Cu douăzeci de ani în urmă, Runeterra era în pragul dezastrului. Pe cât de repede se aliau locuitorii Runeterrei în triburi în vremurile străvechi, pe atât de des se războiau triburile între ele ori de câte ori aveau vreo neînțelegere. Indiferent de epocă, tipul preferat de război a fost întotdeauna înfruntarea magică. Armatele puteau fi mărite sau decimate cu ajutorul vrăjilor sau runelor. Campionii care conduceau sau ajutau armatele foloseau tot ce le puteau oferi articolele magice făurite pentru ei. Invocatorii - care erau adesea conducătorii reali ai forțelor politice din Valoran - dezlănțuiau impresionante puteri magice direct împotriva dușmanilor și a bunurilor acestora, fără să le pese de consecințe. Având la dispoziție o astfel de abundență de puteri magice brute, invocatorii nu aveau niciun motiv să exploreze alte forme de război, mai puțin nocive pentru planetă.
În decursul ultimelor două sute de ani, totuși, pericolele războaielor magice necontrolate au început să devină evidente pentru toți locuitorii Valoranului, Runeterra devenind din ce în ce mai fragilă. Ultimele două Războaie ale Runelor au modificat drastic peisajul geofizic al Valoranului, iar încercările de a-l restaura prin energie magică nu au avut sorți de izbândă. Cutremurele violente și înfricoșătoarele furtuni alimentate de energie magică au făcut foarte grea viața în Valoran, iar dacă mai punem la socoteală și ravagiile războaielor... Unii au ajuns să susțină că un nou Război al Runelor necontrolat ar distruge definitiv această lume.
Ca reacție directă la instabilitatea fizică și politică tot mai mare a ținutului, magicienii cei mai mari ai Valoranului - inclusiv mulți invocatori puternici - au ajuns la concluzia că era nevoie să se adopte metode mai controlabile și sistemice de soluționare a conflictelor. Prin urmare, au format o organizație numită Liga Legendelor, al cărui scop declarat este monitorizarea soluționării controlate a conflictelor în Valoran. Avându-și cartierul general la Institutul Războiului, Liga a fost împuternicită de organismele politice ale Valoranului să supravegheze desfășurarea și deznodământul conflictelor organizate dintre organismele care i-au delegat această putere.
Liga a decis ca toate conflictele politice majore să fie soluționate prin folosirea unor arene special pregătite și amplasate strategic pe întreg ținutul Valoranului. Invocatorii care reprezintă o anumită grupare politică trebuie să invoce un campion; campionii, în fruntea unor armate de minioni fără minte, plăsmuiți de un Nexus mânuit de invocatori novici, luptă pentru atingerea obiectivului specific arenei unde se află. Condiția cea mai frecventă pentru obținerea victoriei pe o arenă este distrugerea Nexus-ului adversar. Arenele sunt numite în mod colectiv Câmpiile Dreptății.
Deși s-a reușit canalizarea tuturor conflictelor politice majore prin Liga Legendelor, conflictele fizice dintre diverse entități agresive nu au fost eliminate complet. De exemplu, decizia strategică a Ligii de a amplasa Institutul Războiului exact între Demacia și Noxus, două orașe-state veșnic aflate în conflict, a dus la eliminarea aproape totală a confruntărilor directe între cele două entități, deși mai izbucnesc din când în când răfuieli minore. Dată fiind situația, Înaltul Comandament Noxian, un organ militar, și-a reorientat ambiția de cuceritor spre alte ținuturi, mai depărtate. Până în ziua de azi, toate entitățile politice se supun guvernării Ligii Legendelor. Niciun regent nu ar fi atât de nesăbuit încât să se răzvrătească împotriva colosalei coaliții a celor mai puternici magicieni, invocatori și campioni.
Luptele din diversele Câmpii ale Dreptății, prezidate de Ligă, sunt importante pentru Valoran nu doar din punct de vedere politic, ele prezentând și un interes social deosebit. Liga transmite prin metode magice imagini și sunete de la locul bătăliei, acestea fiind captate de receptoare-arcan speciale, amplasate în întreg ținutul Valoranului. Urmărirea unei lupte de pe o Câmpie a Dreptății e una dintre distracțiile preferate ale cetățenilor Valoranului.
Liga Legendelor este monitorizată de un consiliu format din trei invocatori puternici, numit Înaltul Consiliu al Echității. De la constituirea Ligii Legendelor, fiecare invocator a fost la un moment dat membru al Consiliului Echității, cu excepția celui mai nou Înalt Consilier, Heywan Relivash; ascensiunea Înaltului Consilier Relivash a avut loc cu cinci ani în urmă, după dispariția misterioasă a antecesorului său, Reginald Ashram. Consiliul Echității răspunde nu doar de conducerea și îndrumarea Ligii, ci are și rolul de înaltă curte de apel, chemată să se pronunțe în litigiile dintre entitățile politice din Valoran.
Liga este structurată în mai multe organizații interne, care își urmăresc fiecare obiectivele specifice. Fiecărui oraș-stat i se alocă un Emisar al Ligii, adică un diplomat care îndeplinește rolul de reprezentant politic la nivel local, misiunea sa fiind aceea de a asigura împlinirea voinței Ligii. Adjudecătorul este un arbitru căruia i se încredințează monitorizarea unei anumite partide din Câmpiile Dreptății. Consiliul este un organism format din invocatori de nivel înalt care decide rezultatul politic al unei lupte din arenă după încheierea acesteia.