Hősáttekintés: Tahm Kench, a folyó királya

Elbeszélgettünk a hősöket megálmodó csapat tagjaival, akik elmondták, hogyan született meg egy ötletből (a tankoló hal) új hősünk, Tahm Kench.
1 week ago

Mészárhíd: az új bilgewateri esemény helyszíne

A nyár folyamán új eseményt indítunk útnak „Bilgewater: Lángoló tenger” címmel. Az esemény részeként a Mészárhíd ARAM-térképen először elevenedik meg Bilgewater a játék keretein belül. Az alábbiakban olvashattok az új térképről, és hogy milyen kreatív ötletcunamit indított el a Riotnál a nyüzsgő kikötőváros megalkotása.
1 week ago

Fejlesztői napló: A LoL vizuális effektusai

Mivel frissítjük Galio, Nautilus, Corki és Brand vizuális effektusait, úgy gondoltuk, hogy megosztjuk a frissítés alapelveit.
1 week ago

Játékosi magatartás: Büntetés

A játékosok magatartásával kapcsolatos főbb elveink között a viselkedés javítása, a jutalmazás és a büntetés szerepel. A büntetés szerintünk csak akkor lehet hatékony, ha a viselkedés javítására sarkall, különben csak a tüneteket kezeli, nem az okokat.
3 months ago

2014 kiemelt játékmódjai

A szép emlékű 2014-es év hét kiemelt játékmóddal gazdagította a League of Legends világát. Visszatekintve mindegyik elkészítése óriási móka volt, az egyedi kihívások megoldása pedig izgalmas feladatot jelentett. Reméljük, hogy ti is sok kellemes élménnyel gazdagodtatok. Elérkezettnek láttuk az időt, hogy számba vegyük 2014 kiemelt játékmódjait, illetve azt, hogy ezekkel kapcsolatban mit tanultunk és hogyan oldottunk meg bizonyos tervezési kérdéseket.
3 months ago

Hősfrissítési előzetes: Kassadin, Ryze és a többiek

Pillantsatok be a hősfrissítési műhelyünk kulisszái mögé, ahol néhány fejlesztő megosztja velünk a gondolatait Kassadin, Ryze és több másik hős lehetséges jövőbeli frissítéséről
5 months ago

A játékosmagatartásról: Jutalmak

A játékosmagatartással kapcsolatos főbb elveink között a büntetés, a viselkedés javítása és a pozitív megerősítés szerepel. A jutalmazás esetében olyan rendszert kell kialakítanunk, amely nem arra ösztönöz, hogy a játékos egy rövid ideig viselkedjen jól, hanem a folyamatos sportszerű hozzáállást díjazza.
5 months ago

Fejlesztői napló: A Riot API

Ezúttal arról szeretnénk beszélni, hogy a külső webhelyek és alkalmazások hol találhatják meg helyüket a League of Legends ökoszisztémájában. Az elmúlt évben gyakran felmerült ez a téma a közösségben, ezért remélhetőleg sikerül bemutatnom, hogy miként is szeretnénk támogatni a League of Legends és a játékosok számára hozzáadott értéket teremtő fejlesztőket, és mindeközben védeni a játék integritását, illetve (ami még fontosabb) a felhasználói élményt.
5 months ago

Hősáttekintés: mi vagyunk a Bosszú Lándzsája

Kalista fejlesztését még akkor kezdtük el, amikor Jinx kirobbanó debütálása után eloszlott a füst. A hősök tervezéséért felelős csapat új kihívás előtt állt. A női lövészek évek óta hasonló felszereléssel, puskákkal, íjakkal és számszeríjakkal indultak harcba. Ezért mindenki egyetértett abban, hogy egy új típusú női lövészre van szükség.
6 months ago

A játékosmagatartással kapcsolatos tervezési elvek

Még nem találták fel azt a spanyolviaszt, amely megoldaná az online játékokban tapasztalható negatív hozzáállást. Sokféle játékos van ezernyi motivációval, és mindenki másként reagál az esetleges szankciókra. Különböző rendszereink három alappillérre épülnek, ezek: a viselkedés javítása, a büntetés és a jutalom.
7 months ago