În elementul ei: ecranul de conectare al lui Lux

Iată cum au creat artiștii primul portret animat din LoL
3 weeks ago

Spre abis: crearea lui Thresh, steaua întunecată

Cum s-a născut un skin legendar.
1 month ago

Jurnal /dev: Meddler despre lecțiile din pre-sezon

Ce am învățat din pre-sezonul de anul acesta?
1 month ago

Dev blog: Colecția de artă a fanilor LoL

Construim un templu pentru cele mai grozave lucrări ale fanilor LoL din întreaga lume. Hai să discutăm despre ce ne-am propus!
2 months ago

/dev: actualizările complete ale campionilor

De ce durează atât de mult să actualizăm complet un campion?
2 months ago

/dev: Despre crearea poveștilor

Intrigi ascunse în trecut: bazele narative în universurile de mari dimensiuni
2 months ago

MODUL TURBO: frecvența abilităților voastre

Adunăm date despre cam tot ce se întâmplă în timpul jocurilor live de League of Legends. De exemplu, numărăm de câte ori își folosesc jucătorii abilitățile în meciuri.
2 months ago

/dev: prototipuri de campioni

Campionii arată foarte ciudat înainte de lansare.
3 months ago

Dev Blog: animațiile lui Ivern

Lingyun ''LukeHop'' Hu vorbește despre cel mai recent campion, Ivern, și despre cum am folosit animațiile pentru a-i contura și accentua caracterul.
3 months ago

/dev: Ghostcrawler: profunzime vs. accesibilitate

O discuție mai lungă despre profunzimea jocului în detrimentul accesibilității, prin prisma deciziilor esențiale de design.
3 months ago