Kivel ülnél egy asztalnál? Kérdés a hősbarátságról

Számos, teljesen logikus oka lehet annak, hogy miért választunk ki egy hőst, de mindez vajon mit árul el rólunk? Ha találtál egy hozzád illő hőst, mellette kivel játszol még, és mi a közös ezekben a hősökben? A meccsek után begyűjtött adatok többek között erre is választ adnak.
3 weeks ago

Fejlesztői napló: A hősök osztályai

A LoL fejlődésével a tervezési filozófiánk is sokat változott. Csatlakozz a Hősfrissítések tervezőjéhez, James „Statikk” Bachhoz, aki most a hősök osztályainak és alosztályainak újragondolásáról mesél, valamint arról, hogy milyen hatással volt az új szemlélet kialakítása a buldózerek és a lövészek frissítésére.
2 months ago

Helyzetjelentés: Szezonközi terveink

A legfrissebb helyzetjelentésünkben a vezető tervező, Andrei „Meddler” van Roon mesél az Idézők szurdokában fellelhető élmények jelenlegi állapotáról, úgymint a hősfrissítésekről, a hősökről, a tárgyakról és a játék tempójáról.
2 months ago

Bard óriási szülinapi adatcsomagja

Közeledik Bard első szülinapja, ezért összegyűjtöttünk néhány adatot a Vigyázó Vándor szurdokbeli utazásairól.
3 months ago

Hősáttekintés: Jhin

Egy teljesen üres lappal indultunk, végeredményül pedig egy gyilkost kaptunk. Elmeséljük, mi vezetett idáig.
5 months ago

Adatok és hősegyensúly: 2. rész

Megérkezett az adatok és a hősök egyensúlyának kapcsolatát körüljáró fejlesztői napló második része. Ezúttal Riot Jag mutatja be azokat a jól kidolgozott tervezési alapelveket, amelyek alapján kialakítjuk a hősök egyensúlyát.
8 months ago

Adatok és hősegyensúly: 1. rész

Az adatok és a hősök egyensúlyának kapcsolatát bemutató fejlesztői napló első részében Riot Jules elmagyarázza, hogy mi növelheti egy hős győzelmi arányát, illetve milyen további adatokat használunk a hősök játékegyensúlyának megállapításához.
8 months ago

Hősáttekintés: Tahm Kench, a folyó királya

Elbeszélgettünk a hősöket megálmodó csapat tagjaival, akik elmondták, hogyan született meg egy ötletből (a tankoló hal) új hősünk, Tahm Kench.
1 year ago

Mészárhíd: az új bilgewateri esemény helyszíne

A nyár folyamán új eseményt indítunk útnak „Bilgewater: Lángoló tenger” címmel. Az esemény részeként a Mészárhíd ARAM-térképen először elevenedik meg Bilgewater a játék keretein belül. Az alábbiakban olvashattok az új térképről, és hogy milyen kreatív ötletcunamit indított el a Riotnál a nyüzsgő kikötőváros megalkotása.
1 year ago

Fejlesztői napló: A LoL vizuális effektusai

Mivel frissítjük Galio, Nautilus, Corki és Brand vizuális effektusait, úgy gondoltuk, hogy megosztjuk a frissítés alapelveit.
1 year ago