Elemében van: Így készült a Különleges Lux bejelentkezési képernyő

Megtudhatjátok, hogyan készítették el tervezőink a LoL első animált portréját
3 weeks ago

A végtelen mélységbe: Sötét csillag Thresh fejlesztése

Legendás kinézet születik.
1 month ago

Fejlesztői napló: Meddler az előszezon tanulságairól

Mit tanultunk az idei előszezonból?
1 month ago

Fejlesztői napló: A hősök sokszínűsége

Hol és hogyan részesíti előnyben a Riot a hősök sokszínűségét?
1 month ago

Fejlesztői napló: Rajongói alkotások kiállítása

Hivatalos gyűjteményt készítünk a világ legjobb LoL-témájú alkotásaiból. Lássuk, hogyan fog működni!
2 months ago

/dev: A hősök átdolgozásának folyamata

Miért tart olyan sokáig a hősök átdolgozása?
2 months ago

/dev: Történeti szálak

Amit hátrahagyunk: történeti szálak a nagy méretű, kitalált univerzumokban
2 months ago

TURBÓ MÓD: A varázslatok mögött rejlő adatok

A League of Legends online meccsei során lényegében mindenről gyűjtünk adatokat – a mindenbe például az is beletartozik, hogy világszerte az összes játékos pontosan hányszor használja a képességeket a játékban.
2 months ago

/dev: A hősök prototípusai

A hősök különös formákat öltenek a kiadáshoz vezető úton.
3 months ago

Fejlesztői napló: Ivern animálása

Lingyun „LukeHop” Hu a legújabb hősünkkel, Ivernnel kapcsolatban mutatja be, hogyan használtuk az animációt a karakter jellemének kifejezésére és hangsúlyozására.
3 months ago