Fejlesztői napló: A játék előtti szakasz

A mostani cikkünkben a játék előtti szakasz alapfilozófiáját és elméleti hátterét járjuk körbe.
4 days ago

Fejlesztői napló: A szokatlan játékstílusokról

Meddler bemutatja a szokatlan vagy „nem a meta szerinti” játékstílusokat, és tolmácsolja a Riot ezekről alkotott véleményét.
2 weeks ago

Fejlesztői napló: Helyzetjelentés a hőskinézetekről

Bepillantást nyerhettek a hőskinézetek kiválasztásának és elkészítésének folyamatába, valamint a jövőbeni terveinkbe is.
3 weeks ago

/dev: A Sárkánybűvölő hangjainak tervezése

Hogyan hoztuk létre Zyra drágalátos sárkányainak hangjait?
2 months ago

Riot Pls: 2017-es fejlesztések

Mi várható a LoL világában 2017-ben? New001 vezető producer ad áttekintést a várható változásokról.
2 months ago

Fejlesztői napló: Ghostcrawler a LoL változásának üteméről

Miért kell ilyen gyakran frissíteni a LoL-t, és mennyi változtatás számít túl soknak?
3 months ago

/dev: Hősfrissítési helyzetjelentés, 2017. január

Megjelent az új Warwick, és magunk mögött tudhatjuk az orgyilkosok frissítését. Vajon mi lesz a LoL hősfrissítésekért felelős csapatának következő projektje?
3 months ago

Elemében van: Így készült a Különleges Lux bejelentkezési képernyő

Megtudhatjátok, hogyan készítették el tervezőink a LoL első animált portréját
5 months ago

A végtelen mélységbe: Sötét csillag Thresh fejlesztése

Legendás kinézet születik.
5 months ago

Fejlesztői napló: Meddler az előszezon tanulságairól

Mit tanultunk az idei előszezonból?
5 months ago