Vývoj
Jak se tvořil Duchovní květ

Jak tým pro tvorbu světa přivedl na Runeterru Duchovní květ.

VývojAutorRIOT CASHMIIR
  • Zkopírováno do schránky

Poznámka editora: Kéž vaše minulá radost vzkvétá a přítomný žal vadne. Vítejte na oslavě Duchovního květu! Každé úterý během následujících čtyř týdnů vám přineseme zákulisní pohled na Duchovní květ včetně tvorby světa, Duševních pout, animovaného filmečku a zvukového designu.

Duchovní květ začal jako prostý nápad: Co kdybychom načerpali inspiraci ze spirituálního folkloru a vytvořili linii skinů pro LoL? Tým začal hledáním inspirace ve filmech, anime a folkloru a docela rychle vyšlo najevo, že tato linie skinů bude něčím víc.

Folklor je hluboce spjatý s historií a tradicí – je to způsob, jakým se lidi můžou propojit a sdílet příběhy napříč generacemi. Jak by to vypadalo na Runeterře?

Ten nápad vzkvétal a brzy se k této jedinečné nové tematice zasazené do světa Runeterry chtěly přidat i další týmy. A dnes máme nádherného lidského Threshe, skutečnou lišku Ahri a ještě otravnějšího Teema, který hraje na flétnu. Hloubkový pohled na tyto postavy nabízí i komiks, nablýskaný nový vzhled pro Nexus Blitz, noví strážci v Legends of Runeterra, noví šampioni a... spousta dalšího.

Ale jak to začalo? Odkud se tento nápad vzal? A komu máme poděkovat za další skin pro Ahri?

V lásce a tematickém vývoji je dovoleno vše

Tým pro tematický vývoj se skládá ze spisovatelů, grafiků a producentů, kteří mají na starosti tvorbu světa v rámci mnohovesmíru čili vytváření alternativních světů, jako jsou třeba Hvězdní strážci, K/DAOdysea. Spolupracují s ostatními týmy pro skiny na tvorbě nových motivů a oživování starých a zkoumají nové způsoby, jak nahlížet na šampiony.

Každých pár měsíců pořádají porady, kde může kdokoliv z Riotu přednést svůj nápad, a právě zde bylo zasazeno semínko Duchovního květu.

Počáteční návrh na Duchovní květ hodlal převést spirituální folklor do světa LoL. Šampioni by ztvárnili víceméně povědomé spirituální archetypy a bylo by. Ale když konceptoví grafici předložili pár počátečních průzkumných návrhů, tým si uvědomil, že tento nápad může posunout ještě dál.

„Rozvíjeli jsme nápad, že vytvoříme pro hráče hustý, surrealistický zážitek,“ říká pomocný umělecký ředitel Jon „Riot DrPh8“ Buran. „Do tematiky duchovního světa jsme se trochu ponořili už s Krvavým měsícem, ale to bylo temné, zvrácené a krvavě okultní. Chtěli jsme, aby Duchovní květ byl elegantní, rozmarný, krásný a nepřirozený.“

01_Environment.jpg
Konceptová grafička Nancy „sojyoo“ Kim tohle nakreslila za den, aby týmu pro tvorbu světa poskytla inspiraci

Tým původně začal se světem, který byl definován absolutními pojmy: Existovali hodní a zlí duchové. Hodní duchové tak nějak prostě existovali, žili v takovém krásném světě na celou věčnost. Ale zlí duchové dostávali svému jménu. Jakože doopravdy. Hráči měli v jednu chvíli být svědky toho, jak zlý duch hoduje na těle nějakého nebohého nového obyvatele duchovní říše. A přestože to bylo určitě zajímavé pojetí, dobro versus zlo už jsme prostě dělali.

02_TeemoFinal_OscarVega.png

„Nechtěli jsme, aby to byla další událost typu Střetu, takže jsme se museli postarat o to, aby ve světě duchů nebylo žádné rámcové napětí,“ vysvětluje vedoucí příběhového tematického rozvoje Jared „Carnival Knights“ Rosen. „Bylo důležité, aby tento svět a jeho obyvatelé měli morálku modro-oranžovou spíš než černobílou.“

Modro-oranžová morálka vedla k té verzi světa duchů, kterou máme dnes. Dvě strany světa duchů, které nejsou nutně ve vzájemném konfliktu. Místo toho koexistují ve světě, ve kterém jsou vnitřně propojené. Je to rovnováha mezi mírem a vášní a všichni duchové existují někde na této škále.

Žádný z nich není skutečně dobrý ani skutečně zlý.

03_SpiritBlossomYasuo_Renders01.png

Ti mírumilovnější duchové čili kanmei našli v záhrobí klid a obývají svět duchů na celou věčnost, kde dělají... no, cokoliv chtějí. Pak jsou tu vášnivější duchové neboli akany. Na rozdíl od kanmei nedošli klidu a jsou posedlí rozhodnutími – nebo chybami –, které udělali zaživa a kvůli kterým mají více obsedantní a chaotickou povahu.

Jednu chvíli byl svět Duchovního květu navržen jako alternativní motiv skinů, jako jsou třeba Hvězdní strážci či PROJEKT. Ale nakonec zapustil kořeny nový nápad: Co kdybychom z Duchovního květu udělali kánon v rámci příběhu Runeterry?

Nabijte kánon

Nedávno jsme zkusili spojit úvodní skiny pro nové šampiony s tematikou, která seděla k jejich povaze. Aphelios je Lunari, a tak dostal skin Nositel noci. Sett je ranař, takže dostal Mechanická království. Lillia je doslova květina z Ionie, takže její skin je Duchovní květ.

„Duchovní květ měl být původně jen tematickým skinem pro Lilliu a další šampiony, ale lidem se vážně líbilo, co tým vytvořil,“ říká Carnival Knights. „Rozebírali jsme, jak můžeme z tohoto festivalu udělat něco víc, protože se k nám přidávaly další týmy – lidé pracovali na obsahu pro Duchovní květ, pro Legends of Runeterra a tak dále. Právě proto jsme se v podstatě rozhodli, že z toho uděláme kanonickou záležitost Runeterry. Prostě se to tak nějak... stalo.“

04_Teemo.jpg

To znamenalo, že ten svět bylo třeba rozvinout tak, aby pasoval do Ionie. Tým se nakonec dohodl na slavnostech Duchovního květu. Tyto slavnosti signalizovaly rozkvět skutečného duchovního květu a zároveň představují čas, kdy Ioňané komunikují se svými zesnulými milovanými, oslavují jejich poklidný přechod do záhrobí nebo truchlí proto, že nemohou dojít klidu.

Příběhový scénárista Michael „SkiptoMyLuo“ Luo vysvětluje, že Ioňané mají s těmito květy různé tradice a rituály. „Ten nejrozšířenější je položit ho na náhrobek zesnulé milované osoby. Pokud rozkvete, znamená to, že má osoba klid, a zjeví se její duch, se kterým můžete na chvíli mluvit. Ale pokud květina uvadne a nic se neobjeví, je to znamení, že duch propadl temným vlivům a nemůže spočinout v pokoji.“

Ionie je ve své podstatě spirituální místo. Duchové jsou v kamenech, ve stromech, všude. Právě odsud tým čerpal inspiraci pro skiny Duchovního květu. Skin každého šampiona ztělesňuje věci, jako je příroda, spása, hrdinství, pokání, posedlost, nenávist, zoufalství, ztráta, pokušení a smrt.

09_Kindredingame.jpg

„Ale Riote, to přece nedává žádný smysl. Vždyť jste doslova před chvílí řekli, že Duchovní květ je součást kánonu. Takže Thresh je teď fešácký duch? Já myslel, že je ze Stínových ostrovů.“ Jo, máte pravdu. To nebude fungovat.

... Ledaže...

„Skiny Duchovního květu představují ústní tradice a točí se kolem tohoto svátku v Ionii. Takže samotné slavnosti jsou kánon, ale ty skiny jsou folklor,“ říká SkiptoMyLuo. „Na slavnosti Duchovních květů jdete rozmlouvat se svými milovanými. Ale také se můžete jít podívat na hru, kde Duch posedlosti bojuje proti Duchovi spásy. Lidé se obléknou do svátečního. Je to oslava.“

Představa je taková, že ty skiny jsou kostýmy, které si někdo teoreticky může na ty slavnosti vzít. Thresh zkrátka představuje Ducha posedlosti... s trochou fialové tělové barvy a hezkým oblečením.

Doručení květu hráčům

„Kdyby se dal Duchovní květ jakožto festival – skiny, odměny, odehrané hodiny, video, všechno – do dárkového balení, náš vydavatelský tým by byl zodpovědný za design a zabalení tohoto dárku elegantním způsobem,“ říká kreativní ředitel vydavatelského týmu Anton „Riot Manton“ Kolyukh. „Snažili jsme se navrhnout vizuální styl, který vzdává hold zdrojovému materiálu, ale rovněž rozkvétá mimo tyto hranice v něco originálního a zajímavého pro východní i západní obecenstvo.“

A tehdy se do toho vložil grafický designér Craig „MrParkinson“ Parkinson.

11_early_exploration.png

„Hodně se opakovala slova jako rozverný, spirituální, nádherný, nepřirozený a mystický, takže jsem toho využil pro tvorbu původních referencí,“ vysvětluje Riot MrParkinson. „Duchovní květ se celý točí kolem záhrobí a tohoto éterického světa, kde se odehrává. Všiml jsem si, že Yasuo má na košili folklorní vzory, takže jsem díky tomu vytvořil pár geometrických vzorců a tvarů. Kombinoval jsem je s přírodními texturami, tahy štětce a barvami. A takhle to nakonec dopadlo.“

12_SB---Full-Logo---Localised_ENG_01.jpg

Pokud vás zajímají podrobnosti o procesu vizuálního designu pro Duchovní květ, přečtěte si tento hloubkový článek (odkaz v angličtině).

Budoucnost Ionie

Takže asi tak. Duchovní květ. Není to alternativní svět. Je to kanonické téma s folklorními skiny. A my doufáme, že se vám líbí. Jo a měli byste vědět ještě jednu věc.

„Letošní slavnosti Duchovního květu jsou obzvláště speciální,“ říká Carnival Knights. „Válka s Noxem skončila teprve nedávno a je tu spousta bojišť, které ještě nikdo pořádně neprozkoumal. Ty Ioňany, kteří ve válce padli, ještě nikdo řádně nepohřbil. Takže v celé Ionii je příliv azakan.“

Počkat. Co jsou azakany? Kdepak jsme to slovo už viděli...

„Azakany jsou takoví parazitičtí nižší démoni, nejsou to kompletní démonické bytosti jako Evelynn či Fiddlesticks,“ vysvětluje Carnival Knights. „Zaměří se na jednoho člověka nebo strach ducha či slabinu a zkrátka absorbují negativní emoce, dokud hostitele nezabijí. Pak se z nich stává úplný démon nebo přejdou na dalšího hostitele, který má takříkajíc bohatší příchuť.“

„Je to takový hororový podtón celého festivalu,“ pokračuje Carnival Knights. „Počet azakan roste a existuje šance, že Ionii ve velmi blízké budoucnosti zaplaví démoni. Kromě řádu Kinkou proti nim nikdo nebojuje.“

Kéž by se našel někdo, kdo by se do boje s nimi pustil...



  • Zkopírováno do schránky

Související
Související