Vývoj
Arény v TFT: Zúčtování od konceptu k realizaci

Zákulisní pohled na chaotické doupě Tučňáka Chaosu a Chonccovo ostrovní letovisko.

VývojAutorMinionsRpeople2
  • Zkopírováno do schránky

Ať už bojujete proti Černé mlze v hlubinách arény hraběte Obracečkuly, nebo se jí zcela vyhýbáte a užíváte si v aréně Šplouchavá párty, přinášíme vám podrobnosti o těchto herních plochách.

Koncept: Jak se hledaly dvě arény pro Zúčtování

Projděte jedním či dvěma portály a nakonec se ocitnete v doupěti Tučňáka Chaosu! Tento temný, leč útulný prostor je přesně tím místem, kam byste odvedli svá rukojmí – chci říct přátele –, aby se stali svědky slávy metalové kapely vašich poskoků. Přesně tak, řeč je o aréně hraběte Obracečkuly! Ale navzdory vší té úžasné výzdobě, kterou se chlubí nyní, toto místo vlastně začalo z raného konceptu, který jsem vytáhl z virtuálního zápisníku konceptového grafika Igora Arťomenka.

Early_Concept_for_Count_Spatula_v2_5_25_21.jpg

Chtělo to trochu času a nějaké to vylepšení a aréna hraběte Obracečkuly nyní obsahuje povinné předměty pro domácnost jako například hustou motorku a úžasný autoportrét našeho oblíbeného padoucha Tučňáka Chaosu. Takové podrobnosti mohou proměnit arénu z pusté jeskyně v úžasný bejvák – ale zároveň nám dají nahlédnout na osobnost samotného Tučňáka Chaosu! Zde se můžete podívat na dva pozdější koncepty arény:

Count_Spatula_Concept_2_v2_5_25_21.jpg


Count_Spatula_Concept_3_v2_5_25_21.jpg

Zatímco aréna hraběte Obracečkuly byla vytvořena podle Tučňáka Chaosu, koncept pro naši další interaktivní arénu – Šplouchavou párty – vznikl z touhy vytvořit místo, kde by mohli hráči nachytat bronz, relaxovat a trochu si zachonccovat. Konceptový grafik Gino Whitehall vytvořil koncept arény Šplouchavá párty jako zápas v plážovém volejbalu, s písečnými kurty a týmy, které začínají proti sobě. Design této arény však prošel několika verzemi, než se z něj stalo pobřežní letovisko, jak ho známe dnes! Grafici začali s koncepty, které se týkaly bazénů. Ale každý, kdo někdy viděl bazén, dokáže na beton říct, že to není příliš inspirativní. Pak grafici zkoumali nápad na vodní park s línou řekou (nákresy níže), což ovlivnilo finální verzi arény: pobřežní Šplouchavou párty, kterou máme ve hře teď.

Early_Concept_for_Splash_Party_v2_5_25_21.jpg

Konceptoví grafici rovněž mají za úkol přidávat do arény interaktivní prvky. V případě Šplouchavé párty sem patří skluzavky, bar U Říčního kraba a další – ale k těmto interaktivním věcem se dostanu později. Když je rozhodnuto o konceptu a lokalitě, dalším krokem pro tyto arény je grafika prostředí.

Grafika prostředí: Jak arénám vdechnout život

Grafika prostředí znamená vytvořit místo, kde se prodávají plážové pochoutky, nebo přidat tajnému doupěti zuby – tedy chci říct stalaktity. Ale především je to proces, kdy Jeremy Page, náš manažer 3D grafiky prostředí, přidává ke konceptu věci, dokud se nestane realitou. Tvorba reality však zahrnuje několik fází a nakonec musí projít zkouškou krásy.

Splash_Party_Env_Phases-(1)-cze.jpg


Doplnění detailů trvá déle než kterákoliv jiná fáze procesu – nejen proto, že vyžaduje neustálou zpětnou vazbu a úpravy, ale také proto, že tým má velmi vysoké standardy ohledně krásy. Ale tyto standardy se vyplatily!

Zvukový design: Přidáváme rytmus a zvuky

Jestli vám tohle všechno znělo super, počkejte, až uslyšíte tohle.

Tohle jsou zvukové stopy pro nové arény hraběte Obracečkuly a Šplouchavou párty v této sadě, které připravila Alison Ho, hlavní zvuková designérka v TFT.

Zvukový design je umění tvorby zvukových vrstev, které splývají s estetikou prostředí. Nejenže brnkání na ukulele, hluk návštěvníků pláže a zvuky chůze po prknech v baru U Říčního kraba odpovídají vizuálu arény Šplouchavá párty, ale zároveň díky nim působí skutečněji a živěji. A to má dobrý důvod! Zatímco některé tyto zvuky lze najít v digitální knihovně, jiné (jako třeba mírné vlny a zvuky kolečkových bruslí) pocházejí z audia, které nahrála Alison a další zvukaři.

Podobné skutečné zvuky vytvářejí věrohodnější a podmanivější zážitek se Šplouchavou párty. Okolní zvuky bruslí pocházejí z Alisoniny vlastní nahrávky v chicagském Uptownu. A ty uklidňující vlny pocházejí z nahrávky Isaaca Kikawy a jeho štěněte Dixie, kteří je nahráli ve Switzer Falls v kalifornské Pasadeně, jak vidíte níže:

Capturing_Sound_at_Switzer_v2_5_25_21.jpg

Další zvuky jako třeba ty pro arénu hraběte Obracečkuly pocházejí od lidí, jako je zvukový ředitel League of Legends Matteo Stronati, který bubnoval na bicí, anebo skladatel Brendon Williams, který preludoval na kytaru. Většina zvukového designu odpovídá vizuálním efektům. Ale v případě kapely poskoků u hraběte Obracečkuly to bylo naopak. Vítězství i porážka spouští jiné zvukové efekty, kdy poskoci (kteří mají také pocity) hrají oslavnou či frustrovanou melodii. A když už je řeč o vizuálních efektech...

Vizuální efekty: Klik, spam a reakce

Tvorba vizuálních efektů pro hrací plochy je něco jako vytváření konverzace s hráčem – okamžiky, kdy hra reaguje na vaše výběry, výhry a prohry. Když vás kvůli sérii proher se studem opustí vlastní motorka, je to, jako by hra prožívala vaše emoce spolu s vámi. Ale ne všechny vizuální konverzace jsou o porážce. Mezi favority grafika vizuálních efektů Riot iZaca z této sady patří klilkatelné skluzavky v aréně Šplouchavá párty, kde můžete zjistit, co se stalo s Chonccovým potápěčským vybavením.

Spamovatelné interaktivní prvky, které existují v aréně hraběte Obracečkuly a Šplouchavé párty, jsou v TFT úplnou novinkou. Zvukové efekty pro sérii výher a proher a interaktivní předměty jsme už měli. Ale tohle je úplně poprvé, kdy jsou v TFT dynamické klikatelné interaktivní prvky, jako třeba runy v aréně hraběte Obracečkuly nebo skluzavky na Šplouchavé párty. Jsou to interaktivní prvky, které se mění s každým kliknutím, ale může je ovlivnit i stav vaší hry. Jako hráč můžete rychle klikat a vytvořit si požadovaný písečný hrad, který vám po prohře zničí vlna. Smolík.

Jak už je vám asi jasné, v nových arénách Zúčtování toho můžete objevit spoustu – víc, než kolik tady toho můžu popsat. Takže jděte objevovat a napište mi, jestli se vám podaří zjistit, jak to udělat, aby se ta motorka vrátila. Hmm...

Arény v TFT: Zúčtování přinášejí do TFT spoustu novinek. Od řady klikatelných interaktivních prvků po doma nahrané zvuky vody a kovu je tu spousta věcí, které v těchto arénách můžete objevit. Takže si pořiďte arénu hraběte Obracečkuly a Šplouchavou párty, dokud jsou ještě k dispozici, a objevujte nové funkce a easter eggy!



  • Zkopírováno do schránky