Fejlesztői napló: Rajongói alkotások kiállítása

Hivatalos gyűjteményt készítünk a világ legjobb LoL-témájú alkotásaiból. Lássuk, hogyan fog működni!
2 weeks ago

/dev: A hősök átdolgozásának folyamata

Miért tart olyan sokáig a hősök átdolgozása?
4 weeks ago

/dev: Történeti szálak

Amit hátrahagyunk: történeti szálak a nagy méretű, kitalált univerzumokban
1 month ago

TURBÓ MÓD: A varázslatok mögött rejlő adatok

A League of Legends online meccsei során lényegében mindenről gyűjtünk adatokat – a mindenbe például az is beletartozik, hogy világszerte az összes játékos pontosan hányszor használja a képességeket a játékban.
1 month ago

/dev: A hősök prototípusai

A hősök különös formákat öltenek a kiadáshoz vezető úton.
1 month ago

Fejlesztői napló: Ivern animálása

Lingyun „LukeHop” Hu a legújabb hősünkkel, Ivernnel kapcsolatban mutatja be, hogyan használtuk az animációt a karakter jellemének kifejezésére és hangsúlyozására.
1 month ago

/dev: Összetettség vs. játszhatóság

Alaposan körbejárjuk a LoL filozófiáját, amely az összetettséget a könnyű játszhatóság elé helyezi, és megnézzük, hogyan jelenik ez meg a fontos fejlesztési döntésekben.
1 month ago

Kérdezz a Riottól: Végzet, sárkányok és egyensúly

Ezen a héten a végzetről lesz szó. Legalábbis a botjairól.
2 months ago

/dev: New001 a rangsorolt játékon túli versenyről

New001, vezető producer a LoL-ról mint globális sportágról és a versenyjáték jövőjéről beszél.
2 months ago

Hősfrissítési helyzetjelentés

Bepillantunk a hősfrissítésekkel foglalkozó csapatok projektjeibe, és a jövőbeli terveinkről is beszámolunk.
3 months ago