Vývoj
Zeptej se Riotu: Smažte Yuumi

Pojďme si popovídat o Yuumi.

  • Zkopírováno do schránky

Vítejte v rubrice Zeptej se Riotu!

Tento týden si budeme povídat o naší oblíbené kočce a chystaných speciálních herních režimech.

Co si myslíte o Yuumi?

Na tohle se dá odpovědět různými způsoby, takže si to rozebereme na pár konkrétnějších dotazů podle toho, o čem jsme viděli, že se hráči baví:

  1. Proč je Yuumi hloupý šampion, za kterého by dokázala hrát i skutečná kočka?
  2. Proč by měla vůbec existovat?
  3. Je podle nás Yuumi vyvážená?
  4. Proč jsme jí v této aktualizaci tak moc zvýšili cenu many za léčení?

Proč je Yuumi hloupý šampion, za kterého by dokázala hrát i skutečná kočka?

Vlastně... Myslíme si, že je to nedorozumění. A ten nejlepší způsob, jak vám ukázat, proč si to myslíme, bude pomocí její křivky mistrovství se šampiony v porovnání s ostatními šampiony.


Křivka mistrovství se šampiony představuje způsob, jak nazírat na to, o kolik bude hráč s daným šampionem efektivnější, čím víc za něj bude hrát – čili jak moc se jim zvýší poměr výher během odehraných zápasů. Takhle to vypadá u Yuumi a u pár dalších šampionů:

Ask_Riot_Mastery_Curves_For_Loc-cze.jpg

Yuumiina křivka mistrovství víc odpovídá šampionům jako Akali a Qiyana, které nadále zaznamenávají nárůst poměru výher i po prvních plus minus 20 zápasech, než jak tomu je u šampionů jako Neeko a Mordekaiser.

Hráči si rychleji osvojují šampiony, které je „snadné se naučit“, protože testují celou řadu stejných věcí, které už otestovali ostatní šampioni. Například každé nové ADC nějakým způsobem testuje vaši schopnost zasadit poslední úder střeleckým automatickým útokem a zaujímání správné pozice, ze které způsobíte maximální poškození.

Yuumi testuje věci, které netestuje žádný jiný šampion v LoL. Právě proto zaznamenává nárůst poměru výher i po tolika zápasech a právě proto se domníváme, že ji někteří hráči nevnímají jako šampiona, za kterého je „složité hrát“. Věci, které si spousta hráčů spojila s tím, že hrají LoL dobře, se na ní netestují – například poziční hra a okamžité uskakování – avšak testují se na ní nové věci.

Pokud chcete znát hlubší podrobnosti některých těchto testů, tady jich pár máte:

  • Určit, kdy je v chaotických týmových soubojích bezpečné vyskočit ven a použít pasivku, což znamená sledovat přebíjecí dobu nepřátel, abyste věděli, kdy tak můžete učinit. Pokud nebudete používat Yuumiinu pasivku vůbec, ochuzujete se o spoustu štítů a many. Když pasivku použijete ve špatný okamžik, schytáte omezující účinky a zabijí vás.
  • Určit, ke komu byste se měli připojit, protože najednou můžete poskytovat podporu jen jednomu člověku. Vaše léčení nemá žádný dosah a přesná poziční hra je mimo vaši kontrolu, takže musíte dokázat předvídat, jak se budou hýbat vaši spojenci a nepřátelé. Jinak můžete skončit ve velmi špatné situaci anebo budete nuceni pomoct špatnému spojenci.
  • Proplétání Q kolem cílů, které se nesnažíte zasáhnout, což je jednodušší, ale i tak jedinečný test schopností.
  • Starat se o výhled na mapu, když jste ten nejpomalejší a nejkřehčí šampion ve hře, což je obzvláště náročná verze testu schopností, který mají všechny podpory.

Kvůli kombinaci toho všeho je Yuumi šampion, kterého je velmi těžké mistrovsky ovládnout, ačkoliv způsobem, který oproti zbytku soupisky šampionů působí jinak. (Můžete to přirovnat třeba k Singedovi, jehož herní styl je zcela odlišný od všech ostatních šampionů a jehož mistrovské zvládnutí vám zabere plus minus 100 zápasů.)

Proč by Yuumi měla vůbec existovat?

Abychom to řekli napřímo, domníváme se, že Yuumi plní v soupisce šampionů jedinečnou roli – co do herního stylu i tematiky –, a máme data, která jasně říkají, že hraní za Yuumi spoustu lidí baví.

Když se podíváme na oblíbenost šampionů, rozdělíme si je podle kritérií známých jako hloubka a šířka. Hloubka udává průměrný počet zápasů, které hráč do šampiona investuje. Šířka udává, kolik různých hráčů za daného šampiona hraje. Šířka a hloubka se dají použít jako osy grafu, díky kterému získáme kompletnější pochopení toho, jak oblíbený šampion je.

Zde je graf, který ukazuje oblíbenost Yuumi od vydání. Ta nejtenčí část linky ukazuje, kdy byla vydána, a ta nejtlustší je z aktualizace 10.12.

Ask_Riot_Yuumi_Popularity_For_Loc-cze.jpg

Poznámka: Jedná se o logaritmický graf, který zobrazuje popularitu šampiona oproti všem ostatním. Kdyby to byla lineární škála, Yasuo by ve skutečnosti byl neskutečně mimo stránku. V tomto článku najdete podrobnosti o tom, jak podobné grafy používáme.

Když se podíváte na Yuuminu hloubku hraní, uvidíte, že je zde konzistentně velká skupina hráčů, kteří ji hrají do hloubky, i když je objektivně docela slabá. Když má pro většinu hráčů rozumný poměr výher, je Yuumi rovněž jednou z našich nejšířeji hraných podpor. Jedním z cílů týmu šampionů je zaplnit soupisku způsobem, který každému hráči nabídne dokonalého šampiona, a Yuumiina hloubka a šířka hraní naznačují, že se nám to daří plnit.

Domníváme se, že hráče za Yuumi obecně víc zajímají kooperativní prvky LoL – týmová hra, koordinace a vztahy, které utváříte se spojenci. Jsme si docela jisti, že tohle Yuumi splňuje jedinečným způsobem a se sympatickou tematikou.

Je podle nás Yuumi vyvážená?

Když vynecháme poslední sadu změn (o tom si popovídáme za chvíli), můžeme podle mě bezpečně říct, že ne – nemyslíme si, že by Yuumi byla ve stavu, který je vyvážený, nebo že by byla na dobrém místě, pokud jde o zdravý stav hry.

Největší problém se zdravým stavem hry, na který jsme s Yuumi neustále naráželi, spočívá v tom, abychom jí zajistili dostatečnou protihru. A nejspíš právě proto 1) je frustrující hrát proti ní a 2) je vnímána, jako že je moc snadná nebo že se o výhru nezasloužila.

Souhlasíme s tím, že hrát proti Yuumi nebylo poslední dobou spravedlivé. Ale to neznamená, že by Yuumi neměla existovat – znamená to jen to, že musíme kreativněji přistoupit k tomu, aby měla adekvátní příležitosti pro protihru. V praxi to znamená zajistit, aby Yuumi musela někdy opustit bezpečí spojence a pravidelně interagovala se soupeři.

Proč jsme jí v této aktualizaci tak moc zvýšili cenu many za léčení?

Tyto změny jsou zamýšleny tak, aby Yuumi nutily využívat pasivku kvůli tomu, aby byla efektivní, což znamená, že se pravidelně musí odpojovat od spojenců a interagovat se soupeři.

Když jsme naposledy dělali velké změny u Yuumi v aktualizaci 9.24, pokusili jsme se to udělat tak, aby bylo pro soupeře snazší a uspokojivější využívat její křehkosti, když se odpojí od spojence. A to tím, že jsme k jejímu W přidali sesílací dobu a spustili mu přebíjecí dobu, když ho přeruší omezující účinek. Ona si ale dokázala vybírat předměty a runy, díky kterým měla manu na maximu, aniž by musela neustále používat svou pasivku. Kvůli tomu tyto změny samozřejmě nebyly tak efektivní, jak jsme chtěli. Výsledkem byla Yuumi, která (v podstatě) dokázala být pro spojence automatem na zdraví a nijak ji to neomezovalo.

Aby byla Yuumi v LoL zdravým šampionem, musí dávat soupeřům příležitosti k tomu, aby s ní interagovali. Změnou její ceny léčení na procentuální část maximální many získáme páku, která obejde předměty a runy a umožní nám donutit ji pravidelně používat svou pasivku – což jsme vždycky chtěli, ale ona se tomu dosud dokázala vyhýbat. Doufáme, že když Yuumi donutíme otevírat v průběhu zápasu příležitosti pro protihru, aby byla efektivnější, bude hraní proti ní spravedlivější (a méně frustrující).

Takže když uvážíme tohle všechno, můžeme odpovědět na otázku:

Co si myslíte o Yuumi?

Naše odpověď zní, že se domníváme, že Yuumi je úspěšný šampion, protože nabízí jedinečný a zajímavý herní styl. Potřebujeme se ale postarat o to, aby měla dostatek příležitostí pro protihru, abychom mohli říct, že je zdravým přírůstkem pro LoL.

Tým Vyvolávačova žlebu

Jaký bude příští speciální herní režim?

Nyní to bude Nexus Blitz v rámci letního festivalu. Právě teď se testuje na PBE a obsahuje pár nových herních událostí a odměn, plus kompletně nový vzhled mapy – Nexus Blitz je nyní zasazen do ionského lesa.

Příštím speciálním herním režimem bude Jeden za všechny během následujícího festivalu.

Poslední dobou vídáme spoustu obecných otázek ohledně herních režimů, takže hodláme ještě letos v blogu probrat naše plány a přístup více do hloubky.

HBBONG, produktová vedoucí režimů

Kde je třetí otázka?

Přímo tady.

bananaband1t, vedoucí editor

Máte nějakou otázku? Zde můžete napsat do políčka svůj dotaz a odeslat ho.



  • Zkopírováno do schránky

Související
Související