Blog deweloperów: klasy i podklasy

Wraz z rozwojem League rozwinęła się także nasza filozofia projektowania. Główny projektant ds. aktualizacji bohaterów, James „Statikk” Bach, opisze wam nasze nowe podejście do klas i podklas bohaterów, oraz przedstawi sposób, w jaki to wszystko wpłynęło na naszą niedawną pracę nad molochami i strzelcami.
1 month ago

Stan sezonu: zbliża się środek sezonu

W najnowszej odsłonie „Stanu sezonu” główny projektant, Andrei „Meddler” van Roon, pochyla się nad bieżącym stanem kluczowych aspektów gry na Summoner’s Rift - aktualizacjami bohaterów, samymi bohaterami, przedmiotami oraz tempem rozgrywki.
1 month ago

Wielka urodzinowa prezentacja danych Barda

Dziś wypada pierwsza rocznica Barda, więc postanowiliśmy zebrać dane o jego podróżach na Rift.
2 months ago

Spojrzenie na bohatera: Jhin

Zaczęliśmy z pustą kartką, a skończyliśmy z mordercą. Oto jak do tego doszło.
4 months ago

Dane i balansowanie bohaterów – część 2

Oto część druga naszego bloga o danych i zrównoważeniu bohaterów! Riot Jag opowie o różnych wartościach, których używamy do oceny równowagi bohaterów.
7 months ago

Dane i balansowanie bohaterów – część 1

W pierwszej części naszego bloga o danych i równoważeniu bohaterów, Riot Jules opowie wam, co składa się na stosunek zwycięstw postaci oraz jakie inne dane wykorzystujemy, by je równoważyć.
7 months ago

Spojrzenie na bohatera: Tahm Kench Rzeczny Król

Usiedliśmy z członkami zespołu ds. bohaterów, aby posłuchać o tym, jak wymyślono rybnego obrońcę i stworzono z niego Tahma Kencha.
11 months ago

Tworzenie Butcher’s Bridge: wydarzenie Bilgewater

W okresie letnim uruchomimy nowe wydarzenie, zwane Bilgewater: Morze w Ogniu. W związku z tym wprowadzamy mapę Butcher's Bridge do trybu ARAM, która przedstawia Bilgewater po raz pierwszy w grze. Czytajcie dalej, aby dowiedzieć się więcej na temat nowej mapy oraz burzy mózgów w Riot, wywołanej przez możliwości, jakie oferuje miasto portowe.
11 months ago

Blog dewów: Efekty graficzne w League of Legends

Ponieważ Galio, Nautilus, Corki i Brand otrzymają niedługo aktualizacje efektów graficznych, uznaliśmy, że podzielimy się z wami informacjami na ten temat.
11 months ago

Wartości projektanckie dot. zachowań graczy: Kara

Zgodnie z naszą filozofią dotyczącą postępowania graczy, kładziemy nacisk na poprawę ich zachowania, nagrody i kary. Uważamy, że kary przynoszą najlepsze efekty, gdy dąży się do osiągnięcia poprawy. Inne rozwiązania łagodzą zwykle objawy, ale nie likwidują prawdziwej przyczyny problemu.
1 year ago