Valori de design: pedepsele pentru jucători

Printre valorile noastre în ceea ce privește comportamentul jucătorilor se numără reformarea, recompensele și pedepsele.Considerăm că pedepsele sunt mult mai eficiente atunci când au ca scop reformarea comportamentului, spre deosebire de variantele ce caută să combată simptomele în loc să atace cauzele aflate la baza lor.
2 days ago

Modurile de joc temporare din 2014

În anul 2014 am creat șapte noi moduri de joc temporare pentru League of Legends! Ne-am distrat cu fiecare dintre ele, confruntându-ne cu provocările unice pe care ni le-au oferit, și sperăm că și voi v-ați distrat la fel de mult jucându-le. A venit momentul să ne reamintim modurile de joc temporare din 2014 și să discutăm despre ce am învățat de la unele dintre ele și despre deciziile de design pe care le-am luat în cursul anului trecut.
1 week ago

Actualizăm campioni: Kassadin, Ryze şi alţii!

Aruncați o privire în atelierul de actualizare a campionilor, unde unii dintre dezvoltatorii jocului discută despre cum ar putea arăta în viitor Kassadin, Ryze şi nu numai
1 month ago

Valori de design pentru comportament: Recompense

Filozofia noastră cu privire la comportamentul jucătorilor se bazează pe răsplată, pedepse şi îndreptarea greşelilor. În cazul recompenselor, trebuie să fim atenți să creăm sisteme care să nu răsplătească un comportament pozitiv doar pe o perioadă scurtă, ci să le ofere jucătorilor motive de a fi pozitivi tot timpul.
1 month ago

Dev Blog: Riot API

Vrem să vorbim cu voi despre locul site-urilor şi aplicaţiilor terţe în ecosistemul League of Legends. Acesta a fost un subiect de discuţie frecvent în cadrul comunităţii anul trecut, şi sper să vă pot oferi câteva informații pentru a vă face o idee despre viziunea noastră de a sprijini dezvoltatorii în furnizarea de valoare adăugată atât către League of Legends, cât şi jucătorilor, totodată protejând integritatea jocului şi, cel mai important, experienţa jucătorilor.
2 months ago

Povestea campionului: Kalista

Lucrul la Kalista a început când se risipea fumul făcut de lansarea lui Jinx. Echipa care creează campionii se confrunta cu o nouă provocare. De ani buni, ţintaşii/ţintaşele aveau un limbaj al formelor similar şi o grămadă de arme de foc, arcuri şi chiar arbalete. S-a ajuns la un consens: venise vremea unei abordări diferite pentru un ţintaş de sex feminin.
3 months ago

Dev Blog: despre comportamentul jucătorilor

Nu există nicio soluţie universală care să pună capăt comportamentului negativ din jocurile online. Jucătorii sunt foarte diferiţi, fiecare dintre ei având motivaţii diferite şi reacţionând diferit la diverse consecinţe. Noi concepem sisteme diverse folosind trei filozofii de bază – revizuirea comportamentului, aplicarea de pedepse şi oferirea de recompense.
4 months ago

Dev Blog: optimizarea Riftului

Am vrut să ne asigurăm că, după actualizare, Riftul Invocatorului va rula pe calculatoarele tuturor jucătorilor cel puţin la fel de bine ca varianta din prezent. Am continuat să lucrăm la optimizare de când am anunţat actualizarea RI, şi am vrea să discutăm acum, împreună cu voi, despre ultimele informaţii legate de acest proces.
4 months ago

Dev Blog: definirea stilului vizual din Rift

Scopul nostru a fost să creăm un stil independent de un anumit timp sau spațiu care să păstreze atmosfera Riftului Invocatorului. Asta înseamnă îmbunătățirea stilului, coeziunii și fidelității artistice fără a fi constrânși de limitările tehnologice. În final, diferitele aspecte ale stilului artistic trebuie să aibă ca scop clarificarea gameplay-ului astfel încât acesta să ofere jucătorilor o experiență mai semnificativă și mai captivantă în timp ce joacă League.
4 months ago

Dev Blog: update-urile campionilor

Fruity Sebbles vorbește despre cum abordăm actualizările campionilor.
4 months ago