Jurnal /dev: despre ritmul schimbărilor din LoL

Care e motivația din spatele frecventelor actualizări din LoL? Când devin excesive?
3 weeks ago

/dev: starea actualizărilor de campioni, ian. 2017

Acum că noul Warwick este live, iar noile variante ale asasinilor sunt în Rift, ce proiecte mai are în plan echipa de actualizare a campionilor?
3 weeks ago

În elementul ei: ecranul de conectare al lui Lux

Iată cum au creat artiștii primul portret animat din LoL
2 months ago

Spre abis: crearea lui Thresh, steaua întunecată

Cum s-a născut un skin legendar.
2 months ago

Jurnal /dev: Meddler despre lecțiile din pre-sezon

Ce am învățat din pre-sezonul de anul acesta?
2 months ago

Dev blog: Colecția de artă a fanilor LoL

Construim un templu pentru cele mai grozave lucrări ale fanilor LoL din întreaga lume. Hai să discutăm despre ce ne-am propus!
3 months ago

/dev: actualizările complete ale campionilor

De ce durează atât de mult să actualizăm complet un campion?
3 months ago

/dev: Despre crearea poveștilor

Intrigi ascunse în trecut: bazele narative în universurile de mari dimensiuni
4 months ago

MODUL TURBO: frecvența abilităților voastre

Adunăm date despre cam tot ce se întâmplă în timpul jocurilor live de League of Legends. De exemplu, numărăm de câte ori își folosesc jucătorii abilitățile în meciuri.
4 months ago

/dev: prototipuri de campioni

Campionii arată foarte ciudat înainte de lansare.
4 months ago