Fejlesztői napló: Ghostcrawler a LoL változásának üteméről

Miért kell ilyen gyakran frissíteni a LoL-t, és mennyi változtatás számít túl soknak?
3 weeks ago

/dev: Hősfrissítési helyzetjelentés, 2017. január

Megjelent az új Warwick, és magunk mögött tudhatjuk az orgyilkosok frissítését. Vajon mi lesz a LoL hősfrissítésekért felelős csapatának következő projektje?
3 weeks ago

Elemében van: Így készült a Különleges Lux bejelentkezési képernyő

Megtudhatjátok, hogyan készítették el tervezőink a LoL első animált portréját
2 months ago

A végtelen mélységbe: Sötét csillag Thresh fejlesztése

Legendás kinézet születik.
2 months ago

Fejlesztői napló: Meddler az előszezon tanulságairól

Mit tanultunk az idei előszezonból?
2 months ago

Fejlesztői napló: A hősök sokszínűsége

Hol és hogyan részesíti előnyben a Riot a hősök sokszínűségét?
2 months ago

Fejlesztői napló: Rajongói alkotások kiállítása

Hivatalos gyűjteményt készítünk a világ legjobb LoL-témájú alkotásaiból. Lássuk, hogyan fog működni!
3 months ago

/dev: A hősök átdolgozásának folyamata

Miért tart olyan sokáig a hősök átdolgozása?
3 months ago

/dev: Történeti szálak

Amit hátrahagyunk: történeti szálak a nagy méretű, kitalált univerzumokban
4 months ago

TURBÓ MÓD: A varázslatok mögött rejlő adatok

A League of Legends online meccsei során lényegében mindenről gyűjtünk adatokat – a mindenbe például az is beletartozik, hogy világszerte az összes játékos pontosan hányszor használja a képességeket a játékban.
4 months ago