Bun-venit la primul patch complet pentru Fabulele de cerneală!
Am pregătit modificări pentru campioni, caracteristici, augmentări, portaluri, obiecte și întâlniri – vom ajusta aproape toate sistemele, dar nimic nu va fi refăcut complet (cu excepția augmentărilor ''Îmblânzitori rătăcitori'' și ''Vânzători rătăcitori'').
Deși am păstrat majoritatea modificărilor de echilibrare pentru acest patch, am implementat deja câteva pentru augmentări, plus un nerf minor pentru mitici în actualizarea dintre patch-uri de săptămâna trecută, când le-am trecut în revistă într-un patch B axat pe eliminarea bug-urilor.
Bun! Haideți să vedem ce schimbări aduce patch-ul 14.7!
Buff-ul nostru pentru Kayle albastră (cu ''Tomul puterii'') i-a mărit un pic cam prea mult puterea, dar în combinație cu noua strategie de a o plasa pe Kayle pe rândul al doilea pentru a lovi linia din spate a inamicului, a devenit o amenințare la care a trebuit să reacționăm rapid. Astfel, de acum abilitatea lui Kayle va fi mai intuitivă (se va încheia la scurt timp după ce lovește ținta principală), ceea ce ne va permite să lansăm un nerf minor pentru ''Tomul puterii'', păstrându-l totuși mai puternic decât era în patch-ul 14.6.
Când am implementat patch-ul 14.7 pe serverele live, apăruseră deja noi compoziții care-l împinseseră pe Bard afară din meta. Nerf-ul la viteza sa de atac de bază s-a dovedit exagerat după ce am luat în considerare și celelalte nerf-uri primite indirect de compoziția lui principală. Așadar, îi redăm o parte din această valoare.
Apropo de compoziții care au devenit faimoase în ultimele zile ale patch-ului 14.6 – succesul obținut de Yone a fost complet neașteptat, pe măsură ce jucătorii au învățat cum să-l utilizeze drept carry principal în loc să-l grupeze cu un alt carry în compoziții cu unități de coșmar. De acum își va folosi mai rar abilitatea, iar scutul primit din fiecare folosire va avea o valoare mai mică, astfel încât să fie vulnerabil la daune bruște și la o strategie atentă de poziționare (sfat profesionist: puneți-vă unitățile carry să-l atace înainte să adune prea multe cumuluri pentru ''Voința titanului'').
Compozițiile cu unități de porțelan și ''Teroare dublă'' erau puternice și înainte de patch-ul 14.7, dar buff-urile necesare pentru Lux (care nu avea nicio compoziție în afara celei cu augmentarea), au făcut imposibilă echilibrarea compoziției fără ca Lux să devină inutilizabilă când nu aveți augmentarea. Am decis să dezactivăm augmentarea pe durata acestui set, dar plănuim să refolosim conceptul pe viitor. P.S. Ați observat că Amumu e inclus mereu în aceste compoziții cu ''Teroare dublă''? Poate de asta n-are prieteni.
Începând cu 9 aprilie 2024, vom reduce nivelul de suport pentru site-ul nostru de cumpărături, shop.riotgames.com. Cu alte cuvinte, achizițiile nu vor mai fi disponibile pe site. Veți putea să revendicați în continuare codurile pe site, dar vă recomandăm să folosiți clientul de acum încolo.
Pentru a menține stabilitatea și performanța jocurilor noastre, trebuie să renunțăm la anumite sisteme hardware și software mai vechi, care nu mai sunt folosite decât de o mică parte din jucători. Astfel, începând cu unul din următoarele patch-uri, League of Legends și Teamfight Tactics nu vor mai putea fi jucate pe DirectX 9, iar jucătorii nu vor mai putea selecta manual această opțiune. Dacă încă folosiți DirectX 9, jocul va dezactiva automat opțiunea odată cu încetarea compatibilității. Dacă folosiți DirectX 9 din cauza unor incompatibilități hardware, vă recomandăm să vă îmbunătățiți sistemul cât mai repede posibil, astfel încât să puteți juca în continuare.
Momentan intenționăm să renunțăm la DirectX 9 în patch-ul 14.9. Dacă se schimbă ceva, vă vom informa în următoarele note de patch.
Dacă vreți să vă asigurați că varianta voastră de DirectX este la zi sau dacă aveți probleme legate de DirectX, vă rugăm să citiți articolul de pe site-ul de asistență pentru jucători.
Întâlnirile ori sunt prea frecvente, ori durează prea mult, așa că unele dintre ele primesc ajustări calitative. Ajustăm valorile întâlnirilor în care puteți alege între aur, ''Nicovala cu componente'' sau viață (precum cele cu Aatrox sau cu Tahm Kench), astfel încât fiecare opțiune în parte să fie mai interesantă în funcție de situația în care se găsește jucătorul. Nu în ultimul rând, reducem puțin impactul anumitor întâlniri: Teemo și ghicirea rezultatului următoarei lupte, buff-urile lui Alune pentru costul unităților și chiar și mărirea în dimensiune a tacticianului oferită de Sett.
A început epoca santinelelor!
Santinelele sunt creaturi conștiente, cu rol de suport SAU cu talente multiple. Le place să se plimbe pe plajă și să primească rază de atac din ''Emblema lunetiștilor'' și scuturi cu ''Blazonul solarilor de fier''. Nu prea le place să stea în prima linie ca să declanșeze vindecarea amplificată din ''Virtutea martirului'', dar vor înțelege dacă le ceri s-o facă.
Înainte să lansăm Fabulele de cerneală, am actualizat sistemul de obiecte și am adăugat sferele prismatice, astfel încât toți jucătorii să primească recompense la fel de puternice. Cu alte cuvinte, de fiecare dată când obțineți o sferă de recompense aurie sau prismatică, toți ceilalți jucători primesc recompense din aceeași categorie, deși recompensele în sine sunt diferite. Acum că au trecut două patch-uri de când folosim sistemul, am observat că îmbunătățirile în capodopere sunt un pic mai puternice decât celelalte recompense din sferele prismatice. Drept urmare, acestea dispar complet din etapa 2, iar în etapele 3/4 (când impactul lor se reduce un pic), ''Îmbunătățirea în capodoperă'' nu va mai oferi bonusul de 5 aur.
Schimbări la fel de mari ca impactul pe care-l vor avea asupra meta-ului.
Deși câteva compoziții au avut succes folosind unități umbră de cerneală, caracteristica nu s-a ridicat la nivelul așteptărilor atunci când a fost folosită vertical. S-a ajuns aici nu numai din cauza puterii generale a obiectelor oferite, dar și din cauza atributelor slabe pe care le primesc aceste unități. Drept urmare, de acum primesc obiecte și atribute mai bune, dar puterea caracteristicii va crește și mai mult odată cu buff-ul pentru Kai'Sa (discutăm mai încolo despre el). Sunt aceste schimbări suficiente pentru ca echipele verticale cu unități umbră de cerneală să devină de neoprit? Puteți afla în următorul meci!
În loc să o personalizeze pe Kayle în funcție de nevoie, jucătorii au ales mai mult abilitățile ei roșii de-a lungul primului patch pentru ''Fabulele de cerneală''. Reducem puterea acestor opțiuni pentru a mări numărul alegerilor creative. Încă ceva: am redus puțin puterea caracteristicii țesător de povești (5/7), dar doar pentru etapa 4.
Cât de mult credeți că s-a bucurat Kobuko când a auzit că primește un buff în patch-ul de față? Aproape la fel de mult ca atunci când a aflat că și prietenii lui primesc buff-uri!
Fiind doi campioni care și-au dovedit importanța, Kog'Maw și Yasuo primesc nerf-uri care să îi aducă la nivelul unor unități de 1 aur. Pe de altă parte, scade durata abilității lui Sivir, nu numai pentru că Sivir poate ajunge un carry de succes axat pe realegeri, ci și pentru că e poziționată de obicei lângă campioni cu o cantitate imensă de viteză de atac (Bard, de exemplu) sau lângă campioni de 4 aur care primesc buff-uri acum.
Scopul e să mărim puterea campionilor de 2 aur care nu se descurcă prea bine, cu o singură excepție. Shen e genul care tace și face, ajungând un super-tanc la 3 stele. Deși acum va reduce daunele mai puțin ca înainte, mana lui nu se mai blochează (o perioadă de timp în care nu poate primi mană ca să-și refolosească abilitatea), deci augmentarea lui eroică (''Tăișuri fantomatice'') primește un buff considerabil. Eliminarea blocării manei afectează în principal build-urile cu ''Tăișuri fantomatice'', când viteza de atac suplimentară mărește mult frecvența cu care Shen își folosește abilitatea.
0,05 viteză de atac? Da! Cel mai mare inamic al meu? Matematica. În principiu, 0,05 viteză de atac reprezintă un nerf de aproximativ 6,25% pentru daunele lui Bard. Totuși, adevărata valoare e mult mai mare, din cauza modului în care crește viteza de atac. Reducând viteza de atac de bază a lui Bard, diminuăm beneficiile multiplicative pe care le primește din partea campionilor sau obiectelor care îi oferă viteză de atac. Pe de altă parte, așa va aduna mai greu cumuluri pentru obiectul lui preferat (''Spada furiei lui Guinsoo''). În concluzie, chiar dacă cifra pare mică, efectele se vor simți.
Unul dintre motivele pentru care strategia de avansare rapidă la nivelul 9 a avut atât de mult succes față de cheltuirea aurului la nivelul 8 este diferența de putere dintre campionii de 4 și 5 aur. Așadar, campionii carry de 4 aur care nu s-au descurcat prea bine primesc buff-uri, iar majoritatea campionilor de 5 aur primesc nerf-uri în următoarea secțiune. După aceste două schimbări, menținerea nivelului 8 pentru obținerea campionilor doriți de 4 aur va fi o opțiune mai bună decât înainte, dar strategia de avansare rapidă la nivelul 9 va continua să fie mai puternică (așa cum e normal), deoarece necesită o investiție mai riscantă.
Nu uitați că Wukong a primit un nerf pentru bonusul divinilor în secțiunea cu caracteristici – schimbarea va avea un impact direct asupra performanțelor sale individuale, deoarece bonusul este ușor de activat.
Să începem cu veștile triste: ''Dar cu ce preț'' (prismatică) s-a dovedit o augmentare foarte puternică la începutul setului, dar, pe măsură ce meta-ul a progresat, iar jucătorii s-au obișnuit cu jocul, performanțele sale au scăzut semnificativ. Din păcate, lansasem deja un nerf pentru ea, care necesita o modificare substanțială a textului, deci și mai mult timp pentru localizarea (traducerea) acestuia. În loc s-o păstrăm în jocurile live într-o formă prea slabă, am decis s-o eliminăm, dar doar pe durata acestui patch. Ne place stilul său de joc axat pe riscuri și recompense, așa că de abia așteptăm s-o revedem în următorul patch.
Augmentările eroice (augmentările care îmbunătățesc masiv performanțele unui campion cu cost redus) sunt mai valoroase atunci când sunt oferite la începutul jocului, nu numai datorită puterii instantanee pe care o oferă, ci și pentru că oferă mai mult timp pentru creșterea nivelului de stele și pentru găsirea obiectelor potrivite. Aceste augmentări sunt extrem de distractive și creează stiluri de joc complet noi, așa că primesc o versiune ''plus'' pentru momentele în care jucătorii le descoperă în etapa 3-2, astfel încât să nu mai fie atât de dezavantajați dacă le aleg mai târziu.
Fie că e vorba de Hwei/Morgana cu ''Morellonomicon'' sau de Galio/Yasuo cu ''Platoșe ale garguiului'', câteva dintre obiecte măreau atât de mult puterea campionilor, încât nu le puteam rezolva problemele doar cu nerf-uri individuale.
O compoziție de nișă, dar populară, cu augmentarea ''Un an bun'', videmeride din ''Portalul Zz'Rot'' și divini a ajuns rapid una din cele mai puternice din TFT. Chiar și fără posibilitatea de a acumula obiecte de suport, ''Portalul Zz'Rot'' este unul din cele mai de încredere obiecte de suport. Totuși, atunci când atributele puternice ale videmeridelor sunt amplificate de bonusul cumulativ al divinilor, amenințarea sa crește și mai mult. Drept urmare, echilibrăm întreaga Convergență prin micșorarea atributelor videmeridelor.
Schimbări la fel de mici ca impactul pe care-l vor avea asupra meta-ului.
Am modificat obiectele recomandate pentru campionii de mai jos. Schimbarea nu numai că îi ajută pe jucători să afle ce campion profită cel mai mult de pe urma unui anumit obiect, dar îmbunătățește și modul de funcționare al anumitor sisteme (ca ''Mănușile norocoase'').
Facem câteva schimbări structurale, după care modul nu se va mai axa atât de mult pe finalul jocului.