Povestea campionului: Kalista

Lucrul la Kalista a început când se risipea fumul făcut de lansarea lui Jinx. Echipa care creează campionii se confrunta cu o nouă provocare. De ani buni, ţintaşii/ţintaşele aveau un limbaj al formelor similar şi o grămadă de arme de foc, arcuri şi chiar arbalete. S-a ajuns la un consens: venise vremea unei abordări diferite pentru un ţintaş de sex feminin.
2 days ago

Dev Blog: despre comportamentul jucătorilor

Nu există nicio soluţie universală care să pună capăt comportamentului negativ din jocurile online. Jucătorii sunt foarte diferiţi, fiecare dintre ei având motivaţii diferite şi reacţionând diferit la diverse consecinţe. Noi concepem sisteme diverse folosind trei filozofii de bază – revizuirea comportamentului, aplicarea de pedepse şi oferirea de recompense.
3 weeks ago

Dev Blog: optimizarea Riftului

Am vrut să ne asigurăm că, după actualizare, Riftul Invocatorului va rula pe calculatoarele tuturor jucătorilor cel puţin la fel de bine ca varianta din prezent. Am continuat să lucrăm la optimizare de când am anunţat actualizarea RI, şi am vrea să discutăm acum, împreună cu voi, despre ultimele informaţii legate de acest proces.
1 month ago

Dev Blog: definirea stilului vizual din Rift

Scopul nostru a fost să creăm un stil independent de un anumit timp sau spațiu care să păstreze atmosfera Riftului Invocatorului. Asta înseamnă îmbunătățirea stilului, coeziunii și fidelității artistice fără a fi constrânși de limitările tehnologice. În final, diferitele aspecte ale stilului artistic trebuie să aibă ca scop clarificarea gameplay-ului astfel încât acesta să ofere jucătorilor o experiență mai semnificativă și mai captivantă în timp ce joacă League.
1 month ago

Dev Blog: update-urile campionilor

Fruity Sebbles vorbește despre cum abordăm actualizările campionilor.
1 month ago

Presezonul 2015: diversificarea obiectivelor

Obiectivele se numără deja printre cele mai strategice elemente din League. Jucătorii dezbat aprins câte turnuri și inhibitoare merită sacrificate pentru un Baron, sau dacă Dragonul merită să fie luat în schimbul turnului exterior de sus. Concentrându-ne pe diversitatea strategică, am descoperit oportunități de a face deciziile legate de obiective mai interesante și mai semnificative.
1 month ago

Presezonul 2015: o nouă junglă

De data aceasta, cel mai important obiectiv al nostru este să aducem înapoi în junglă diversitatea strategică. În prezent, un grup mic de jungleri remarcabili a deviat compozițiile echipelor spre un set mic de planuri strategice, astfel încât obiectivul nostru pe 2015 este să lăsam jucătorii să aleagă junglerii care le plac și junglerii care se potrivesc în strategia echipei lor.
1 month ago

Presezonul 2015: mai multă diversitate strategică

Acum că Sezonul 2014 se încheie, suntem iar la doi paşi de acea perioadă de haos: presezonul! Stați liniștiți, nu e haos de dragul haosului sau bulversare de dragul bulversării; presezonul este o perioadă importantă de downtime al jocurilor ranked şi celor profesioniste, pentru a pune bazele următorului an de evoluţie a League of Legends.
1 month ago

Dev Blog: Despre animații

Cum anume se mișcă un campion? Am vorbit cu Rory "RiotLamz" Alderton, Senior Animator în Riot, pentru a afla câte ceva despre cum funcționează procesul de animație.
2 months ago

Dev Blog: Reinventarea lui Sion

Cu un kit, o poveste, un aspect și o voce nou-nouțe, Sion a prezentat pentru echipa care se ocupă cu actualizarea campionilor cea mai mare provocare de până acum. Citește în continuare pentru a afla cum am ajuns să transformăm cel mai brav soldat al Noxus-ului într-un monstru indestructibil.
2 months ago