Vývoj
Systém chování – srpen 2020

Přinášíme informace o změnách, které vyjdou v dalších několika aktualizacích.

VývojAutorRiot Codebear
  • Zkopírováno do schránky

Ahoj, lidi! Vracíme se s dalším měsíčním shrnutím ohledně našeho postupu ve vylepšování systémů chování v LoL. Jako vždy bychom vám chtěli předat informace o tom, na čem tým tento měsíc pracuje a co byste měli očekávat v následujících několika aktualizacích.


V našem červencovém článku jsme vyzvedli několik konkrétních oblastí rušivého chování, na které jsme se chtěli zaměřit: Úmysl prohrávat akce a odcházení či nečinnost ve hře.

Do toho patří:

  • Úmyslné umírání.
  • Sabotování prostřednictvím rušivých akcí ve hře (alias „nevhodné chování“).
  • Záměrné odcházení ze hry.
  • Nečinnost ve hře.
  • Odpojování ze hry.

Naším cílem je:

  • Snížit výskyt výše uvedeného chování ve všech frontách.
  • Zmírnit dopad na hráče, když v zápasech zažijí rušivé chování.

Úmyslné umírání a detekce nečinnosti

Po stovkách ručních kontrol videí na vyžádání a ověřovacích cvičeních si myslíme, že jsme v dost dobré pozici, abychom začali testovat zlepšení toho, jak detekujeme záměrné umírání a nečinnost. Tyto změny nám umožní:

  • Identifikovat toto chování DVAKRÁT RYCHLEJI než nyní.
  • Podnikat kroky proti tomuto negativnímu chování konzistentněji.
  • Dát hráčům vědět, když v jejich zápasech odhalíme negativní chování, a snažit se o zmírnění těchto nepříjemností.

Naše první vylepšení detekce jsou už venku od aktualizace 10.15, ale i v následujících aktualizacích budeme vydávat nové verze. Chceme vytvořit svět, ve kterém detekujeme toto chování, jakmile se vyskytne, zmírníme ho pro postižené hráče během těchto zápasů a podnikneme kroky vůči pachatelům okamžitě po zápasu.

Kroky proti nečinnosti

Pokud detekujeme rušivé chování častěji, jaké kroky budeme proti němu podnikat? Abychom snížili celkový dopad nečinnosti v LoL, navrhli jsme pár možností, které nám pomohou vyřešit tyto cíle:

  • Zabránit tomu, aby se toto chování opakovalo.
  • Odradit hráče, aby se takto vůbec chovali.
  • Zmírnit dopad tohoto chování, když k němu dojde.

Chceme se víc ponořit do následujících řešení, abychom vyřešili nečinnost v krátkodobém měřítku:

  • Možnost předčasné kapitulace, když identifikujeme nečinnost v rané fázi zápasu.
  • Zmírnění LB pro hráče hodnocených zápasů, ve kterých během prohry došlo k nečinnosti či úmyslu prohrát v jejich týmu.
  • Přísnější zákazy zařazení do fronty pro ty, kteří se odpojují nebo jsou nečinní.
  • Varování před frontou pro ty, kteří dříve narušovali zápasy.

Hráče žádáme o zpětnou vazbu k těmto implementacím, takže je budeme provádět stejnou metodou živých experimentů jako při nahlašování ve výběru šampionů. Ještě nemáme pevně stanovené datum vydání, ale minimálně jeden živý experiment bychom měli spustit příští měsíc.

A když už je řeč o nahlašování ve výběru šampionů...

Nahlašování ve výběru šampionů

Před dvěma aktualizacemi jsme spustili funkce nahlašování ve výběru šampionů a umlčování hráčů. Podařilo se nám získat významná data o rušivém chování ve výběru šampionů a zaznamenali jsme úspěch spočívající v tom, že jsme hráčům dali preventivní způsob, jak se vyhnout slovnímu napadání ve výběru šampionů a v zápase. Než abychom tyto funkce vypnuli po experimentu, který probíhal po dobu dvou aktualizací, jak jsme měli původně v plánu, necháme je ve hře.

Ty dva největší trendy, kterých jsme si všimli během nahlašování, byli hráči, jejichž šampiony zakázali jejich vlastní spoluhráči, a hlášení negativního chatu. Ačkoliv víme, že to nejsou všechny problémy, stačí nám to k tomu, abychom mohli začít vyvíjet vylepšení na základě výsledků experimentu.

V rámci dalšího rozvoje zážitku ve výběru šampionů chceme vydat následující funkce:

  • Potvrzení a detekce zákazu: Chápeme, že v určitých zákazech hraje roli strategická hodnota a osobní preference, a chceme zachovat vaši možnost vybrat si, proti kterým šampionům nechcete hrát. Na základě dat o hlášení ale chceme dát jasněji najevo, když se váš vybraný zákaz překrývá s tím, za co chce hrát váš spoluhráč. Hodláme implementovat lepší automatizovanou detekci, abyste mohli mít jistotu, že opravdu chcete zakázat šampiona, nad kterým právě váš spoluhráč přemýšlí.
  • Integrace systému postihů: Ačkoliv zatím nemůžeme s jistotou podnikat kroky proti chování přímo ve výběru šampionů, snažíme se najít a implementovat nejlepší pozápasové kroky, které můžeme podnikat proti běžným problémům, podobně jako při nahlašování po zápasu.

S každým experimentem, který provedeme, vaše zpětná vazba a zkušenosti s těmito novými funkcemi pomáhají udat směr systémům chování v LoL. Díky za trpělivost, zatímco se snažíme udělat z hraní LoL lepší zážitek.

A jako vždy se uvidíme ve Žlebu.



  • Zkopírováno do schránky