Fejlesztői napló: A hősök osztályai

A LoL fejlődésével a tervezési filozófiánk is sokat változott. Csatlakozz a Hősfrissítések tervezőjéhez, James „Statikk” Bachhoz, aki most a hősök osztályainak és alosztályainak újragondolásáról mesél, valamint arról, hogy milyen hatással volt az új szemlélet kialakítása a buldózerek és a lövészek frissítésére.
2 weeks ago

Helyzetjelentés: Szezonközi terveink

A legfrissebb helyzetjelentésünkben a vezető tervező, Andrei „Meddler” van Roon mesél az Idézők szurdokában fellelhető élmények jelenlegi állapotáról, úgymint a hősfrissítésekről, a hősökről, a tárgyakról és a játék tempójáról.
3 weeks ago

Bard óriási szülinapi adatcsomagja

Közeledik Bard első szülinapja, ezért összegyűjtöttünk néhány adatot a Vigyázó Vándor szurdokbeli utazásairól.
1 month ago

Hősáttekintés: Jhin

Egy teljesen üres lappal indultunk, végeredményül pedig egy gyilkost kaptunk. Elmeséljük, mi vezetett idáig.
3 months ago

Adatok és hősegyensúly: 2. rész

Megérkezett az adatok és a hősök egyensúlyának kapcsolatát körüljáró fejlesztői napló második része. Ezúttal Riot Jag mutatja be azokat a jól kidolgozott tervezési alapelveket, amelyek alapján kialakítjuk a hősök egyensúlyát.
6 months ago

Adatok és hősegyensúly: 1. rész

Az adatok és a hősök egyensúlyának kapcsolatát bemutató fejlesztői napló első részében Riot Jules elmagyarázza, hogy mi növelheti egy hős győzelmi arányát, illetve milyen további adatokat használunk a hősök játékegyensúlyának megállapításához.
6 months ago

Hősáttekintés: Tahm Kench, a folyó királya

Elbeszélgettünk a hősöket megálmodó csapat tagjaival, akik elmondták, hogyan született meg egy ötletből (a tankoló hal) új hősünk, Tahm Kench.
10 months ago

Mészárhíd: az új bilgewateri esemény helyszíne

A nyár folyamán új eseményt indítunk útnak „Bilgewater: Lángoló tenger” címmel. Az esemény részeként a Mészárhíd ARAM-térképen először elevenedik meg Bilgewater a játék keretein belül. Az alábbiakban olvashattok az új térképről, és hogy milyen kreatív ötletcunamit indított el a Riotnál a nyüzsgő kikötőváros megalkotása.
10 months ago

Fejlesztői napló: A LoL vizuális effektusai

Mivel frissítjük Galio, Nautilus, Corki és Brand vizuális effektusait, úgy gondoltuk, hogy megosztjuk a frissítés alapelveit.
10 months ago

Játékosi magatartás: Büntetés

A játékosok magatartásával kapcsolatos főbb elveink között a viselkedés javítása, a jutalmazás és a büntetés szerepel. A büntetés szerintünk csak akkor lehet hatékony, ha a viselkedés javítására sarkall, különben csak a tüneteket kezeli, nem az okokat.
1 year ago