Fejlesztői napló: hősök animálása

Mitől mozog egy hős? Mai vendégünk Rory „RiotLamz” Alderton rangidős animátor, aki elmeséli nekünk, hogy a hősöket animáló csapat hogyan teszi a dolgát.
3 weeks ago

Fejlesztői napló: Sion újragondolása

A teljesen új képességekkel, történettel, kinézettel és hanggal visszatérő Sion jelentette az eddigi legnagyobb kihívást a hősfrissítésekért felelős csapatnak. Ha tovább olvastok, megtudhatjátok, hogyan vált a noxusi Arnie-utánzatból harctépázta gyilkológép.
3 weeks ago

LoL tervezési alapelvei: jelentőségteljes döntések

Csatlakozz Andrei „Meddler” Van Roon hősfejlesztőhöz, aki megvitatja, mik számítanak jelentőségteljes döntésnek a League of Legendsben, és azok miért annyira fontos alapelemei játékunknak.
1 month ago

Fejlesztői napló: Runaterra felfedezése

Az írói csapatunk a League of Legends történetmesélésének változásairól beszél.
1 month ago

A LoL tervezési alapelvei: játéktudás

Ezúttal a Riot Games játéktervezésért felelős alelnöke, Tom „Zileas” Cadwell osztja meg a gondolatait arról, hogy mennyire fontos a játéktudás a League of Legendsben.
3 months ago

Hatékonyabb kiképzés: Gyakorló botok

A Gyakorló botok mód hamarosan debütál a PBE környezetben, ezért Iniquitee ismerteti az új League of Legends-játékosok kiképzésére vonatkozó alapelveinket.
3 months ago

Fejlesztői napló: könnyebb eligazodni a Szurdokban

Az átláthatóság volt az egyik fő célunk az Idézők szurdokának frissítése során. Azt szerettük volna, hogy a játékos a közvetítésre, a képernyőre vagy egy képre vetett egyetlen pillantásból fel tudja mérni a környezet alapján, hogy a térkép melyik pontját látja.
3 months ago

A LoL tervezési alapelvei: átláthatóság – részletek

Megjelentek a dzsungelidőzítők a PBE környezetben. Ebből az alkalomból az átláthatóságért felelős környezettervező, Richard „Nome” Liu arról ír, miért fontos a League of Legends játékmenetének átláthatósága.
4 months ago

Fejlesztői napló: A Szurdok játékmenetének újításai

Az Idézők szurdokának frissítésével úgy próbáljuk javítani a játékélményt, hogy a játékmenet ne változzon érezhetően. A sok kis átalakításnak az a célja, hogy maga a játékmenet fejlődjön tovább a játékmechanika, a játékegyensúly vagy az átláthatóság finomhangolása által.
4 months ago

Fejlesztői napló: Frissítjük az Idézők szurdokát

Üdv! Ez itt az Idézők szurdokának frissítésével foglalkozó első fejlesztői naplóbejegyzés. A munka befejezéséig folyamatosan közzétesszük a bejegyzéseket, amelyekben részletesen elmagyarázzuk, hogy mit és miért változtatunk meg.
4 months ago