Vývoj
Zeptej se Riotu: Automatické doplnění v hodnoceném režimu

Plus naše plány pro horní lajnu a rozmanitost šampionů v džungli.

VývojAutořiRiotIAmWalrus, RiotScruffy
  • Zkopírováno do schránky

Vítejte v rubrice Zeptej se Riotu!

Tento týden si budeme povídat o automatickém doplnění, o vyvážení v horní lajně a o množině šampionů v džungli.

Ale nejdřív... organizační poznámka. Nedávno jsme přešli na novou stránku a ještě nemáme importované staré tlačítko „Zeptej se Riotu“. Zatímco budeme pracovat na nápravě, budeme otázky čerpat ze sociálních sítí a zásoby nevyužitých otázek z minulosti. Náhradu bychom měli mít za pár měsíců, takže se nás můžete dál ptát na důležité věci jako: „Zmizí mi Akali ze hry, když si na počítač nainstaluju antivirus?“, „Kolik yordlů se vejde Tahm Kenchovi do tlamy najednou?“ a „Můžete prosím dát Shenovi skin, díky kterému bude vypadat jako ananas? Ananasy jsou bezva.“

Proč je v hodnoceném režimu automatické doplnění?

Když dáváme dohromady zápas, chceme najít deset hráčů na stejné úrovni schopností na pozice, na kterých chtějí hrát. Ale bohužel ne všechny pozice jsou stejně oblíbené, takže na tyto pozice musíme lidi doplnit, aby mohl zápas začít v rozumném čase. Bez automatického doplnění by vyhledávání zápasů nejen trvalo déle, ale navíc by v nich hráli hráči na různých úrovních schopností. Museli bychom totiž rozšiřovat záběr hledání, abychom našli toho 10. hráče, kterého potřebujeme. Naším cílem je najít tu správnou rovnováhu mezi dobou čekání na zápas a co možná nejspravedlivějšími zápasy, a automatické doplnění je nezbytnou součástí této rovnováhy.

Ačkoliv se automatického doplnění nejspíš nikdy nezbavíme, zkoumáme možnosti, jak tento systém vylepšit. Momentálně v některých regionech testujeme „paritu automatického doplnění“. To znamená, že když dáváme dohromady zápas s automaticky doplněným hráčem v jednom týmu, soupeřící tým má také jednoho automaticky doplněného hráče, aby to bylo spravedlivější. Jakmile budeme vědět, že tyto změny fungují dobře (doufejme v rámci pár měsíců), vydáme je po celém světě. A pokud to dobře fungovat nebude, zrušíme to a zkusíme to znovu.

Jakmile budou tyto počáteční změny v dobrém stavu, můžeme dokonce zkusit zajistit, aby automaticky doplnění hráči hráli na stejné pozici. Ale nic neslibujeme – pokud si nedáme pozor, může vynucené automatické doplnění na stejnou pozici čekací doby ve frontě šíleně protáhnout, takže to nejdřív budeme zevrubně testovat.

- RiotIAmWalrus, herní designér

Jak máte v plánu vylepšit horní lajnu?

Horní lajnu mám jako pozici moc rád (je to moje hlavní role) a vnímáme ji jako jedinečné místo, kde na tom nejizolovanějším místě na mapě svádí duely převážně bojovníci a tankové. Takže vlastně neusilujeme o výraznou změnu tohoto zážitku ani množiny šampionů v této lajně (... kromě vyvážení některých skutečně silných posilovačů). Tato lajna by se podle nás mohla zlepšit v tom, že bude mít mírně vyšší celkový dopad na zápas. Jinými slovy... jak dobře dokáže skvělý horní lajnař potahat hru?

V následujících aktualizacích prozkoumáme různé způsoby, jak dopad horní lajny vylepšit:

  • Tahání pomocí předmětů: Máme pár potenciálních změn klíčových předmětů pro horní lajnu, jako je třeba Černá sekera, Plášť slunečního žáru a Hydra, aby měli bojovníci a tanci v pozdější fázi větší tahounskou sílu.
  • Raný strategický dopad: V minulosti jsme viděli, že horní lajna měla větší vliv, když bylo vyvolávačovo kouzlo Teleport mnohem silnější. Takže se podíváme, jestli bychom horním lajnařům nemohli část tohoto přístupu k větší části hry vrátit, aniž bychom opět spadli do starých problémů (tým plný TP, párty ve spodní lajně atd.).
  • Proměňování náskoku ve vítězství: Pokud najdeme možnosti, jak by vítězství v horní lajně více přispělo k vývoji rané fáze hry, mohla by být srovnatelnější s ostatními pozicemi. Zkoumáme věci jako zvýšení kontaktního poškození vůči plátování a srovnání hodnot žlebového heralda s drakem.

- Riot Scruffy, vedoucí designér herního systému

    Proč se snažíte o to, aby Zed mohl hrát v džungli?

    Nedávno jsme o tom mluvili v Rychlých poznámkách ke hře. Celkově se snažíme rozšířit množinu šampionů v džungli, aby tato role byla přitažlivější.

    Když jsme se probírali výsledky a následnými změnami z letošní předsezóny, velice nás zarazil problém s rolí džunglera, který jsme nikdy nedokázali vyřešit: Během celé historie LoL hráči s nízkým MMR dávali ze všech pěti rolí nejméně přednost právě pozici džunglera. A to nehledě na to, jestli byla džungle v porovnání s ostatními čtyřmi pozicemi silná, či slabá. Tahle oprava si podle nás v dlouhodobém měřítku vyžádá celou řadu změn, ale rovněž chceme udělat pár okamžitých úprav, aby byla džungle přitažlivější.

    Pokud jde o dostupné schůdné šampiony pro tuto roli, má džungle docela omezený výběr. Naučit se džunglit je proto pro relativně nové hráče těžší: Nejenže se musíte naučit čistit tábory a provádět přepady, ale nemůžete používat šampiony, které už znáte. Takže jsme v aktualizaci 10.4 do množiny džunglerů přidali pár šampionů, kteří jsou oblíbení u hráčů s nízkým MMR. Udělali jsme velmi cílené změny, které těmto šampionům posilují schopnost čistit džungli, takže jejich hra v lajně zůstává beze změn. Pokud se tato strategie osvědčí, možná v budoucích aktualizacích množinu šampionů pro džungli rozšíříme ještě víc.

    - Riot Scruffy, vedoucí designér herního systému



    • Zkopírováno do schránky

    Související
    Související