Spojrzenie na bohatera: Tahm Kench Rzeczny Król

Usiedliśmy z członkami zespołu ds. bohaterów, aby posłuchać o tym, jak wymyślono rybnego obrońcę i stworzono z niego Tahma Kencha.
2 months ago

Tworzenie Butcher’s Bridge: wydarzenie Bilgewater

W okresie letnim uruchomimy nowe wydarzenie, zwane Bilgewater: Morze w Ogniu. W związku z tym wprowadzamy mapę Butcher's Bridge do trybu ARAM, która przedstawia Bilgewater po raz pierwszy w grze. Czytajcie dalej, aby dowiedzieć się więcej na temat nowej mapy oraz burzy mózgów w Riot, wywołanej przez możliwości, jakie oferuje miasto portowe.
2 months ago

Blog dewów: Efekty graficzne w League of Legends

Ponieważ Galio, Nautilus, Corki i Brand otrzymają niedługo aktualizacje efektów graficznych, uznaliśmy, że podzielimy się z wami informacjami na ten temat.
2 months ago

Wartości projektanckie dot. zachowań graczy: Kara

Zgodnie z naszą filozofią dotyczącą postępowania graczy, kładziemy nacisk na poprawę ich zachowania, nagrody i kary. Uważamy, że kary przynoszą najlepsze efekty, gdy dąży się do osiągnięcia poprawy. Inne rozwiązania łagodzą zwykle objawy, ale nie likwidują prawdziwej przyczyny problemu.
5 months ago

Polecane tryby gry z 2014 r.

Rok 2014 dobiegł końca, ale przyniósł nam aż siedem nowych polecanych trybów gry w League of Legends! Świetnie się bawiliśmy przy tworzeniu każdego z nich. Stawialiśmy czoła przeróżnym wyzwaniom i mamy nadzieję, że rezultaty wam się spodobały. Nadeszła pora, by przyjrzeć się bliżej polecanym trybom gry z 2014 r. ̶ temu, czego się z nich nauczyliśmy i co działo się w naszych głowach podczas tworzenia tych rozwiązań.
5 months ago

Zapowiedź aktualizacji: Kassadin, Ryze i więcej!

Zajrzyjcie do warsztatu bohaterów, gdzie nasi producenci podzielą się z wami informacjami na temat możliwych aktualizacji Kassadina, Ryze'a i więcej.
7 months ago

Wartości projektanckie o zachowaniu graczy: Nagrody

W naszej filozofii dotyczącej zachowania graczy mówimy o karze, resocjalizacji oraz pozytywnych wzmocnieniach. Jeżeli chodzi o nagrody, musimy zaprojektować system, który nie zachęca do pozytywnego zachowania na krótko, ale daje motywację przez cały czas.
7 months ago

Blog deweloperów: API Riot

Chcemy porozmawiać na temat stron internetowych i aplikacji firm trzecich w odniesieniu do League of Legends. Był to temat często poruszany przez społeczność w ciągu ostatniego roku. Pragniemy opisać nasze podejście do wspierania deweloperów w dostarczaniu zawartości do League of Legends oraz dla graczy, jednocześnie chroniąc integralność i, przede wszystkim, doświadczenia graczy.
7 months ago

Spojrzenie na bohatera: Jesteśmy włócznią zemsty

Prace nad Kalistą rozpoczęły się, gdy tylko zakończyło się zamieszanie związane z premierą Jinx. Drużyna odpowiedzialna za tworzenie bohaterki musiała stawić czoła nowemu zadaniu. Przez te wszystkie lata kobiety strzelcy wyglądały podobnie i zawsze wyposażano je w broń palną, łuki, a nawet łuki będące bronią palną. Dlatego też wszyscy byli zdania, że pora na nowe podejście do tematu.
8 months ago

Wartości projektanckie dotyczące zachowań graczy

Nie ma magicznej różdżki, która rozwiązałaby problemy ze złym zachowaniem w grach sieciowych. Gracze to zróżnicowana grupa i każdy z nich ma inne motywacje i inaczej reaguje na różne konsekwencje. Tworzymy zróżnicowane systemy, korzystając z trzech głównych filozofii, opartych na poprawie, karze i nagrodzie.
9 months ago