Vývoj
Zeptej se Riotu: Úlomky hvězd a Choncc

Dneska je to čistě o TFT, včetně šampionů, které bylo nejtěžší přenést do Osudů, a pár statistik.

VývojAutořiRiot Green Teej, Shynkro, Riot Benobo, Riot FireNRain
  • Zkopírováno do schránky

Vítejte v rubrice Zeptej se Riotu!

Dnes je to čistě o TFT: úlomky hvězd, statistiky, šampioni a Choncc.

Proč trvalo tak dlouho, než mini legendy dostaly úlomky hvězd?

Neustále nasloucháme zpětné vazbě od hráčů a určujeme priority toho, co do hry přidáme. Když v rámci TFT vyšly mini legendy poprvé, dozvěděli jsme se, že chcete mít větší kontrolu nad nákupem druhu i varianty své mini legendy. Díky tomu jsme se dostali k Obměňovanému obchodu s mini legendami. Když jsme se dozvěděli, že musíme udělat ještě něco navíc, abychom naplnili vaše očekávání, přišli jsme s „žetony pro vylepšení mini legend“ (ze kterých se nakonec staly úlomky hvězd).

Otázka nyní zněla: „Kdy bychom s nimi mohli začít?“

Zatímco se nápad na úlomky hvězd rodil, tým vydával mobilní verzi TFT (včetně výuky a obchodu), sadu Galaxie, průběžnou aktualizaci Galaxií... o nové galaxii s každou aktualizací ani nemluvě! Kolem letošního června jsme tento projekt konečně dokázali rozjet.

Kolika způsoby budou hráči moct získat úlomky hvězd? Jak budou vypadat a znít? Jak budou fungovat v kontextu RP? To je jen pár z mnoha otázek, na které náš tým musel najít odpověď a pomocí těchto výsledků z nich udělat funkční vlastnost hry.

Jedním z cílů vývoje systému úlomků hvězd bylo to, že to byla nezávislá nová měna sama o sobě, neomezená existujícími měnami v LoL. Díky tomu jsme mohli být flexibilnější a také jsme postupně přidali automatizaci. Úzce jsme spolupracovali s cechem obchodníků PIE (alias týmem pro skiny a festivaly) a týmem pro centrálu obsahu, abychom měli jistotu, že si všechno dobře sedne.

Udělali jsme několik demonstrací a herních testů, abychom získali zpětnou vazbu, a také abychom měli jistotu, že vše funguje, jak má. Například jsme museli mít jistotu, že systém úlomků hvězd bude správně napojen na inventáře hráčů a že utrácení této měny bude správně vylepšovat vaši mini legendu.

Vyvinout, otestovat a vydat tohle všechno zabralo tři měsíce.

Tým úlomky hvězd (spolu s celou hrou!) nadále ladí. Máme před sebou spoustu práce a potřebujeme k tomu talentované lidi, takže pokud se chcete přidat do našeho týmu, aby byla hra ještě úžasnější, podívejte se na Kariéru v Riotu.

Riot FireNRain, producent TFT

Které vlastnosti byly v Galaxiích nejoblíbenější? A šampioni? A předměty?

Ptal se někdo po datech? Máme tady spoustu zajímavých statistik...

Před průběžnou aktualizací byly nejoblíbenější individuální vlastnosti 2-Časový a Žoldák. Po včasném skonu Žoldáků začaly být nejoblíbenější vlastnosti 2-Časový a 2-Předvoj. Pokud chcete ještě víc zajímavých dat, nejoblíbenější 6členná vlastnost byla během celých Galaxií 6-Šermíř. Nejvítěznější (a potenciálně nejpřeceňovanější) individuální vlastností byla 9-Temná hvězda před průběžnou aktualizací a 9-Hvězdný strážce po ní.

Pojďme si to rozebrat ještě víc. Nikam nelistujte. Chtěli jste data, dostanete data.

Nejoblíbenější šampioni dle ceny zlaťáků v první půlce Galaxií byli:

  • 1 zlaťák: Malphite (volba pevná jako kámen)
  • 2 zlaťáky: Blitzcrank a v těsném závěsu Shen (chňap chňap)
  • 3 zlaťáky: Ashe a hned po ní Vi a Ezreal na 2. a 3. místě (ale Kassadin měl nejvyšší pravděpodobnost, že vám získá LB)
  • 4 zlaťáky: Wukong (Kayle byla na těsném 2. místě a navíc měla vyšší pravděpodobnost, že vám získá LB)
  • 5 zlaťáků: Miss Fortune (Druhé místo nemá smysl zmiňovat. Byl tam obrovský rozdíl.)

A po průběžné aktualizaci to vypadalo takto:

  • 1 zlaťák: Jarvan IV. (poklekněte před králem)
  • 2 zlaťáky: Rakan (bez Xayi mu je určitě smutno)
  • 3 zlaťáky: Ashe (Jayce byl na začátku hry oblíbenější, ale pak zapadl)
  • 4 zlaťáky Wukong (ale Jhin měl vyšší pravděpodobnost, že vám získá LB... sem si vložte nějakou trapnou narážku na číslo 4)
  • 5 zlaťáků: Gangplank a Thresh (Dynamické duo... nebo tak něco. Já nevím.)

Myslíte si, že je to všechno? Lol, kdepak.

Nejoblíbenějšími předměty během celé sady byly Ostří nekonečna a Anděl strážný. V první půlce, kdy byla dominantní Kayle, byla na 3. místě Guinsoovoa zuřivá čepel, ale po průběžné aktualizaci ji přeskočila Andělská náruč.

Ty nejoblíbenější předměty ale neměly nejvyšší pravděpodobnost, že vám získají LB. Pokud jste chtěli tučný zisk LB, potřebovali jste (podle daného patche): Červený buff, Morellonomicon, Iontovou jiskru a Statikkovu kudlu (a také Nálož demoličního experta, Robotickou zbroj a samozřejmě Sílu přírody, pokud jste pro ně našli Obracečky).

OK, tak můžete zase listovat dolů.

Riot Benobo, analytik blogu Ze zákulisí

Který šampion vám dal při převodu z Vyvolávačova žlebu do světa TFT: Osudů nejvíc zabrat?

Jedním z těch ošemetnějších šampionů pro převod z Vyvolávačova žlebu do TFT: Osudy byl Azir. Ten představoval několik designových a technických problémů:

Design shurimských zdí

Bylo pro nás těžké dohodnout se na jeho kouzlu, které by prodalo jeho osobnost z VŽ, ale zároveň by v pozdní fázi souboje nedělalo příliš velký vizuální nepořádek. Jelikož už jsme ve Vzestupu živlů používali vyvolávání vojáků jako kouzlo v ceně 3, věděli jsme, že to tentokrát musí být větší a lepší, když stojí 5, a žádné jeho kouzlo nebylo tak ikonické jako jeho zeď ze shurimských vojáků.

V jedné z původních verzí kouzla zeď odrážela všechny nepřátele, kteří jí prošli, a pak tam zůstala jako neproniknutelný terén, zatímco jeho císařští vojáci se postavili za zeď a útočili na nepřátele, kteří se snažili projít. Přestože se nám u této verze líbily ty vlastnosti užitečné proti zabijákům, řada soubojů v pozdní fázi kvůli tomu byla nepřehledná – míchal nepřátelským týmem, svým týmem (který pronásledoval odhozené nepřátele) a své vojáky. Nakonec jsme se přesunuli k verzi, kde jeho zeď pouze odhodí nepřátele kolem něj a jeho vojáci se s ní nepohybují, což výrazně snížilo počet jednotek, které odhodil s každým sesláním.

Tvorba strážců pro císaře

Kvůli jeho vlastnosti Císařský jsme museli změnit část našich základních systémů, abychom ve hře mohli mít vlastnosti vojáků. Stejně jako v případě Bardových mipů v Galaxiích jsme museli přidat funkci k přetahovacímu systému, díky kterému by hráči mohli správně umístit Strážce písků pouze na plochu. Navíc jsme museli zajistit, aby Strážcové písků získávaly nové úrovně spolu s Azirem, nezapočítávaly se do počtu jednotek a neukazovaly se v tabulkách s rekapitulací poškození. 

A jelikož Azirovi vojáci umírají spolu s ním, klonoví Azirové navíc potřebovali možnost najít své příslušné přízračné vojáky, aby jim řekli, kdy mají umřít. To znamenalo, že jsme nemohli vytvořit klony pomocí pouhé kopie Azira a jeho vojáků na povrchové úrovni – museli jsme jim dát něco víc. Takže jsme naklonovaným jednotkám dali informace o originálních jednotkách, ze kterých byly zkopírované, a pak jsme vytvořili spojení, které měl originální Azir ke svým vojákům, u klonového Azira a klonových vojáků.

Čestné zmínky

Aphelios: Vyvolávání věží tak, aby nenarušovaly cesty jednotek, bylo vždycky těžké; rovněž jsme museli zapracovat na tom, aby zdědily buffy z Apheliových předmětů a vlastností.


Sett: Má spoustu pohybové logiky, díky které se on a jednotky kolem něj pohybují a hledají cestu v souladu s vlastností Šéf a jeho přehozením.

Lee Sin: Museli jsme jednotkám dát možnost pohybovat se mimo hranice ostrůvků, aby je mohl skopnout.

(Kdyby se Kayn v Galaxiích neobjevil jako epický střet, nejspíš by na tomhle seznamu byl taky kvůli svým různým podobám.)

Shynkro, technická designérka TFT

Kdo je vaše oblíbená mini legenda a proč je to zrovna Choncc?

Riot Green Teej: Choncc má to něco, co potřebuju.

Riot FireNRain: Já mám ráda Kornoutkového rohatce a původního Fuwu. Pardon ʕ´•ᴥ•`ʔ

Riot Benobo: Bum bum tlesk bum bum tlesk bum tlesk bum bum bum bum tlesk

Shynkro: Bum bum tlesk bum bum tlesk bum tlesk bum bum bum bum tlesk

 Fanklub Choncca (a rohatce) alias Tým TFT

Máte nějakou otázku? Zde můžete napsat do políčka svůj dotaz a odeslat ho.



  • Zkopírováno do schránky

Související
Související