Vývoj
Rozbor taktiky: Jak vznikal Kobuko

Tým rozebírá koncepty a tvorbu našeho oblíbeného nového yordla.

VývojAutorSMALL BABY PANDA
  • Zkopírováno do schránky

Inkoustové bajky přicházejí v rámci TFT s řadou jedinečných novinek, zejména pokud jde o postavy. Vytvořili jsme Apheliovo dvojče Alune coby vlastní jednotku, přivedli do hry Tvůrkyni mýtů Zoe z Wild Rift a v neposlední řadě jsme na Runeterře představili úplně novou postavu. Dnes se s herním designérem Michaelem Sloanem, konceptovou grafičkou KK Zhang a animátorem Stevem Oh podíváme, jak TFT vytvářelo svou první originální postavu založenou na světě Runeterry: Kobuka, Veselou packu!

TOLIK POTŘEBNÁ ROLE

Vzhledem k návratu Štěstí se svalnatý, veselý nový yordl přímo nabízel – Rachejtlová Tristana a Teemo potřebovali kamaráda v přední linii.

Kdykoliv je v TFT nějaký yordl či nějaká yordlovská vlastnost (třeba Emo z Remixového hukotu), sestavujeme přední linii ze stejného páru tanků (Poppy a Amumu). Často to musíme řešit kreativně a brát šampiony, kteří se tak snadno neidentifikují jako tankové (Kennen, Vex), a vkládat je do rolí tanků, protože se v TFT víc spoléháme na solidní počet bojovníků v přední linii než v mém průměrném zápase LoL v sólové frontě. Výše zmíněné šampiony jste už však v roli tanka viděli mockrát, takže konečně nastal čas, abychom vymysleli vlastní koncept tankovitého yordla, který tuto roli zaplní. Nešlo ale jen o roli tanka, kterou musel Kobuko splnit – zároveň se musel skvěle hodit k té úžasné vlastnosti Štěstí.

Vrátit zpátky Štěstí (oblíbené vlastnosti z Osudů) bylo velmi riskantní – vlastně asi jako hrát s touto schopností. Štěstí nám během Osudů přineslo pamětihodné jednotky, třeba Tahm Kenchův první výskyt v TFT coby Ranaře s Pláštěm slunečního žáru / Trnobrněním a cíleným výlovem z obchodu, což jistě vyvolává silné vzpomínky na rané experimentální sestavy. V rámci návratu Štěstí jsme se však museli postarat nejen o to, abychom udrželi krok s neustále se zvyšující laťkou kvality šampionů v TFT, ale také se zábavou, kterou jednotky Štěstí jako Tahm Kench a Annie do této vlastnosti při jejím prvním vydání vnesly.

Právě zde vznikla potřeba mít Kabuka a také potřeba spolupracovat s motivy z dalších úžasných verzí Runeterry, jako je Wild Rift a jeho Tvůrkyně mýtů Zoe. Štěstí je báječná vlastnost, takže dávalo smysl zdůraznit báječnost ostatních her od Riot Games, jako jsme to udělali už v minulosti (T-Hex z Legends of Runeterra nebo baron v sadě Runeterra se mění).

Tvůrkyně mýtů Zoe je oblíbený skin z Wild Rift, který jsme dokázali přenést do TFT. Nejen že dokonale pasovala k barevné paletě Štěstí, ale také měla stejnou vizuální identitu a motiv jako série skinů Tvůrci mýtů, kterou jsme používali pro Zoeinu vlastnost Vypravěč. V tomto případě jsme opravdu mohli pokoušet štěstí. Byl to úžasný okamžik i pro hráče Wild Rift, jak poznamenal výkonný producent Wild Rift David Xu: „Být součástí rodiny League of Legends je neskutečné privilegium, protože se můžeme učit, sdílet a oslavovat se všemi ostatními hrami založenými na Runeterře. Máme nesmírnou radost, že se Zoein skin Tvůrce mýtů dočkal uznání v Inkoustových bajkách. Spolupráce mezi týmy byla vždy součástí DNA Wild Rift a pokaždé jsme se dočkali přívětivého a vřelého přijetí, což nám dodává důvěru a chuť ve spolupráci pokračovat... v rámci budoucí sady možná dokonce ještě víc?“
Páni, Davide, opatrně s těmi spoilery, prosím.

Fajn, tak zpátky ke Kobukovi! Pojďme si trochu zavzpomínat se Sloanem, KK a Stevem.

TVORBA KOBUKOVA KONCEPTU

SLOAN:

Jelikož jsme ještě nikdy nic takového nedělali, tím největším zádrhelem bylo, že... jsme ještě nikdy nic takového nedělali. Než abychom vymýšleli design Kobukova příběhu a grafiky společně, soustředili jsme se nejdřív na jeho osobnost a příběhové pozadí. Vybudovali jsme opravdu silnou představu ohledně vytvářené postavy, ale nějakou chvíli jsme neměli ani tušení, jak vlastně bude vypadat.

Kobuko je mistr bojového umění s vrozenou yordlí magií, ale to na něm není zdaleka to nejdůležitější. Tím nejpodstatnějším je jeho osobnost a pohled na svět. Jelikož jsme měli tak solidní představu o Kobukově osobnosti, napsali jsme jeho dabingové repliky už v rané fázi procesu – dávno předtím, než jsme měli grafický koncept. Zde je pár mých oblíbených, ze kterých je znát jeho světonázor:

„Když ti dá život bandlebobule, uvař bandlepivo.“

„Ale nebreč, díky škobrtání se učíme chodit.“

Pokud v něčem selžete, Kobuko je ten typ, který vás zvedne ze země a povzbudí vás, abyste to zkusili znovu. Boj s ním možná prohrajete, ale on vám bude věřit, že příště ho už určitě dostanete!

Během spolupráce s naším dabérem jsme dostali nápad, že by si Kobuko mohl broukat ionský nápěv z Legends of Runeterra. Věděli jsme, že si Kobuko rád zpívá – akorát mu to moc nejde. Požádali jsme dabéra, jestli si chce poslechnout tu originální znělku, ale on navrhnul, že si ji bude broukat už při prvním poslechu a pokusí se vystihnout správné tempo už na první pokus. Výsledek byl trochu mimo, ale ke Kobukovi to dokonale sedělo.

Když jsme měli hlas i osobnost jasně definované, zašli jsme s tím vším za KK a požádali ji, aby se s grafickým konceptem pořádně rozmáchla. Akorát jsme vlastně nevěděli, co hledáme, dokud jsme to nenašli.

KK:

Jelikož to byl můj první koncept šampiona, byla jsem nesmírně nadšená. Na samém začátku jsem překypovala nápady. Vytvořila jsem celý seznam toho, čím by mohl být, a začala podle toho seznamu vytvářet skici a prostě jsem zkoumala, jak by Kobuko vůbec mohl vypadat.

04232024_02sketches_4.jpg

04232024_03sketches_3.jpg

04232024_04sketches1_round8_C.jpg

Moc mi pomohl tým šampionů z LoL a náš výtvarný ředitel, který se podělil o zkušenosti a poznatky a naučil mě, jak udělat šampiona tak, aby vypadal jako šampion.

Věděli jsme, že chceme, aby byl Kobuko malý jako ostatní yordlí šampioni, jenže je to tank, takže jsme chtěli, aby byl zároveň mohutný. Vlastně jsme chtěli, aby byl hodně velký, ale jelikož je to yordl, dohodli jsme se na jeho kolosální postavě měřící asi metr dvacet. Napadlo mě, že mu dám zbroj, abych podpořila představu, že je drsný a silný, on ale měl čerpat sílu ze svého nitra, takže to k němu vlastně nesedělo.

Vždycky, když jsem ho kreslila, nemohla jsem si pomoct a musela se usmívat. Kobuko je pro ostatní jako mentor s léčivými schopnostmi, takže jsem si představovala, jak zabořím tvář do chlupatého bříška své kočky a jak mě to léčí... a tohle jsem chtěla pro Kobuka.

04232024_05cat.jpg

Nakonec jsme se dohodli na tom, že bude mít opravdu velké a silné dlaně. Oproti agresivním pěstem působí dlaně opravdu podpůrně a vřele – slouží k objímání a tleskání a dalším povzbudivým věcem. Z tohoto směřování jsme měli velkou radost, protože nám přišlo, že to k jeho osobnosti opravdu sedí.

SLOAN:

Dostat se do tohoto bodu si vyžádalo spoustu konceptů a nových verzí. Finální verze byla vlastně změnou v hodině jedenácté, když mi došlo, že finální koncept, na kterém jsme se shodli, nepůsobil tak úplně správně, takže jsem požádal grafický tým, jestli to můžeme zkusit ještě jednou. A tak mi KK na poslední chvíli poslala skicu yordla s obřími prackami, velkými chlupatými pažemi a úžasnými čárami na dlaních a já byl okamžitě pro.

04232024_06sketches1_round9_A.jpg

KK:

Předtím jsme zkoumali nápad, že chceme Kobukovi dát něco, díky čemu bude jedinečný a robustní. A přesto jsme chtěli zachovat to, že jeho síla pochází z jeho osobnosti, a nikoliv z jeho svalů. A tak jsem přišla s řešením, že bude mít na pažích tréninková závaží, díky čemuž by se navíc jeho silueta odlišila od ostatních šampionů.

04232024_07trainingweights.jpg


Nakonec to vypadalo roztomile, ale tým šampionů z LoL mi poslal zpětnou vazbu, že to není intuitivní řešení a že by si ta závaží mohl někdo splést s pouty či pěstnicemi. Rozhodně jsme chtěli hráčům připravit jasnou a zábavnou představu, než abychom je mátli, a tak jsem udělala krok zpátky. Jak mám zachovat Kobukův aktuální tvar a zároveň jasněji zvýraznit zdroj jeho síly? A jak máme zachovat jeho veselou osobnost? Právě odtud pramení ten nápad s obřími dlaněmi, který mi hned přišel správný.

SLOAN:

Mám pocit, že nás každý grafický koncept, který KK udělala, posunul blíž k finální verzi. Pokaždé jsme se po spirále víc a víc blížili k dokonalému stavu, dokud ho neodpálila tak vysoko, že to prorazilo strop.

KOBUKOVO MÍSTO NA RUNETERŘE

SLOAN:

Jelikož jsme dělali yordla, měli jsme ohledně příběhu velkou výhodu. Yordlové jsou výstřední – tak nějak si dělají to svoje a velmi zřídka mají nějaký výrazný dopad na příběh Runeterry coby celku jako některé další naše postavy. Kobuko ničím neotřásá ani nehýbe; nemá nesmírnou moc; nehodlá zachránit svět ani ho zničit. Kobukův hlavní cíl je společně se usmívat, objevovat nové radosti a pomáhat ostatním naučit se milovat život. A kdyby mu měl Sylas ukradnout ultimátku, prostě by se naučil usmívat ještě o něco veseleji – když nad tím tak přemýšlím, možná by to měl udělat.

04232024_08sketches1_round8_B.jpg

I když je Kobuko kanonicky z Runeterry, jeho přítomnost v Konvergenci je stejně pomíjivá jako ta sada samotná. TFT využívá šampiony způsobem, který je k nim věrný jako k postavám, ale když je vidíte v nějaké dané sadě, nacházejí se ve světě mimo Runeterru.

Poznámka editora: @necrit, přečti prosím ten odstavec výše ve svém videu.

KOBUKO VE HŘE

SLOAN:

Ta úplně první sada schopností byla skoro stejná jako ta, pro kterou jsme se nakonec rozhodli: získával zdraví na základě úroku, a když seslal schopnost, zatančil a vyléčil si procentuální část svého maximálního zdraví.

S původní sadou docházelo k zápasům, kde kolem něj umíral celý tým. Sám nedokázal nic zabít, ale zároveň nemohl zemřít. Takže jsme to procentuální léčení změnili na fixní hodnotu. Jakmile jsme měli jasno o jeho kouzelných packách (díky, KK!), věděli jsme, že to dokážeme napravit tím, když svým tanečkem rovněž posílí svoje packy, aby v rámci příštího útoku působily bonusové poškození. Chtěli jsme mu dát možnost ukončit souboj a také jsme chtěli prodat tu představu, že je velmi silný a může vám ublížit – akorát by to prostě nejradši nedělal.

V budoucnu třeba najdeme jiné věci, které bude dělat a které využívají jeho vrozenou yordlí magii, jeho pozitivní osobnost a svaly!

STEVE:

Když se mi do ruky dostal Kobukův koncept a příběh, jako první mě okamžitě napadlo, že je to spíš přátelský strážce než brutální tankovitý bojovník.

Oproti yordlům, které už známe, je Kobuko docela jedinečná postava. Například je to první vizuálně tankovitý yordl v naší soupisce, což pomohlo definovat, jak budou jeho pohyby vypadat ve hře.

04232024_09movement_explorations.jpg

Abych navázal na jeho grafiku a příběh, opravdu jsem chtěl v animacích vyjádřit, jak plný radosti a veselí Kobuko je. Nemá v úmyslu dopouštět se agrese ani násilí – mnohem raději by chránil a léčil. A i když se rád pocvičí s kamarády, jde mu hlavně o to, aby si užívali společné chvíle, než aby bojovali na život a na smrt.

Tohle všechno byly pilíře mé práce coby Kobukova animátora – jak co do jeho mimiky, tak jeho pohybů. Kombinace výrazů v obličeji – jako jeho vřelý úsměv a veselý smích – s masivními, ale přesto lehkými pohyby se nakonec ke Kobukovi dokonale hodila. Na níže uvedených animacích sami vidíte, jak se jeho osobnost kombinuje s jeho pohyby:

04232024_10TFT_Kobuko_expression_rig_test_Steve.gif


04232024_11TFT_Kobuko_Run_Steve.gif
Kobukova animace běhu je plná energie a nadšení.
04232024_12TFT_Kobuko_Idle_Steve.gif
Během nečinnosti Kobuko dýchá pomalu a uvolněně (a zhluboka!).
04232024_13TFT_Kobuko_Spell_Steve.gif
Povolává léčivého ducha, který vyléčí spojence v rámci veselého rituálu.
04232024_14TFT_Kobuko_Celebration_Steve.gif
A samozřejmě oslavný taneček!

VÝHLED DO BUDOUCNA

Hledání nových postav v Konvergenci – od Nomsy přes Sohma až po Silca – jsme v TFT vždycky brali jako svůj vedlejší úkol. A moct do TFT převádět úžasné věci, které vytvořily naše ostatní hry – jako Tvůrkyni mýtů Zoe z Wild Rift –, dokáže do sady opravdu vnést něco speciálního.

Neustále se snažíme spolupracovat s ostatními hrami od Riot Games, abychom mohli vydávat sady, díky kterým se naše soupiska může přiklonit k dané tematické představě, ať už to znamená Lilliu jako Superfandu K/DA, anebo Alune coby samostatnou jednotku. Počkejte si, jak budeme tohoto procesu využívat v rámci příštích sad, a dejte nám vědět, koho a jak byste chtěli své oblíbence z Runeterry vidět v TFT příště!

04232024_15TFT_Kobuko_Greetings_Steve.gif




  • Zkopírováno do schránky

Související
Související