Vývoj
Vývoj: Hodnocený režim a zápasy v roce 2020

Představujeme letošní plány pro hodnocený režim.

VývojAutorRiot Codebear
  • Zkopírováno do schránky

Ahoj lidi! Hlásí se Cody „Riot Codebear“ Germain, produktový vedoucí soutěžního hraní.

V lednu jsme se začali bavit o vylepšení hodnoceného režimu pro rok 2020. Dnes bychom rádi probrali naše velké cíle a jak jich chceme dosáhnout, a také vám chceme říct, kam těmito dalšími kroky míříme.

CÍLE

Během minulého roku jsme shromažďovali vaše komentáře, které nám měly pomoct vystavět jasné cíle pro soutěžnější, transparentnější a uspokojivější hodnocený systém v League of Legends.

Konkrétně jste upozorňovali na tyto oblasti:

  • Zlepšit kvalitu automatického sestavování zápasů ve frontě, aniž bychom ohrozili čekací dobu a dostupnost.
  • Zlepšit transparentnost hodnoceného systému a automatického sestavování zápasů.
  • Zlepšit v našich systémech uspokojení z postupu a možnosti vyjádření schopností.
  • Zavést odměny, které jsou výraznější a relevantnější k času strávenému v LoL.
  • Aby hráči mohli nacházet ostatní vyvolávače, se kterými chtějí hrát.

UŽ TAM SKORO JSME: AUTOMATICKÉ SESTAVOVÁNÍ ZÁPASŮ

Začneme s prvním cílem, který se týká automatického sestavování zápasů. Všichni jsme zažili utkání, kdy máme už od začátku pocit, že jsme v nevýhodě. Chceme se podívat pod kapotu systému automatického sestavování zápasů a postarat se, aby aktuální systém vyvažoval zápasy už od začátku co možná nejlépe.

První dvě vylepšení automatického sestavování hodnocených zápasů již testujeme a brzy je vydáme. Během příštích několika aktualizací očekávejte následující funkce:

  • Rovnováha automatického doplnění – Jak jsme oznámili na začátku sezóny, tyto aktualizace si kladou za cíl vyvážit počet automaticky doplněných hráčů v obou týmech.
  • Vyvážení dvojic – Tato aktualizace si klade za cíl vyvážit počet předem sestavených skupin v obou týmech.

Vzhledem k citlivosti kvality automatického sestavování zápasů a dopadu, který má na hráče, budeme tyto funkce podle potřeb neustále v zákulisí ladit. Jakmile budou nějaký čas venku, zhodnotíme je a dáme vám vědět, jak si vedly – dost možná i s novinkami o stavu následujícího tématu...

VE VÝVOJI: ÚPRAVY U NOVÝCH A AUTOMATICKY DOPLŇOVANÝCH HRÁČŮ

Existuje pár vyčnívajících oblastí, kde bychom mohli naši službu automatického sestavování zápasů vylepšit tak, aby přesněji vyhodnocovala úroveň schopností. Začali jsme zkoumat vylepšení systému, která se o to postarají.

  • Nasazování nových účtů – Myslíme si, že u hráčů, kteří do hodnoceného režimu vstupují poprvé, dokážeme lépe určit skutečnou úroveň schopností holistickým zhodnocením jejich herního stylu.

  • Automatické doplnění na základě pozice – Ačkoliv vás náš aktuální systém nepoměřuje konkrétně proti všem potenciálním pozicím, chápeme, že zdatnost na pozicích má na zápas výrazný dopad. Vyvažujeme počet automaticky doplněných hráčů v obou týmech, ale zároveň chceme vyvážit automaticky doplněné pozice, pokud to bude možné. Myslíme si, že se najdou drobné úpravy, které můžeme provést, aniž bychom ohrozili oblasti systému, které momentálně fungují dobře.

DRUHÁ PŮLKA ROKU 2020 A PŘEDSEZÓNA

Kromě těch čtyř konkrétních vylepšení, která jsme uvedli výše, rovněž podrobně zkoumáme možnosti, jak opravit pár složitějších bolístek. Výsledky tohoto zkoumání přijdou ještě letos (všechno velké počká na předsezónu), ale postupem času můžete očekávat aktualizace. Pracujeme na následujícím:

  • Chování, které kazí hru – Pokoušíme se vyvinout lepší způsob, jak řešit rušivé chování. Mezi příklady patří lepší detekce a tresty za takové chování, jako je záměrné umírání, nečinnost, obchodování s výhrami a sabotáže, a zároveň budeme dávat častější zpětnou vazbu, když podnikneme krok vůči vámi nahlášenému nesportovnímu chování.
  • Transparentnost ohledně hodnocení a relativního hodnocení (MMR) – Skrytý vztah mezi viditelným hodnocením hráče a jeho relativním hodnocením působí zmatky a frustraci už od té doby, co jsme před lety zavedli systém úrovní. Rádi bychom hráčům poskytli více informací ohledně jejich hodnocení a aktualizace o tom, jak ty mezery smysluplně propojit.
  • Postupová série – Víme, že příliš mnoho postupových sérií vede k frustraci. Vážně zkoumáme aktuální postupový systém a budeme dělat změny tak, abychom upravili roli, kterou hraje v našem soutěžním ekosystému.
  • Flexibilní fronta a organizace – Jelikož se tato fronta nachází někde mezi sociální soutěžní frontou pro skupiny a pseudo-soutěžní frontou pro ty, kteří chtějí zkoušet nové věci, není tak úplně jasné, čím by měla flexibilní fronta ve své nejlepší podobě být. Co nejdříve se podíváme na zmírnění omezení pro utváření skupin, abychom vám usnadnili hraní s kamarády, a také na to, jak by se dala flexibilní fronta svázat s větším soutěžním ekosystémem.

        CO BYSTE MĚLI ČEKAT PŘÍŠTĚ?

        Tým pro soutěžní hraní hodlá udělat z LoL ten nejuspokojivější a nejsoutěžnější herní zážitek na trhu, takže před sebou máme spoustu práce. Proto vás prosíme, abyste nám i nadále posílali své připomínky a námitky. Upřímně vzato, spousta změn, na kterých pracujeme, už měla být hotová a my vám tento ztracený čas chceme vynahradit tím, že vám budeme během vydávání aktualizací po celý rok věnovat větší pozornost a reagovat na vás.

        Opět se ozveme za pár týdnů, jakmile budeme mít k dispozici výsledky ohledně vyvážení automatického doplnění a předem sestavených skupin. Uvidíme se ve Žlebu!

        Značky:



        • Zkopírováno do schránky

        Související
        Související