Hősáttekintés: Jhin

Egy teljesen üres lappal indultunk, végeredményül pedig egy gyilkost kaptunk. Elmeséljük, mi vezetett idáig.
1 week ago

Adatok és hősegyensúly: 2. rész

Megérkezett az adatok és a hősök egyensúlyának kapcsolatát körüljáró fejlesztői napló második része. Ezúttal Riot Jag mutatja be azokat a jól kidolgozott tervezési alapelveket, amelyek alapján kialakítjuk a hősök egyensúlyát.
3 months ago

Adatok és hősegyensúly: 1. rész

Az adatok és a hősök egyensúlyának kapcsolatát bemutató fejlesztői napló első részében Riot Jules elmagyarázza, hogy mi növelheti egy hős győzelmi arányát, illetve milyen további adatokat használunk a hősök játékegyensúlyának megállapításához.
4 months ago

Hősáttekintés: Tahm Kench, a folyó királya

Elbeszélgettünk a hősöket megálmodó csapat tagjaival, akik elmondták, hogyan született meg egy ötletből (a tankoló hal) új hősünk, Tahm Kench.
7 months ago

Mészárhíd: az új bilgewateri esemény helyszíne

A nyár folyamán új eseményt indítunk útnak „Bilgewater: Lángoló tenger” címmel. Az esemény részeként a Mészárhíd ARAM-térképen először elevenedik meg Bilgewater a játék keretein belül. Az alábbiakban olvashattok az új térképről, és hogy milyen kreatív ötletcunamit indított el a Riotnál a nyüzsgő kikötőváros megalkotása.
7 months ago

Fejlesztői napló: A LoL vizuális effektusai

Mivel frissítjük Galio, Nautilus, Corki és Brand vizuális effektusait, úgy gondoltuk, hogy megosztjuk a frissítés alapelveit.
7 months ago

Játékosi magatartás: Büntetés

A játékosok magatartásával kapcsolatos főbb elveink között a viselkedés javítása, a jutalmazás és a büntetés szerepel. A büntetés szerintünk csak akkor lehet hatékony, ha a viselkedés javítására sarkall, különben csak a tüneteket kezeli, nem az okokat.
10 months ago

2014 kiemelt játékmódjai

A szép emlékű 2014-es év hét kiemelt játékmóddal gazdagította a League of Legends világát. Visszatekintve mindegyik elkészítése óriási móka volt, az egyedi kihívások megoldása pedig izgalmas feladatot jelentett. Reméljük, hogy ti is sok kellemes élménnyel gazdagodtatok. Elérkezettnek láttuk az időt, hogy számba vegyük 2014 kiemelt játékmódjait, illetve azt, hogy ezekkel kapcsolatban mit tanultunk és hogyan oldottunk meg bizonyos tervezési kérdéseket.
10 months ago

Hősfrissítési előzetes: Kassadin, Ryze és a többiek

Pillantsatok be a hősfrissítési műhelyünk kulisszái mögé, ahol néhány fejlesztő megosztja velünk a gondolatait Kassadin, Ryze és több másik hős lehetséges jövőbeli frissítéséről
1 year ago

A játékosmagatartásról: Jutalmak

A játékosmagatartással kapcsolatos főbb elveink között a büntetés, a viselkedés javítása és a pozitív megerősítés szerepel. A jutalmazás esetében olyan rendszert kell kialakítanunk, amely nem arra ösztönöz, hogy a játékos egy rövid ideig viselkedjen jól, hanem a folyamatos sportszerű hozzáállást díjazza.
1 year ago