Vývoj
Vývoj: Aktualizace systémů TFT: Galaxie

Společný výběr, ekonomika, předměty a další prvky se v TFT: Galaxie dočkaly aktualizace.

VývojAutořiRiot_Mort, Llord Llama, Statikk
  • Zkopírováno do schránky

Úvod

Začátek nové sady v Teamfight Tactics je ten nejlepší okamžik, kdy se můžeme podívat na některé naše základní systémy, které potřebují aktualizovat. Stejně jako vždy hledáme způsoby, jak základ TFT vylepšit, takže chystáme docela dost změn, které budou podle nás hodně pozitivní. Pojďme si je tedy představit v pořadí, v němž je potkáte během typického zápasu.

Společný výběr

Okamžitě si všimnete, že první společný výběr obsahuje jen šampiony v ceně 1 zlaťáku namísto šampionů v ceně 2 zlaťáků. Hlavní důvod spočívá ve změnách příjmu, které probereme za chviličku, ale zároveň jsme zjistili, že tito šampioni v ceně 2 zlaťáků neměli vůbec takový účinek, jaký jsme původně zamýšleli. Ačkoliv jsme chtěli, aby první šampion stanul v čele vaší sestavy, ukázalo se, že téměř vždy bylo nejlepší rozhodnutí tohoto dvouzlaťákového šampiona prodat. Nyní je cena za ponechání tohoto šampiona mnohem nižší a měla by to být schůdnější cesta.

Ale to není ta největší změna. Ve Vzestupu živlů začalo být uspořádání předmětů docela vyčpělé. V počáteční fázi sady jste se mohli celkem spolehnout na to, že se tam objeví většina předmětů včetně Obracečky. Získat některý z nich v rámci prvního společného výběru vám zajistilo velkou sílu a řada úspěšných strategií zahrnovala úvodní prohry, abyste si nastartovali dobrou ekonomiku a téměř zaručeně získali Obracečku. V pozdější fázi sady jsme Obracečku odstranili, což vypadalo celkem slibně, ale zároveň to až příliš omezovalo rozmanitost hratelnosti. Takže do společného výběru přidáme SPOUSTU variací.

  • Obracečka se nyní ve společném výběru může opět objevit, ale mnohem vzácněji než dřív.
  • Kompletní předměty se mohou ukázat dříve než v pátém společném výběru.
  • V šestém společném výběru a dalších se mohou vyskytnout i základní předměty.
  • Přidali jsme spoustu nových uspořádání společného výběru.

CarouselAllRods.jpg

Tohle všechno odpovídá našemu cíli – zajistit, aby klíčem k největším úspěchům byla přizpůsobivost. Například můžete jít do druhého společného výběru a zjistit, že se celý skládá z kompletních předmětů. Budete muset rychle přemýšlet a adekvátně upravit své plány. Zkuste najít všechny nové možnosti, které společný výběr přináší!



Zlaťáky

Po většinu doby Vzestupu živlů bylo v systému až příliš mnoho zlaťáků. Váš první a druhý obchod v podstatě nezahrnoval žádné rozhodování (prostě jste koupili všechno) a před prvním kolem PvP bylo možné získat 30 zlaťáků. Tohle výrazně upravíme.

  • Pasivní příjem (dle fáze): 1/2/5/4/5/5… >>> 0/2/2/3/4/5/5…
  • V prvních dvou kolech PvE nemohou padnout střední bedny se zlaťáky a šampiony.

To vede k těžkému rozhodování v úvodní fázi zápasu. Když máte jen šampiona za 1 zlaťák z prvního společného výběru a 2 zlaťáky z pasivního příjmu, musíte o svém prvním nákupu skutečně přemýšlet. Domníváme se, že to povede ke strategičtějšímu rozhodování a zajímavější hratelnosti. Ale abychom měli jistotu, že se neocitnete ve špatné situaci s menším množstvím zlaťáků, uděláme ještě jednu změnu:

  • Šance na padnutí šampiona na 3. úrovni (dle stupně): (70/25/5/0/0 %) >>> (70/30/0/0/0 %)

Nyní se na 3. úrovni neocitnete v prekérní situaci, když vám padne jeden či více šampionů za 3 zlaťáky, a vy si je nebudete moct dovolit.

Další chystanou změnou je to, že bude schůdnější usilovat o sérii výher či proher, než abyste do ní prostě spadli.

  • Zlomové body série: 2–3 (1 zl.), 4–6 (2 zl.), 7+ (3 zl.) >>> 2–3 (1 zl.), 4–5 (2 zl.), 6+ (3 zl.)
  • Zlaťáky za sérii se nyní vyplácejí během kol PvE.

A nakonec, poslední změnou je drobné vyvážení hracího pole. Ve hře existoval nezamýšlený (a nepříliš známý) trik, kdy šlo prodat šampiona ze společného výběru během přechodu na další fázi a dosáhnout vyššího zlomového bodu zlaťáků, než jsme zamýšleli. Takže odstraníme možnost prodávat šampiony během fáze společného výběru.

Poškození hráčům

V případě poškození hráčům chystáme docela velkou změnu, abychom systém trochu zjednodušili. Také snížíme rozdíl v poškození mezi koly podle toho, jak moc prohráváte.

  • Základní poškození za fázi: 0/2/3/4/5/6/7 >>> 0/3/4/6/10/14/20
  • Dodatečné poškození za každého přeživšího šampiona je nyní +1 bod poškození, nehledě na cenu či úroveň hvězdiček daného šampiona.

Pokud to všechno provedeme správně, tempo zápasu by mělo být velmi podobné tomu, jaké jste ve hře viděli dosud (možná MALIČKO pomalejší v rané fázi), ale mělo by být mnohem snazší vypočítat, jak velké poškození utrpíte. Navíc vás už nebude tolik bolet, když narazíte na super nadupaného nepřítele s velmi silnou sestavou.

Souboj

Také jsme se zevrubně podívali na to, co můžeme vylepšit v soubojích, a našli jsme toho... inu, docela hodně. Tady je přehled:

  • Kontaktní šampioni se nyní na začátku souboje hýbou trochu dříve než střelečtí šampioni.
  • Šampioni se nyní při chůzi z políčka na políčko hýbou plynuleji.
  • Pokud je šampion na dosah útoku svého cíle a cíl z tohoto dosahu odejde, útočník bude nyní cíl pronásledovat a posune se o 1 pole, než se zaměří na nejbližšího nepřítele.

Tyto změny by měly vylepšit spoustu nepříjemných situací, které jsme viděli ve Vzestupu živlů, jako třeba když střelecké jednotky nakráčely do kontaktního dosahu nebo když šampioni bezcílně chodili sem a tam ve snaze pronásledovat hýbající se cíle. Mělo by to vést k celkově lepšímu pocitu ze soubojů.

  • Zisk many z útoků podle úrovně hvězdiček: 8/10/12 >>> 10/10/10

Během Vzestupu živlů jsme si všimli, že VĚTŠINA jednohvězdičkových šampionů byla příliš slabá, než abyste o nich uvažovali. (Výraznou výjimkou byla Annie.) Provedeme změny u věcí, jako je síla kouzel, aby tato možnost byla schůdnější. To by mělo pomoct jednohvězdičkovým šampionům sesílat kouzla častěji a zvýšit jejich význam.

  • Vážné rány: Omezení účinnosti léčení o 80 % >>> Omezení účinnosti léčení o 50 %

Když přišlo na oslabování léčení, věci jako Morellonomicon, Červený buff a Kindred byly i na 80 % příliš silní. To vedlo k případům, kdy sestavy zaměřené na léčení (hlavním příkladem budiž Světlonoši) byly buď OPRAVDU silné, pokud soupeř neměl Vážné rány, anebo OPRAVDU slabé, pokud je měl. Takže trochu zatáhneme za brzdu, což by nám mělo umožnit léčení spravedlivěji vyvážit. Pořád byste si měli proti Sorace vzít Vážné rány, ale už byste neměli mít pocit, že ta Soraka nic nedělá.

  • Každý šampion je nyní závislý na síle schopností. Síla schopností může ovlivňovat i jiné věci než jen poškození/léčení/štíty.

S tímhle už jsme mírně koketovali ve Vzestupu živlů. Věděli jste, že Karmě se zvyšoval se silou schopností štít A TAKÉ bonus k rychlosti útoků? Zjistili jsme, že bylo docela výhodné nechat každého šampiona nějakým způsobem těžit ze síly schopností, aby bylo možné používat více předmětů a zpřístupnit nové možnosti sestav. Takže nyní sílu schopností nějak používá každý šampion. Schválně se podívejte, jaké šílené možnosti dokážete objevit se šesti Čaroději a třemi Smrtícími klobouky!

Další systémové změny, které stojí za zmínku 

    • Pravděpodobnosti získání šampionů na 7. úrovni (20/30/33/15/2 %) >>> (20/30/33/16/1 %)
    • Pravděpodobnost výskytu Neečiny pomoci se ve všech bednách snížila o cca 35 %.
    • Zvýšila se šance na výskyt Obracečky ve zlatých bednách.
    • Odzbrojení už nezabraňuje sesílání kouzel. Funguje pouze proti automatickým útokům.

    Snížili jsme pravděpodobnost, že na 7. úrovni uvidíte legendárního šampiona. Pořád chceme, aby se na 7. úrovni objevovali, a nebudeme od toho ustupovat, ale chceme zvýšit motivaci pro postup na vyšší úrovně. Pokud opravdu potřebujete legendárního šampiona na dokončení své sestavy, pak uděláte líp, když prostě postoupíte na 8. úroveň. Neečina pomoc se rovněž objevuje až příliš často. Rozhodli jsme se tuto pravděpodobnost snížit, protože chceme, aby tento předmět působil vzácně a speciálně. Výskyt Obracečky se mírně zvýšil, takže je ve zlatých bednách můžete nacházet častěji. A nakonec, stavový účinek odzbrojení už není v podstatě omráčení. Bylo trochu hloupé, že když jste byli odzbrojeni, nemohli jste ani sesílat kouzla. Takže nyní, pokud budete odzbrojeni, ale s plnou manou, budete je moct sesílat! Myslíme si, že díky tomu budeme moct používat tento efekt častěji, takže očekávejte, že uvidíte alespoň jednoho šampiona, který dokáže svou schopností odzbrojovat.

    Předměty

    Poslední věc, kterou si probereme, jsou předměty. Ty zkoumáme neustále jak co do vyvážení, tak co do uspokojivosti, a spatřili jsme příležitost, jak jich docela dost změnit. Uvidíte tři nové náhradní předměty a pak spoustu balančních změn. Pojďme si ty nové předměty rozebrat:

    Ticho >>> Pohár přízně (Slza bohyně + Negatronový plášť)

    • Kdykoliv sešlete kouzlo, dáte všem okolním spojencům 10 bodů many.

    Pohár je nový předmět, který má maximální účinek, pokud kolem něj poskládáte svůj tým. Když to budete ochotní udělat, může být neuvěřitelně silný. Například když dáte předmět někomu, kdo sešle schopnost hned v úvodu boje, získá celý váš tým spoustu many, čímž mu urychlí sesílání kouzel a vám poskytne výhodu. Pokud jste hráli úvodní sadu, je to asi jako Twisted Fateova Modrá karta!

    Pěstnice Ledorozených >>> Rouška nehybnosti (Rváčova rukavice + Kroužková zbroj)

    • Na začátku boje před sebe vystřelíte paprsek, který způsobí, že všem zasaženým nepřátelům se zvýší maximální mana o 40 %, dokud poprvé nesešlou své kouzlo.

    Rouška nehybnosti je nový poziční předmět, něco jako Vánek, ale s mnohem větším rizikem/odměnou. Když předmět umístíte a pohnete svým šampionem, uvidíte fialový paprsek.

    Shroud_Example.png

    Na začátku souboje se každému zasaženému nepříteli zvýší maximální mana o 40 %, dokud poprvé nesešle své kouzlo. (Něco jako u Jedovatých, ale není to trvalé.) Pokud s ním dokážete zasáhnout klíčové šampiony, bude to mít velký dopad a jejich kouzla pozdrží... ale pokud ho neumístíte dobře, může efekt úplně vyšumět. Poziční hra kolem něj by měla představovat novou výzvu!

    Titánská hydra >>> Portál ZzʼRotu (Reflexní luk + Obrův opasek)

    • Po smrti vyvolá Stvoření z Prázdnoty s 1000/2000/4000 body zdraví, které vyprovokuje všechny okolní nepřátele.

    A nakonec tu máme Portál ZzʼRotu. Chtěli jsme dát celkově využitelný předmět týmům, které potřebují větší sílu v přední linii, a Portál ZzʼRotu je k tomu jako stvořený. Dejte ho šampionovi v přední linii, který sesílá klíčové kouzlo, a když zemře, zrodí tankovité stvoření z Prázdnoty, které vyprovokuje ostatní a poskytne vám spoustu času.

    Doufáme, že tyto nové předměty zpřístupní další herní možnosti. Kromě toho provedeme u předmětů následující balanční změny, abychom měli jistotu, že všechny sady vybavení jsou použitelné ve všech galaxiích a situacích:

    • Počáteční stupně Čepele smrti: 1 >>> 3
    • Zabiják obrů: Fyzické poškození ve výši 9 % aktuálního zdraví >>> 12 % aktuálního zdraví.
    • Vysávání Magitechnickou puškočepelí: 33 % >>> 35 %
    • Iontová jiskra: Nyní také okolním nepřátelům snižuje odolnost vůči magii o 50 % (nesčítá se).
    • Rtuť: Imunní vůči omezujícím efektům >>> Imunní vůči omezujícím efektům během prvních 10 sekund.
    • Bonus k síle schopností z Rabadonova smrtícího klobouku: 75 % >>> 50 %
    • Odplata: Vlastník po smrti vyléčí celému týmu 800 bodů zdraví.
    • Poškození projektilem Runaanina hurikánu: 60 % >>> 70 % základu
    • Statikkova kudla: 85 >>> 70 poškození za odražení
    • Warmogova zbroj: 6 % chybějícího zdraví >>> 5 % chybějícího zdraví, maximálně 150 zdraví za jednu aktivaci efektu.
    • Zekeův posel: 15 % k rychlosti útoků >>> 18 % k rychlosti útoků
    • Trvání vykázání z bojiště u Vánku: 6 sekund >>> 5 sekund

    Závěr

    Tak to bylo všechno! Máte se na co těšit. Vyzkoušejte si všechny novinky a dejte nám vědět, jak se vám líbí! Naším cílem je, aby tyto změny nadále vylepšovaly TFT. Tento žánr jako takový je pořád docela nový, takže se učíme za pochodu. Věříme ale, že díky vaší neutuchající vášni a zpětné vazbě bude TFT během následujících let skvělou hrou. Přejeme příjemnou zábavu s Galaxiemi!



    • Zkopírováno do schránky