Vývoj
Tvorba šampiona: Yone

Zatímco jste hráli za Yasua, on studoval čepele.

VývojAutorRIOT CASHMIIR
  • Zkopírováno do schránky

Co mají Kai’Sa, Senna a Yone společného? Pokud jste odpověděli: „Za všechny lze hrát ve spodní lajně,“ tak... ano... ale my jsme chtěli slyšet: „Všichni existovali v příběhu ještě předtím, než za ně bylo možné hrát.“

Yone je třetí šampion, který vzešel z příběhu a dostal se do Žlebu, a přestože jeho vydání je podle nás úžasný způsob, jak posunout příběh LoL vpřed, lhali bychom, kdybychom řekli, že s sebou nepřinesl pár jedinečných komplikací. Až do této chvíle Yone existoval jako řada vzpomínek z Yasuova života. Viděli jsme ho čistě z Yasuovy perspektivy, ale to na vytvoření přesvědčivého šampiona nestačí.

Takže jak máte z vedlejší postavy udělat protagonistu (antihrdinu?) a zároveň zůstat věrní tomu, čím dosud byla?

Příběh dvou bratrů

Poprvé jsme se s Yonem setkali poté co, vysledoval svého bratra Yasua – který ho pak zabil. A to je prakticky všechno, co jsme posledních sedm let měli: krátký náhled na ten nejhorší okamžik Yoneho (a Yasuova) života.

Pakliže jsme měli přivést Yoneho z mrtvých, museli jsme nejdřív zodpovědět pár otázek.

„Když jsme Yoneho viděli naposledy, měli jsme ho za mrtvého,“ říká příběhový scenárista Michael „Riot Pls“ Yichao. „Začal jsem zkoumat možnost, že Yone možná vůbec neumřel, ale to mi nepřišlo správné. Neučinilo by to zadost Yonemu, ba co víc, neučinilo by to za dost ani Yasuovi. Vážně jsem chtěl příběh těchto dvou bratrů spíš posunout, než abych ho zcela přepsal nebo smazal to, čím si už prošli.“

Vztah Yoneho a Yasua je dlouhý a komplikovaný. Ale před vší tou bratrskou zradou a vraždou spolu vyrůstali a cvičili u stejného mistra, takže by měli mít pár věcí společných.

„Původně jsem chtěl, aby byl Yone takový Yasuův ‚ozvěnový bojovník‘. Chtěli jsme snížit četnost výběru Yasua, což zní hodně divně! Ale pro LoL je to vlastně zdravé,“ říká designér šampionů Jonathan „EndlessPillows“ Fuller. „Yasuo je nejhranější šampion v LoL. Když dáme hráčům za Yasua další možnost s podobným herním stylem, zvýší to rozmanitost šampionů, a díky tomu hra zůstane svěží.“

Jenže tenhle přístup moc nezafungoval. Snažit se udělat šampiona, který dělá jedinečné věci jako Yasuo, aniž bychom doslova udělali Yasua 2.0, je docela nemožné. A poté, co EndlessPillows zkoušel nové a nové verze, začalo být jasné, že Yasua prostě nedokážeme přeyasuovat.

Tehdy si tým uvědomil, že Yone musí být sám sebou. A kromě toho musel vlastně vystupovat proti svému bratrovi.

„Spousta hráčů se hrozně těšila, když jsme Yoneho oznámili jako kartu v Legends of Runeterra,“ říká konceptový grafik Justin „Riot Earp“ Albers. „Jeho design v LoR byl založen na tom, kým Yone v daný okamžik byl. Je to jeden z Yasuových následovníků, takže dávalo smysl, aby byli podobní. A na obrázku karty to funguje nádherně. Ale kvůli pohledu seshora v LoL by to prostě nebylo vizuálně srozumitelné tak, jak bychom potřebovali.“

02_LoR_Yone.jpg

Riot Earp zkusil nakreslit různé verze Yoneho před smrtí – toho jediného Yoneho, kterého jsme dosud znali –, ale všechny se až příliš podobaly Yasuovi. A tak tým začal přemýšlet, jestli Yone v LoL musí být ten samý, kterého jsme viděli v LoR.

Co kdybychom místo toho Yoneho ukázali v jiném životním okamžiku? Nebo spíš... po jeho smrti?

Před svou azakanou neutečeš

„Nakreslil jsem studii, kdy byl Yone po smrti celý oblečený do své tradiční ionské róby, ale nepůsobilo to správně poté, co prošel tak traumatickou smrtí,“ vysvětluje Riot Earp. „Bylo důležité, abychom ukázali, že byl smrtelně raněn, a proto má obvazy. Po smrti a po těch věcech, kterým čelil v říši duchů... se hodně změnil.“

03_yone_portrait_studies.jpg

„Když nám Riot Earp ukázal svůj design, pomohlo nám to podtrhnout rozdíly v povaze a příběhu, o které jsme usilovali,“ říká Riot Pls. „Skutečně to odráželo kontrast mezi oběma bratry a pomohlo mi to najít dobrý základ. Pak jsem se mohl soustředit na přidání další kapitoly. Co se kolem Yoneho děje nyní? Jaké napětí prožívá? Jaký má účel? Tehdy jsem objevil azakany.“

Yone se po smrti ocitl v říši duchů. Když se tohle stane, duše obvykle dojdou klidu. Ale Yone nikoliv...

Okamžitě ho napadla azakana – nižší démon, který se krmí negativními emocemi. Azakany jsou slabší bratranci démonů jako Evelynn a Tahm Kench. A přestože tito dva ztělesňují prapůvodní emoce, jako je touha a závislost, azakany jsou projevem konkrétnějších, osobnějších pocitů: sžíravých pochybností o sobě samém, strachu z toho, že upadnete v zapomenutí, a tak podobně.

Azakana, která napadla Yoneho, ho pronásledovala už nějakou dobu a krmila se negativními emocemi, které v sobě ukrýval, zatímco pátral po Yasuovi. Jenže Yone zemřel dřív, než měla šanci zasáhnout, a když dorazil do světa duchů, spatřila příležitost a udeřila – odhodlaná pohltit Yoneho duši. Yonemu se podařilo ji porazit – nebo si to aspoň myslel –, ale následky byly závažné.

04_yone_ingamerender.jpg
Yone má důležitější věci na práci, než aby si hledal košili

Yone se pak probudil ve světě smrtelníků s maskou, kterou měl připevněnou na tvář – maskou v podobě azakany, kterou předtím porazil, a v ní byl ten démon uvězněn.

Yone však není posedlý. Azakana nad ním podle všeho nemá žádnou kontrolu. Na rozdíl od Rhaasta a Kayna mezi nimi není žádné pouto. Ale to neznamená, že nezískal část její moci.

Yone si může doslova vytrhnout duši z těla, opustit svou smrtelnou schránku a na krátkou dobu přejít do světa duchů. Ve hře se to projevuje jako jeho E „Odpoutaná duše“, kdy rozpoutá masakr svých nepřátel a označí je nashromážděným poškozením, které po návratu do jeho těla vyprší a způsobí přímé poškození. Ale na rozdíl od Zeda či LeBlanc si Yone nemůže vybrat, jestli se do těla vrátí – musí se vrátit po uplynutí určitého času.

„Když EndlessPillows objevil tento mechanismus, inspirovalo to hodně prvků z Yoneho příběhu,“ říká Riot Pls. „Tehdy jsem si myslel, že Yone existuje čistě ve fyzickém světě, ale ten nápad, že dokáže promítnout svého ducha ven, mě skutečně inspiroval v tom, jak loví azakany a jak s nimi bojuje.“

Yone si není jistý, proč mu nebylo dovoleno zemřít, a dělá si starosti kvůli té masce připevněné na své tváři, a tak začal lovit azakany ve snaze lépe pochopit záhadu svého vlastního osudu. Zjistil, že dokáže zavírat azakany do nehybných masek tím, že zjistí jejich povahu a skutečné jméno, a nyní se snaží zjistit jméno své vlastní azakany.

cs_cs_06_Yone_Masks.jpg
„Yone se soustředí na snahu vyřešit své problémy s azakanou do té míry, že se snaží popřít vlastní minulost,“ říká Riot Pls. „Hodně mluví o tom, jak na to nemá čas a jak se musí soustředit na aktuální úkol. Ale neuvědomuje si, že minulost je vaše součást. Doufám, že nakonec zjistí, že minulost vždycky určuje naši budoucnost. Nemůžeme ignorovat to, z čeho jsme vzešli.“

Azakany tu byly vždycky, ale v Ionii jejich počet neustále narůstá kvůli bezprecedentnímu utrpení po noxijské invazi.

„Na azakanách se mi opravdu líbí například to, že je to smysluplný způsob, jak propojit Yoneho s Yasuem,“ říká EndlessPillows. „Když se Yone vrátí, nesnaží se jen zabít Yasua, protože zabil jeho nebo jejich mistra. Ti dva se posunuli. Oba mají vlastní cíle a to je podle mě pro šampiony v LoL důležité. Potřebují být sami sebou.“

Lovit azakany není zrovna jednoduchý úkol, a to ani pro někoho, komu se podařilo jednu z nich zabít a ukrást její meč. No jo. To je vlastně pravda. Yone ukradl meč azakany.

Když se dvě půlky spojí v celek

„Yoneho dva typy mečů nám otevřely spoustu dveří,“ vysvětluje Riot Earp. „Meč azakany je vizuálně hodně, hodně zajímavý a nepodobá se žádné jiné zbrani v LoL. A jeho větrný meč je ten, který používal předtím, než zemřel. Kontrast mezi těmi dvěma se mně a zbytku týmu hodně líbil. Také to vedlo k jedinečnému designu herního systému.“

07_dusk_blade_final2.jpg

Yone byl původně navržen jako šermíř, čemuž odpovídaly jeho dva meče. Jeho lidská čepel působí fyzické poškození a jeho meč azakany působí magické poškození, což Yonemu dává profil kombinovaného poškození, takže může vyrazit i proti těm nejnamakanějším soupeřům. „Ale způsob, jakým hraje svoje E a svou ultimátku, je hodně podobný stylu zabijáka,“ říká EndlessPillows. „Vrhá se do zadních linií a působí spoustu poškození křehkým tahounům. Hraje se tak trochu jako hybrid mezi šermířem a zabijákem.“

08_Q1-2.gif
09_Q3.gif

Jeho Q, „Smrtelná ocel“, je věnované čistě jeho lidské čepeli – představte si Yasuovu Ocelovou bouři –, ale místo toho, aby vyvolal tornádo, které nepřátele vyhodí do vzduchu, využívá vítr k tomu, aby se k nim vrhnul a vyhodil je do vzduchu přitom. A jeho W, „Rozetnutí duše“, je věnované čistě jeho meči azakany: plošný úder, který působí magické poškození nepřátelům v cestě a chrání Yoneho před újmou díky štítu.

10_W.gif

„Vážně jsem to chtěl udělat tak, aby oba Yoneho meče působily jinak. Přestože vždy používal dva meče, tíha a vyznění meče azakany je velmi odlišné od jeho známější ocelové čepele,“ vysvětluje vrchní animátor Adam „Cattlegrid“ Turnbull. „To jsme chtěli naznačit tak, že jeho ocelový meč bude rychlý, zatímco meč azakany seká ve velkých obloucích, což zdůrazňuje jeho váhu a rozměry.“

*teleportuje se za vás* Nic osobního, hochu

Ale i přes Yoneho charakter nového lovce azakan je to pořád Yasuův bratr, takže mají pár věcí společných. Yoneho Q má stejný postupně sílící mechanismus jako Yasuo. Jejich herní vzorce jsou podobné, neboť se oba chtějí vrhat na zadní voj. A jejich mechanismy se doplňují: Kromě vyhození do vzduchu u Yoneho Q jeho ultimátka „Zpečetěný osud“ vyhodí nepřátele do vzduchu a navíc je přitáhne k němu, takže Yasuo má šanci provádět zásahy dokonalou ultimátkou.

Yone by ve zkratce neměl působit jako Yasuův opak. Spíš by měli působit jako chybějící poloviny.

„Vím jen to, že se nemůžu dočkat, až budu s Yonem dělat podporu Yasuovi jako padouch,“ směje se Riot Pls.

„Bratrská spodní lajna!“ přidává se Riot Earp. „Je to super!“

„Oba budeme 0/10. Připravte se,“ říká Riot Pls.

„Jo, ale pak ten zápas vyhrajete, protože oba dosáhnete nárůstu síly 0/10,“ žertuje EndlessPilows.



  • Zkopírováno do schránky