Vývoj
Zeptej se Riotu: Vyšlete Kenche ze střídačky!

Novinky o mini aktualizaci Tahm Kenche a oživení převodů účtu mezi servery.

VývojAutořiRiot Petrie, Riot Rapwnzel, Riot Scathlocke
  • Zkopírováno do schránky

Vítejte v rubrice Zeptej se Riotu

Dnes si budeme povídat o velkém sumci, převodu účtu mezi servery a o mytické bytosti.

A prosíme, posílejte nám všechny své dotazy! Každý dotaz, který nám zašlete, nám trochu zlepší den.

Nevím jistě, jestli mluvili o mini aktualizaci Tahm Kenche, ale rád bych věděl, kdy ji vydají. Díky, taťko Rito

Na mini aktualizaci Tahm Kenche stále pracujeme a chceme ji vydat letos v létě. Líbí se nám změny v jeho herním systému, které jste nedávno mohli vidět ve videu o Magických na PBE. Bohužel to byla spíš chyba než tajná upoutávka, protože ještě musíme aktualizovat některé Kenchovy animace, než ho vyšleme ze střídačky. Pokud vám to uteklo (odkaz v angličtině), máme u Tahma v plánu pořešit některé dlouhodobé problémy s vazbami na profi scéně. Jinými slovy velkou část aktuální síly Tahm Kenche nejlépe používají dobře koordinované týmy, což znamená, že nakonec bývá mnohem slabší pro zbytek hráčské základny. Abychom tento rozdíl v síle vyřešili, máme v plánu přesunout Obří sousto na jeho ultimátku (a posílit ho) a proměnit jeho W v interaktivní nástroj, který nebude tak závislý na koordinaci (představte si to třeba jako Putování hlubinou, ale s kratším dosahem a jen pro Tahm Kenche... a s trochou omezujících efektů).

RiotPetrie, produktový vedoucí

Můžete nám říct, jak to vypadá s převody účtu mezi servery?

Jak mnozí z vás ví, převody účtu v League of Legends byly několik měsíců vypnuté. Vyvolalo to spoustu otázek: Jaký byl důvod pro vypnutí této služby? A proč trvalo tak dlouho, než se znovu spustila? Snad vám na to dnes odpovíme!

Kde jsme dnes

Po téměř 6měsíční odstávce jsme převody účtu konečně opět zapnuli ve všech podporovaných regionech Riotu, a to s vyšším úspěchem převodu a lepšími operačními nástroji.

Proč byly převody vypnuty

Služba pro převod účtu vyžaduje spoustu zákulisních věcí. S účtem hráče je spojená spousta specifických dat, například váš seznam přátel a inventář. Tato data se distribuují napříč několika službami, z nichž každá je zodpovědná za správu různých částí těchto údajů.

Když převádíte účet z jednoho regionu na druhý, je potřeba přesunout veškerá data uložená mezi těmito službami. Pro většinu hráčů tento proces probíhá plynule a převody fungují dle očekávání – věci jako jméno vyvolávače, odemčení šampioni a zakoupené skiny s nimi přejdou z jednoho regionu do druhého. Ale ke konci minulého roku jsme si začali všímat, že více hráčů naráží na problémy, kvůli kterým se jim úspěšně převedla jen část údajů.

Tady to začíná být ošemetné; pokud nějaká závislá služba data v pořádku nepřevede, může selhat celý převod, anebo ještě hůř, může to vypadat, že se převod v pořádku dokončil, ale během převodu se ztratí klíčové údaje o účtu. Když se tak stane, je obtížné odhalit příčinu tohoto problému, protože ji může způsobit kterákoliv ze závislých služeb v rámci tohoto procesu.

Znamenalo to, že pokud hráč narazil na problém s převodem účtu, museli jsme pokaždé ručně zjišťovat, co se stalo. Nebylo možné vyřešit to automaticky, takže hráči museli odeslat žádost na hráčskou podporu a čekat, až různé týmy, které vlastní závislé služby, přijdou na to, co se zvrtlo. Vytvářelo to docela špatný zážitek, jehož řešení trvalo mnohem déle, než by se nám líbilo, zejména když na tyto problémy naráželo čím dál víc hráčů.

Věděli jsme, že potřebujeme lepší systém, takže jsme převody dočasně pozastavily, abychom mohli závislé služby přepracovat.

Proč ta pauza trvala tak dlouho

Na konci roku jsme se odhodlali vytvořit spolehlivější zážitek s převodem účtu, což znamenalo vylepšit nástroje, pomocí kterých sledujeme a provádíme převody účtu, a také odhalit některé chyby v procesu, které působily problémy. Během této práce jsme zjistili, že některá tato vylepšení bylo možné provést jen tehdy, když se spojíme s dalšími týmy v Riotu, což zabralo trochu víc času – nechtěli jsme narušit jejich časový harmonogram a projekty nečekanou prací.

Oživení převodů účtu nakonec trvalo trochu déle, než jsme měli původně v plánu, ale doufáme, že osvěžení systému do budoucna zajistí znatelně lepší a spolehlivější zážitek!

Riot Rapwnzel, vedoucí vydávání

Odkud pochází Aery?

Velmi upřímná, leč možná trochu neuspokojivá odpověď zní, že... z hlediska příběhu to vlastně nevíme... zatím!

Tohle se v kolaborativním herním vývoji vlastně stává častěji, než si možná myslíte. Jeden tým může přijít s mechanismem či funkcí, kterou chtějí zahrnout, a pak vytvoří jen nezbytné množství příběhového kontextu, které je zapotřební k vydání. To znamená, že později můžou přijít ostatní a najít způsoby, jak tento obsah provázat a propojit s dalšími částmi příběhu či celkového zasazení.

Obecně vzato je důležitější, aby tento obsah působil, jako že patří do představy hry (a aktivně nepodrýval něco dalšího), než abychom zcela vysvětlili každý detail toho, jak tento obsah zapadá do našeho světa.

A Aery je samozřejmě nesmírně ROZKOŠNÁ. To je vždycky velké plus.

Riot Scathlocke, vedoucí redakce příběhů

Máte nějakou otázku? Zde můžete napsat do políčka svůj dotaz a odeslat ho.



  • Zkopírováno do schránky