Dev blog: clase și subclase

Odată cu LoL, au evoluat și conceptele noastre de design. James ''Statikk'' Bach, unul dintre designerii principali care se ocupă de actualizarea campionilor, discută despre noul mod în care abordăm clasele și subclasele de campioni – și despre influența noii clasificări asupra actualizărilor recente ale titanilor și țintașilor.
4 months ago

Starea sezonului: schimbări la jumătatea sezonului

În cel mai recent articol din seria ''Starea sezonului'', Andrei ''Meddler'' van Roon, designer principal, vorbește despre situația curentă din Riftul Invocatorului, despre campioni, actualizări ale campionilor, obiecte și ritmul jocului.
4 months ago

Datele aniversare ale lui Bard

Bard împlinește un an de la lansare, așa că am strâns câteva date despre călătoriile ocrotitorului misterelor prin Rift.
5 months ago

Despre campion: Jhin

Am început de la zero și am ajuns la un asasin fascinat de arta uciderii. Află cum l-am creat pe Jhin.
7 months ago

Date și echilibrarea campionilor, partea a 2-a

Am ajuns la partea a doua a seriei de Dev Blog-uri dedicate datelor și echilibrării campionilor! De data asta, Riot Jag va vorbi despre valorile nuanțate de design de care ne folosim pentru a stabili dacă un campion este echilibrat sau nu.
10 months ago

Date și echilibrarea campionilor, partea 1

În prima parte a acestei serii de Dev Blog-uri dedicate datelor și echilibrării campionilor, Riot Jules vorbește despre factorii care influențează într-adevăr procentul de victorii al unui campion și ce alte informații din joc sunt folosite pentru a stabili dacă un campion este echilibrat sau nu.
10 months ago

Despre campion: Tahm Kench, regele râurilor

Am stat de vorbă cu echipa care creează campioni pentru a afla mai multe despre felul în care o simplă idee - Peștele-tanc - a ajuns să devină Tahm Kench.
1 year ago

Despre Puntea Piraţilor: evenimentul Bilgewater

În cursul acestei veri vom lansa un nou eveniment, numit Bilgewater: Burning Tides. În cadrul evenimentului, Puntea Piraţilor (o hartă ARAM temporară) va aduce la viaţă pentru prima oară în joc orașul Bilgewater. Citeşte mai jos dacă vrei să afli mai multe despre noua hartă şi despre furtuna creativă iscată în rândurile noastre de posibilităţile oferite de acest port.
1 year ago

Dev blog: efectele vizuale din League of Legends

Ţinând cont că urmează să apară nişte actualizări vizuale pentru Galio, Nautilus, Corki şi Brand, ne-am gândit să împărtăşim cu voi câteva din noțiunile esenţiale care stau în spatele modului în care facem aceste actualizări.
1 year ago

Valori de design: pedepsele pentru jucători

Printre valorile noastre în ceea ce privește comportamentul jucătorilor se numără reformarea, recompensele și pedepsele.Considerăm că pedepsele sunt mult mai eficiente atunci când au ca scop reformarea comportamentului, spre deosebire de variantele ce caută să combată simptomele în loc să atace cauzele aflate la baza lor.
1 year ago