Vývoj
Tvorba šampiona: Seraphine

Přední idol Runeterry.

VývojAutorRIOT CASHMIIR
  • Zkopírováno do schránky

Seraphine je jedinečný šampion. Má účty na sociálních sítích, dělá si selfíčka se svou kočkou a spolupracuje s globální popovou kapelou K/DA. Až na to že... tohle není ta Seraphine, o které si tady budeme povídat.

Ta Seraphine, která se před našima očima proměnila z domácí umělkyně v mezinárodní popovou senzaci, není tak úplně ta samá, kterou potkáte ve Žlebu. Není to ta „šampionka z K/DA“ – to je její osobnost ve skutečném světě. Seraphine je piltoverská popová hvězda, která se chce propojit se všemi kolem sebe. Je citlivá, houževnatá a nápomocná. A chce, abyste byli jejími největšími fanoušky.

Ale to ještě nevysvětluje, jak jsme se k této Seraphine dostali. Jak se z ní stala runeterrská pěvecká senzace? Jaká doopravdy je? A jak to, že vůbec máme v LoL popovou hvězdu?

Piltoverská popová hvězda

Pojem „popová hvězda“ ve vás nejspíš vyvolá představy o obrovských kulturních ikonách s tanečníky na pozadí, světly a napěchovaným stadionem. Jak to tedy zapadá do Runeterry – do světa, kde lidé používají meče, štíty a občas i pistoli s napůl vnitřním zásobníkem?

„Na Runeterře je dostupná široká škála technologií, takže v případě Seraphine jsme měli pár možností,“ říká příběhová scenáristka Rayla „Jellbug“ Heide. „Ale ten první koncept, který mě napadl, byl o tom, že je to zpěvačka z Piltoveru a Zaunu. Zaun je obzvláště pochmurné místo s temnými postavami a zatím jsme vlastně neměli příležitost prozkoumat kreativní a pozitivní prvky tohoto regionu, které podle mě mohly být vážně zajímavé.“

Piltover a Zaun jsou střediskem technologického pokroku na Runeterře. Potkali jsme už vynálezce, vědce a... šílené vědce z tohoto dvojměstí. Ale co umělci? Hudebníci? Víme, kdo napájí vynalézavé mozky z Piltoveru a Zaunu, ale kdo se stará o jejich ducha?

01_Seraphine_Concept.jpg

„Bylo logické, aby Seraphine pocházela z Piltoveru a Zaunu, protože díky jejich úrovni technologii částečně připomínají skutečný svět,“ říká konceptová grafička Anna „Newmilky“ Nikonova. „Popové hvězdy mi připadají spíš jako moderní fenomén. Pořád jsem myslela na to, jak si dělá selfíčko, a bylo vážně těžké představit si, jak by to organicky sedělo do Runeterry. Potřebovala jsem mít jistotu, že to bude působit, jako že Seraphine – a její hudba – se zrodily v Piltoveru a Zaunu. Že se tam vyvinuly a že se Seraphine stala jejich popovou hvězdou. Proto jsme musela pochopit druh technologie, který tam dokázali používat, aby to nepůsobilo příliš jako ze skutečného světa.“

02_Seraphine_Spread.jpg

Magitechnika je stálicí Piltoveru a Zaunu už nějakou dobu. Napájí srdce zdejších vynálezů (a srdce Camille s nůžkovýma nohama) a umožnuje určitou úroveň modernity. Díky ní Seraphine používá svůj mikrofon a zpívá pro davy. A právě díky ní jí tým mohl vytvořit jedinečnou siluetu.

03_Seraphine_Stage.jpg

„Seraphine zpočátku jen létala kolem se svým mikrofonem a pár vizuálními efekty. Ale narazili jsme na problém, se kterým se potkáváme často – musíme se postarat, aby noví šampioni vypadali fyzicky co možná nejodlišněji od ostatních šampionů,“ vysvětluje Newmilky. „Pak nás napadla ta plošina, což bylo hodně super. Animátoři ji mohli přimět tančit a dělat zábavné animace, protože nemusí mít nohy na zemi.“

Místo: Máme. Příprava scény: Máme. Technologie: Máme. Nyní bylo na čase dodat jejímu příběhu texty.

Zpívej píseň své duše

„Vážně jsem chtěla, aby byla Seraphine silně empatická,“ prozrazuje Jellbug. „Od začátku jsme se snažili přijít na způsob, jak by mohla být jedinečná v rámci soupisky LoL i jako umělkyně. Popové hvězdy bývají mimořádné a nepřístupné. Ale tohle jsme u Seraphine nechtěli. Takže jsme se rozhodli posílit její empatii a udělat to tak, aby dokázala cítit emoce ostatních lidí v podobě hudby.“

Nejenže Seraphine slyší emoce lidí kolem sebe, ale slyší je i z jiného zdroje.

04_Seraphine_3.jpg

„Většina Piltoverců o tom neví, ale magitechnika se spoléhá na krystaly, které v sobě mají duše brakernů (čti: Skarnerova rodina),“ říká příběhový scenárista Daniel „Istogaiden“ Couts. „Dá se z toho vyvodit spousta závěrů, ale Seraphine je první člověk, která brakerny v těchto krystalech slyší. Píseň je pro brakerny důležitá a ta píseň zní dál z jejich krystalů. Ona se spojila s jedním konkrétním, ztratila se v jeho písni a během toho se naučila ovládat svou moc.“

Seraphine strávila svůj život v neustálém obklopení písní od občanů Piltoveru i Zaunu a od duší, které byly kolem ní lapené. Sice je nedokáže zachránit, ale to neznamená, že by se o ně nemohla starat – nebo o ostatní obyvatele.

Chce se spojit s ostatními a opravdu je pozvednout, takže se to naučí dělat tím jediným způsobem, který zná: prostřednictvím hudby. Bere tu záplavu písní – utrápených i veselých – a mění je v cosi smysluplného, cosi krásného, cosi, co jí dává smysl, a vrací to všem kolem sebe.


05_Seraphine_.jpg

„Když jste v davu na koncertě a se zpěvákem si navzájem pohlédnete do očí, je to kouzelný okamžik... Jste jako u vytržení. Jako by zpíval jen pro vás. Je to něco, co mi dávalo velký smysl, protože tohle přesně Seraphine dělá,“ říká Istogaiden. „Slyší píseň vaší duše a zpívá vám ji způsobem, jakým to jiní umělci nedokážou. Je to něco opravdu krásného.“

Hudba v akci

Všechno tohle povídání o emocích a hudbě je dobré teoreticky, ale nezapomínejme na to, že LoL je hra. Seraphine možná na Runeterře lidi spojuje, ale jak může moc hudby sjednocovat vyzyvatelské spoluhráče ve Žlebu?

„Na Seraphine jsem pracoval v době, kdy jsem měl pocit, že se všichni při hraní LoL nenávidí,“ vzpomíná vrchní herní designér Jeevun „Jag“ Sidhu. „Přišlo mi, že lidé odmítají myšlenku, že LoL je týmová hra. Viděl jsem příspěvky na sociálních sítích od hráčů, kterým bylo proti srsti, že musí hrát se spoluhráči. Vážně jsem chtěl, aby se design Seraphine vlastně pokusil tento problém řešit. Opravdu jsem chtěl, aby hráči, kteří budou hrát za Seraphine nebo se Seraphine, měli na paměti, že týmové hry jsou zábavné a že všichni rádi hrají s přáteli.“

06_Seraphine_5.jpg

Seraphinina sada pobízí hráče, aby se sjednotili kolem Seraphine a hráli spolu. Její pasivka upravuje její základní kouzla, poskytuje zvýšené poškození, jedinečné bonusy a občasné léčení. A čím víc lidí je v jejím doprovodu, tím lepší to je.

„Chtěl jsem, aby Seraphininy schopnosti působily tak, že se o scénu dokáže podělit. A její W – Prostorový zvuk to dělá dokonale. Je to plošné posílení rychlosti pohybu a štít, ale v kombinaci s její pasivkou se zcela promění,“ vysvětluje Jag. „Pokud už Seraphine na sobě štít má, pak vyléčí sebe i své spojence... a oni se vyléčí i mezi sebou. Takže to znamená, že čím víc lidí vaše kouzlo obsáhne, tím víc výhod všichni získají.“

Ale to není ten jediný způsob, jakým Seraphine své spoluhráče povzbuzuje. Její ultimátka Přídavek jí dává šanci povzbudit spojence a zároveň jí dává možnost předvést výkon.

07_Seraphine_9.jpg

„Navrhovat mágy je zábava, protože jejich ultimátky mohou být skutečně okázalé – třeba ultimátka Karthuse nebo Orianny – a jelikož je Seraphine popová hvězda, ta její musela být ještě úžasnější,“ říká Jag. „Pořádně se nadechne, zazpívá hodně nahlas vysokou notu a vystřelí plošné očarování. Nepřátelé utrpí poškození a vydají se k ní, ale úžasné na tom kouzlu je to, že se prodlužuje pokaždé, když zasáhne šampiona – i spojence.“

V životě každého kontaktního šampiona je okamžik, kdy se se Zenitovou čepelí vrhnou moc hluboko nebo se pokusí o dokonalý Lee Sinův sprint à la „hlava mi říká ne, ale tělo říká jo“, a pak jim dojde, že s nimi tým nedokáže držet krok. Ale když budete mít v týmu Seraphine, nebude to váš případ. Žije pro ten okamžik, kdy se ocitne uprostřed jeviště, zazpívá vysokou notu a vyšle svou ultimátku přes spoluhráče, který je „příliš hluboko“, a připíše si dokonalé pětičlenné očarování. Je to dokonalý okamžik souhry a týmové spolupráce. Je to Seraphinino dokonalé vystoupení.

08_SeraphineCloseup.jpg

Když bylo rozhodnuto o její popdůrné roli, zbývalo už jen dát popové hvězdě pár melodií.

„Předtím jsem pracoval na skinu Ekko z True Damage, takže jsem byl s hudebními šampiony docela obeznámen, ale to neznamená, že by pro mě Seraphine nepředstavovala výzvu,“ prozrazuje zvukový designér Jayvon „Riot Jirsan“ Rymer. „Jelikož je to zpěvačka, chtěl jsem, aby hudební prvek pocházel z jejího hlasu. Hlasový tým Riotu, který se stará o natáčení dabingu, mi poslal pár vokálních riffů a melodií od Seraphininy dabérky, abych je použil do zvukových efektů.“

Riot Jirsan si se Seraphininými syrovými vokálními klipy zahrál na plnohodnotného producenta a pomocí různých zásuvných modulů upravoval nahrávky a tvořil z nich základní stavební kameny jejích zvukových efektů. A aby dal hráčům ještě větší motivaci seskupit se kolem Seraphine, vytvořil Riot Jirsan hudební systém, aby hráči věděli, kdy jsou na dosah, aby získali maximální výhody.

Přídavek na konec

Seraphine zpívá k duši a chce pouze jedinou věc (a je to rozkošné):

„Seraphine prostě chce, aby všichni věděli, že je má ráda,“ usmívá se Newmilky.

„Zvláštní,“ dodává Istogaiden. „Mě to napadlo taky.“

„Mě taky!“ směje se Jellbug.

„A mě taky,“ říká Jag. „Asi to znamená, že jsme její první fanoušci.“



  • Zkopírováno do schránky