Tento týden si budeme povídat o zákazech, lektvarech a spodní lajně.
A prosíme, posílejte nám všechny své dotazy! S každým zaslaným dotazem je Nami o jedno tempo blíž k Měsíčním kamenům. (Tohle není kánon. Moje slova nemají žádnou moc.)
Zákazy jsou cenná možnost, jak může každý hráč projevit svou volbu a mít kontrolu nad tím, že zabrání obzvláště špatné soupisce nebo zakáže šampiona, který je podle něj moc silný. Hráči se občas (jakože přímo teď!) ptají, jestli bychom nemohli zvýšit počet zákazů v každé hře. Když se podíváme na to, co by znamenalo zvýšení počtu zákazu z 10 řekněme na 20 (2 zákazy na osobu), přijde nám, že by to napáchalo víc škody než užitku. Uvažujeme následovně:
Výhody zvýšení počtu zákazů:
Nevýhody zvýšení počtu zákazů:
Když jsme kdysi zvýšili počet zákazů ze 6 na 10, měli jsme pocit, že to skýtá jasnou výhodu. Složitost výběru šampionů se ve skutečnosti snížila a my se dostali do té správné fáze, kdy má každý hráč 1 zákaz. Nehrozilo, že by se některé třídy zcela zakázaly, a zároveň se tím zvýšila celková úroveň rozhodování hráčů.
Takže zpět k otázce: Pokud jde o zvýšení počtu zákazů v LoL dnes, negativa podle nás výrazně převažují. Ale jako u všeho to budeme neustále vyhodnocovat a náš názor se může v budoucnu změnit.Riot Scruffy, ředitel herního designu
Z vnitřního hlediska Runeterry hádám, že o tom, co tento předmět z MOBA League of Legends může představovat, víme velmi málo. Jsem si docela jistý, že někde neexistuje továrna, která chrlí stovky identických lektvarů a elixírů a distribuuje je do celého známého světa – a navíc, reagoval by lidský teenager jako Ekko stejným způsobem na stejné pití jako nesmrtelný boží válečník jako Nasus nebo mohutná petricitová socha jako Galio?
Nejspíš by dávalo smysl, kdyby to byl souhrnný pojem pro „cokoliv, co osoba může zkonzumovat, aby se vyléčila“, ať už je to povahy magické, nebo zcela obyčejné. A jak otázka nastínila, můžeme si být jistí tím, že ty lektvary pijí? Možná si je prostě namažou na zranění nebo tak něco... ačkoliv to by mohlo trvat ještě déle...
Riot Scathlocke, vedoucí redakce příběhů
To je zajímavá otázka, kdy se vnímání často těžce setkává s realitou. Několik šampionů, kteří mají ve spodní lajně nejvyšší poměr výher, nejsou střelci – například Swain, Karthus a Heimerdinger. Ba co víc, řada mágů má nejvyšší poměr výher právě ve spodní – jako Veigar, Seraphine a Ziggs. Takže tato otázka se netýká jen systémových faktorů, které ovlivňují, kdo může jít do spodní, ale také toho, proč to vypadá, že tam patří jen střelci.
A to samozřejmě vyvolává otázku: Proč si to hráči myslí? Do velké míry je to sociální tlak. Střelci ve spodní lajně představují celkově dominantní metu už celé roky, takže odchýlit se ve výběru šampionů od mety může působit znepokojivě. Lajna pro dvojice navíc vyžaduje, aby oba hráči dobře chápali okamžité cíle jeden druhého, a muset hrát s neznámými šampiony to celé jen ztěžuje. A nakonec, už samotné toto tvrzení je jaksi sebenaplňující proroctví – pokud se lidé doslechnou, že do spodní chodí jen střelci, pak budou tento sociální standard obhajovat pokaždé, když ho někdo zpochybní.
Změny v profi hře tento názor rozhodně mění – například nedávný vzestup Seraphine ve spodní lajně se ukázal jako schůdná kompetitivní strategie, což vedlo ke zvýšené četnosti jejího výběru pro spodní lajnu i v sólové hře. „Postící se Senna“ rovněž dokázala, že existují neortodoxní výběry pro spodní lajnu, které mohou uspět. Jsem si jistý, že v budoucnu uvidíme ještě víc šampionů, kteří metu porušují.Jag, vedoucí designér hry