Blog deweloperów: Pokaz Prac Fanów

Tworzymy oficjalną galerię najwspanialszych na świecie prac fanów League. Pomówmy o tym, jak będzie wyglądać!
1 week ago

/dev: O procesie przeróbek bohaterów

Dlaczego przeróbki bohaterów trwają tak długo?
3 weeks ago

/dev: O hakach fabularnych

Ślady, które pozostawiamy po sobie: narracyjne haki w głębokich fabularnie uniwersach.
1 month ago

TRYB TURBO: dane dotyczące rzucanych czarów

Zbieramy dane na temat wszystkiego, co dzieje się podczas meczów League of Legends — naprawdę wszystkiego, włącznie z tym, ile dokładnie razy każdy gracz na świecie używał swoich umiejętności w grze.
1 month ago

/dev: Prototypy bohaterów

Bohaterowie przybierają dziwne formy, zanim zostaną opublikowani.
1 month ago

Blog deweloperów: animacja Iverna

Lingyun „LukeHop” Hu opowie wam o naszym najnowszym bohaterze, Ivernie, i o tym, jak dzięki animacji zdefiniowaliśmy i uwypukliliśmy jego charakter.
1 month ago

/dev: Ghostcrawler o głębi i przystępności

Głębokie dywagacje o głębi w League of Legends i przystępności gry oraz o tym, jak ta filozofia przejawia się w kluczowych decyzjach projektowych.
1 month ago

Spytaj Riot: Niszczące Boty, smoki i wyważenie

W tym tygodniu sporo zniszczenia, ale bez cienia zmartwienia.
2 months ago

/dev: New001 o rywalizacji poza kolejką rankingową

New001, główny producent League of Legends, mówi o tym, jak League stało się światowym sportem oraz o planach dotyczących rywalizacji w grze.
2 months ago

Stan aktualizacji bohaterów

Zajrzyjmy do różnych zespołów pracujących nad aktualizacją bohaterów i przyjrzyjmy się naszym planom na przyszłość!
3 months ago