Vývoj
Vývoj: Valí se bouře

Novinky o práci na Volibearově aktualizaci s předběžným náhledem na jeho model, dabing a další.

VývojAutorTým pro aktualizaci Volibeara
  • Zkopírováno do schránky

Ahoj lidi. Doufám, že jste se všichni oklepali z té psychologické hrůzy, kterou přinesla aktualizace Fiddlestickse. Dneska se totiž podíváme na druhého šampiona, pro jehož aktualizaci jste loni hlasovali: na Volibeara, Nezapomenutou bouři. Vím, že čekání na další informace bylo nesnesitelné, ale na druhou stranu čekání mezi tímto vývojářským blogem a Voliho vydáním bude kratší než v případě Fiddlestickse.

Jelikož Volibear není zase tak daleko, rozhodli jsme se, že záběry ze hry necháme skryté pod závojem bouře. Místo toho se pořádně podíváme na to, jak pokračují práce na jeho vizuálních efektech, zvukových efektech, dabingu a designu herního systému – a navíc se podíváme na jeho přepracovaný severský skin.

Valí se bouře

Než se podíváme na všechny ty novinky, zde je menší rekapitulace.

Od začátku bylo naším cílem pro aktualizaci Volibeara naplnit slíbenou představu „freljordského bleskového poloboha“ a vytvořit uspokojivý moderní herní systém, který by odpovídal jeho legendárnímu statutu na Freljordu.

Jednou z raných výzev u Volibeara bylo přijít na to, jak propojit jeho osobnost, která se objevuje ve hře, s tím, jak se projevuje v příbězích v sekci Svět. Jeho současný hlas tiše rezonuje, což mu dodává na jisté ušlechtilé důstojnosti. Ale zároveň je to divoký, prastarý bůh a skutečný medvěd, který vás v souboji dokáže přemoct silou bouře. V příběhu jsme Volibeara viděli jako děsivou bytost s mnoha očima. Byl vykreslen jako příšera, jejíž záda jsou plná mečů slabších lidí.

02_Volibear_Monstrous_Horror.jpg

Raná studie Volibeara à la „ohyzdný děs“


Zpočátku jsme zkoumali pár vizuálních designů à la ohyzdný děs, ale zejména od hráčů, kteří mají Volibeara jako hlavního šampiona, jsme často slýchali, že tento design se od podstaty Volibeara až příliš vzdálil. Rozhodli jsme se, že v rámci jeho velké aktualizace chceme Volibeara ukázat tak, jak se vnímá sám, v jeho nejpůvodnější, originální, boží podobě.

Některým hráčům se však směřování ve stylu „prastaré hrůzy“ líbilo, takže jsme se rozhodli tento koncept dotáhnout do konce a vydat ho jako skin. Až Volibear vyjde, dáme tento skin každému, kdo už Volibeara vlastní (anebo si ho pořídí v dané aktualizaci), a to zcela zdarma. Pak se přidá k jeho sbírce jako běžný skin, který lze koupit.

03_Volibear_Mood_Piece.jpg

Tematický nákres Volibeara

Pokud jde o herní systém, začali jsme zkoumat představu „pocitu nezastavitelnosti“ a testovali jsme výbavu, ve které Volibeara nemohly zastavit znehybňující efekty (jen by ho zpomalily). Od tohoto designu jsme se odklonili a místo toho testujeme nové směřování, v jehož rámci bude Volibear působit spíš jako bůh bouří, který svolává hromy a blesky na své nepřátele a na budovy, za kterými se schovávají. (Novinky o jeho herním systému najdete v sekci níže.)

A TEĎ TY NOVINKY!

Hned na začátek se podívejte na Volibearův aktuální herní model a z vlastní zkušenosti vám můžu říct, že když se na vás tenhle chlápek řítí ve hře, je to skutečně děsivé!

04_Volibear_In_Game_Model.jpg

Volibearův herní model

Pod tlakem

Nathan „Riot Lutzburg“ Lutz, designér herního systému:

„Neúnavný“. Z tohoto jednoho slova jsem čerpal inspiraci, když jsme začali pracovat na Volibearových schopnostech. Doufám, že každá z nich bude působit divoce, nemilosrdně a nevyhnutelně. Volibearova role spočívá někde mezi kolosem a předvojem, takže může skákat do týmových bojů a narušovat je, zatímco postupně zvyšuje svou vlastní úroveň hrozby. Přestože nemá permanentní nezastavitelnost a převod na zpomalení, jak jsme původně testovali, před Volibearem stejně neutečete. On vás prostě DOHONÍ a zastavit ho dokáže jedině smrt.

Takže co jsou jeho schopnosti zač? Doufáme, že vás potěší, že většina z nich bude působit jako moderní pojetí jeho aktuální výbavy. Pořád běhá po čtyřech a zaměřuje se na jediný cíl. Pořád má zaměřené kousnutí, akorát že tentokrát je to zahajovač a ZÁROVEŇ zakončovač jeho série. Pořád má zvyšující se rychlost útoků a řetězový blesk, akorát že teď to trvá tak dlouho, dokud zůstává v boji. Usilovně jsme pracovali na tom, aby Volibearova výbava lépe vyjadřovala jeho schopnosti, takže boj s ním (i proti němu) by měl působit uspokojivěji.

Největší inovaci najdete v jeho E a R. Jelikož jsme se dohodli na jeho tematice „divokého medvěda“, opravdu jsme chtěli představit freljordského boha bouře. Tyto schopnosti Volibearovi poskytnou několik nových praktických nástrojů, které nikdy předtím neměl, takže hráči budou mít víc věcí, které mohou postupem času mistrovsky ovládnout. Do Volibearovy ultimátky jdeme opravdu naplno a doufáme, že vás to příliš nešokuje.

Bleskové údery

Neal „Riot Nailock“ Wojahn, grafik efektů:

Ještě nejsme připraveni vám prozradit, co Volibearovo E dělá, ale ukážeme vám, jak vypadá... prostřednictvím jeho vizuálních efektů. Pojďme si to rozebrat!

To první, co uvidíte, je freljordská runa, která se prodírá zemí. To se zobrazuje díky něčemu, čemu se říká „erozní mapa“. Možná to vypadá leda jako duhové zvratky, ale když si to rozdělíme na příslušné kanály, začne to být jasnější.

05_Volibear_E_Erodes.jpg

Tyto kanály v podstatě fungují tak, že všechno, co se ukazuje černě, je neviditelné, a všechno bílé je viditelné. Pak těmito kanály proženeme graf a podle toho, jak hodnota postupuje – čili jak přechází ze světlé na tmavou –, odhaluje větší část textury počínaje bílou a konče černou. Konečný výsledek vypadá nějak takto:

06_Volibear_Warning_Erosion.gif

Poté, co tyto runy zazáří, se začne valit bouře. Bouři představují tři prvky. Jeden z nich je docela jednoduchá částice mraků, která se rozplývá; mraky obíhají kolem a směřují dolů. Všimněte si, že jsou zde na jedné vrstvě čtyři různé mraky – tento částicový systém je nastaven tak, aby z těchto čtyř náhodně vybral jeden, což napomáhá organické rozmanitosti.

07_Volibear_Clouds.png
08_Volibear_Clouds.gif

Druhý prvek bouře je obloukový blesk. Tyto jiskry se vytvářejí pomocí modelace jednoduchých sítí, které se objevují v náhodné rotaci. Opět k nim přidáváme texturu blesků, která náhodně vybere jednu ze čtyř buněk.

09_Volibear_Static.jpg
10_Volibear_E_Static.gif

Posledním prvkem blížící se bouře je větrná textura přes síť, která se rozplývá a vytváří pocit, že vzduch proudí dolů.

11_Windy_VFX_Elements.jpg
12_Volibear_Down_Woosh.gif

Pak tu máme blesk, který reprezentuje tato textura výboje, jež se zřetelně zableskne s vysokou sytostí a pak se rychle stáčí dolů, čímž vytváří praskot blesku.

13_Volibear_E_Bolts.jpg
14_Volibear_Bolt.gif

Pak je tu tlaková vlna, která nám dává najevo, že blesk udeřil. Toho dosáhneme tak, že vyvoláme oblouky větru a vystřelíme je paprskovitě ven, zatímco se jim bude měnit velikost tak, aby se vešly do kruhového tvaru. Takovéto drobnosti mohou výrazně přispět ke srozumitelnému hernímu systému.

15_Volibear_E_Flash.gif

Po výboji tlakové vlny zůstane žhnoucí kráter, který se zkroutí do tvaru zářícího blesku a popraskané země. K tomu jsme došli stejnou erozní technikou, kterou jsme použili u freljordských run. Tohle se pak rozplyne, což vyvolá dojem, že se kameny opět noří do země.

16_E_Hit_Erosion.gif

Když dáte všechny tyhle efekty dohromady, dostanete Volibearovo E v této podobě!

17_Volibear_E.gif

Burácení hromu

Jayvon “Riot Jirsan” Rymer, zvukový designér:

U každého šampiona chceme najít jedinečnou zvukovou paletu, díky které bude okamžitě rozpoznatelný. Velké aktualizace vždy představují zábavnou výzvu, protože musíme aktualizovat něco, co existovalo několik let, ale zároveň musíme zůstat věrní tomu, jaké to bylo předtím.

Každopádně jsem chtěl v rámci Voliho sady zachovat pár jeho klíčových pilířů, jako je „Bůh bouří“, „Prapůvodní síla“ a především „Divoký medvěd“. Chtěl jsem, aby to znělo, že se na vás řítí fakt naštvaný bleskový medvěd, který vás chytí. Aby působil divočeji a agresivněji, chtěl jsem do toho zahrnout pár prvků válečných bubnů. Takže jsem vzal pár nahrávek lavin a začal vrstvit různé zvuky bubnů, abych zdůraznil ty úžasné vzory, které z toho vycházely:

Z toho se začaly stávat vrstvy pro některá Volibearova kouzla, například pro jeho Q:

Pro náraz jeho Q jsem použil úder do bubnu, který jsem upravil tak, aby zněl spíš jako úder hromu, a přidal k tomu pár medvědích prvků:

Když jsem nakonec pracoval na pár medvědích vokalizacích pro jeho sadu, experimentoval jsem tak, že jsem k tomu přidal pár zvuků slonů. Zajímavostí je, že sloni toho dělají mnohem víc, než že jen troubí na chobot, což je zvuk, který známe a který se nám líbí... U všeho ostatního znějí děsivě. Zapracoval jsem trochu sloních zvuků do smyčky jeho pasivního dýchání:

Až se přiblíží datum vydání, určitě toho pro vás budeme mít víc, ale tohle je prozatím všechno!

Hlas boží

Julian „Riot Zimberfly“ Samal, dabingový designér:

U každé velké aktualizace je důležité, aby šampion působil jakoby na vyšší úrovni, moderněji, s nově posunutými hranicemi, aniž by narušoval jádro toho, proč si lidi toho šampiona v prvé řadě oblíbili.

U Volibeara jsem začal tak, že jsem si udělal seznam základních přívlastků a pocitů, které by hráč měl z jeho hlasu a příběhu cítit. Bylo mi jasné, že je klíčové usilovat o ty hluboké, obrovské, temné, nabušené, božské aspekty Voliho hlasu, protože tyto prvky jsou centrální pro jeho příběh a také jsou jeho nedílnou součástí, kterou hráči zbožňují.

První příležitost, kdy začít tvořit hlas, přichází s natáčením dabingu. Kromě hereckého umění dabéra mohou mít na zážitek z dabingu výrazný vliv i různé nahrávací techniky, vzdálenost herce od mikrofonu a tempo a projekce hlasu. Například některé Voliho chmurnější hlášky, třeba když zabije nepřátelského Ornna, se natáčely tak, že herec svůj projev obohatil o hluboký, žalostný a rezonující bas. Ale v případě násilnějších, krvežíznivých replik jsme stáhli vstup a nechali herce, aby si z plných plic běsnivě zařval. Voli má dynamické spektrum emocí a já doufám, že se to odrazí v jeho výrazných i méně výrazných okamžicích ve hře.

Po natáčení jsem začal pracovat na hlasu Voliho vnitřního boha a začal jsem vkusným množstvím kontrolovaného basu, který nezahlcuje herní prostor.

Experimentoval jsem s obrovskou jeskynní reverberací, která vzbuzovala dojem freljordských horských vrcholků. Byla s hlasem smíchaná velmi jemně, takže jste ji spíš „cítili“, než „slyšeli“, ale nepřišlo mi to vzhledem ke krajině a architektuře Vyvolávačova žlebu na místě.

Momentálně experimentuju s tím, že do mixu přidávám víc medvědích zvuků, a pracuji se zvířecími a medvědími texturami. Snad to dokážu smíchat do soudržného hlasu, který působí, jako že pochází od jednoho celistvého medvědího boha. Zde je náhled na to, jak Voli zní teď, což už má k finální verzi nejspíš docela blízko.

Tvorba arktického skinu

Justin „RiotEarp“ Albers, konceptový grafik

V případě aktualizace šampionů se vždy snažíme vzít starší skiny a udělat z nich něco vážně speciálního, když teď lépe chápeme náš styl, značku a světy skinů. Díky přídavku Swaina ze Severní fronty jsme chtěli vytvořit skutečně úžasnou arktickou verzi Volibeara severní bouře, protože by to odpovídalo záměru, s kterým byl tento skin původně vytvořen.

Nechali jsme se inspirovat sérií arktických skinů, přidali k tomu MEDVĚDA + ELEKTŘINU a pustili jsme se do prvního kola nápadů.

18_Northern_Storm_Volibear_Concepts1.jpg

Možnost „C“ okamžitě upoutala pozornost všech okolo. Chvíli jsme uvažovali o tom, že mu necháme nějakou pokrývku hlavy, jelikož to byla velká součást klasického skinu. Měli jsme ale pocit, že ta taktická maska, vybavení a tesla technika stávající motiv „super zimní techniky“ osvěžují. A teď mu ještě dát kalhoty...

Experimentovali jsme s několika různými barevnými možnostmi, abychom měli jistotu, že u něj ta kamufláž funguje a že nevypadá moc mimo mísu. Rozhodli jsme se pro jednobarevnou/bílou verzi, protože ty ostatní začaly působit spíš jako módní lyžařské kombinézy.

Také jsme museli vymyslet, jak budou ve verzi Severní bouře vypadat zmrzlé bleskové bodáky na Volibearových zádech. Napadlo nás, že je proměníme v antény, které ho budou nabíjet elektřinou. Nechtěli jsme, aby si někdo ten batoh na jeho zádech pletl s internetovým routerem, takže jsme na něj přidali výboje a symbol blesku. V rámci konceptů jsme se museli postarat, aby jeho vzory a technické vybavení pořád vypadalo dobře, když bude Voli utíkat po čtyřech – tahle výzva nás provázela celým vývojem.

Dále jsme udělali rychlý pomocný 3D model, abychom měli jistotu, že design tohoto skinu bude na jeho základní kostře fungovat a že v té dýchací masce dokáže otevřít čelist, protože náš medvěd kouše.

22_Northern_Front_Volibear_.jpg

Práce na Volibearovi severní bouře náš tým hrozně bavila, protože je to úplně jiná záležitost než základní Volibear a navíc v jeho množině skinů působila jedinečně. Doufáme, že se vám finální koncept líbí! A teď jdeme pokračovat v aktualizaci zbytku Voliho skinů.

23_Northern_Storm_Volibear_Logo.jpg

ZÁVĚR

To je vše, co jsme vám dnes chtěli o Volibearovi říct, ale dávejte pozor: Rychle se blíží stream bouře. Schovejte se na Freljordu a počkejte, až přejde. Brzy se zase ozveme.

... a ještě jedna věc, než půjdeme. Volibearův skin „Prastará hrůza“ (který dáme zdarma všem hráčům, kteří Volibeara vlastní nebo si ho pořídí během jeho premiérové aktualizace) má nyní oficiální název: Tisíckrát probodnutý Volibear.

Loučíme se s menší ukázkou jeho děsivého hlavního obrázku.

24_Thousand_Pierced_Volibear_Preview.jpg


  • Zkopírováno do schránky