Jelikož probíhá běžná sezóna 2022 i turnaj Clash, chtěli jsme si najít čas, abychom se pobavili o stavu soutěžního hraní, jak ho vnímáme dnes.
Stejně jako v každé sezóně postupně revidujeme své cíle a vyhodnocujeme, jak moc se k nim blížíme. V případě soutěžního hraní klademe velký důraz na tyto konkrétní věci:
Tyto cíle vyhodnocujeme podle pocitů hráčů a
dalšího měření, jako je dostupnost zápasů (čas ve frontě),
kvalita (jestli jsou zápasy vyrovnané a spravedlivé) a to, jestli
je účast na zápase strhující (jestli jsou uspokojivé, naplňují
záměr hráčů a nabízejí pocit postupu). Nakonec chceme všem
zaručit soutěžní hru plnou příležitostí, které odpovídají
jejich individuálnímu záměru a očekáváním.
Kvůli tomu se snažíme vytvářet zážitky v podobě různých herních režimů a mechanismů, které odpovídají vaši herním záměrům a očekáváním. Například sólová/tandemová fronta se točí kolem vytváření soutěžního prostředí, ve kterém můžete prokázat své mistrovství v LoL na individuální úrovni, zatímco Clash má prověřit vaše schopnosti coby týmu. Oba zážitky mají své přednosti a slabiny, ale obecně jdou směrem, na který jsme se zaměřili. Pojďme se na to podívat.
Máme pár jasných potíží s celkovým automatickým sestavováním zápasů a stavem fronty, které chceme řešit na začátku sezóny. Sem patří následující aktualizace:
Spuštění výzev je ale jen začátek. Do rozvoje výzev máme v plánu nadále investovat, aby splnily naši vizi robustního pokrokového zážitku pro všechny hráče LoL.
Z hlediska vyšších úrovní je sólová/tandemová fronta aktuálně v jednom z nejzdravějších stavů, jaký jsme kdy viděli. Automatické doplnění je na nejnižší globální míře vůbec, mezi 0,5 % a 3 % zápasů. Čekací doby ve frontách jsou na 2letém minimu v mnoha velkých regionech a v našich malých regionech jsou stabilní. A nakonec, přesnost MMR je vysoká, přičemž 99 % hráčů hraje s hráči, od kterých je dělí maximálně 2 divize na dané úrovni, a stabilní přesnost předpovědí výher to jen potvrzuje.
Přesto
ale vidíme v sólové/tandemové frontě potíže, které
konzistentně poukazují na náš postoj vůči předem sestaveným
dvojicím – tohle přímo přispívá k nestabilitě kvality a
populace automatického sestavení zápasů. Způsobuje to zápasy
dvojic s nevyváženým MMR, což má vliv na míru automatického
doplňování / sekundárních rolí (občas
je to dvojnásobná šance),
čekací dobu ve frontách (navýšení
o v průměru ~10 sekund
pro hráče na zápas), a co je nejdůležitější, i na hodnocení
kvality (až 10%
rozptyl poměru výher v obou směrech).
Na druhou stranu
začínáme vnímat výrazné zhoršení stavu hodnocené flexibilní
fronty, kde se zvýšila čekací doba (v
průměru ~7 minut pro 3členné skupiny)
a kvalita zápasů (rozdíl
2–4 divizí mezi týmy).
Ironií je, že celková
populace
v hodnocené flexibilní frontě zůstává zdravá, ale distribuce
předem sestavených skupin a řešení této populace se posunulo do
bodu, kde je obtížné vytvářet zápasy v takové kvalitě, jakou
bychom chtěli mít.
Hlavní
příčinou toho je vysoký počet 3členných skupin, které chtějí
hrát spolu a nemají dost primárních a sekundárních rolí, které
by je doplnily, protože tito sóloví/tandemoví hráči mohou
prostě jít hrát jiný herní režim. Kvůli tomuhle se mohou
rozdíly v automatickém sestavování zápasů zvětšit do bodu,
kdy se čekací doba ve frontě a očekávání kvality nemohou
srovnat.
Tyto potíže s tvorbou kvalitních zápasů pro
naši nejoblíbenější velikost předem sestavených skupin navíc
zvýrazňují dopad rušivých elementů na fronty, jako jsou
posilovači (kteří se řadí do fronty jako dvojice s posilovaným)
a přeprodejci účtů (kteří se řadí do fronty sólo), a to do
té míry, že samotná fronta začíná být celkově nezdravá,
zejména na nejvyšší úrovni.
Stručně
řečeno, naše neschopnost řadit k sobě předem sestavené skupiny
kompatibilním způsobem má neblahý dopad na systém, který nemá
cestu, jak se vrátit ke zdravému stavu bez významné změny.
Když jsme si tohohle všimli v minulosti, pokusili jsme se tyto problémy vyřešit tak, že jsme obě fronty dynamicky spojili. Díky poznatkům s dynamické fronty (ke které se vracet nebudeme) a nynějšímu hlubšímu pochopení záměru hráčů víme, že to nebude fungovat. Takže co budeme dělat?
Zkoumáme tohle:
Na papíře vypadá stav tohoto systému a ukazatele kvality hodně dobře. Například v pouze sólové frontě:
V naší hodnocené flexibilní frontě bychom navíc pravděpodobně zaznamenali toto:
V každém případě chceme mít jistotu, že naše tandemová populace, která je poměrně velká, bude stále moct najít soutěžní prostředí, než provedeme nějaké velké změny ve stávajících systémech. To znamená opětovné investice do integrity hodnocené flexibilní fronty s naším týmem proti podvodům a nalezení přirozeného způsobu, jak se může sólové hraní propojit s hodnoceným flexibilním režimem / turnajem Clash.
K
tomuto tématu přistupujeme vážně a opatrně a v průběhu roku
poskytneme další zprávy, pokud shledáme, že bychom se v této
oblasti mohli realisticky posunout vpřed.
Zároveň se zaměřujeme i na tyto oblasti:
Ptáme se sami sebe: „Jak vypadají změny, díky kterým jsou naše nehodnocené fronty co možná nejzdravější?“
Příležitosti jako:
Můžete očekávat, že se možnosti postupu rozšíří do obměňovaných herních režimů, napínavých každoročních festivalů a potenciálně i do dalších hlavních her, jako je Teamfight Tactics.
Těšíme se, až se podrobněji podíváme na naše
systémy a fronty LoL, abychom vám poskytli tu nejzdravější
dlouhodobou verzi LoL, která bude jak soutěžní, tak zábavná.
A jako vždy se
uvidíme ve Žlebu.