Ahoj, lidi! Vracíme se s dalším měsíčním shrnutím ohledně našeho postupu ve vylepšování systémů chování v LoL. Jako vždy bychom vám chtěli předat informace o tom, na čem tým tento měsíc pracuje a co byste měli očekávat v následujících několika aktualizacích.
V našem červencovém článku jsme vyzvedli několik konkrétních oblastí rušivého chování, na které jsme se chtěli zaměřit: Úmysl prohrávat akce a odcházení či nečinnost ve hře.
Do toho patří:
Naším cílem je:
Po stovkách ručních kontrol videí na vyžádání a ověřovacích cvičeních si myslíme, že jsme v dost dobré pozici, abychom začali testovat zlepšení toho, jak detekujeme záměrné umírání a nečinnost. Tyto změny nám umožní:
Naše první vylepšení detekce jsou už venku od aktualizace 10.15, ale i v následujících aktualizacích budeme vydávat nové verze. Chceme vytvořit svět, ve kterém detekujeme toto chování, jakmile se vyskytne, zmírníme ho pro postižené hráče během těchto zápasů a podnikneme kroky vůči pachatelům okamžitě po zápasu.
Pokud detekujeme rušivé chování častěji, jaké kroky budeme proti němu podnikat? Abychom snížili celkový dopad nečinnosti v LoL, navrhli jsme pár možností, které nám pomohou vyřešit tyto cíle:
Chceme se víc ponořit do následujících řešení, abychom vyřešili nečinnost v krátkodobém měřítku:
Hráče žádáme o zpětnou vazbu k těmto implementacím, takže je budeme provádět stejnou metodou živých experimentů jako při nahlašování ve výběru šampionů. Ještě nemáme pevně stanovené datum vydání, ale minimálně jeden živý experiment bychom měli spustit příští měsíc.
A když už je řeč o nahlašování ve výběru šampionů...
Před dvěma aktualizacemi jsme spustili funkce nahlašování ve výběru šampionů a umlčování hráčů. Podařilo se nám získat významná data o rušivém chování ve výběru šampionů a zaznamenali jsme úspěch spočívající v tom, že jsme hráčům dali preventivní způsob, jak se vyhnout slovnímu napadání ve výběru šampionů a v zápase. Než abychom tyto funkce vypnuli po experimentu, který probíhal po dobu dvou aktualizací, jak jsme měli původně v plánu, necháme je ve hře.
Ty dva největší trendy, kterých jsme si všimli během nahlašování, byli hráči, jejichž šampiony zakázali jejich vlastní spoluhráči, a hlášení negativního chatu. Ačkoliv víme, že to nejsou všechny problémy, stačí nám to k tomu, abychom mohli začít vyvíjet vylepšení na základě výsledků experimentu.
V rámci dalšího rozvoje zážitku ve výběru šampionů chceme vydat následující funkce:
S každým experimentem, který provedeme, vaše zpětná vazba a zkušenosti s těmito novými funkcemi pomáhají udat směr systémům chování v LoL. Díky za trpělivost, zatímco se snažíme udělat z hraní LoL lepší zážitek.
A jako vždy se uvidíme ve Žlebu.