Ahoj
lidi! Možná vám přijde divné mluvit o předsezóně v červnu,
ale chceme tuhle konverzaci začít co nejdřív, abyste měli hodně
času se připravit a dát nám zpětnou vazbu.
Když
jsme vyvíjeli loňskou předsezónu, Vzestup živlů, chtěli jsme
rozšířit a rozvinout
League of Legends nečekaným a vzrušujícím způsobem. Živelné
žleby přidávají trochu víc šťávy a každý zápas v LoL
představuje nové výzvy. Když jsme zkoumali všechny možnosti pro
letošní předsezónu, rozhodli jsme se zaujmout jiný přístup.
Letos budeme investovat do budoucnosti LoL tím, že rozvineme
a zdokonalíme jeden ze základních
herních systémů v LoL.
Změny
herního systému v předsezóně 2021 se zaměří na plně
aktualizované rozhraní obchodu a přepracování systému předmětů
v horní a dolní lajně!
Sluší
se podotknout, že v aktuálním systému je spousta uspokojivých a dobře navržených předmětů a že většina základů systému
předmětů je solidní. Jednou z našich ústředních filosofií je
zachovat ty nejlepší části systému. Chceme jen vylepšit či
nahradit oblasti, které nenaplňují svůj potenciál. Pokud jde o
změny, odhadujeme, že se asi 34 %
systému zachová, 33 % vylepší a 33 % bude nových.
V
tomto blogu představíme pár cílů a filosofií ohledně předmětů
v League of Legends, abychom s vámi navázali konverzaci o tom, co
chceme v rámci této předsezóny přinést.
Ideální systém předmětů
Prvním
krokem bylo revidovat a zdokonalit naše stanovisko vůči tomu, co
mají předměty pro LoL dělat a jak by vypadal ideální systém.
Zde jsou naše aktuální zásady a pár názorů na to, jak blízko
jsme tomu ideálu dnes:
- Předměty
poskytují sílu jako důsledek rané fáze a velkých okamžiků:
Základní důvod pro existenci systému předmětů spočívá v
tom, aby hráči mohli v průběhu zápasu zesílit různým tempem,
přičemž raný úspěch generuje zlaťáky, díky kterým si
můžete pořizovat lepší předměty než soupeř a získat tak
náskok. Každá obehrávka či nezdařená hra ovlivňuje vaši
sílu v pozdější fázi hry, ale ne tak moc, abyste se nemohli
do hry vrátit. Díky tomu mají smysl činy ve všech fázích hry
a jsou možné vzácné, ale mimořádně uspokojivé hry, kdy jste
individuálním tahounem.
- Aktuální
hodnocení: VELMI DOBRÉ
- Aktuální
stav lavinového efektu a křivka síly se nám ve hře hodně
líbí. Tato předsezóna by neměla dramaticky změnit celkovou
moc ani efektivitu zlaťáků, pokud jde o předměty ve hře.
- Získávání
a používání předmětů je uspokojivé: Každá
hra má miniaturní RPG smyčku, kdy váš šampion zesiluje a
získává boží sílu. Systém předmětů je klíčem k tomu, aby
tento vzestup síly působil zaslouženě a uspokojivě.
- Aktuální
hodnocení: DOBRÉ
- Systém
zlaťáků za získávání předmětů odměňuje zdatné hraní.
Přestože však v systému dnes existuje řada ikonických a
uspokojivých předmětů, ostatní mají spoustu skryté síly,
které je těžké si všimnout, kvůli čemuž působí slabě či
neuspokojivě.
- Reaktivní
volby předmětů přidávají na rozmanitosti her a odměňují
strategii: Na rozdíl od run si můžete
výbavu předmětů neustále upravovat podle toho, co se ve hře
děje. Chceme, aby hráči sledovali hru a reagovali na všechno to
jedinečné, co se v každém zápase odehrává, chytrým výběrem
předmětů, který vede k vyšší úspěšnosti, než aby v každé
hře budovali stále to samé ve stejném pořadí.
- Aktuální
hodnocení: OK
- Některým
třídám šampionů, jako třeba tankům, nabízí systém
předmětů bohatou strategickou hloubku a volby. Na druhé straně
máme řadu tříd a šampionů s lineárními sestavami bez
prostoru pro adaptaci – předměty pro mágy jsou v podstatě
dané.
- Předměty
vylepšují herní styl šampiona:
Kompletní sestavy předmětů by měly přinést mírný zvrat
herního systému či obohatit herní vzorec šampiona, aniž
by narušily šampionovu sadu schopností.
Dokonalým příkladem je dnešní Trojsíla, která přidává
mírný a nepříliš komplikovaný nový vzorec pro automatické
útoky. Ne každý předmět by to měl dělat individuálně, jinak
by po vás kompletní sestava žádala, abyste dělali příliš
mnoho věcí najednou.
- Aktuální
hodnocení: OK
- Hodně
to záleží na třídě či šampionovi, na kterého se díváte.
U některých je to tak nějak akorát, někteří na tom nemají
dostatečně velký nový zájem (střelci) a někteří mají
příliš mnoho efektů, které zastiňují sadu jejich šampiona
(posilovači).
- Systém
předmětů je intuitivní: S hlubokým
a komplexním systémem předmětů by měly být volby, atributy a
způsoby získávání předmětů srozumitelné a intuitivní.
- Aktuální
hodnocení: ŠPATNÉ
- Tohle
je oblast, kterou nepochybně můžeme v mnoha ohledech vylepšit.
Navigace v obchodě, způsob sčítávání a interakce atributů a
chápání kompromisů mezi jedinečnými efekty předmětů a
atributy, to všechno by sneslo vylepšení.
- Spoustu
slibných hráčů, které by LoL mohlo bavit, odradí během
několika málo prvních zápasů ten neproniknutelný systém
předmětů. Domníváme se, že postupné učení se systému
předmětů je klíčovou součástí rozvoje hráče LoL, ale
neintuitivní systém může být zátarasem, který ve vás vyvolá
pocit, že tohoto rozvoje nemůžete dosáhnout.
Cíle pro tuto předsezónu
Díky
lepšímu porozumění ideálnímu systému a našim aktuálním
nedostatkům jsme stanovili cíle pro letošní předsezónu:
- Nákup
předmětů je rychlý a intuitivní.
- Každý
šampion může díky výběru předmětů dělat strategická
rozhodnutí v každém zápasu.
- Sestavy
předmětů umožňují vzrušující
způsoby, jak ovládnout vašeho
šampiona.
- Předměty
působí epicky silně
a obohacují představu o vašem šampionovi.
- Ikonické
předměty zůstávají a vy se
nemusíte učit všechno od začátku.
Ladění každého předmětu
Kromě
našich cílů pro celkový projekt jsme si také stanovili pár
zásad, které by měl každý předmět splňovat, aby dosáhl té
nejvyšší kvality designu:
- Předměty
mají jasný, jedinečný a jediný
účel.
- Chceme,
aby každý předmět v obchodě měl jasný účel, který ho
vyčleňuje z ostatních možností v obchodě. Záměrné
překrývání více předmětů či předměty se zmateným či
konfliktním mechanismem podrývají srozumitelnost voleb a celkově
systém nafukují.
- Předměty
odpovídají jednomu ze dvou archetypů: Buď kontextuální
účel, nebo vylepšení
sady.
- Při
rozboru úspěšných předmětů, které za ty roky hru
vylepšovaly, jsme zjistili, že předměty lze obecně rozdělit
do dvou hlavních typů.
- Kontextuální
účel – Situační předměty,
které hráčům umožňují reagovat na jisté šampiony či události
ve hře (třeba Rtuťový pás).
- Vylepšení
sady – Předměty, které si lze
pořídit ve kterémkoliv zápase a mají uspokojivou synergii se
sadou šampiona, takže díky nim působí kompletněji (třeba
Zhouba lichů).
- Zajímavé
sestavy poskytují rozmanitost a
příležitosti pro malé volby.
- Velké
legendární předměty (3. úroveň) skýtají v každé součásti
či výběru pokročilého předmětu menší volby. Malé
optimalizace jako reakce na kompozici v lajně (když
budu stavět Trojsílu, mám si nejdřív vzít Žihadlo pro delší
výpady, nebo Lesk pro výměny?)
nebo jako kompromis rizika/odměny spočívající v nákupu
menších předmětů či šetření na větší součástku (mám
1100 zl., mám se vrátit pro Krumpáč, nebo riskovat a zůstat
kvůli K. V. meči?) – tohle
všechno jsou příklady správného fungování.
- Design
předmětů je elegantní a
my používáme jen ty mechanismy, které potřebujeme.
- Postupem
času spousta předmětů nahromadila zbytečnou vatu ve formě
řady atributů a pasivních efektů. Můžeme se pokusit
soustředit předměty na potřebné atributy a mechanismy, aby
efektivně plnily svůj účel.
- Předměty
přispívají k celkově zdravé hře
tím, že neodstraňují protihru ani slabiny.
- Chceme,
aby systém předmětů přiblížil hru k ideálnímu stavu, kdy
všichni šampioni mají jasné slabiny a protihru a také tu
správnou odolnost, praktičnost a výsledné poškození.
Reaktivní či kontra předměty by měly proti tomu správnému
soupeři skýtat výhodu, ale neměly by ho kompletně negovat.
Navíc mají představovat výrazný ústupek oproti ideální
sestavě šampiona – například odklon k obranným předmětů
by měl nabídnout výrazně nižší DPS než ryze útočné
alternativy, ale pořád by to měla být ta správná volba proti
nabušenému zabijákovi.
Velká aktualizace obchodu
V
neposlední řadě se podíváme na rozhraní obchodu. Tam se toho dá
vylepšit hodně.
Přestože zatím nic není finální, máme pár raných konceptů,
které pomohou ilustrovat část našich designových rozhodnutí.
Obecně
vzato jsou dva hlavní typy uživatelů obchodu, takže chceme
vytvořit verze rozhraní, které budou sloužit oběma druhům hráčů
podle jejich představ.
Doporučené předměty
Doporučené
předměty jsou pro hráče, který potřebuje trochu navést.
„Ukažte mi ty nejlepší možnosti, ale nezahlcujte mě.“
- Lepší
doporučení: Oproti aktuálním
stránkám s ručně doporučenými předměty (které určitě
mohou být zastaralé) chceme přímo integrovat naše data, abychom
měli vždy aktuální doporučení na základě výběru vysoce
zkušených hráčů.
- Soustředěné
volby: Ne každý předmět je stejně
schůdný pro každou fázi hry a v obchodě může být těžké
vhodné volby najít, jelikož přináší stovky možností
najednou. Chceme, aby doporučené předměty dynamicky
představovaly těch pár nejlepších možností pro hráče v daný
okamžik zápasu.
- Neodstraňovat
strategii: Přestože se jedná spíš
o naváděný zážitek s obchodem, chceme hráčům i tak
představovat možnosti, ne lineární sestavu. Vědět, kdy je ten
správný čas na Trnobrnění nebo Randuinovo znamení, je pořád
rozhodnutí, které necháváme na hráči.
- Kontextuální
analýza: Jedním z našich hlavních
cílů je pomáhat méně zkušeným hráčům získávat zkušenosti
v oblasti voleb reaktivních předmětů. Přidáme proto pár
nových systémů, které v každém zápasu analyzují spojence a
nepřátele a ukážou vám, které předměty nabízejí efektivní
synergie a protihru.
Všechny předměty
Všechny
předměty jsou pro pokročilé hráče, kteří už znají obchod
nazpaměť. „Dejte mi všechny možnosti na jednom místě, ať k
nim mám rychlý a snadný přístup.“
- Všechny
předměty, které potřebujete, na jedné obrazovce:
Tohle je obchod doslova se vším pro zkušené hráče, kteří zde
mohou najít a koupit předměty s co možná nejméně klikáním.
- Konzistentní
pozice: Mysleli jsme na zkušené
hráče a chtěli jsme z toho udělat místo, kde jsou předměty na
obrazovce rozmístěné logicky a přesouváme je jen velmi málo,
nebo vůbec. Díky tomu si postupně můžete vyvinout svalovou
paměť a naučit se, kde se každý předmět v obchodě nachází.
- Datová
vylepšení: Rovněž chceme
integrovat naše nové datové možnosti do rozhraní předmětů,
které pak zvýrazní schůdné předměty pro vašeho šampiona.
Rychlé nalezení a nákup předmětů bude snazší než dřív.
Tohle
je jen začátek dlouhé a vzrušující cesty k předsezóně. Naše
plány odhalujeme hned na začátku, abychom mohli sledovat a
zpracovat co možná nejvíce zpětné vazby. Ještě jednou
děkujeme, že hrajete, a těšíme se na to, že společně pro LoL
vytvoříme úžasnou budoucnost.
-
Tým Vyvolávačova žlebu