Dev blog: Colecția de artă a fanilor LoL

Construim un templu pentru cele mai grozave lucrări ale fanilor LoL din întreaga lume. Hai să discutăm despre ce ne-am propus!
2 weeks ago

/dev: actualizările complete ale campionilor

De ce durează atât de mult să actualizăm complet un campion?
4 weeks ago

/dev: Despre crearea poveștilor

Intrigi ascunse în trecut: bazele narative în universurile de mari dimensiuni
1 month ago

MODUL TURBO: frecvența abilităților voastre

Adunăm date despre cam tot ce se întâmplă în timpul jocurilor live de League of Legends. De exemplu, numărăm de câte ori își folosesc jucătorii abilitățile în meciuri.
1 month ago

/dev: prototipuri de campioni

Campionii arată foarte ciudat înainte de lansare.
1 month ago

Dev Blog: animațiile lui Ivern

Lingyun ''LukeHop'' Hu vorbește despre cel mai recent campion, Ivern, și despre cum am folosit animațiile pentru a-i contura și accentua caracterul.
1 month ago

/dev: Ghostcrawler: profunzime vs. accesibilitate

O discuție mai lungă despre profunzimea jocului în detrimentul accesibilității, prin prisma deciziilor esențiale de design.
1 month ago

Riot răspunde: Doom Bots, dragoni și echilibru

Tema săptămânii: boți, dragoni și echilibrul campionilor.
2 months ago

/dev: New001 despre competiții dincolo de ranked

New001, producător principal al LoL, vorbește despre League of Legends ca sport global și despre viitorul experienței competitive.
2 months ago

Starea actualizărilor de campioni

Aruncăm o privire asupra echipelor care lucrează la actualizările de campioni și vă împărtășim planurile noastre de viitor!
3 months ago