Spojrzenie na bohatera: Jesteśmy włócznią zemsty

Prace nad Kalistą rozpoczęły się, gdy tylko zakończyło się zamieszanie związane z premierą Jinx. Drużyna odpowiedzialna za tworzenie bohaterki musiała stawić czoła nowemu zadaniu. Przez te wszystkie lata kobiety strzelcy wyglądały podobnie i zawsze wyposażano je w broń palną, łuki, a nawet łuki będące bronią palną. Dlatego też wszyscy byli zdania, że pora na nowe podejście do tematu.
6 days ago

Wartości projektanckie dotyczące zachowań graczy

Nie ma magicznej różdżki, która rozwiązałaby problemy ze złym zachowaniem w grach sieciowych. Gracze to zróżnicowana grupa i każdy z nich ma inne motywacje i inaczej reaguje na różne konsekwencje. Tworzymy zróżnicowane systemy, korzystając z trzech głównych filozofii, opartych na poprawie, karze i nagrodzie.
3 weeks ago

Blog developerski: Optymalizacja Summoner’s Rift

Chcemy, aby aktualizacja Summoner’s Rift działała równie szybko lub jeszcze szybciej na obecnie używanych komputerach. Od samego początku skupiliśmy się na optymalizacji. Teraz nadeszła pora przedstawić wam bardziej szczegółowe informacje na ten temat.
1 month ago

Blog deweloperów: Tworzenie wizualnego stylu Rift

Naszym celem było stworzenie stylu niekojarzącego się z konkretnym miejscem lub epoką, a mimo to zachowującego klimat Summoner's Rift. Nieskrępowani ograniczeniami w sferze technicznej, poprawiamy styl, spójność i dokładność grafik. Na koniec warto dodać, iż celem różnych aspektów stylu graficznego powinno być ułatwienie rozgrywki, by zapewnić graczom lepsze doznania podczas zabawy w League.
1 month ago

Blog deweloperów: Aktualizacje bohaterów

Dołączcie do Fruity Sabbles, aby się dowiedzieć, w jaki sposób podchodzimy do aktualizacji bohaterów, i poznać kilka naszych obecnych projektów.
1 month ago

Przedsezon 2015: Urozmaicanie celów

Cele należą do jednych z najważniejszych elementów strategicznych w League. Gracze wielokrotnie debatowali nad wartością Barona w stosunku do wież i inhibitorów albo czy warto poświęcić górną zewnętrzną wieżę, aby zabić smoka. Skupiając się na różnorodności strategicznej postanowiliśmy uczynić cele bardziej interesującymi i znaczącymi.
1 month ago

Przedsezon 2015: Nowa dżungla

Tym razem naszym celem jest przywrócenie różnorodności strategicznej do dżungli. Aktualnie niewielka liczba optymalnych dżunglerów skierowała drużny w stronę niewielkiej liczby strategii, więc w 2015 roku chcemy się skupić na tym, aby umożliwić graczom korzystanie z dżunglerów, których lubią, i dobre wpasowanie się w strategię drużyny.
1 month ago

Przedsezon 2015: Więcej różnorodności taktyk

Wraz z końcem sezonu 2014 po raz kolejny zbliżamy się do okresu kompletnego chaosu, czyli przedsezonu! Spokojnie, nie będzie to całkowicie chaotyczny chaos. Przedsezon jest ważnym okresem przerwy, który jest potrzebny do położenia fundamentów pod przyszły rozwój League.
1 month ago

Blog Deweloperski: Animacje bohaterów

Co sprawia, że bohater się porusza? Porozmawialiśmy ze starszym animatorem Rorym “RiotLamz” Aldertonem, by dowiedzieć się, jak wygląda praca nad animacją postaci.
2 months ago

Blog deweloperów: Reanimacja Siona

Z całkowicie nowymi umiejętnościami, historią, wyglądem i głosem, Sion okazał się największym wyzwaniem dla zespołu aktualizacji bohaterów jak do tej pory. Czytajcie dalej, aby się dowiedzieć, jak zmieniliśmy największego noxiańskiego naśladowcę Arniego w zaprawionego w bojach olbrzyma.
2 months ago