Komunita
Hlasujte o aktualizaci šampiona

Na výběr máte pět šampionů. Rozhodněte o tom, kterého aktualizujeme příště.

KomunitaAutorReav3
  • Zkopírováno do schránky

Další rok, další anketa s výběrem velké aktualizace šampiona. Stále usilovně pracujeme na Udyrovi, ale jakmile bude hotový, budeme moci začít na dalším šampionovi. A anketa je spuštěná.

Hlasovat můžete do 20. ledna 7:59 SEČ. Hlasovat můžete přímo v klientu LoL. Ale vybírejte moudře, protože svůj hlas po odeslání nebudete moct změnit.

Vybrali jsme pět šampionů, kteří jsou podle nás horcí kandidáti na aktualizaci, a jsme odhodláni pracovat na kterémkoliv, kterého vyberete. Než zahájíme vývoj, bude to pár měsíců trvat, ale pak můžete očekávat pravidelné novinky, jako jsme dělali u nedávných aktualizací. Díky tomu můžeme v průběhu shromažďovat vaše názory a komentáře, abychom měli jistotu, že to děláme správně – zejména v případě hráčů, pro které jsou tito šampioni už teď jejich hlavní oblíbenci.

Pojďme se tedy podívat na to, jak bychom přistupovali k aktualizaci těchto šampionů.

Tryndamere

Tryndamere si v průběhu let udržoval docela zdravou hráčskou základnu a on sám byl pro Freljord nesmírně důležitou postavou. Jeho věk se na něm ale začal nepříjemně podepisovat, a to především z pohledu herního systému a vizuálu. Myslíme, že nepotřebuje kompletní přepracování, ale podobně jako Pantheonovi by mu nesmírně prospěla modernizace obou zmíněných prvků.

Pokud bychom aktualizovali Tryndamera, chtěli bychom zachovat jeho identitu specialisty na rozdělený tlak, jehož síla se zvyšuje pomocí předmětů zaměřených na kritické zásahy. Jeho sada by byla i nadále přímočará a prostá a zůstala by zachována i jeho charakteristická ultimátka. Zaměřili bychom se na jeho léčení, projevy síly v úvodu zápasu a efektivitu v týmových bojích.

01072022-lol-VGU-01_Trynd.jpg

Shyvana

Ačkoliv celková kvalita Shyvanina vzhledu není tak nízká jako u jiných šampionů v tomto hlasování, spadá do kategorie jako Irelia či Akali – tedy šampionů, kteří před aktualizací tak docela neplnili svůj tematický příslib.

Pokud bychom měli aktualizovat Shyvanu, chtěli bychom výrazně posílit představu „válečnice, která se proměňuje v draka chrlícího oheň“. Z pohledu herního systému bychom chtěli docílit toho, aby její dračí podoba působila impozantněji a ničivěji a zároveň se víc lišila od té lidské.

01072022-lol-VGU-02_Shyv.jpg

Nocturne

Nocturne je zajímavý případ pro velkou aktualizaci. Mezi novými hráči je to jeden z nejoblíbenějších šampionů, ale většina z nich ho zase rychle opustí. To naznačuje, že představy o Nocturnově herním systému a vzhledu jsou silné, ale tak úplně je nenaplňuje.

Pokud bychom měli aktualizovat Nocturna, opravdu rádi bychom naplnili slíbenou představu živoucí noční můry, která své nepřátele ponechává v naprosté temnotě. Nocturne by si ponechal svou ikonickou ultimátku, vytvořili bychom mu však hlubší a uspokojivější základní sadu, která by jí odpovídala. Také bychom modernizovali Nocturnův vzhled, aby konečně dostál svému titulu: Věčná noční můra.

01072022-lol-VGU-03_Noc.jpg

Kog'Maw

Zub času se do Kog'Mawa zahryzl dost nemilosrdně. Jeho sadě chybí nějaké konkrétní zaměření a místo toho osciluje mezi hyperposilujícím ADC a dělostřeleckým šampionem se silou schopností. Navíc moc nezapadá mezi své zlověstnější pobratimy z Prázdnoty, a ačkoliv tohle ďábelské štěňátko milujeme, chtěli bychom, aby působilo víc... jako z Prázdnoty.

Pokud bychom měli aktualizovat Kog'Mawa, kompletně bychom přepracovali jeho sadu a zdůraznili jeho hyperposilující herní styl zaměřený na automatické útoky a „ochranu štěnda“. Vynasnažíme se zachovat i prvky, díky kterým může zastávat roli artilerie se silou schopností, ale pokud dojde na lámání chleba, jsme odhodláni je obětovat v zájmu co nejzábavnějšího rozpouštění soupeřů útočným poškozením.

01072022-lol-VGU-04_Kog.jpg

Skarner

Skarner je jedním z nejméně používaných šampionů a upřímně řečeno, je u něj zapotřebí provést spoustu úprav. Chtěli bychom jeho sadu i motiv plně přepracovat, jako jsme to udělali svého času například u Siona a Urgota. Skarnerovo generické zpracování jakožto krystalového škorpiona do velké míry působí jako odraz jeho brakernského původu: je relikvií dávno zapomenutých časů. Rádi bychom mu proto dali jasnější a především zábavnější zdroj síly. Výsledkem by tak nejspíš byly velké změny ve vizuálním zpracování a příběhu.

Co se týče jeho sady, nízká míra nasazování do zápasů navzdory četným přepracováním je důkazem hluboce zakořeněných problémů, a tak bychom ji chtěli zcela změnit. Některé základní rysy a myšlenky by sice mohly zůstat při starém, celkově vzato by se však jeho nová sada měla vyznačovat novými zábavnými prvky, které jeho stávajícím schopnostem dát nejde.

01072022-lol-VGU-05_Skarnie.jpg

Hlasujte v klientu LoL a počkejte si na výsledky po skončení ankety. Už se nemůžeme dočkat, kterého šampiona zvolíte!



  • Zkopírováno do schránky

Související
Související