/dev: A Sárkánybűvölő hangjainak tervezése

Hogyan hoztuk létre Zyra drágalátos sárkányainak hangjait?
2 weeks ago

Riot Pls: 2017-es fejlesztések

Mi várható a LoL világában 2017-ben? New001 vezető producer ad áttekintést a várható változásokról.
2 weeks ago

Fejlesztői napló: Ghostcrawler a LoL változásának üteméről

Miért kell ilyen gyakran frissíteni a LoL-t, és mennyi változtatás számít túl soknak?
1 month ago

/dev: Hősfrissítési helyzetjelentés, 2017. január

Megjelent az új Warwick, és magunk mögött tudhatjuk az orgyilkosok frissítését. Vajon mi lesz a LoL hősfrissítésekért felelős csapatának következő projektje?
1 month ago

Elemében van: Így készült a Különleges Lux bejelentkezési képernyő

Megtudhatjátok, hogyan készítették el tervezőink a LoL első animált portréját
3 months ago

A végtelen mélységbe: Sötét csillag Thresh fejlesztése

Legendás kinézet születik.
3 months ago

Fejlesztői napló: Meddler az előszezon tanulságairól

Mit tanultunk az idei előszezonból?
3 months ago

Fejlesztői napló: A hősök sokszínűsége

Hol és hogyan részesíti előnyben a Riot a hősök sokszínűségét?
3 months ago

Fejlesztői napló: Rajongói alkotások kiállítása

Hivatalos gyűjteményt készítünk a világ legjobb LoL-témájú alkotásaiból. Lássuk, hogyan fog működni!
4 months ago

/dev: A hősök átdolgozásának folyamata

Miért tart olyan sokáig a hősök átdolgozása?
4 months ago