Opis patcha 7.16

po Aether, Costy, Gentleman Gustaf, Luqizilla

Witajcie, Przyjaciele!

Mistrzostwa coraz bliżej, więc nasze zmiany są ukierunkowane bardziej pod lepsze wyważenie rozgrywek na najwyższym poziomie. Poza zmianami kilku środkowych zajmujemy się też innymi rzeczami, takimi jak Żar czy przedmioty związane ze Starożytną Monetą.

Dodatkowo na dłuższy czas powraca ARURF, więc uważajcie na nadgarstki.

Bum, błyskawiczny wstęp. Do zobaczenia na Rift!
Paul „Aether” Perscheid Phillip „Costy” Costigan Mattias „Gentleman Gustaf” Lehman Lucas „Luqizilla” Moutinho

Wróć na górę

Aktualizacje patcha

16.8.2017 Naprawa błędu

Przedmioty powiązane z Reliktową Tarczą

NAPRAWA BŁĘDU Naprawiono błąd, w którym nie działało bierne przyznawanie złota co 10 sek. przez Reliktową Tarczę i Bransoletę Targonu.

11.08.2017 Aktualizacja wyważająca

Orianna

Nasza zmiana zasięgu rzucenia W Orianny miała niezamierzony efekt na jej superumiejętność, więc cofamy ją. Sorki, Orianno!
COFNIĘCIE ZMIANY Zasady rzucania W — Rozkazu: Dysonans i R — Rozkazu: Fala Uderzeniowa podczas przemieszczania się Kuli teraz działają dokładnie tak samo, jak przed patchem 7.16

Bohaterowie

Caitlyn

Q zadaje mniej obrażeń kolejnym celom trafionym po pierwszym. Zmniejszone stałe dodatkowe obrażenia W na wczesnych poziomach, zmniejszone skalowanie.

Podczas gdy niedawne zmiany Caitlyn skupiały się na jej walkach drużynowych w późnej fazie gry* (strzały w głowę i pułapki), w tym patchu zajmujemy się tym, jak pani szeryf dociera do późnej fazy gry. Cait od dawna miała kłopoty w środkowej fazie gry: jej siła z wczesnego etapu szybko znikała, gdy tylko faza gry w alei dobiegła końca, ale by zostać porządną prowadzącą, potrzebuje jeszcze kilku tysięcy sztuk złota. Ta przerwa w środkowej fazie gry została w dużej mierze wygładzona, gdy zajmowaliśmy się przedmiotami dla strzelców. Ponownie wprowadzamy ją, osłabiając skuteczność Cait, zanim kupi kilka przedmiotów do późnej fazy gry.

*Uwaga: nawet biorąc pod uwagę ich rolę w udziale Caitlyn w walkach drużynowych, aktywacje pułapek zadawały trochę zbyt duże obrażenia w późnej fazie gry. Z tego powodu zmniejszamy skalowanie.

Q — Rozjemca z Piltover

OBRAŻENIA PRZEBICIA 67% obrażeń zadanych przeciwnikom trafionym po pierwszym 50% obrażeń zadanych przeciwnikom trafionym po pierwszym

W — Pułapka na Yordla

DODATKOWE OBRAŻENIA PUŁAPKI 30/70/110/150/190 pkt. (+0,7 pkt. całkowitych obrażeń od ataku) 10/55/100/145/190 pkt. (+0,6 pkt. całkowitych obrażeń od ataku)
POPRAWA OPISU Opis Pułapki na Yordla teraz prawidłowo przedstawia czas działania unieruchomienia jako 1,5 sek. (czas działania pozostał bez zmian).

Fiora

Premia do prędkości ruchu Tańca Fechmistrzyni zwiększona na wyższych poziomach Wielkiego Wyzwania.

W patchu 7.14 umożliwiliśmy przeciwnikom lepsze kontrowanie Fiory, gdy chciała trafić ich punkty witalne, oraz wymanewrowanie Mistrzyni Fechtunku podczas Wielkiego Wyzwania. Usunięcie premii do prędkości ruchu z Wielkiego Wyzwania miało pożądany efekt, ale osłabienie Tańca Fechmistrzyni sprawiło, że Fiora stała się mniej zwinna, niż tego chcieliśmy. Z tego powodu odrobinę cofamy zmianę jej umiejętności biernej.

Umiejętność bierna — Taniec Fechmistrzyni

PREMIA DO PRĘDKOŚCI RUCHU 15/20/25/30% 15/25/35/45%

Kayn

Naprawa kolejnych błędów.

Umiejętność bierna — Kosa Darkinów

NAPRAWIONY BŁĄD Kayn nie zyskuje już postępów w kierunku transformacji za draśnięcia wywołane Miksturą Skażenia, Ognistym Dotykiem, czerwonym wzmocnieniem lub Wyzywającym Porażeniem. (Inne efekty, takie jak Podpalenie, od początku nie miały na to wpływu).

W — Dotyk Ostrza

POPRAWA OPISU Opis Dotyku Ostrza dla Cienistego Skrytobójcy Kayna teraz wyświetla prawidłowy czas działania spowolnienia, wartość spowolnienia i skalowanie od obrażeń od ataku. Efekty w grze pozostały bez zmian.

R — Wtargnięcie Umbry

NAPRAWIENIE NAPRAWIONEGO BŁĘDU Kayn ponownie oznacza cele na potrzeby R — Wtargnięcia Umbry, nawet jeśli jego obrażenia zostaną całkowicie pochłonięte przez tarczę.

Maokai

Obrażenia Rzutu Sadzonką zmniejszone na wczesnych poziomach.

Spaczony Drzewiec radzi sobie za dobrze zarówno w dżungli, jak i w górnej alei. Rzut Sadzonką jest zarówno wspaniałą umiejętnością na pierwszym poziomie, jak i totalnie nieopłacalną do dalszego rozwijania. Zmniejszamy jego obrażenia na pierwszym poziomie, ale zachowujemy siłę po maksymalnym rozwinięciu, dzięki czemu Maokai wciąż będzie mógł maksymalnie rozwinąć E, aby mieć skuteczne sadzonki, i jednocześnie sprawić, że stanie się łatwiejszy do pokonania do tego momentu.

E — Rzut Sadzonką

OBRAŻENIA OD MAKSYMALNEGO ZDROWIA 8% maksymalnego zdrowia celu na wszystkich poziomach 6/6,5/7/7,5/8% maksymalnego zdrowia celu
OBRAŻENIA OD MAKSYMALNEGO ZDROWIA SADZONEK W ZAROŚLACH 16% maksymalnego zdrowia celu na wszystkich poziomach 12/13/14/15/16% maksymalnego zdrowia celu

Sion

W daje więcej zdrowia za zabijanie małych jednostek. Zwiększone maksymalne obrażenia R.

Sion nigdy się tak naprawdę nie pozbierał po zmianach przedmiotów w środku sezonu. Danie mu sposobu na odzyskanie wytrzymałości w późnej fazie gry jest dość proste. Poza tym, zwiększamy obrażenia Niepowstrzymanej Rzezi, aby rozpoczęcie walki drużynowej przez Siona było znacznie groźniejsze.

W — Kuźnia Dusz

DODATKOWE ZDROWIE ZA ZABICIE MAŁEJ JEDNOSTKI 2 pkt. 3 pkt.
DODATKOWE ZDROWIE ZA ZABICIE DUŻEJ JEDNOSTKI 10 pkt. (bez zmian)

R — Niepowstrzymana Rzeź

MINIMALNE OBRAŻENIA 150/300/450 pkt. (bez zmian)
MAKSYMALNE OBRAŻENIA 300/600/900 pkt. 400/800/1200 pkt.
NAPRAWIONY BŁĄD Sion jest teraz prawidłowo niewrażliwy na W — Polimorfię Lulu podczas Niepowstrzymanej Rzezi.

Vi

Krótszy czas odnowienia R. Atak z E nie może zostać przerwany.

Wizytówką Vi jest dorwanie się do priorytetowego celu za pomocą Ataku i Pobicia, a potem wgniecenie w glebę wszystkich dookoła. Chcielibyśmy, aby mogła robić to częściej i sprawdzać się jako bohaterka dopadająca jeden cel w obecnej mecie skupiającej się na obrońcach wprowadzających masowe zamieszanie i zabójcach wyposażonych w destrukcję. W ramach dodatkowej zmiany usprawniającej rozgrywkę, ułatwiamy Vi wplatanie Nadużycia Siły między inne działania, bez przypadkowego anulowania uderzenia.

E — Nadużycie Siły

POŚWIĘCENIE Atak wzmocniony Nadużyciem Siły nie może już zostać przerwany, gdy Vi zacznie się przygotowywać.

R — Atak i Pobicie

CZAS ODNOWIENIA 150/115/80 sek. 130/100/70 sek.
NAPRAWIONY BŁĄD Vi ponownie ląduje w niewielkiej odległości za swoim celem.

Interakcje z totemami przy trafieniu

Używanie umiejętności, które resetują ataki (np. E — Pięść Mocy Blitzcranka) powinno zużywać ich efekt przy trafieniu, gdy zostaną użyte na totemach: to wy postanawiacie zużyć umiejętność, aby walczyć o wizję. Jednakże nie możecie nie zużyć efektów, które aktywują się po zebraniu ładunków lub określonym czasie (np. Umiejętność bierna — W Głowę Caitlyn), gdy są dostępne — jesteście zmuszeni zapłacić dodatkową cenę, jeżeli chcecie walczyć o wizję. Jest to bardziej „niekontrolowana kara” niż „ciekawa wymiana”, więc na ogół staramy się, aby te efekty nie były zużywane w przypadku totemów. Poniższe zmiany mają na celu doprowadzenie kilku umiejętności do tego stanu.

Aatrox

Efekty przy trzecim trafieniu W nie aktywują się na totemach.

W przypadku zmiany Żądzy Krwi / Ceny Krwi, aby pasowały do powyższego kontekstu, trzeba wziąć pod uwagę kilka rzeczy. Ostrze Darkinów odnosił korzyści z efektów przy trafieniu aktywujących się na totemach: Żądza leczyła, a Cena kumulowała Studnię Krwi. Rozważaliśmy pozostawienie Aatroxowi możliwości aktywowania W na totemach, ale to doprowadziło do innego problemu. W przedsezonie usunęliśmy możliwość leczenia się na totemach za pomocą kradzieży życia, a leczenie Żądzy Krwi nie jest konsekwentne z tą zmianą. To przechyliło szalę ponownie na korzyść ujednolicenia interakcji W z totemami. Mimo że utrata tej sytuacyjnej użyteczności będzie bolesna, nie powinna w dużym stopniu wpłynąć na siłę Aatroxa, ponieważ nie jest on w stanie kontrolować, kiedy będzie miał wrogie totemy do zaatakowania.

W — Żądza Krwi / Cena Krwi

TOTEMY TO NIE LUDZIE Efekty przy trafieniu Żądzą Krwi / Ceną Krwi nie aktywują się już w przypadku totemów.

Jax

Efekt przy trzecim trafieniu R nie aktywuje się już na totemach.

Zmieniamy Potęgę Mistrza, aby pasowała do powyższego kontekstu.

R — Potęga Mistrza

TOTEMY TO NIE LUDZIE Efekt przy trafieniu Potęgi Mistrza nie aktywuje się już w przypadku totemów.

Jayce

Efekty przy trafieniu Transformacji nie aktywują się na totemach.

Zmieniamy premie za transformację Działa Rtęciowego / Młota Rtęciowego, aby pasowały do powyższego kontekstu.

R — Działo Rtęciowe / Młot Rtęciowy

TOTEMY TO NIE LUDZIE Efekty przy trafieniu, które Jayce zyskuje przy transformacji, nie aktywują się już w przypadku totemów.

Riven

Ładunki umiejętności biernej nie są już zużywane na totemach.

Zmieniamy Runiczne Ostrze, aby pasowało do powyższego kontekstu.

Umiejętność bierna — Runiczne Ostrze

TOTEMY TO NIE LUDZIE Ładunki Runicznego Ostrza nie są już zużywane w przypadku totemów.

Wróć na górę

Balans w środkowej alei na Mistrzostwa

Coraz bardziej zbliżamy się do patcha Mistrzostw! (7.18, jeśli o to chodzi). W ostatnim patchu rozpoczęliśmy przygotowania, lekko zmieniając około 20 bohaterów grających na różnych pozycjach w różnych rolach. Odbywa się to dalej w 7.16, i mimo tego, że sporo powyższych zmian dotyczy przygotowań do Mistrzostw, dziś szczególnie skupiamy się na środkowej alei. Należy zwrócić uwagę na fakt, że gdybyśmy zajęli się tylko najpopularniejszymi bohaterami, inni wkrótce wznieśliby się na szczyt — pamiętajcie o tym, jeżeli któreś z poniższych imion wydadzą wam się dziwne. Każdy z bohaterów dostanie swój własny kontekst, ale chcieliśmy powiedzieć wam, dlaczego zmieniamy w tej samej chwili kilku magów (i Fizza).

Cassiopeia

Zmniejszona podstawowa mana. Zwiększony przyrost many. Zmniejszone podstawowe obrażenia E przeciwko zatrutym celom, ale zwiększone skalowanie.

Cassiopeia słynie ze swojej zdolności do kontrolowania alei na początku rozgrywki i z tego powodu jest wybierana. Nie mamy nic przeciwko temu, że stanowi zagrożenie we wczesnej fazie gry, ale strategia skupiająca się na spamowaniu niewzmocnionego E nie powinna automatycznie wygrywać alei.

Podstawowe statystyki

PODSTAWOWA MANA 375 pkt. 334 pkt.
PRZYROST MANY 60 pkt. 63 pkt.

E — Podwójny Kieł

OBRAŻENIA PRZECIWKO ZATRUTYM CELOM 10/40/70/100/130 pkt. (+0,35 pkt. mocy umiejętności) 15/40/65/90/115 pkt. (+0,4 pkt. mocy umiejętności)

Corki

Zmniejszone podstawowe obrażenia od ataku.

Teraz, gdy Corki lepiej skaluje się do późnej fazy gry z przebiciem odporności, nie musi być tak silny we wczesnej fazie gry.

Podstawowe statystyki

PODSTAWOWE OBRAŻENIA OD ATAKU 58 pkt. 55 pkt.

Fizz

Krótszy czas odnowienia E.

Gdy Fizz walczy w alei z przeciwnikami, z którymi powinien sobie dobrze radzić we wczesnej fazie gry, nie wychodzi mu to za dobrze, więc odrobinę go wzmacniamy.

E — Psotnik / Rozrabiaka

CZAS ODNOWIENIA 18/16/14/12/10 sek. 16/14,5/13/11,5/10 sek.

Galio

Dłuższy czas odnowienia R na niższych poziomach. Redukcja obrażeń otrzymywanych przez sojuszników osłabiona na wyższych poziomach.

Gdy drużyny potrafią skoordynować swoje działania wokół Bohaterskiego Wejścia (hej, profesjonalni gracze), Galio staje się trochę zbyt skuteczny. Zmniejszamy częstotliwość, z jaką będzie mógł to robić we wczesnej fazie gry, a także osłabiamy jego zdolność do uczynienia jego sojuszników niemożliwymi do zabicia w późnej fazie gry.

R — Bohaterskie Wejście

CZAS ODNOWIENIA 160/140/120 sek. 180/150/120 sek.
REDUKCJA OBRAZEŃ OTRZYMYWANYCH PRZEZ SOJUSZNIKÓW 20/30/40% 20/25/30%

LeBlanc

Zmniejszone obrażenia Q przeciwko stworom.

Mimo że LeBlanc trzeba zająć się bardziej, robienie tego tak blisko Mistrzostw może zdestabilizować cały turniej. Planujemy zrobić to później, a obecnie chcemy zająć się tym, jak bardzo czyszczenie fal umożliwia jej wędrowanie. Oszustka może zniszczyć całą falę za pomocą efektu biernego Strzaskanej Sfery, dzięki czemu może odwiedzać inne aleje lub wykorzystywać swoje kombinacje na przeciwnikach z alei, ponieważ nie ma żadnych stworów, które mogłyby zablokować Eteryczne Łańcuchy.

Q — Strzaskana Sfera

OBRAŻENIA ZADAWANE STWOROM 80% 60%

Orianna

Zmniejszone podstawowe obrażenia W. Zmniejszony zasięg buforowania Q. Zmniejszona wytrzymałość tarczy E.

Silna faza gry w alei oraz wymiany ciosów w środkowej fazie sprawiają, że Orianna jest najlepszym wyborem w porównaniu z innymi magami. Chcemy, żeby była wybierana ze względu na swoje wyjątkowe zdolności, a nie dlatego, że potrafi pokonać każdego podczas wymiany ciosów.

W — Rozkaz: Dysonans

PODSTAWOWE OBRAŻENIA 70/115/160/205/250 pkt. 60/105/150/195/240 pkt.
ZASIĘG BUFOROWANIA Gdy Kula przemieszcza się dzięki Q — Rozkazowi: Atak, zakolejkowany Rozkaz: Dysonans zostanie wykonany w miejscu docelowym Q, gdy Kula znajdzie się w promieniu 275 jedn. 75 jedn. od miejsca docelowego Q.
CO? Rozkaz: Dysonans nie zostanie wykonany z wyjątkowo mylącego dystansu od Kuli.

E — Rozkaz: Chroń

PODSTAWOWA TARCZA 80/120/160/200/240 pkt. 60/100/140/180/220 pkt.
BŁĄD PSUJĄCY ROZGRYWKĘ Obrażenia E pozostają bez zmian, więc 75% znajdujące się w opisie w grze jest błędem. Ufajcie obrażeniom, które są wypisane tutaj!

Syndra

Zmniejszone skalowanie Q. Zwiększone skalowanie E.

Jak na kogoś z potencjałem do dużych obrażeń eksplozywnych, Syndra zadaje trochę za dużo obrażeń ciągłych.

Q — Mroczna Kula

SKALOWANIE 0,75 pkt. mocy umiejętności 0,65 pkt. mocy umiejętności

E — Precz, Słabeusze

SKALOWANIE 0,5 pkt. mocy umiejętności 0,6 pkt. mocy umiejętności

Taliyah

Zwiększony koszt many Q.

Taliyah często może bez problemów przegonić przeciwników z alei, od razu sięgając po przedmioty zwiększające jej obrażenia, zamiast próbować rozwiązać problemy z brakiem many, z którymi muszą radzić sobie jej przeciwnicy.

Q — Utkana Salwa

KOSZT 50/55/60/65/70 pkt. many 60/70/80/90/100 pkt. many

Wróć na górę

Przedmioty

Linia Starożytnej Monety

Monety many przywracają jej mniej.

Niedawno podwójnie wzmocniliśmy przedmioty związane ze Starożytną Monetą, zwiększając złoto i manę, jakie dają monety, a potem zmieniając nagrodę za zadanie w następnym patchu. Po tych zmianach Moneta stała się zbyt silna. Odbieramy trochę many, którą daje, aby wspierający, jak Soraka i Sona, nie byli w stanie ciągle leczyć partnerów z alei.
PRZYWRÓCENIE MANY Z MONET 15% brakującej many 10% brakującej many

Zaklęcie: Żar

Zwiększony koszt skompletowania.

Ponieważ obrońcy kontynuują powrót do dżungli, my zaczynamy przyglądać się Żarowi. Siła Żaru nie jest problemem, ale pojawia się ona trochę za wcześnie, dzięki czemu dżunglujący obrońcy rozkręcają się szybciej niż ich rywale niekorzystający z Żaru. Opóźnienie Żaru o jeden obóz powinno wystarczyć, aby zrównać obrońców z innymi dżunglerami.
KOSZT SKOMPLETOWANIA 525 szt. złota (2425 szt. złota) 600 szt. złota (2500 szt. złota)

Mroczne Ostrze Draktharru

Zaktualizowano efekty graficzne, aby poprawić przejrzystość.

Wróć na górę

Sygnalizowanie wizji

Na to czekaliśmy długo, ale teraz z radością ogłaszamy, że sygnał „wrogowie widzą, co tu się dzieje” wreszcie został dodany! Sygnał nie został jeszcze włączony do koła sygnałów — szukamy rozwiązań, które sprawią, że interfejs nie będzie wyglądał jak pizza — ale działanie zostało zaimplementowane. Sojuszniczy dżunglerzy już nie będą przebiegać koło wrogich totemów, próbując zgankować waszą aleję.
nowośćWIDZĘ WAS Komunikat „Wrogi totem tutaj” został dodany jako skrót klawiszowy do działu „Komunikacja” w menu skrótów klawiszowych w grze! (Aktualnie nie można zmienić go z poziomu klienta).
PRZYPISZ MNIE „Wrogi totem tutaj” nie posiada standardowego skrótu klawiszowego, wiec trzeba go przypisać ręcznie.

Wróć na górę

Portrety skórek

Portret bohatera w interfejsie wykorzystuje teraz portret skórki! (Chodzi o wielkie kółko po lewej od umiejętności. Informacje o zabójstwach, minimapa itp. wciąż będą wykorzystywać podstawowe portrety dla lepszej przejrzystości).


Rzeczy objęte zmianą:

  • KAŻDA
  • POJEDYNCZA
  • SKÓRKA

Wróć na górę

Płynność działania gry

Dokonaliśmy kilku optymalizacji wydajności! Powinniście zauważyć wzrost klatek na sekundę w całej grze, szczególnie podczas walk drużynowych i w obliczu ogromnej liczby stworów. Więcej ulepszeń w nadchodzących patchach!

Back to top

Wyczyszczenie wskaźników obserwatora

Wprowadzamy trochę porządków graficznych (tylko dla trybu obserwatora).

Mimo że wiele wskaźników interfejsu (niebieskie/czerwone kółka i linie) musi przyciągać wzrok podczas normalnej rozgrywki, wiele z nich wprowadza za dużo zamieszania dla obserwatora. Te porządki usuwają najmniej ważne rzeczy.

Wróć na górę

Wybór bohaterów

Menu wyboru skórek pojawi się od razu po wybraniu bohatera. Nie musicie już czekać na zakończenie fazy draftu.

Wróć na górę

Rotacja darmowych bohaterów

Rotacja darmowych bohaterów zawsze będzie zawierać 10% aktualnej liczby bohaterów. Na chwilę obecną oznacza to 14 bohaterów, zamiast 10 dostępnych od dawna.

Wróć na górę

Rotacyjny tryb gry

Ultra Rapid Fire (Wszyscy losowo) powraca i będzie dostępny od 21:00 CEST 11.08.2017 r. do 8:59 CEST 25.08.2017 r. (tak, przez cały czas!). Cieszcie się superkrótkimi czasami odnowienia, nieskończoną maną, błyskawiczną prędkością ataku, losowymi bohaterami i powrotem najsłynniejszego w Runeterze manata.
Uwaga:
  • Poza rzeczami wymienionymi powyżej, zwiększyliśmy zysk złota, prędkość ruchu oraz nieustępliwość, aby wszystko było w tempie Rapid Fire.
  • W tym trybie możecie spamować niestandardową emotkę Urfa, która zastępuje emotkę maestrii.
  • Ponowne wybory są współdzielone z trybem ARAM, więc wykorzystanie ponownego wyboru w jednym z tych trybów powoduje zużycie go także w drugim. Dla zrównoważenia zwiększymy tempo odzyskiwania ponownych wyborów na czas weekendu. Powinniście uzyskiwać kolejny ponowny wybór co każdą grę lub dwie zależnie od tego, ilu bohaterów macie odblokowanych.
  • Wiele skalowań tarcz niepochodzących od superumiejętności zostało osłabionych o 50%. Spoko, tarcze wciąż są czadowe.
Dołączcie do szaleństwa, powodzenia i bawcie się dobrze, URF-owicze.

Wróć na górę

Naprawione błędy

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że R — Walę na Oślep Twitcha zadawało obrażenia dwukrotnie Inhibitorom i Nexusowi, gdy Twitch atakował z odległości trochę większej niż standardowy zasięg podstawowego ataku.
  • Zadające obrażenia efekty Mikstury Skażenia, Ognistego Dotyku, czerwonego wzmocnienia i Wyzywającego Porażenia teraz prawidłowo liczą się jako efekty obrażeń w czasie (sprawdźcie powyższy opis Kayna, aby się dowiedzieć, dlaczego to ważne).
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Herold atakował jednocześnie obie wieże Nexusa, jeżeli pojawił się w środkowej alei.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gdy Irelia używała Q — Fali Ostrzy po drugiej stronie ściany, zadawała ona obrażenia, ale nie przenosiła Irelii przez ścianę.
  • Atak promieniem ULEPSZONEGO!!! Q — Działka H-28G Apex nie psuje się już na resztę czasu działania, jeżeli cel opuści zasięg podczas przygotowywania promienia.
  • Nautilus teraz prawidłowo zatrzymuje się, gdy zderzy się z utworzoną przez gracza przeszkodą terenową (np. W — Krystalizacją Anivii), która została stworzona, gdy przyciągał się do kotwicy z Q — Zakotwiczenia.
  • Efekt graficzny Q — Śladu Trucizny Śnieżnego Singeda jest teraz bardziej nieprzejrzysty.
  • Efekty dźwiękowe Tristany z Oddziału Omega zostały przywrócone podczas animacji tańca i śmierci.
  • Barwy Teemo z Oddziału Omega posiadają teraz prawidłowe efekty graficzne grzybów podczas animacji rzucania i odbijania R — Trującej Pułapki.
  • Ślad ręki podczas używania Q — Oślepiającej Strzałki Teemo z Oddziału Omega przy korzystaniu z barw został przywrócony.
  • Mały poro Sejuani Jeźdźca Poro ponownie biegnie do Bristle’a podczas animacji śmierci Sejuani. *smutna muzyka*.
  • Yasuo Zwiastun Nocy nie spogląda już w złym kierunku podczas animacji przygotowywania.
  • Stara ramka ekranu wczytywania dla Dyniogłowego Fiddlesticksa została przywrócona.
  • Ikona przywoływacza „Wzmocnienie” jest teraz prawidłowo wyśrodkowana w poczekalniach i profilach graczy.
  • Efekt graficzny E — Karabinu Maszynowego Arcade Corki’ego nie pojawia się już po bokach, gdy jest on pod wpływem działania W — Fanaberii Lulu.
  • Tahm Kench Szef Kuchni ponownie prawidłowo trzyma nóż i widelec podczas wszystkich animacji, jak na dżentelmena przystało.
  • Powiadomienia o awansie honoru nie będą się już pojawiać przy dobieraniu przeciwników, wyborze bohaterów lub podczas ceremonii honoru, ponieważ było to denerwujące.

Wróć na górę

Nadchodzące skórki i Barwy

W patchu 7.16 udostępnimy następujące skórki:

Kayle z Pentakill

Mordekaiser, Olaf i Sona z Pentakill otrzymali aktualizacje tekstur!



Dodatkowo do Warsztatu hextech trafił Lansjer Zero Hecarim!

W patchu 7.16 udostępnimy następujące Barwy:

Wróć na górę


2 weeks ago

Oznaczono za pomocą: 
Patch Notes