Fejlesztői napló: Így hasít a Szurdok

Fontosnak tartjuk, hogy az új Idézők szurdoka legalább olyan jól fusson a játékosok gépein, mint a mostani. Ez az optimalizálási munka a frissítés bejelentése óta folyik, és most szeretnénk megosztani veletek, hogyan is állunk.
1 week ago

Fejlesztői napló: A Szurdok kicsinosítása

A célunk egy olyan, időtől és helytől független stílus megteremtése volt, amely ugyanakkor megőrzi az Idézők szurdokának hangulatát. Vagyis a feladat a stílus, az egységesség és a valósághű ábrázolás tökéletesítése anélkül, hogy a technika ördöge megkötné a kezünket. Végül pedig a megjelenés különböző elemeinek a játékmenet átláthatóságát is szolgálniuk kell annak érdekében, hogy a játékosoknak tartalmas élményben lehessen részük, és közben el is tudjanak merülni a LoL világában.
1 week ago

Fejlesztői napló: hősfrissítések

Fruity Sebbles kalauzol a hősfrissítések kulisszái mögé, aki a jelenlegi projektekről is ejt pár szót.
2 weeks ago

Előszezon 2015: változatosabb feladatok

A feladatok már most is a LoL legfontosabb stratégiai elemei közé tartoznak. A játékosok gyakran folytatnak heves vitát arról, hogy a Baron megölése hány tornyot és inhibitort ér meg, illetve hogy a Sárkány vagy pedig a felső külső torony a fontosabb. A stratégiai sokszínűség jegyében még érdekesebbé és jelentőségteljesebbé tettük a feladatokkal kapcsolatos döntéseket.
2 weeks ago

Előszezon 2015: az új dzsungel

Ezúttal azt próbáljuk elérni, hogy visszatérjen a stratégiai sokszínűség a dzsungelbe. Jelenleg a dzsungelharcosoknak egy nagyon szűk köre uralja a játékot, ezáltal jelentősen csökken az alkalmazható stratégiák száma. Azt szeretnénk, hogy 2015-ben mindenki a neki szimpatikus és a csapata terveibe leginkább illeszkedő dzsungelharcost választhassa.
3 weeks ago

2015-ös előszezon: a sokszínűség jegyében

A 2014-es szezon vége felé ismét belátható közelségbe kerültek az előszezonban megszokott kaotikus állapotok. Mindenkit szeretnénk megnyugtatni, hogy ez a káosz nem öncélú, hanem egy fontos szünet, pihenési időszak a rangsorolt és a versenyjáték számára, amikor lefektetjük a LoL következő szezonjára tervezett fejlesztések alapjait.
3 weeks ago

Fejlesztői napló: hősök animálása

Mitől mozog egy hős? Mai vendégünk Rory „RiotLamz” Alderton rangidős animátor, aki elmeséli nekünk, hogy a hősöket animáló csapat hogyan teszi a dolgát.
1 month ago

Fejlesztői napló: Sion újragondolása

A teljesen új képességekkel, történettel, kinézettel és hanggal visszatérő Sion jelentette az eddigi legnagyobb kihívást a hősfrissítésekért felelős csapatnak. Ha tovább olvastok, megtudhatjátok, hogyan vált a noxusi Arnie-utánzatból harctépázta gyilkológép.
1 month ago

LoL tervezési alapelvei: jelentőségteljes döntések

Csatlakozz Andrei „Meddler” Van Roon hősfejlesztőhöz, aki megvitatja, mik számítanak jelentőségteljes döntésnek a League of Legendsben, és azok miért annyira fontos alapelemei játékunknak.
2 months ago

Fejlesztői napló: Runaterra felfedezése

Az írói csapatunk a League of Legends történetmesélésének változásairól beszél.
2 months ago