Vítejte u říjnové edice o novinkách v systémech chování. Tento měsíc máme pro všechny pár nových témat, ale pojďme se podívat na to, jak aktuálně plníme svoje cíle a co se chystá do budoucna.
Tuto výpravu jsme začali před pár měsíci s následujícími cíli, zaměřenými konkrétně na záměrné prohrávání a AFK:
Ve verzi 10.21 si všimnete zvýšené detekce záměrného umírání a nevhodného chování hráčů. Provedli jsme revizi stávající detekce, která se spoléhala na to, že hráči opakovaně záměrně umírají a mají na svém kontě hodně úmrtí. Naše vylepšení z 10.21 sledují konkrétní detaily každého úmrtí, aby upozornily na ta, která působí záměrně. Díky tomu budeme moct odhalovat hráče jen s několika úmrtími a nadále budeme moct oddělit záměrné umírače od hráčů, kterým se v zápasu prostě jen nedaří.
Naším cílem u každé aktualizace detekce je splnit alespoň jeden z následujících cílů, aniž bychom zabrzdili ty ostatní:
Naším aktuálním cílem je stále trestat závažné provinilce už po jednom zápase, ale v případě méně jasného chování to může trvat několik zápasů, než si budeme dostatečně jistí na to, abychom hráče mohli potrestat. V příští aktualizaci se budeme snažit přesunout typy chování, jejichž potrestání si žádá víc zápasů, abychom tresty rozdávali s jistotou, do množiny chování, kdy jsme si uvalením trestu jisti už po jednom zápase. V dlouhodobém měřítku budeme zkoumat způsoby, jak se vypořádat se záměrnými umírači už v průběhu zápasu.
V našem srpnovém článku jsme psali o ruční kontrole stovek zápasů a z toho jsme se hodně dozvěděli. Mezi ty největší poznatky patří toto:
Proto se nemůžeme dočkat, až vám ukážeme náš nejnovější detekční systém, který testujeme už pár měsíců. Pomocí temné magie spočívající ve spoustě dat jsme dokončili první verzi našeho nového pozápasového systému informací o chování.
Tento systém funguje tak, že měří a kontroluje variace v chování hráčů v rámci delšího časového úseku. Díky tomu máme možnost rozlišit mezi zápasy, které vám prostě nevyšly, protože vás podrtili v lajně, a zápasy, kdy váš spoluhráč 20 minut pobíhal kolem vašeho nexusu. Díky delší hráčské historii získáme možnost činit informovanější rozhodnutí ohledně toho, kdy udělit postih a kdy se do toho neplést.
Hráči mohou očekávat, že finální systém bude dělat následující:
Tento systém jsme testovali na hráčích, kteří záměrně umírají, obtěžují a opouštějí hry, a jsme velmi optimističtí. Podle našich raných testů dokážeme souběžně zvýšit jak počet detekcí, tak i jistotu ohledně jejich kvality.
V nadcházejících měsících budeme tento systém ladit, abychom zvýšili jistotu naší detekce, zvětšíme šíři chování, které dokážeme sledovat, a celý systém vydáme.