Despre campion: Jhin

Am început de la zero și am ajuns la un asasin fascinat de arta uciderii. Află cum l-am creat pe Jhin.
1 week ago

Date și echilibrarea campionilor, partea a 2-a

Am ajuns la partea a doua a seriei de Dev Blog-uri dedicate datelor și echilibrării campionilor! De data asta, Riot Jag va vorbi despre valorile nuanțate de design de care ne folosim pentru a stabili dacă un campion este echilibrat sau nu.
3 months ago

Date și echilibrarea campionilor, partea 1

În prima parte a acestei serii de Dev Blog-uri dedicate datelor și echilibrării campionilor, Riot Jules vorbește despre factorii care influențează într-adevăr procentul de victorii al unui campion și ce alte informații din joc sunt folosite pentru a stabili dacă un campion este echilibrat sau nu.
4 months ago

Despre campion: Tahm Kench, regele râurilor

Am stat de vorbă cu echipa care creează campioni pentru a afla mai multe despre felul în care o simplă idee - Peștele-tanc - a ajuns să devină Tahm Kench.
7 months ago

Despre Puntea Piraţilor: evenimentul Bilgewater

În cursul acestei veri vom lansa un nou eveniment, numit Bilgewater: Burning Tides. În cadrul evenimentului, Puntea Piraţilor (o hartă ARAM temporară) va aduce la viaţă pentru prima oară în joc orașul Bilgewater. Citeşte mai jos dacă vrei să afli mai multe despre noua hartă şi despre furtuna creativă iscată în rândurile noastre de posibilităţile oferite de acest port.
7 months ago

Dev blog: efectele vizuale din League of Legends

Ţinând cont că urmează să apară nişte actualizări vizuale pentru Galio, Nautilus, Corki şi Brand, ne-am gândit să împărtăşim cu voi câteva din noțiunile esenţiale care stau în spatele modului în care facem aceste actualizări.
7 months ago

Valori de design: pedepsele pentru jucători

Printre valorile noastre în ceea ce privește comportamentul jucătorilor se numără reformarea, recompensele și pedepsele.Considerăm că pedepsele sunt mult mai eficiente atunci când au ca scop reformarea comportamentului, spre deosebire de variantele ce caută să combată simptomele în loc să atace cauzele aflate la baza lor.
10 months ago

Modurile de joc temporare din 2014

În anul 2014 am creat șapte noi moduri de joc temporare pentru League of Legends! Ne-am distrat cu fiecare dintre ele, confruntându-ne cu provocările unice pe care ni le-au oferit, și sperăm că și voi v-ați distrat la fel de mult jucându-le. A venit momentul să ne reamintim modurile de joc temporare din 2014 și să discutăm despre ce am învățat de la unele dintre ele și despre deciziile de design pe care le-am luat în cursul anului trecut.
10 months ago

Actualizăm campioni: Kassadin, Ryze şi alţii!

Aruncați o privire în atelierul de actualizare a campionilor, unde unii dintre dezvoltatorii jocului discută despre cum ar putea arăta în viitor Kassadin, Ryze şi nu numai
1 year ago

Valori de design pentru comportament: Recompense

Filozofia noastră cu privire la comportamentul jucătorilor se bazează pe răsplată, pedepse şi îndreptarea greşelilor. În cazul recompenselor, trebuie să fim atenți să creăm sisteme care să nu răsplătească un comportament pozitiv doar pe o perioadă scurtă, ci să le ofere jucătorilor motive de a fi pozitivi tot timpul.
1 year ago