Ahoj, vzpomínáte? Tancování v září? Tak pojďme odehnat mraky s aktualizací 10.18!
Ale klasické písně stranou, v této aktualizaci pro vás máme celou hromadu změn. Za zmínku stojí především vylepšení naší milované lištičky a víc akce pro Světlo spravedlnosti. Zbytek úprav se většinou točí kolem toho, jak se šampionům zrovna daří, a to především na vysokém a profi MMR: oslabujeme ty, které vídáme až příliš často (Galio, Ashe, Sett), a naopak rozkládáme štafličky několika přátelům, kteří na tu nejvyšší poličku ne a ne dosáhnout (Miss Fortune, Rumble, Twitch).
Šampiony to ovšem nekončí. Také jsme si všimli, že Strážce dominuje téměř u všech podpor, takže ho trochu omezujeme, abychom tak otevřeli cestu i dalším klíčovým runám.
A ještě něco tu máme. Přímo pro vás. Pro vás pro všechny. Ano, tušíte správně – v této aktualizaci se vrací režim Jeden za všechny! A společně s ním také zástup úprav klienta, aktualizovaných efektů a obecných oprav. Však víte, jak to chodí.
Tak protančete těmito poznámkami a vrhněte se do Žlebu. Příští volenka je na vás.
Pokud hledáte poznámky k aktualizaci pro TFT, skočte do tohoto portálu!
Změna Kaylina E není něco, co bychom dělali dodatečně. Tato změna už je ve hře, akorát jsme ji omylem vynechali z původních poznámek k aktualizaci! Píšeme ji na začátku této sekce, aby o tom hráči věděli.
Režim Jeden za všechny se vrátí s příchodem Psychické jednotky 3. září ve 22:00 SELČ. Přidejte se k armádě dvojníků a ukažte, jak v rámci týmu hrajete každý za téhož šampiona úplně jinak (nebo všichni stejně, to je jedno!).
Pasivní schopnost nahradila pasivní složka Q, nyní se tedy může léčit libovolným kouzlem. W nyní poskytuje bonus k rychlosti pohybu, způsobuje 200% poškození poskokům s nízkým zdravím a lépe tyto poskoky zaměřuje.
Ahřina identita a herní systém ztratily v průběhu času své ostré kontury a už nejsou tak okouzlující, jak bychom chtěli. Provedli jsme proto jisté úpravy v její sadě, především u W, abychom tak posílili její identitu nepolapitelného mága, který vbíhá do bojů a zase z nich mizí při vyhledávání dokonalého okamžiku k zasazení úderu. Kromě toho přesouváme její loupení esence z Q do pasivní schopnosti, aby měla při výměnách úderů se šampiony víc možností využít jeho léčivý efekt.
Celkově vzato byste měli být lépe vybaveni pro provádění komb a obehrávání svých soupeřů.
Základní útočné poškození se snížilo.
Ashe je i nadále jedním z prominentních střelců na profi úrovni, a tak posíláme část její síly k ledu.
Q způsobuje nižší základní poškození.
Galio může v úvodu zápasu likvidovat vlny svým Q celkem bez rizika, takže mu snižujeme poškození, aby se musel také trochu víc snažit, než začne létat přes celou mapu.
Q způsobuje vyšší základní poškození.
Mírně zvyšujeme Jarvanovu úvodní sílu, aby si lépe notoval s aktuální metou v džungli.
Q už neobnovuje manu. W stojí více many. K seslání E není zapotřebí mana, rychlost projektilu se zvýšila.
Vylepšujeme srozumitelnost Kaylina nakládání s manou: odstraněním požadavků na manu z E snižujeme její celkovou závislost na tomto zdroji. A doufáme, že v kombinaci se zvýšením rychlosti projektilu z jejího meče se zvýší zábavnost její hry v lajně, kde se může lépe střetávat se svým soupeřem.
Základní hodnoty zvyšování zdraví a zvyšování brnění se snížily.
Tahle žíravá a pažravá potvůrka už dlouho zanechávala svou oslizlou stopu poblíž hranice mezi přijatelným a nepřijatelným, a teď ji konečně překročila. Snížili jsme proto její obranu, abychom tak zdůraznili její charakter „skleněného děla“ – hodně oslintaného, ale zároveň křehkého.
Základní zvyšování rychlosti útoků je nyní výraznější.
Využíváme aktuální příležitost k tomu, abychom střelecké pirátce udělili buff do úvodní fáze hry, a rušíme část nerfů, které dostala během této sezóny (ve verzích 10.10 a 10.3, jestli vás to zajímá)!
Celkové poškození z Q se zvýšilo.
Zatápíme pod kotlem a dáváme Rumblovi silnější rozjezd, díky kterému se z něj snad stane další oblíbený šampion do úvodu zápasu na profi úrovni.
Síla úderu pravačkou z pasivní schopnosti se nyní odvíjí od bonusového útočného poškození. Závislost bonusového poškození z Q na maximálním zdraví cíle je nyní pevně daná, závislost bonusového poškození za každých 100 bodů celkového útočného poškození se naopak odvíjí od stupně schopnosti.
Sett si dál razí cestu profi zápasy, a to především jako tank a specialista na omezující efekty, který nepotřebuje žádné velké investice do vybavení. Jelikož naše předchozí nerfy základních hodnot nebyly dostatečné, jdeme na to znovu s větším gustem. Upravili jsme způsob jeho zesilování a potřebu zlaťáků, aby měli hráči důvod přejít na sady orientované na způsobování poškození. A po MS znovu zhodnotíme, jak si vede.
Pasivní schopnosti se snížil štít.
Po buffu z aktualizace 10.15 byl Shen silnější, než jsme očekávali, takže trochu řadíme zpátečku.
E v dračí podobě se zvětšila oblast zasažená výbuchem, vizuální efekty a ukazatel sesílání v dračí podobě přesně odpovídají zasažené oblasti, frekvence poškození hořící zemí v dračí podobě se zvýšila.
Při opravě drobnější chyby u Shyvaniny srozumitelnosti jsme objevili další příležitosti k jejímu celkovému vylepšení. Výsledkem je výrazná oprava srozumitelnosti, která si vyžádala drobnou změnu ve vyvážení.
Dříve se dosah Shyvanina E v dračí podobě odvíjel od stupně Ohnivého dechu, jenže tento efekt nebyl adekvátně zachycen ani ve vizualizaci, ani v popisku. Rozhodli jsme se ho odstranit, jelikož spolehlivost důležitého kouzla by se neměla v průběhu zápasu nijak dramaticky měnit. Obecně vzato očekáváme, že tyto změny budou pro Shyvanu se silou schopností mírným oslabením, pro Shyvanu s útočným poškozením mírným posílením a výrazným zvýšením srozumitelnosti pro Ohnivý dech.
E se zvýšila závislost poškození za každý stupeň. Snížení poškození za každého zasaženého nepřítele není u šipek z R tak výrazné.
Zdá se, že jsme tohohle krysáka nechali stokám napospas, a přitom ho svrbí pracky touhou dostat se zpátky do mety. Zvyšujeme proto sílu jeho ultimátce a trochu jsme okořenili jeho E. Teď tuhle schopnost ucítíte!
Bodnutí z W způsobuje vyšší poškození.
Xin Zhao už není takovým postrachem úvodní fáze zápasu jako dřív, a tak mírně zvyšujeme jeho poškození a schopnost vymetání táborů.
V porovnání s ostatními klíčovými runami je Strážce u podpor příliš silný, konkrétně u mágů, posilovačů a tanků. Snižujeme tedy jeho sílu, abychom tak otevřeli dveře i ostatním možnostem.
Seznam oprav chyb a funkčních vylepšení pro klienta LoL je tentokrát delší než obvykle, a tak jim vyhrazujeme samostatnou sekci! Nezapomeňte si přečíst nejnovější díl Úklidu klienta a už teď se můžete těšit na další příspěvek, který zveřejníme v průběhu tohoto týdne.
V této verzi pro vás máme další várku aktualizace vizuálních efektů! Štěstí se tentokrát usmálo na tyto soutěžící: Malzahar, Nocturne, Viktor a Vznítit (jasně, uvědomujeme si, že technicky vzato se nejedná o šampiona).
Stejně jako vždy si tyto drobnější aktualizace kladou za cíl vylepšit celkovou herní srozumitelnost vizuálních efektů a posunout je na úroveň moderních standardů League of Legends. Soustředíme se proto především na schopnosti, které nepředávají jasnou informaci o své zásahové zóně.
V této aktualizaci budou vydány následující skiny. Hlavní obrázky v plném rozlišení najdete v aplikaci League Displays!
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: