Vývoj
Zrození festivalu

Zákulisní pohled na nové arény ze sady Osudy: Festival zvířat.

VývojAutorAudrey Miano
  • Zkopírováno do schránky

Ahoj, taktici! Tým TFT s radostí prozrazuje, co se dělo v zákulisí během tvorby arén pro Osudy: Festival zvířat. Od konceptu po finalizaci sada 4.5 posouvala hranice toho, co v rámci arén TFT můžeme dokázat. A s tou ambicí se samozřejmě pojilo pár jedinečných výzev pro výtvarníky prostředí, skladatele i grafiky vizuálních efektů. Doufáme, že konečný výsledek otevřel spoustu nových možností pro to, jak budete moct prožívat zápas v TFT. Čtěte dál a dozvíte se víc!

Tak pojďme na to! Gino vám představí koncepty arén pro verzi 4.5.

Design konceptů

Během příprav sady 4.5 jsme věděli, že s hráči chceme oslavit lunární Nový rok. Kvůli tomu jsme museli udělat zábavný zážitek, ale zároveň zůstat věrní tradicím tohoto svátku. Chvíli jsme si pohrávali s tradičním průzkumem tohoto tématu, ale to by nebylo TFT, abychom se nepokusili posunout hranice někam dál. Vzali jsme původní koncepty arén pro trůnní sál a říční vesnici a nažhavili jsme je na max. Z trůnního sálu se stal čínsky laděný klub (s vlastním rozkošným DJ) a z říční vesnice se stala oslavná střešní přehlídka i s holografickými projekcemi. Tým byl z tohoto nápadu nadšen; věděli jsme, že přesně tímhle směrem chceme jít.

Další výzva spočívala v tom, že jsme potřebovali předat všechny ty skvostné nápady, ale zároveň jsme museli vyhovět potřebám herního systému TFT. Klub musel působit jako klub na PC i na mobilu a to samé platilo i pro tu střešní přehlídku. To znamenalo, že všechny vizuální prvky musely být viditelné a interaktivní na všech platformách, aniž by překážely něčemu důležitému, jako jsou třeba předměty.

Taky jsme si museli dát velký pozor na použití kulturní grafiky a symbolů. Komunikace a spolupráce v tomto bodě začala být naší největší předností. Zdravím všechny své „kulturní konzultanty“ – kolegy, kteří znali tradice lunárního Nového roku a kteří nám dávali cennou zpětnou vazbu o tom, co by se mohlo líbit vám všem. Díky několika kolům zpětné vazby a iterací – a také nádherné práci našich výtvarníků prostředí, grafiků vizuálních efektů, tvůrců zvukových efektů a animátorů – jsme nakonec měli dvě hrací plochy a já jsem moc rád, že spatří světlo světa!

Doufám, že se vám bude líbit, co jsme pro sadu 4.5 udělali, a nyní předávám slovo Jeremymu, který vám řekne něco o grafice prostředí!

Grafika prostředí

Díky, Gino! Výtvarníci prostředí dostali jako obvykle od týmu konceptů nádhernou grafiku, se kterou mohli pracovat, a naší první výzvou bylo vdechnout těmto obrázkům život ve 3D prostoru. To zahrnovalo i vytvoření naší první vnitřní arény: Klub 2! Vzhledem k předchozímu úspěchu pohledu z výšky a vyhlídek jsme čelili jedinečné výzvě, která spočívala ve vytvoření stejného rozdílu ve vnímané vzdálenosti ve vnitřním prostředí. Rozhodli jsme se, že když do Klubu přidáme velká okna, můžeme v dáli ukázat rozlehlé město, včetně oslavných ohňostrojů. Kromě toho jsme přidali super DJe Oxe a koncertní jeviště a začali jsme skutečně vnímat atmosféru lunárního Nového roku. Kvůli tomu ikonickému pojetí zábavy à la TFT jsme přidali drobné lidské detaily jako stoly s jídlem, disko koule a děla s konfetami.

V případě arény Lunární město jsme chtěli vytvořit futuristickou fasádu nad prastarým městem. Rovněž jsme věděli, že potřebujeme vodu kolem střechy, aby tam mohly plout lodě, které by promítaly hologramy. Abychom toho dosáhli, spolupracovali jsme s technickými grafiky na vytvoření vodního shaderu a použili pár jednoduchých textur, které měly fungovat jako odrazy.

A poslední zajímavost: V této průběžné aktualizaci jsme také v našich arénách poprvé zavedli prvky popředí! V Klubu 2 jsme vytvořili balkon nad tanečním parketem a v Lunárním městě jsme vytvořili pár futuristických budov ve stylu pagod.

A nyní předám slovo Isaacovi, který bude mluvit o vizuálních efektech!

VIZUÁLNÍ EFEKTY

Díky, Jeremy! Pro Osudy jsme zkusili do arén přidat interaktivitu a reaktivitu, jakou jste třeba viděli na herních plochách Kanmei, Akana a Festival. V této průběžné aktualizaci jsme však tento průzkum dotáhli ještě dál. Chtěli jsme zahrnout více interakcí, na které lze kliknout, s ještě většími efekty. Rovněž jsme chtěli, aby tyto interaktivní části působily víc jako klíčová součást herní plochy. Takže jsme naši techniku tlačili do zcela nových rozměrů. Je to vidět na všem od DJe Oxe v klubu až po hologramy ve městě, což byla jedna z největších výzev, kterou jsme kdy řešili. Museli jsme vytvořit něco, co skutečně působilo jako hologram – něco, co by ve hře slavilo spolu s vámi. Úzce jsme spolupracovali s naším konceptovým grafikem, abychom vytvořili skvělé prvky animace, které vidíte nyní. Pomocí násobných textur (násobí se alfa z jedné textury do druhé, aby se textura rozmlžila) a rozostření u několika aditivních verzí těchto prvků animací jsme konečně dosáhli toho, co jsme chtěli.

A teď nám Jason poví něco o hudbě!

Hudba

Díky, Isaacu! Když jsme pro nové arény začali psát hudbu, museli jsme vymyslet, jak zakomponovat nové skladby do hudby, kterou už v zápasech TFT slyšíte. Naše obvyklá hudba TFT sestává ze šesti hudebních skladeb, čtyř hudebních předělů a hrstky jedinečných melodií, které vytvářejí pocit pokroku během rané fáze hry. Se zvukovou designérkou Alison Ho jsme pracovali na zjednodušení hudebního systému TFT, aby umožnil skladby, které jsou specifické pro dané arény.

Hudba v Klubu 2 musela v rámci TFT působit jako stylistický odklon od motivu Lunární maškarády, který ale byl pořád věrný Lunární maškarádě. Během skládání této písně jsem udělal odkaz na melodický obsah z kampaně Lunární maškaráda 2019, aby byla povědomější pro hráče, které dané téma skutečně bavilo. Aby to bylo rozeznatelné, použil jsem tradiční čínské nástroje, abych posluchačům připomněl styly Lunární maškarády, a pak jsem je zpracoval tak, aby odpovídaly moderní estetice EDM, která by se hodila k nočnímu klubu. Bylo důležité, aby tato hudba působila propojeně s kolotočem a dalšími arénami, na které mohou hráči v TFT narazit, takže jsme napsali hudbu v A moll kvůli plynulejším předělům.

Rovněž jsme chtěli přidat něco zábavného a speciálního pro dlouhodobé hráče TFT. V minulosti jsme udělali pár úžasných kampaní TFT, které využívaly styl elektronické hudby podobný motivu Klubu 2, a tak nás napadlo, že by bylo zábavné začlenit pár těchto prvků do herní hudby. Podařilo se nám získat základ skladby „DUDUDUNGA“, takže jsme v této aréně mohli k vítězným tónům přidat vokály.

[Teamfight Tactics | Osudy – Motiv arény Klub 2]
[Lunární maškaráda 2019 – Motiv přihlášení (úryvek)]
[Hudba pro sérii výher]
[Hudba vítězství]

A nakonec je tu Alison, která vám řekne vše, co potřebujete vědět o zvukových efektech.

ZVUKOVÉ EFEKTY

Díky, Jasone! Když jsme zahajovali produkci zvukových efektů pro arény Klub 2 a Lunární město, měli jsme štěstí, že jsme měli spoustu konceptové grafiky a prezentací, které nám pomáhaly v práci. Když jsme si popovídali s výtvarným ředitelem týmu Marcusem, věděli jsme, že chceme, aby tyto arény působily vesele a slavnostně jako tradiční oslava lunárního Nového roku, ale s futuristickým přídechem, který by zachytil tematiku Lunární maškarády.

Abychom toho dosáhli, použili jsme tradičnější čínské nástroje (er-chu, ku-čeng, kovové gongy) smíchané s novějšími prvky (hologramové digitální efekty, klaksony) a také pár zvukových efektů davu. V Klubu 2 se to projevovalo převážně v hudbě, zatímco Lunární město potřebovalo přístup, který se týkal spíš prostředí:

Přestože aréna Klub 2 se tak silně soustředí na hudbu, se skladatelem Jasonem jsme chtěli, aby tato aréna pořád působila jako zážitek, i kdyby se hráč rozhodl tu klubovou hudbu vypnout. Například pokud se hráč rozhodne vypnout hudbu v klientu, máme tu velmi tlumenou verzi hudby v prostředí, která hraje a naznačuje, že párty pořád pokračuje.

[Prostředí se zapnutou hudbou]
[Prostředí s vypnutou hudbou]

Rovněž jsme vytvořili výrazný efekt pro vyhrané či prohrané kolo, aby hudba na okamžik zazářila, ať už má hráč hudbu ztlumenou, nebo ne. To znamenalo, že všechny zvukové efekty přehrávané na konci kola musely znít konzistentně se vším, co už hráč slyšel předtím. Pohrávali jsme si s tónem, abychom měli jistotu, že všechny vytvořené vyvažovací efekty do této směsi dokonale zapadnou.

[Výrazný efekt se zapnutou hudbou]
[Výrazný efekt s vypnutou hudbou]

Stejně jako Jason jsme do zvukových efektů pro arénu prostě museli propašovat trochu vokálů z Dududunga! Pohrávala jsem si s různým zpracováním, výškou a návratem k „remixu“ vokálů. Remix můžete slyšet, když máte sérii výher, a jeho smutnější verzi, když prohrajete kolo.

[Zpracování Dududunga]
[Série výher a prohra à la Dududunga]

DJ Ox byl postavou, pro kterou bylo obzvlášť zábavné tvořit zvukový design. DJ Ox jamuje do hudby a reaguje na hráčovy výhry či prohry, takže jsem vzala pár skutečných zvuků býků a krav a strojově je této postavě přizpůsobila.

[Zvuky DJe Oxe]

A nakonec tady byla aréna Lunární město. Jak jsme psali výše, naším cílem bylo dodat tradiční oslavě futuristický nádech. Kromě lodí s hologramy a holografických cedulí obchodů jsme přidali pár vznášedel a dopravní provoz, abychom oživili prostředí pomocí futuristické techniky.

[Provoz v Lunárním městě]
[Cedule]
[Prostředí Lunárního města ve hře]

Na druhou stranu v rámci výhry a prohry jsme se soustředili víc na davy a na zvuky živé přehlídky. Když jsme všechny tyto prvky zkombinovali, chtěli jsme, aby oživily oslavu lunárního Nového roku během každé bitvy.

[Er-chu, gong, bubny]
[Vyhrané kolo v Lunárním městě]
[Prohrané kolo v Lunárním městě]

Takže tohle jsme dělali pro arény v TFT! Díky, že jste se s námi podívali do zákulisí Festivalu zvířat a oslavili s námi lunární Nový rok. Doufáme, že vás sada 4.5 bude bavit, a podívejte se na video Zahájení sezóny, kde se o Festivalu zvířat dozvíte víc!



  • Zkopírováno do schránky