Skip to main content

Środek sezonu  2017

Dotarliśmy do połowy sezonu 2017. Czas spojrzeć na to, co działo się w League przez ostatnie sześć miesięcy i zrobić miejsce na to, co nas czeka.

Rzut oka na pierwszą część sezonu

W przedsezonie chcieliśmy sprawić, aby walka z zabójcami była bardziej sprawiedliwa, odbierając im trochę obrażeń eksplozywnych i przenosząc je na takie rzeczy jak mobilność czy dobór celów. Rengar i LeBlanc stanowili wyjątkowe wyzwanie, którym wciąż się zajmujemy, ale jeżeli chodzi o resztę obsady, ich wpływ w środkowej i późnej fazie gry nie zależy już wyłącznie od liczby ofiar (lub zgonów) we wczesnej fazie gry. Jeżeli chodzi o przedmioty, destrukcja okazała się słabsza, niż zakładaliśmy, ale gdy wzmocniliśmy wszystkie przedmioty z nią, jej użytkownicy zaczęli dominować metę. Jednak znaleźliśmy złoty środek.

No i jest jeszcze dżungla. Zaktualizowaliśmy Porażenie i obozy potworów w dżungli, aby dżunglerzy mogli wybrać ścieżkę czyszczenia, która będzie odpowiadać ich stylowi gry (np. pojedynczy cel kontra obrażenia obszarowe). Dzięki temu dżunglerzy mieli zbyt duży wpływ na wczesną fazę gry, ale wprowadziliśmy pewne poprawki i jesteśmy zadowoleni z obecnego stanu. Przedsezon wprowadził także do dżungli rośliny i po kilku szybkich poprawkach stały się one regularnym elementem rozgrywki na Summoner’s Rift. Po niewielkiej poprawce czasu pojawiania się Miodowego Owocu rośliny zaczęły oferować wyjątkowe momenty w dżungli, które nie wykrzywiały za bardzo przebiegu meczów.

Po przedsezonie do League dołączyło trochę nowych twarzy, a kilka starszych zostało zaktualizowanych. Warwick i Galio zostali zmienieni, Camille wskoczyła na Rift, a Xayah i Rakan wkrótce będą pierwszą podwójną premierą bohatera. Wprowadziliśmy także kilka mniejszych aktualizacji umiejętności Alistara, Shyvany, Aatroxa i Cho’Gatha, dzięki czemu gra się nimi lepiej.

Ostatnia sprawa: strzelcy. Ponieważ dżunglerzy, zabójcy i obrońcy (Odwaga Kolosa) zyskali na sile, strzelcy musieli radzić sobie z najtrudniejszą dla nich od dawna metą. Zajęliśmy się tymi rzeczami pojedynczo, zmniejszając presję dżunglerów we wczesnej fazie gry, ograniczając zabójców i zwężając skupienie Kolosa. Dorzućmy kilka usprawnień jak aktualizacja Żądzy Krwi Watażki i wreszcie dochodzimy do czegoś sensownego.

Skoro pierwszą połowę 2017 roku mamy za sobą, co nas czeka podczas środka sezonu?

Aktualizacje obrońców

Sejuani, Zac i Maokai otrzymują do opanowania nowe umiejętności, dzięki czemu staną się bardziej rozpoznawalni w tłumie specjalistów od rozpoczynania walk drużynowych.

Sejuani

Gniew Północy

Sejuani staje się prawdziwą barbarzyńską przywódczynią. Gdy Furia Zimy rusza do boju, jej lodowe ataki sprawiają, że wrogowie stają się podatni na unieruchomienie w wyniku Odmrożenia.

Zac

Tajna Broń

Szlamoistota staje się jeszcze bardziej elastyczna. Rozciągające Uderzenie chwyta wrogów i przyciąga ich do siebie, podczas gdy Hop, do Góry! zabiera ich na małą przejażdżkę z Zakiem.

Maokai

Spaczony Drzewiec

Maokai wraca do korzeni, stając się żądnym zemsty duchem natury. Przywołując gigantyczną ścianę korzeni.

Przedmioty zapewniające wytrzymałość

Nowe opcje

Dzięki dwóm nowym dodatkom pozbywamy się pewnych luk w naszej kolekcji przedmiotów defensywnych.

Dodatkowo dostosowaliśmy kilka istniejących przedmiotów zapewniających wytrzymałość. Kilka z nich zamieniać będzie część zdrowia na dodatkowy pancerz i odporność na magię, w innych poprawiliśmy ich unikalne efekty. Więcej szczegółów w nadchodzących opisach patchów!

Bonusy nie (tylko) dla obrońców

Chcieliśmy się także upewnić, że gracze, którzy nie są obrońcami, również dostaną porządne opcje defensywne. Kilka przedmiotów ma umiejętności bierne, o jakich marzy się podczas zadawania obrażeń. Dostosowaliśmy więc ich ścieżki doboru oraz statystyki, aby lepiej wykonywały to, w czym są najlepsze. Dla przykładu przedstawiamy nowego Anioła Stróża.

Wkład drużynowy

Praca na rzecz drużyny często oznacza poświęcenie osobistej chwały, zwłaszcza jeśli nie zadajesz wysokich obrażeń. Dodajemy więc nowe nagrody dla graczy będących wsparciem, którzy udoskonalili swoje umiejętności gry w alei i pragną uznania, na które zasługuje każdy, kto przysłużył się do końcowego zwycięstwa.

Misje wspierających

Starożytna Moneta, Reliktowa Tarcza oraz Ostrze Złodziejki Czarów oferują teraz misje. Dzięki odpowiedniemu użyciu umiejętności biernej przedmiotu (Przychylność, Łupy Wojenne lub Danina) zdobędziesz nowy, potężny efekt.

Przejrzystość wkładu

League nie radzi sobie najlepiej, jeżeli chodzi o śledzenie dokonań niezwiązanych z wykańczaniem ludzi. Gracze niebędący prowadzącymi mają przez to problemy ze zdobyciem należnego rozgłosu. Dajemy więc tym osobom lepsze sposoby na śledzenie i świętowanie sukcesów.

Aktualizacje statystyk po zakończeniu rozgrywki

Dodajemy nowe statystyki do ekranu podsumowania gry, dzięki czemu wszyscy − od wsparcia, przez atakujących, aż po obrońców − będą mieć nowe sposoby, by sprawdzić, jaki mieli wkład w wynik drużyny.

  • Obrażenia zredukowane na sobie
  • Obrażenia zadane wieżom
  • Punkty za wizję
  • Punkty za kontrolę tłumu

W przyszłości pojawi się jeszcze więcej statystyk, takich jak leczenie, tarcze użyte na drużynie czy zapobieganie śmierci.

Przejrzystość rozgrywki

Paski zdrowia i zwiastuny zabójstw sprawiają, że gracz w prosty sposób może śledzić, jaki wpływ mają zadawane przez niego obrażenia. Podobną przejrzystość nadaliśmy teraz czarom przywoływacza, przedmiotom i efektom kontroli tłumu.

  • Efekty kontroli tłumu będą teraz widoczne nad paskami zdrowia jako dodatek do zaktualizowanych ikon.
  • Nowe efekty wizualne ukazywać będą teraz połączenia pomiędzy używającym rozmaitych czarów i przedmiotów a jego celem.
  • Wizualizacje śmierci będą teraz miały barwę odpowiednich drużyn, dzięki czemu łatwiej będzie śledzić liczbę zgonów podczas walki.

Statystyki użycia przedmiotów

Część przedmiotów już teraz umożliwia śledzenie, jak dobrze gracz ich używa, na przykład Naszyjnik Żelaznych Solari ukazuje całkowitą wartość zablokowanych obrażeń. Tę funkcjonalność nadaliśmy teraz innym przedmiotom, aby umożliwić graczom zobaczenie, jaki wpływ na grę mają ich zakupy. Aktywne przedmioty będą teraz miały piękną, nową ramkę w interfejsie, aby lepiej o sobie przypominały.

Herold

Herold, gdy zostanie pokonany, upuszcza od teraz przedmiot o nazwie Oko Herolda. Użyjcie oka, zanim jego moc wygaśnie, i przywróćcie Herolda do życia jako niszczącą budowle machinę oblężniczą.

Jako wasz sprzymierzeniec Herold ruszy najbliższą aleją, obracając budynki wroga w pył — chyba że zostanie powstrzymany siłą. Walka z nim w alei przypomina walkę w legowisku — szturchnijcie go w oko, aby wrócił z płaczem do Pustki.

Spoglądając w przyszłość

Mimo że mamy wiele do powiedzenia o środku sezonu, chcemy poświęcić chwilę trzem projektom, które ujrzą światło dzienne w późniejszym czasie.

Aktualizacja honoru

Obecnie pracujemy nad znacznymi zmianami w systemie Honoru, które pojawią się jeszcze w tym roku.

Obecny system Honoru tak naprawdę nie odzwierciedla tego, jak ważna jest współpraca w drużynie. Nowy system będzie mocniej zintegrowany z samą rozgrywką, pozwalając jeszcze bardziej nagradzać graczy, którzy stale zachowują się honorowo.

10 banów

Gdy format 10 banów trafi do zwykłych gier, będzie wyglądał inaczej niż w przypadku tego, co widzicie w profesjonalnych rozgrywkach. Pomiędzy tymi dwiema formami rozgrywki istnieją fundamentalne różnice w używaniu banów. Będziemy przystosowywać ten system zależnie od potrzeb dobieranych gier.

W zwykłej grze chcieliśmy dać graczom równe szanse (a więc każdy będzie mógł banować), przy jednoczesnym zachowaniu sprawiedliwego wyboru bohaterów (w którym nie jest ważna jego kolejność). Jeżeli będzie to możliwe, postaramy się także skrócić czas trwania etapu wyboru bohaterów. Więcej na ten temat dowiecie się wkrótce po zakończeniu środka sezonu.

Gdy system 10 banów zostanie wprowadzony, konieczne będzie posiadanie 20 lub więcej bohaterów, aby grać w grach rankingowych (zwiększenie z 16). Wkrótce zorganizujemy weekend ze zwiększonymi PZ, abyście mogli nadrobić braki.

Rywalizacja drużynowa

Granie w League ze znajomymi w zwykłych grach lub rankingowych rozgrywkach elastycznych to jedno, ale uważamy, że mamy okazję na dodanie nowej formy rywalizacji do League, różniącej się od niedostępnej już kolejki dla drużyn rankingowych. Chcemy, aby zorganizowane drużyny rywalizowały o nagrody, ale by mogli w nich brać udział gracze na różnych poziomach umiejętności.

Chodzi o coś w stylu założenia drużyny ze znajomymi i dołączenia do amatorskiego turnieju, w którym stawka, intensywność i nagrody są na bardzo wysokim poziomie! Wciąż dopracowujemy wszystkie szczegóły, więc zaczekajcie trochę na informacje.

W drugiej połowie 2017 roku podamy więcej informacji na ten temat. Tymczasem szykujcie się na środek sezonu! Dzięki, że mogliśmy się podzielić z wami informacjami o nowościach w League.

Mid-Season Invitational

Mistrzowie wiosennych splitów ze wszystkich 13 regionalnych lig zmierzą się w Mid-Season Invitational 2017, który rozpocznie się 28 kwietnia.

Dowiedz się więcej
Back To Top