Despre campion: Tahm Kench, regele râurilor

Am stat de vorbă cu echipa care creează campioni pentru a afla mai multe despre felul în care o simplă idee - Peștele-tanc - a ajuns să devină Tahm Kench.
2 months ago

Despre Puntea Piraţilor: evenimentul Bilgewater

În cursul acestei veri vom lansa un nou eveniment, numit Bilgewater: Burning Tides. În cadrul evenimentului, Puntea Piraţilor (o hartă ARAM temporară) va aduce la viaţă pentru prima oară în joc orașul Bilgewater. Citeşte mai jos dacă vrei să afli mai multe despre noua hartă şi despre furtuna creativă iscată în rândurile noastre de posibilităţile oferite de acest port.
2 months ago

Dev blog: efectele vizuale din League of Legends

Ţinând cont că urmează să apară nişte actualizări vizuale pentru Galio, Nautilus, Corki şi Brand, ne-am gândit să împărtăşim cu voi câteva din noțiunile esenţiale care stau în spatele modului în care facem aceste actualizări.
2 months ago

Valori de design: pedepsele pentru jucători

Printre valorile noastre în ceea ce privește comportamentul jucătorilor se numără reformarea, recompensele și pedepsele.Considerăm că pedepsele sunt mult mai eficiente atunci când au ca scop reformarea comportamentului, spre deosebire de variantele ce caută să combată simptomele în loc să atace cauzele aflate la baza lor.
5 months ago

Modurile de joc temporare din 2014

În anul 2014 am creat șapte noi moduri de joc temporare pentru League of Legends! Ne-am distrat cu fiecare dintre ele, confruntându-ne cu provocările unice pe care ni le-au oferit, și sperăm că și voi v-ați distrat la fel de mult jucându-le. A venit momentul să ne reamintim modurile de joc temporare din 2014 și să discutăm despre ce am învățat de la unele dintre ele și despre deciziile de design pe care le-am luat în cursul anului trecut.
5 months ago

Actualizăm campioni: Kassadin, Ryze şi alţii!

Aruncați o privire în atelierul de actualizare a campionilor, unde unii dintre dezvoltatorii jocului discută despre cum ar putea arăta în viitor Kassadin, Ryze şi nu numai
7 months ago

Valori de design pentru comportament: Recompense

Filozofia noastră cu privire la comportamentul jucătorilor se bazează pe răsplată, pedepse şi îndreptarea greşelilor. În cazul recompenselor, trebuie să fim atenți să creăm sisteme care să nu răsplătească un comportament pozitiv doar pe o perioadă scurtă, ci să le ofere jucătorilor motive de a fi pozitivi tot timpul.
7 months ago

Dev Blog: Riot API

Vrem să vorbim cu voi despre locul site-urilor şi aplicaţiilor terţe în ecosistemul League of Legends. Acesta a fost un subiect de discuţie frecvent în cadrul comunităţii anul trecut, şi sper să vă pot oferi câteva informații pentru a vă face o idee despre viziunea noastră de a sprijini dezvoltatorii în furnizarea de valoare adăugată atât către League of Legends, cât şi jucătorilor, totodată protejând integritatea jocului şi, cel mai important, experienţa jucătorilor.
7 months ago

Povestea campionului: Kalista

Lucrul la Kalista a început când se risipea fumul făcut de lansarea lui Jinx. Echipa care creează campionii se confrunta cu o nouă provocare. De ani buni, ţintaşii/ţintaşele aveau un limbaj al formelor similar şi o grămadă de arme de foc, arcuri şi chiar arbalete. S-a ajuns la un consens: venise vremea unei abordări diferite pentru un ţintaş de sex feminin.
8 months ago

Dev Blog: despre comportamentul jucătorilor

Nu există nicio soluţie universală care să pună capăt comportamentului negativ din jocurile online. Jucătorii sunt foarte diferiţi, fiecare dintre ei având motivaţii diferite şi reacţionând diferit la diverse consecinţe. Noi concepem sisteme diverse folosind trei filozofii de bază – revizuirea comportamentului, aplicarea de pedepse şi oferirea de recompense.
9 months ago