Vývoj
Zeptej se Riotu: Chci víc zákazů

Diverzita ve spodní lajně, zákazy ve výběru šampionů a lahodná příchuť léčivých lektvarů.

VývojAutořiRiotScruffy, Riot Scathlocke, Jag
  • Zkopírováno do schránky

Vítejte v rubrice Zeptej se Riotu

Tento týden si budeme povídat o zákazech, lektvarech a spodní lajně.

A prosíme, posílejte nám všechny své dotazy! S každým zaslaným dotazem je Nami o jedno tempo blíž k Měsíčním kamenům. (Tohle není kánon. Moje slova nemají žádnou moc.)

Můžete do výběru šampionů prosím přidat víc zákazů?

Zákazy jsou cenná možnost, jak může každý hráč projevit svou volbu a mít kontrolu nad tím, že zabrání obzvláště špatné soupisce nebo zakáže šampiona, který je podle něj moc silný. Hráči se občas (jakože přímo teď!) ptají, jestli bychom nemohli zvýšit počet zákazů v každé hře. Když se podíváme na to, co by znamenalo zvýšení počtu zákazu z 10 řekněme na 20 (2 zákazy na osobu), přijde nám, že by to napáchalo víc škody než užitku. Uvažujeme následovně:

Výhody zvýšení počtu zákazů:

  • Větší kontrola nad frustrací či zabránění obzvláště špatných soupisek
  • Drobné zvýšení strategie: Vybudování silné týmové kompozice a zvážení kontra výběrů v rámci zákazů přidává jistou hloubku do předzápasové fáze


    Nevýhody zvýšení počtu zákazů:

    • Zvýšená složitost a délka výběru šampionů: Předzápasová fáze je už teď dost dlouhá a složitá a my bychom byli radši, kdybychom mohli hráče dostat do zápasu rychleji a neriskovat tolik možností pro restart.

    • Snížená možnost hrát za šampiona, kterého chcete: Jedna z přímých nevýhod zakazování složitých či frustrujících soupisek spočívá v tom, že může být zakázán šampion, za kterého chcete hrát právě vy. Může to být obzvláště likvidační pro novější hráče, kterým vyhovuje pouze malý počet šampionů, anebo pro hráče, jejichž hlavní šampioni či třídy se zakazují častěji (např. zabijáci).

    • Katastrofální extrémy: Řada našich pozic a tříd šampionů by mohla být kvůli většímu počtu zákazů zakázána úplně. Myslíme si, že by na zápas mělo špatný dopad to, kdyby nebylo možné hrát za všechny střelce, posilovače, zabijáky či tanky.

    Když jsme kdysi zvýšili počet zákazů ze 6 na 10, měli jsme pocit, že to skýtá jasnou výhodu. Složitost výběru šampionů se ve skutečnosti snížila a my se dostali do té správné fáze, kdy má každý hráč 1 zákaz. Nehrozilo, že by se některé třídy zcela zakázaly, a zároveň se tím zvýšila celková úroveň rozhodování hráčů.

    Takže zpět k otázce: Pokud jde o zvýšení počtu zákazů v LoL dnes, negativa podle nás výrazně převažují. Ale jako u všeho to budeme neustále vyhodnocovat a náš názor se může v budoucnu změnit.

    Riot Scruffy, ředitel herního designu

    Jak chutná léčivý lektvar? Pijí se vůbec? Šampioni vypadají, že je v boji nebo cestou do lajny spotřebují okamžitě.

    Z vnitřního hlediska Runeterry hádám, že o tom, co tento předmět z MOBA League of Legends může představovat, víme velmi málo. Jsem si docela jistý, že někde neexistuje továrna, která chrlí stovky identických lektvarů a elixírů a distribuuje je do celého známého světa – a navíc, reagoval by lidský teenager jako Ekko stejným způsobem na stejné pití jako nesmrtelný boží válečník jako Nasus nebo mohutná petricitová socha jako Galio?


    Nejspíš by dávalo smysl, kdyby to byl souhrnný pojem pro „cokoliv, co osoba může zkonzumovat, aby se vyléčila“, ať už je to povahy magické, nebo zcela obyčejné. A jak otázka nastínila, můžeme si být jistí tím, že ty lektvary pijí? Možná si je prostě namažou na zranění nebo tak něco... ačkoliv to by mohlo trvat ještě déle...

    Jak už vám asi došlo, snažím se vyhnout tomu, abych řekl, že to vlastně nevím! Ale kdykoliv mi někdo během zápasu LoL dává výprask (což je většinou), vždycky si představuju, že to chutná jako sladký ovocný punč.

    Druhá možnost je, že chutná jako ten nejodpornější lék, který vás napadne – ale to už není vůbec zábavné.

    Riot Scathlocke, vedoucí redakce příběhů

    Proč diverzita ve spodní lajně nepředstavuje větší problém? Například proč chodí do spodní jen a pouze střelci?

    To je zajímavá otázka, kdy se vnímání často těžce setkává s realitou. Několik šampionů, kteří mají ve spodní lajně nejvyšší poměr výher, nejsou střelci – například Swain, Karthus a Heimerdinger. Ba co víc, řada mágů má nejvyšší poměr výher právě ve spodní – jako Veigar, Seraphine a Ziggs. Takže tato otázka se netýká jen systémových faktorů, které ovlivňují, kdo může jít do spodní, ale také toho, proč to vypadá, že tam patří jen střelci.

    A to samozřejmě vyvolává otázku: Proč si to hráči myslí? Do velké míry je to sociální tlak. Střelci ve spodní lajně představují celkově dominantní metu už celé roky, takže odchýlit se ve výběru šampionů od mety může působit znepokojivě. Lajna pro dvojice navíc vyžaduje, aby oba hráči dobře chápali okamžité cíle jeden druhého, a muset hrát s neznámými šampiony to celé jen ztěžuje. A nakonec, už samotné toto tvrzení je jaksi sebenaplňující proroctví – pokud se lidé doslechnou, že do spodní chodí jen střelci, pak budou tento sociální standard obhajovat pokaždé, když ho někdo zpochybní.

    Změny v profi hře tento názor rozhodně mění – například nedávný vzestup Seraphine ve spodní lajně se ukázal jako schůdná kompetitivní strategie, což vedlo ke zvýšené četnosti jejího výběru pro spodní lajnu i v sólové hře. „Postící se Senna“ rovněž dokázala, že existují neortodoxní výběry pro spodní lajnu, které mohou uspět. Jsem si jistý, že v budoucnu uvidíme ještě víc šampionů, kteří metu porušují.

    Jag, vedoucí designér hry

    Máte nějakou otázku? Zde můžete napsat do políčka svůj dotaz a odeslat ho.



    • Zkopírováno do schránky

    Související
    Související