/od dewelopera: Ghostcrawler o tempie zmian w League

Jaki jest powód częstych aktualizacji League of Legends i czy tych zmian nie jest za dużo?
2 weeks ago

/dev: Stan aktualizacji bohaterów, styczeń 2017

Skoro Warwick wszedł już do gry, a aktualizacja zabójców wydaje się odległym wspomnieniem, ciekawe co nowego ma dla nas zespół aktualizacji bohaterów League.
2 weeks ago

W swoim żywiole: ekran logowania z superskórką Lux

Jak graficy stworzyli pierwszy animowany portret w League.
1 month ago

/od dewelopera: Meddler o wnioskach z przedsezonu

Jakie wnioski wyciągnęliśmy z tegorocznego przedsezonu?
2 months ago

/dev: Zróżnicowanie bohaterów

Czy i w jaki sposób Riot traktuje priorytetowo zróżnicowanie bohaterów?
2 months ago

Blog deweloperów: Pokaz Prac Fanów

Tworzymy oficjalną galerię najwspanialszych na świecie prac fanów League. Pomówmy o tym, jak będzie wyglądać!
2 months ago

/dev: O procesie przeróbek bohaterów

Dlaczego przeróbki bohaterów trwają tak długo?
3 months ago

/dev: O hakach fabularnych

Ślady, które pozostawiamy po sobie: narracyjne haki w głębokich fabularnie uniwersach.
3 months ago

TRYB TURBO: dane dotyczące rzucanych czarów

Zbieramy dane na temat wszystkiego, co dzieje się podczas meczów League of Legends — naprawdę wszystkiego, włącznie z tym, ile dokładnie razy każdy gracz na świecie używał swoich umiejętności w grze.
3 months ago