Wartości projektanckie dot. zachowań graczy: Kara

Zgodnie z naszą filozofią dotyczącą postępowania graczy, kładziemy nacisk na poprawę ich zachowania, nagrody i kary. Uważamy, że kary przynoszą najlepsze efekty, gdy dąży się do osiągnięcia poprawy. Inne rozwiązania łagodzą zwykle objawy, ale nie likwidują prawdziwej przyczyny problemu.
3 days ago

Polecane tryby gry z 2014 r.

Rok 2014 dobiegł końca, ale przyniósł nam aż siedem nowych polecanych trybów gry w League of Legends! Świetnie się bawiliśmy przy tworzeniu każdego z nich. Stawialiśmy czoła przeróżnym wyzwaniom i mamy nadzieję, że rezultaty wam się spodobały. Nadeszła pora, by przyjrzeć się bliżej polecanym trybom gry z 2014 r. ̶ temu, czego się z nich nauczyliśmy i co działo się w naszych głowach podczas tworzenia tych rozwiązań.
1 week ago

Zapowiedź aktualizacji: Kassadin, Ryze i więcej!

Zajrzyjcie do warsztatu bohaterów, gdzie nasi producenci podzielą się z wami informacjami na temat możliwych aktualizacji Kassadina, Ryze'a i więcej.
1 month ago

Wartości projektanckie o zachowaniu graczy: Nagrody

W naszej filozofii dotyczącej zachowania graczy mówimy o karze, resocjalizacji oraz pozytywnych wzmocnieniach. Jeżeli chodzi o nagrody, musimy zaprojektować system, który nie zachęca do pozytywnego zachowania na krótko, ale daje motywację przez cały czas.
1 month ago

Blog deweloperów: API Riot

Chcemy porozmawiać na temat stron internetowych i aplikacji firm trzecich w odniesieniu do League of Legends. Był to temat często poruszany przez społeczność w ciągu ostatniego roku. Pragniemy opisać nasze podejście do wspierania deweloperów w dostarczaniu zawartości do League of Legends oraz dla graczy, jednocześnie chroniąc integralność i, przede wszystkim, doświadczenia graczy.
2 months ago

Spojrzenie na bohatera: Jesteśmy włócznią zemsty

Prace nad Kalistą rozpoczęły się, gdy tylko zakończyło się zamieszanie związane z premierą Jinx. Drużyna odpowiedzialna za tworzenie bohaterki musiała stawić czoła nowemu zadaniu. Przez te wszystkie lata kobiety strzelcy wyglądały podobnie i zawsze wyposażano je w broń palną, łuki, a nawet łuki będące bronią palną. Dlatego też wszyscy byli zdania, że pora na nowe podejście do tematu.
3 months ago

Wartości projektanckie dotyczące zachowań graczy

Nie ma magicznej różdżki, która rozwiązałaby problemy ze złym zachowaniem w grach sieciowych. Gracze to zróżnicowana grupa i każdy z nich ma inne motywacje i inaczej reaguje na różne konsekwencje. Tworzymy zróżnicowane systemy, korzystając z trzech głównych filozofii, opartych na poprawie, karze i nagrodzie.
4 months ago

Blog developerski: Optymalizacja Summoner’s Rift

Chcemy, aby aktualizacja Summoner’s Rift działała równie szybko lub jeszcze szybciej na obecnie używanych komputerach. Od samego początku skupiliśmy się na optymalizacji. Teraz nadeszła pora przedstawić wam bardziej szczegółowe informacje na ten temat.
4 months ago

Blog deweloperów: Tworzenie wizualnego stylu Rift

Naszym celem było stworzenie stylu niekojarzącego się z konkretnym miejscem lub epoką, a mimo to zachowującego klimat Summoner's Rift. Nieskrępowani ograniczeniami w sferze technicznej, poprawiamy styl, spójność i dokładność grafik. Na koniec warto dodać, iż celem różnych aspektów stylu graficznego powinno być ułatwienie rozgrywki, by zapewnić graczom lepsze doznania podczas zabawy w League.
4 months ago

Blog deweloperów: Aktualizacje bohaterów

Dołączcie do Fruity Sabbles, aby się dowiedzieć, w jaki sposób podchodzimy do aktualizacji bohaterów, i poznać kilka naszych obecnych projektów.
4 months ago