Ahoj lidi! Hlásí se Cody „Riot Codebear“ Germain, produktový vedoucí soutěžního hraní.
V lednu jsme se začali bavit
o vylepšení hodnoceného režimu pro rok 2020. Dnes bychom rádi probrali naše velké cíle a jak jich chceme dosáhnout, a také vám chceme říct, kam těmito dalšími kroky míříme.
Během minulého roku jsme shromažďovali vaše komentáře, které nám měly pomoct vystavět jasné cíle pro soutěžnější, transparentnější a uspokojivější hodnocený systém v League of Legends.
Konkrétně jste upozorňovali na tyto oblasti:
Začneme s prvním cílem, který se týká automatického sestavování zápasů. Všichni jsme zažili utkání, kdy máme už od začátku pocit, že jsme v nevýhodě. Chceme se podívat pod kapotu systému automatického sestavování zápasů a postarat se, aby aktuální systém vyvažoval zápasy už od začátku co možná nejlépe.
První dvě vylepšení automatického sestavování hodnocených zápasů již testujeme a brzy je vydáme. Během příštích několika aktualizací očekávejte následující funkce:
Vzhledem k citlivosti kvality automatického sestavování zápasů a dopadu, který má na hráče, budeme tyto funkce podle potřeb neustále v zákulisí ladit. Jakmile budou nějaký čas venku, zhodnotíme je a dáme vám vědět, jak si vedly – dost možná i s novinkami o stavu následujícího tématu...
Existuje pár vyčnívajících oblastí, kde bychom mohli naši službu automatického sestavování zápasů vylepšit tak, aby přesněji vyhodnocovala úroveň schopností. Začali jsme zkoumat vylepšení systému, která se o to postarají.
Nasazování nových účtů – Myslíme si, že u hráčů, kteří do hodnoceného režimu vstupují poprvé, dokážeme lépe určit skutečnou úroveň schopností holistickým zhodnocením jejich herního stylu.
Automatické doplnění na základě pozice – Ačkoliv vás náš aktuální systém nepoměřuje konkrétně proti všem potenciálním pozicím, chápeme, že zdatnost na pozicích má na zápas výrazný dopad. Vyvažujeme počet automaticky doplněných hráčů v obou týmech, ale zároveň chceme vyvážit automaticky doplněné pozice, pokud to bude možné. Myslíme si, že se najdou drobné úpravy, které můžeme provést, aniž bychom ohrozili oblasti systému, které momentálně fungují dobře.
Kromě těch čtyř konkrétních vylepšení, která jsme uvedli výše, rovněž podrobně zkoumáme možnosti, jak opravit pár složitějších bolístek. Výsledky tohoto zkoumání přijdou ještě letos (všechno velké počká na předsezónu), ale postupem času můžete očekávat aktualizace. Pracujeme na následujícím:
Tým pro soutěžní hraní hodlá udělat z LoL ten nejuspokojivější a nejsoutěžnější herní zážitek na trhu, takže před sebou máme spoustu práce. Proto vás prosíme, abyste nám i nadále posílali své připomínky a námitky. Upřímně vzato, spousta změn, na kterých pracujeme, už měla být hotová a my vám tento ztracený čas chceme vynahradit tím, že vám budeme během vydávání aktualizací po celý rok věnovat větší pozornost a reagovat na vás.
Opět se ozveme za pár týdnů, jakmile budeme mít k dispozici výsledky ohledně vyvážení automatického doplnění a předem sestavených skupin. Uvidíme se ve Žlebu!