: Camille bikaerős lett. Mivel lerohanó hős, elég mozgékonynak kell lennie, hogy elszigetelje a célpontját, valamint elég ügyes párbajozónak ahhoz, hogy meg is tudja ölni. Ezen a téren elég jól teljesít. Ugyanakkor minden hősnek rendelkeznie kell gyenge ponttal is. Ez a lerohanók esetében azt jelenti, hogy a hátsó sorban lévők támadásakor veszélynek teszik ki magukat, és a csapatharcokban kevésbé hasznosak, ha nem vállalnak kockázatot.

Ami Camille-t illeti, esélyt kell adnunk az ellenfelének, hogy kirúgja alóla a lábát, mielőtt Camille aprítaná fel őt. A lábával. Jelenleg túl szívós ahhoz, hogy megbízhatóan felléphessenek ellene, így kicsit visszavágunk az erejéből. Camille igen sokszínű módon teheti hasznossá magát egy csapatharcban, ezért lerohanó létére nem igazán van rákényszerítve arra, hogy lerohanjon ellenfeleket. Visszaveszünk Camille sokoldalúságából, így remélhetőleg rákényszerítjük az agresszívabb játékra, ami viszont sebezhetőbbé teszi őt az összpontosított támadásokkal szemben (ez pedig jóval nagyobb fenyegetés az új, kevésbé szívós Camille számára).

Alapértékek

ÉLETERŐ NÖVEKEDÉSI ÉRTÉKE 95 85

Passzív – Adaptív védelem

PAJZS IDŐTARTAMA 1,5/2,0/2,5 másodperc 1,5 másodperc

E – Falhorog

NEM VAGY TE NINDZSA Camille-t kicsivel távolabbról veszik észre az ellenfelek, ha a látóterükben használja a Falhorog képességet.

R – Hextech ultimátum

HÁTRALÖKÉS SEBESSÉGE 600 1000
LÁBRA! A hátralökés csak a földet érésig kábítja el a célpontot, nem pedig 1 másodperces fix időtartamig.

Draven

A Q-nak mostantól van alapsebzése, és a bónusz, nem pedig a teljes sebzés értékével arányosan erősödik. Csökkentettük a W manaköltségét a magasabb szinteken.

Draven egy öntelt, magamutogató lövész, aki a földbe akarja döngölni az ellenfelét, és igyekszik ott is tartani a középjátékban. A Youmuu szellemkardját érintő változtatások óta Draven nehezen tudja megőrizni az előnyét, hiába kezdi jól a játékot. Vissza szeretnénk adni Dravennek a korábbi lendületét, ezért ott és akkor adunk neki némi plusz erőt, ahol és amikor az áldozatainak a legjobban fáj.

Q – Forgó fejsze

újALAPSEBZÉS 30/35/40/45/50
ARÁNY 45/55/65/75/85% teljes sebzés 65/75/85/95/105% bónusz sebzés

W – Véres roham

KÖLTSÉG 40 mana az összes szinten 40/35/30/25/20 mana

Kalista

A Tépett seb jelzői akkor is halmozhatók, ha a képesség töltődik, és elég egy egységet megölni a manavisszatöltéshez.

Kalista irányítását elég nehéz kitanulni. Egyrészt viszonylag bonyolult a játékmechanikája (talán mindenki ugrott már véletlenül egy ellenséges csapat közepébe), másrészt a képességei rendkívül összetettek. Az alábbi változtatások minden Kalista-játékos számára segítséget fognak nyújtani, mivel a hős számára elég rosszul alakult az előszezon, de főleg az irányítás elsajátítása válik könnyebbé a Tépett seb egyszerűsítése miatt.

E – Tépett seb

JELZŐ JELZŐ HÁTÁN Az alaptámadások és a Q – Felnyársalás egy lándzsát szúr az ellenfélbe, ha a Tépett seb nem töltődik minden alkalommal
MANAVISSZATÖLTÉS 2 egység megölésekor 1 egység megölésekor (ugyanannyi, mint amennyi a töltési idő csökkentéséhez szükséges)
HIBAJAVÍTÁS Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Tépett seb töltési ideje néha nem nullázódott, amikor a képesség végzett egy célponttal.

Karma

A Mantrával erősített W sebzése csak két alkalommal sebez. A Mantrával erősített E pajzsa gyengébb lett.

Karma az elmúlt év alatt fokozatosan a mindenes támogató hőssé vált a profi LoL-játékosok körében. Ezt főleg a 6.6-os frissítésben végrehajtott módosításnak köszönheti, amivel az erősödését szerettük volna növelni, hogy Karmát megfelelően jutalmazza a játék, amikor jól teljesít. Az erősödés mértékével elégedettek vagyunk, de azáltal, hogy Karma alappajzsának erejét is megnöveltük ugyanabban a frissítésben, nagyon megugrott a hős teljesítménye, amivel a kollégái nem igazán tudtak lépést tartani. Mivel túlságosan erős lett az ösvényen, visszaállítjuk Karma alappajzsát a korábbi értékére, de az erősödésének mértékén nem változtatunk.

Végül néhány szó a Céltudatos elszántság módosításáról: Karma köteléke többször okozott sebzést, mint a hasonló varázslatok. Ez azt jelentette, hogy a megszokott ellenlépés (a hőstől való távolodás) kevésbé volt hatékony, mivel az áldozat elszenvedte a sebzés java részét, mielőtt elég messzire menekülhetett volna. Szeretnénk kiemelni, hogy a Céltudatos elszántság teljes sebzése egyáltalán nem változik, ugyanakkor az eggyel kevesebb sebzés miatt módosul a Mantra töltési ideje. Úgy gondoljuk, hogy a pajzs gyengítésével együtt ez összességében elfogadható beavatkozás a Felvilágosult életébe, de figyelni fogjuk a teljesítményét, hátha túllőttünk a célon.

W – Céltudatos elszántság

SEBZÉSEK SZÁMA Három alkalommal sebez, 0, 1 és 2 másodpercnél Két alkalommal sebez, 0 és 2 másodpercnél (a teljes sebzés változatlan marad)
KÖVETKEZETESSÉG Ez a Mantrával erősített W – Megújulásra is vonatkozik.

Mantrával erősített E – Dac

BÓNUSZ PAJZS 30/100/170/240 30/90/150/210

Kennen

Kennen végső képessége az időtartam végén, nem pedig az elején sebez többet.

Kennen fő erőssége, hogy képes egész csapatokat kiirtani területre ható sebzéssel, ha nem tudnak elmenekülni előle. Elég menő szerep. Jelenleg sajnos azelőtt kiosztja a sebzése nagy részét, hogy az ellenfélnek esélye lenne meglépni. Éppen ezért a sebzés nagyobb részét az időtartam végére tereljük át, hogy Kennen akkor legyen igazán hatékony, ha a viharban tudja tartani az ellenfeleit azután is, hogy a kezdeti kábítás megszűnt.

R – Forgatag

SEBZÉS LÖVEDÉKENKÉNT 80/145/210 (+0,4 varázserő) 40/75/110 (+0,2 varázserő)
EGYMÁST KÖVETŐ TALÁLATOK MÓDOSÍTÓJA 100/75/50/50/50/50% sebzés az 1–6. találatért (célpontonként) 100/110/120/130/140/150% sebzés az 1–6. találatért (célpontonként)
TELJES SEBZÉS 300/543,75/787,5 (+1,5 varázserő) 300/562,5/825 (+1,5 varázserő)

Lee Sin

Modernizáltuk az E-t, és csökkentettük az R sebzését.

Nem kell tapasztalt elemzőnek lenni ahhoz, hogy feltűnjön: a dzsungelharcosokkal kicsit elszaladt a ló a 7.1-es frissítésben. Próbálunk kezdeni valamit az erejükkel és azzal, hogy milyen sok idejük marad a rajtaütésekre (erről részletesebben kicsit lejjebb lesz szó). Lee Sin – nem éppen meglepő módon – ismét a mezőny élén találta magát a hatékonyságot illetően. Lee R–Q–Q kombója gyakorlatilag felér egy halálos ítélettel a legtöbb hős számára, és bár egy ideje használják a játékosok, a Világtalan szerzetes eddig nem jelentett akkora fejfájást, hogy fellépjünk ellene. Most, hogy ismét az élre tört, visszaveszünk a kombó erejéből. A sárkány dühe továbbra is erős áthelyezőeszköz marad, de kivégzési képességnek kevésbé lesz alkalmas.

E – Vihar

A VILÁGTALAN SZERZETES Mostantól nem fedi fel a lopakodó célpontokat.
BESZŰKÜLT LÁTÓTÉR Kizárólag a Vihar által megsebzett ellenfeleket fedi fel (a megsebzett célpontok közeli szövetségeseit nem).

R – A sárkány dühe

SEBZÉS 200/400/600 150/300/450

Lucian

Növeltük a passzív képesség sebzését a korai szinteken. Megnöveltük a Q sebzésének növekedését.

Dravenhez hasonlóan Luciannek is régóta erős a középjátéka, párbajban és csatározásban is lekörözve számos lövészt. Ugyanakkor a Harci szenvedély változásai és a páncéltörés átdolgozása után drasztikusan csökkent a hős ereje. Növeljük Lucian korai erejét, hogy lendületbe jöjjön a középjátékra (és kezdeni is tudjon vele valamit).

Passzív – Fényvető

SEBZÉS 30/40/50/60% teljes sebzés (az 1./6./11./16. szinten) 40/50/60% teljes sebzés (az 1./7./13. szinten)

Q – Fénylándzsa

ALAPSEBZÉS 80/110/140/170/200 80/115/150/185/220

Poppy

Csökkentettük a passzív képesség pajzsának időtartamát. Az azonnal újraaktivált végső képesség feleakkora sebzést okoz.

A tankok fő erőssége elvileg az, hogy több ellenfelet is kordában tartanak egy csapatharcban, nem pedig az, hogy direktben agyonvernek másokat. Poppy mindkettőre rászokott az elmúlt időszakban, ami nem túl szép tőle. A párbajozó hősök feláldozzák a csapatharcokban hasznos képességeiket, cserébe pedig lassan fel kellene tudniuk őrölni a tankok ellenállását, hogy végül megnyerhessék a harcot. Ehhez képest jellemzően Poppy nyeri a párharcokat a párbajokban amúgy erősnek számító hősökkel szemben is, mivel a passzív képessége és a Kolosszus kurázsija miatt szinte folyamatosan pajzs védi. Emellett az azonnal újraaktivált végső képességének elég magas volt az alapsebzése ahhoz, hogy életveszélybe sodorja az ellenfeleket, így veszélyes volt letámadni őt. Mindkét téren visszaveszünk az erejéből, hogy legyen esélye ellene az ösvénybeli ellenfeleknek.

Passzív – A vas nagykövete

PAJZS IDŐTARTAMA 5 másodperc 3 másodperc

R – Őrzői ítélet

SEBZÉS AZONNALI ÚJRAAKTIVÁLÁSKOR 200/300/400 (+0,9 bónusz sebzés) 100/150/200 (+0,45 bónusz sebzés)

Ryze

A Q gyengébb pajzsot és kevesebb mozgási sebességet biztosít.

Ryze 2016-os átdolgozásával az volt a fő cél, hogy más erősségei is legyenek a nyers, brutális sebzésen kívül. A védelemre és a sokoldalúságra kihegyezett képességek megjelenésével végre a sebzésen kívül is lett lehetőségünk a kiegyensúlyozására. És ezzel el is jutottunk a jelenhez. Ryze továbbra is olyan erős a végjátékban, mint korábban, de korántsem olyan nehéz eljutnia erre a szintre, mint szeretnénk. A Túltöltés pajzsa és gyorsítása túl hatékony védelmet ad, különösen a játék elején, amikor Ryze sebzése még jóval kisebb. Azzal, hogy sebezhetőbbé tesszük a játék korai szakaszában, lehetőséget adunk az ellenfélnek, hogy lassítsa Ryze fejlődését a végjátékra. Ha viszont Ryze jól kezeli a megnövekedett kockázatot, akkor képes lesz a megszokott szinten teljesíteni.

Q – Túltöltés

KORÁBBI PAJZS 60~200 az 1–18. szinten (50 + szintenként 10 az 1–12. szinten, + szintenként 5 a 13–18. szinten)
ÚJ PAJZS 65~150 az 1–18. szinten (60 + szintenként 5)
BÓNUSZ MOZGÁSI SEBESSÉG 25/30/35/40/45/50% 25/28/31/34/37/40%

Shyvana

A W mostantól nem okoz extra sebzést a szörnyeknek.

Örömmel jelenthetjük, hogy Shyvana nemrég kiadott átdolgozásával sikerült megoldani a hős legtöbb játékmenetbeli problémáját, sőt, egy kicsit túl hatékonnyá is vált. Ennek orvoslására a kevésbé izgalmas erősségeit vesszük el, amelyek idővel a „rárakódtak” a képességeire. Ezúttal a Kiégetésre adott dzsungelbeli bónuszt vesszük el, amelyet néhány szezonnal korábban adtunk neki.

W – Kiégetés

eltávolítvaERDŐTŰZ A Kiégetés nem okoz 20% bónusz sebzést szörnyek ellen.

Syndra

Csökkentettük a W sebzését és arányát. Megváltozik a W passzív bónusza. Növeltük az R töltési idejét a korai szinteken.

Hirtelen sebző mágusként Syndrának mindig képesnek kell lennie arra, hogy halálos sebzéssel fenyegesse a fontos célpontokat némi előkészítés és a megfelelő karakterfejlesztés után. Aki mostanában játszott League of Legends-meccseket, az láthatta, hogy nem teljesen ez a helyzet mostanság. Ez jórészt a Syndrát érintő tavalyi, a mágusfrissítés keretében érkezett módosítások miatt alakult így, konkrétan a varázslatai megbízhatóságának változása miatt.

Syndra megbízható sebzésének alapja az, hogy az Akarat ereje képességgel egyszerre képes felkapni (és frissíteni) több Sötét gömböt. A Syndra-játékosoknak korábban gondosan kellett időzíteniük a varázslataikat, hogy a lehető legnagyobb sebzést okozzák a Zabolátlan erővel, ma azonban akár 7 gömböt is felhasználhatnak a végső képességhez minimális erőfeszítéssel. Nem csökkentjük Syndra maximális sebzését (mit is érne anélkül egy hirtelen sebző mágus?), de az Akarat ereje mostantól nem kaphat fel egyszerre több gömböt, így alaposan meg kell dolgozni a sebzésért. Ha lendületbe jön, Syndra továbbra is óriási sebzést okozhat egyetlen célpontnak, de végre tenni is tudnak ellene az ellenfelek.

W – Az akarat ereje

TRANSZCENDENS BÓNUSZ Akár 3 gömböt is megragadhat 20% bónusz tényleges sebzést okoz
SEBZÉS 80/120/160/200/240 70/110/150/190/230
ARÁNY 0,8 varázserő 0,7 varázserő

R – Zabolátlan erő

TÖLTÉSI IDŐ 100/90/80 másodperc 120/100/80 másodperc

Talon

A Q többet gyógyít. Növeltük a szintenként kapott mana-regenerálódást.

Most, hogy Talon frissítése lehetőséget adott az ellenfeleknek, hogy felvehessék vele a harcot, végre Talonnak is adhatunk eszközöket, amelyekkel elmenekülhet egy kedvezőtlenül alakuló csatából. A LoL parkourbajnoka biztonságosabban irthatja a minionokat, ha kénytelen egy torony közelében farmolni.

Alapértékek

MANA-REGENERÁLÓDÁS NÖVEKEDÉSI ÉRTÉKE 0,5 0,75

Passzív – A kés hegye

LÁTVÁNYOSABB MOZDULATOK A passzív képesség részecskehatásai kicsit fényesebbek lettek.

Q – Noxusi diplomácia

A CÉLPONT MEGÖLÉSEKOR KAPOTT ÉLETERŐ 15 + szintenként 2 17 + szintenként 3

Elementalista Lux vizuális effektusai

Sokan panaszkodtak Elementalista Lux vizuális effektusainak minőségére, ezért most ezek körül is rendet teszünk.
  • Az E – Térgörbítés lövedékét kicsit átalakítottuk, hogy jobban elüssön Elementalista Lux többi effektusától. Most gyakorlatilag örvénylő fénycsíkok alkotják.
  • A W – Spektrumpajzs grafikáját több alakzat esetében is javítottuk, hogy hasonló fényerejük legyen, és jól láthatóak legyenek.
  • Az R – Végső szikra figyelmeztető jelét úgy alakítottuk, hogy azonnal jól látható legyen, és ne csak az időtartam során váljon fényesebbé.

Vissza a tetejére

Tárgyak

Zz'Rot-kapu

Csökkentettük a kapu töltési idejét és időtartamát. Az ürességivadékok életereje kisebb mértékben növekszik a hős szintjétől függően, és gyorsabban fogy az életerejük a megidézésük után. Az ürességivadékok nagyobb sebzést okoznak az építmények ellen.

Elméletileg a Zz'Rot-kapunak alapértelmezett védelmi tárgynak kellene lennie azon tankok esetén, akik az előrenyomulás stratégiáját választják. Azonban szeretnénk, ha a Zz'Rot-kapu fontos alkotóeleme lenne az adott tank játékstílusának, nem pedig csak egy, az egyszeri elsütésen túl nem sok jelentőséggel bíró játékszer válna belőle. Az ürességivadékok nagy hatótávja miatt a Zz'Rot-kapu akkor is képes nyomás alatt tartani egy ösvényt, ha a tulajdonosa nincs a közelben, hogy felügyelje vagy újra elhelyezze. Éppen ezért a kapu erejét úgy módosítjuk, hogy alapértelmezett tárgyválasztásnak számítson az agresszív toronytámadáshoz, de ne tudjon távolról is rettegésben tartani egy ösvényt.
AZ ÜRESSÉGKAPU IDŐTARTAMA 150 másodperc 120 másodperc
TÖLTÉSI IDŐ 150 másodperc 120 másodperc
ÜRESSÉGIVADÉKOK SEBZÉSE ÉPÍTMÉNYEK ELLEN Szintenként 5 (legfeljebb 90) Szintenként 20 (legfeljebb 360)
eltávolítvaÜRESSÉGIVADÉKOK ÉLETERŐ-NÖVEKEDÉSE Az ürességivadékok mostantól nem kapnak szintenként 50 életerőt.
ÜRESSÉGIVADÉKOK ÉLETERŐFOGYÁSA Az aktuális életerő 10%-a 0,25 másodpercenként Az aktuális életerő 20%-a 0,25 másodpercenként
EZ NEM MINION Az ürességivadékok megölése nem számít be a lényirtási pontszámba.

Vissza a tetejére

Idézők szurdoka

Élő dzsungel

Az új mechanizmusok általában új problémákat szülnek. Most éppen a növények körüli furcsaságokat próbáljuk felszámolni. Jelenleg az átláthatóságon és a következetességen is van mit javítani. Ezúttal kényelmi változtatásokra kerül sor, amelyek kiszámíthatóbbá és érthetőbbé teszik a növények hatását.

Általános

LÁGY SZÉLBEN LENGEDEZ A felderített növények tétlen animációja látható marad a háború ködén keresztül is.
VEGETÁRIÁNUS A növények elleni támadások nem minősülnek harci cselekvésnek Kha'Zix számára, ami eddig megakadályozta a fejlesztett R – Ürességtámadás harcon kívüli hatásának működését (a bokorba lépve nem kezd lopakodásba a hős, ha harcban áll).

Jósmenta

KI PINGELT? A felfedett hősöket jelölő pingek visszafogottabbak lettek, hogy meg lehessen különböztetni őket a játékosok pingjeitől.
újŐRSZEMEK PINGJE A felfedett őrszemek mostantól egy kis méretű, automatikus pinget aktiválnak.

Mézvirág

SZÜRET A növényeket kicsit közelebbről kell felvenni.

Gránáttoboz

SEGÍTSÉG Malzaharra és Rengarra mostantól akkor is hathat a szövetségesek által aktivált Gránáttoboz, ha a képességeik miatt éppen immunisak a varázslatokra.

Dzsungeles tapasztalat

A táborok első megtisztításáért kevesebb tapasztalat jár. Átcsoportosítottunk némi tapasztalatot a Pengecsőrökhöz.

Mivel a táborok ritkábban éledtek újjá, de több tapasztalati pontot adtak, az előszezonban nagyon erőssé váltak a dzsungelharcosok. Több életerővel, tapasztalattal és arannyal felvértezve kezdhettek neki a rajtaütéseknek, és nem kellett okosan beosztaniuk ezeket a következő tábor újjáéledése előtt. A módosításokkal az volt a célunk, hogy a rajtütésekért ne kelljen túl nagy áldozatot hozni, és ezért cserébe a későbbiekben kevesebbet értek a táborok. A dzsungelharcosoknak feltétlenül nagy befolyást kell gyakorolniuk a korai játékra, különben később nem lesznek túl hasznosak. Ehhez képest sok dzsungelharcos hosszú ideig olyan előnybe kerül az ösvényen harcolókkal szemben, hogy ők diktálják a korai játék tempóját.

Ezen tendencia megtörésére a 6.24-es frissítés közepén csökkentettük a Sújtás gyógyító erejét, most pedig csökkentjük az első tisztogatásért járó tapaszlati pontokat. Az első erősítés és két kis tábor így is a 3. szintre viszi a dzsungelharcost, de öt helyett hat tábor kell a 4. szint eléréséhez. A gyógyítás és a tapasztalati pontok csökkentése miatt a dzsungelharcosok által szerzett arany is csökkenni fog. Kiemelt figyelemmel fogjuk követni ennek hatásait az év első frissítései során.

(Megjegyzés: habár a Vörös pengecsőr papíron kevesebb tapasztalati pontot ér, mint egy kis Pengecsőr, a dzsungeltárgyak szempontjából nagy szörnynek minősül, így plusz 50 tapasztalati pont jár érte. Éljen a matek!)

Szörnyekért járó tapasztalati pont

ELSŐ TISZTOGATÁS Az Éjfarkas-, Pengecsőr-, Krug- és Gromptáborok 25%-kal kevesebb tapasztalatot adnak az első dzsungelkör során (ez összeadódik azzal, hogy az Ősi Krugért 50%-kal kevesebb tapasztalat jár az első dzsungelkörben).
KÉK GÓLEM 210 200
VÖRÖS SZEDERHÁT 210 200
GROMP 210 200
KRUGOK 45 35
KISEBB KRUGOK 15 7
VÖRÖS PENGECSŐR 15 20
PENGECSŐRÖK 15 35

Vissza a tetejére

Kanyargó rengeteg

A Kanyargó rengeteg térképspecifikus hősegyensúlyát idővel felülírta az erősítések, gyengítések és frissítések sokasága. Az utolsó kettőt (Syndra és Wukong) ebben a frissítésben visszavonjuk.

Ez furcsának tűnhet, különösen annak fényében, hogy az év vége óta Shyvana a térképre szabott különlegességként Vilemaw megölésével is gyűjthet jelzőket a passzív képességéhez. A különbség a következő: Shyvana passzív képességéhez szó szerint lehetetlen volt jelzőket gyűjteni az elemi sárkányok nélkül. Az normális, hogy egyes hősök erősebbek vagy gyengébbek bizonyos térképeken (ezt szolgálják az alábbi változtatások is), de az nem lehet cél, hogy bizonyos képességek teljesen használhatatlanok legyenek az Idézők szurdokán kívül. A továbbiakban ennek megfelelően fogjuk vizsgálni az új és frissített hősöket, de az egyes térképekre szabottan már nem módosítjuk a játékegyensúlyt.

Syndra

Csökkentettük az R töltési idejét, hogy összhangban legyen az Idézők szurdokának értékeivel.


R – Zabolátlan erő

TÖLTÉSI IDŐ 120/105/90 másodperc 120/100/80 másodperc

Wukong

Növeltük a passzív képesség erősödését, hogy összhangban legyen az Idézők szurdokának értékeivel.


Passzív – Kőbőr

BÓNUSZ ELLENÁLLÁS 2/4/6 páncél és varázsellenállás minden közeli ellenséges hős után 4/6/8 páncél és varázsellenállás minden közeli ellenséges hős után

Vissza a tetejére

A LoL-kliens frissítése

Továbbra is dolgozunk a teljesítmény növelésén és a hibák kijavításán, miközben folytatjuk az aktuális kliens funkcióinak átemelését. Az alábbiakban ezt részletesebben is kifejtjük! A hősválasztó képernyő animációi mostantól jóval kevesebb erőforrást igényelnek, és az alsó kategóriás mód hatásai is jobban érezhetővé váltak. Ha teljesítménygondjaid akadnak, először feltétlenül javasoljuk az alsó kategóriás mód beállítását.

A frissített kliens jelenleg is folyó bétatesztjéről a nyílt béta gyakori kérdéseit megválaszoló írásunkban tudtok tájékozódni.

Akik műszaki gondok miatt nem tudnak játszani, bármikor visszatérhetnek az aktuális klienshez. Ehhez bejelentkezés előtt csak kattintsatok a „Régi kliens indítása” gombra. A támogatási oldal Ismert hibák című részén megoldást kínálunk a leggyakoribb hibákra.

Újdonságok

Az alábbiakban a LoL-klienshez a mostani frissítéssel hozzáadott nagyobb funkciókat soroljuk fel.

újBOTOK AZ EGYÉNI JÁTÉKOKBAN Már a frissített kliensben is hozzá lehet adni botokat az egyéni játékokhoz.
újMÉG TÖBB BEÁLLÍTÁS Még több beállítás érhető el a kliens Hang, Felület és Játék menüpontjaiban.
újFELEMELKEDÉS A frissítéssel újabb váltakozó játékmódok válnak elérhetővé. A frissített kliens mostantól támogatja a Felemelkedés játékmódot.
újMOBILRÓL ÁLLAPOTÚAK RENDEZÉSE A közösségi panelen mostantól elérhető a „Csoportos mobil” választható beállítás. Ha bekapcsolod ezt a funkciót, a „Mobilról” állapotú barátok egy külön mappában jelennek meg, amíg be nem jelentkeznek. A bejelentkezés után visszakerülnek az eredeti mappába.
frissítveOFFLINE ÁLLAPOTÚAK RENDEZÉSE Az „Elrejtés: Nem elérhető” beállítás neve mostantól „Csoportos offline”. A beállítás működése azonos a fenti „Csoportos mobil” beállításéval. Ha kikapcsolod ezt a funkciót, a nem elérhető barátok mindig a saját mappájukban jelennek meg.
újCSATANÖVELŐK A játékosok már ARAM játékmódban is vásárolhatnak csatanövelőket a frissített kliensben.
újŐSKÖVÜLET-ÉSZLELÉS A gyengébb számítógépet használó játékosok esetében a játék felajánlja az alsó kategóriás mód bekapcsolását.
Aki még nem a bétaverziót használja, számíthat egy újabb nagy letöltésre (kb. 500 MB) a frissítés egy későbbi szakaszában. Ezzel (és a későbbiekben fokozatosan érkező letöltésekkel) kisebb darabokban adagoljuk a frissített klienst az aktuális kliens használói számára, hogy az átálláskor ne kelljen egyszerre sok adatot letölteni. Aki a bétaverziót használja, annak már megvannak ezek a fájlok, őket ez nem érinti.

Fontosabb hibajavítások

  • Úgy gondoljuk, hogy kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játékosok néha nem tudták szerkeszteni a mesterségeiket a hősválasztó képernyőn. A javítás eredményeit továbbra is figyelemmel kísérjük.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a hősválasztó képernyőn nem töltődött be a rácsnézet.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt néha vibrált a kép a hősválasztó képernyőn.
  • A hősválasztó képernyő animációi jóval kevesebb erőforrást igényelnek. Az alsó kategóriás mód ezenkívül számos további beállítást is érint. MOST KOMOLYAN, PRÓBÁLD KI AZ ALSÓ KATEGÓRIÁS MÓDOT, HA GONDJAID VANNAK A JÁTÉK TELJESÍTMÉNYÉVEL.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt néha összeomlott a játék, ha a játékos nem választott hőst a hősválasztó képernyőn.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játékosok nem tudtak visszacsatlakozni a játékba, ha a hősválasztó képernyő elhagyása után, a következő képernyő betöltése közben kapcsolódtak le.
  • A kliensben és a játék közben hallható hangok hangereje a hangbeállításoknak megfelelő.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játékosok néha nem tudták használni a készenléti ellenőrzést, és az ELFOGADÁS gomb szürke színben jelent meg.
  • Úgy gondoljuk, hogy sikerült kijavítani egy hibát, amely miatt a játékosok nem kaptak készenléti ellenőrzést, míg a csapatukban lévő barátaik igen.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az edzőjáték befejezése után a JÁTÉK gomb inaktívvá vált.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játékosok idézői ikonja nem megfelelően jelent meg a játék előszobájában.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a barátok listája vibrálni kezdett, amikor barátokat húzott át a játékos egyik mappából a másikba.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az aktuális kliensben létrehozott mesterségoldalak nem jelentek meg megfelelően a frissített kliensben.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játékosokat nem értesítette a játék arról, ha valaki második alkalommal lépett ki a hősválasztó képernyőről.
  • Mostantól senki sem kap ajándékozási értesítést már átvett ajándékokról.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játékosok nem tudták megnézni a hőskinézeteiket a hősbemutató oldalon.
  • Az IP-/RP-szövegeket olvashatóbbá tettük a kezdőlapon.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játékosok néha nem követhették nézőként a barátaik meccseit.

Vissza a tetejére

A várólisták játékosbázisa – aktuális állapot


Egyéni/páros várólista

Rangsorolt rugalmas

Vissza a tetejére

Hibajavítások

  • Kijavítottunk számos esetet, amikor az objektumokat létrehozó képességek (például Jarvan E – Demacia büszkesége) elsütése után a hős nem számított elszigeteltnek Kha'Zix Passzív – Láthatatlan fenyegetés képessége szempontjából.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt LeBlanc W – Elfedés képességének töltési ideje nullázódott elsütéskor, és anélkül kezdett töltődni, hogy újra elsütötte volna, majd lemásolhatta a képességet az R – Mesteri varázslat használatával.
  • A Shaco W – Cimbi a dobozban képességével létrehozott dobozok ismét láthatatlanná válnak, amint az őket felfedő hatás (például Pásztázólencse) véget ér.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Bard Q – Kozmikus kötelékének kábítása a tervezettnél tovább tartott.
  • Fizz R – Hatalmas cápa képessége nem löki hátra a közeli, varázspajzzsal védett ellenfeleket úgy, hogy egyben fel is emészti a varázspajzsot.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Darius automatikusan megpróbálta megtámadni a célpontot azután, hogy az E – Elfogás betalált, felülírva minden más parancsot, amit az Elfogás elsütése után kapott.
  • Hecarim E – Elsöprő rohama nem okozhat kritikus csapást építmények ellen.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Jégkirálynő érintésének szellemei által felfedett ellenfelek azokat a láthatatlan szövetségeseiket is felfedték, akiken keresztülsétáltak.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Draktharr árnykardja őrszemérzékelő hullámainak vizuális effektusai halmozódni kezdtek, amíg a hős halott volt, majd egyszerre futottak le, amikor újjáéledt.
  • Karma Mantra W – Megújulás alapképességének köteléke már nem lesz furcsa színű.
  • Meglepetésparti Fiddlesticks E – Sötét szél képességének találati részecskéi megfelelően megjelennek, amikor a Sötét szél megöl egy egységet.
  • Program Camille R – Hextech Ultimátumának kerete nem tűnik el a magas tereptárgyak alatt.
  • A Program Camille R – Hextech Ultimátum képessége során a talajon látható zöld háromszögek akkor is megjelennek, ha a kamera arrébb mozdult a varázslás során.
  • Mecha Malphite chromáit használva is megjelennek a tüskék az öklén a W – Brutális ütések használata során.
  • Pótoltuk a PROJEKT: Ekko kinézet hiányzó vizuális effektusait. A W – Párhuzamos valóság alacsony életerejű hősök elleni bónusz sebzése megjeleníti a szükséges effektust.
  • Folyami lélek Nami uszonyának jobb oldaláról mostantól nem tűnik el az úszó az animációk során.
  • Koi Nami chroma-csomagjai megfelelően alkalmazzák a kinézet egyedi vízrészecskéit a séta animáció során.
  • Szupergalaktikus Shyvana Sárkány alakja E – Tűzlehelet képességének robbanása mostantól nem hagy hátra egy állandó halvány tűz effektust a térképen.
  • Kijavítottunk néhány esetet, amikor Havas nap Bard Q – Kozmikus kötelékének kábításakor a talajon megjelenő hópelyhek fura helyeken bukkantak fel egyes hősök esetében.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Elementalista Lux tűz alakja esetében a ruha uszálya eltűnt bizonyos animációk során.
  • Csillagőrző Lux pálcája mostantól nem akad el rövid időre a W – Spektrumpajzs maximális hatótávolságánál.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt egyes erősítő hatások effektusai (például a Bansheek fátyla) felfelé „ugráltak” Mecha zéró Sion R – Megállíthatatlan rohamának animációja során.
  • A megfelelő helyre kerültek Mecha zéró Sion turbinájának részecskéi a modellen a bázisvédő animáció során.
  • Sokkpenge Zed árnyéka nem veszíti el a füst effektust Zed táncának animációja során.
  • A virág, amelyet Ivern a gúnyolódási animációja során hoz létre (Nyalókaláb Ivern nyalókája) nem tűnik el, ha a kamera elmozdul a hősről, majd visszatér rá.
  • A Mikulás Braum viccelős animációja során feltűnő poroarc nem kezd mutálódni az animáció során.

Vissza a tetejére

Hamarosan megjelenő kinézetek és chromák

A 7.1-es frissítéssel a következő kinézetek jelennek meg:

A 7.1-es frissítéssel a következő chroma-csomagok jelennek meg:

Vissza a tetejére

Lejáró Ess neki-barkácsalapanyagok

Szeretnénk mindenkit emlékeztetni, hogy az Ess neki-barkácsalapanyagok (Ess neki-édességek és a Porokirály kincsesládájának töredékei) magyar idő szerint január 17-én 8:59-kor eltűnnek. A téli ládák, az Ess neki-ládák, a retró ládák és a Porokirály kincsesládái továbbra is kinyithatók maradnak, de nem lesznek bennük Ess neki-barkácsalapanyagok. Tehát a fenti időpontig érdemes elvégezni minden barkácsolást!

Vissza a tetejére


9 months ago

Tagged with: 
Patch Notes