Poznámky k aktualizaci 10.2

Autorshio shoujo
  • Zkopírováno do schránky

Nazdar přátelé, tak jak se vede? Jak vám jde plnění předsevzetí? Věříte si, že se letos dostanete ze stříbrné úrovně? I já vám věřím!

A když už mluvíme o šplhání žebříčkem, radši rozřazovací zápasy příliš neodkládejte! V průběhu letošního roku spustíme Clash a určitě byste nechtěli propásnout všechnu tu zábavu jen kvůli tomu, že jste prokrastinovali (jako to dopadlo u vašeho novoročního předsevzetí). Nebuďte jako já, která jsem nesplnila své loňské předsevzetí naučit se kreslit akvarely, protože mi na to nevyzbyl čas.

Tato aktualizace nám naděluje dodatečné úpravy pro Aphelia, oslabení Qiyany a Nautila a posílení Sony (ano Sony, mé hlavní šampionky, mého miláška). Jinx se změnila pasivka, aby byla víc... jinxovatější, a žlebový herald se snaží víc zaujmout vaši pozornost.

Dále jsme provedli několik dodatečných úprav u Živelných žlebů, aby byly srozumitelnější a celkově lépe definované. Konkrétně Pekelný a Horský žleb by měly být z herního pohledu jasnější a jejich textury pohlednější.

A to je pro aktualizaci 10.2 všechno! Pusťte se do šplhání žebříčkem a uvidíme se zase za dva týdny!

Pokud hledáte poznámky k aktualizaci pro TFT, skočte do tohoto portálu!
Hanna „shio shoujo“ Woo

Dodatečné úpravy

30. 1. 2020 – Oprava chyby u Jhina

Jhin

OPRAVA CHYBY U E Jhinovy základní útoky se po zasažení Settovým R– Závěrečný chvat už nezmění na E – Ohromené publikum.

27. 1. 2020 – Oprava chyby u Sylase

Sylas

OPRAVA CHYBY U KOMBINACE W A E2 Sylas už sesláním W – Královrah nezpůsobí další poškození ani se znovu nevyléčí, pokud během
0,5–2 sekund od seslání W použije schopnost E2 – Únos.

23. 1. 2020 – Oprava chyby u Setta

Sett

OPRAVA CHYBY U E – DRTIČ ČELISTÍ Dosah schopnosti už není větší, než zobrazuje ukazatel.

Hlavní body aktualizace

Strážci písků Janna, Ryze a Rengar budou k dispozici od 22. ledna 2020. Drakobijci Olaf, Trundle a Diana budou k dispozici od 30. ledna 2020.

Šampioni

Aphelios

Poškození, které způsobuje základní útok cílům označeným Calibrem, je nyní na všech stupních stejné, Q s Calibrem má kratší přebíjecí dobu. Dodatečné zrcadlové čakramy Crescenda způsobují nižší poškození. Q se Severem má nižší závislost poškození.

Přinášíme pár dalších dodatečných úprav, které vycházejí z toho, jak se Apheliovi po premiéře celkově daří a jak se u něj projevily opravy a změny z úvodu letošního roku.

Calibrum, odstřelovací puška

POŠKOZENÍ OZNAČENÝM NEPŘÁTELŮM ZÁKLADNÍM ÚTOKEM 20/25/30/35/40 (+ 0,3 bonusového útočného poškození) (na úrovních 1–9) 15 (+ 0,2 bonusového útočného poškození)
PŘEBÍJECÍ DOBA Q 9 / 8,25 / 7,5 / 6,75 / 6 sekund (na úrovních 1–9)
10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 sekund (na úrovních 1–9)

Crescendum, čakram

ZÁKLADNÍ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 130–264 % celkového útočného poškození (zrcadlové čakramy 1–10) 130–223 % celkového útočného poškození (zrcadlové čakramy 1–10)

Severum, srpovitá pistole

POŠKOZENÍ Q 10/15/20/25/30 (+ 0,35 bonusového útočného poškození) každým zásahem (na úrovních 1–9) 10/15/20/25/30 (+ 0,3 bonusového útočného poškození) každým zásahem (na úrovních 1–9)

Draven

Závislost poškození z R se nyní odvíjí od stupně schopnosti.

Změny u předmětů, které jsme provedli během předsezóny, dopadly na Dravena o něco tvrději, než jsme čekali.

R – Vířivá smrt

POŠKOZENÍ 175/275/375 (+ 1,1 bonusového útočného poškození) 175/275/375 (+ 1,1 / 1,3 / 1,5 bonusového útočného poškození)

Jinx

Bonus k rychlosti pohybu z pasivní schopnosti se nyní aktivuje i zabitím epických příšer.

Jinx byla vždycky velikou fanynkou likvidace význačných cílů. Díky rozšíření seznamu věcí, které mohou spouštět její pasivní schopnost, si tedy bude moci v každém zápase užívat víc „jinxovských okamžiků“, aniž bychom tím nějak výrazně zvyšovali její celkovou sílu.

Pasivní schopnost – Rozjeď to!

BONUS K RYCHLOSTI POHYBU Kdykoliv Jinxin tým zabije či zničí nepřátelského šampiona, věž nebo inhibitor nepřátelského šampiona, věž, inhibitor nebo epickou příšeru, kterým Jinx způsobila během posledních 3 sekund nějaké poškození.

Karma

Q a W mají vyšší základní poškození.

Pomáháme Karminým úvodním schopnostem způsobovat nepřátelům citelnější poškození.

Q – Vnitřní plamen

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 80/125/170/215/260 90/135/180/225/270

W – Soustředěné odhodlání

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 30/55/80/105/130 40/65/90/115/140

Lulu

Základní brnění a útočné poškození byly zaokrouhleny nahoru. E má kratší přebíjecí dobu.

Upravujeme Pixe tak, aby byl častěji k dispozici. Tím se zvýší jeho užitečnost a Lulu si bude moci se svým nejlepším vílím kamarádem víc hrát.

Základní atributy

BRNĚNÍ 28,22 29
ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 46,368 47

E – Pomoc, Pixi!

PŘEBÍJECÍ DOBA 10 sekund 8 sekund

Nautilus

Q způsobuje nižší základní poškození.

Nautilus je jako ten surovec z druhého stupně, který vám nacpe hlavu do záchodové mísy a málem vás utopí, protože prostě může. Rozhodli jsme se tedy zasáhnout, aby nepřátele tak strašně nešikanoval, a to především v úvodní fázi zápasu.

Q – Zakotvit

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 80/130/180/230/280 70/115/160/205/250

Qiyana

Rychlost útoků z pasivní složky W se nyní odvíjí od stupně schopnosti.

Vzhledem ke Qiyaniným silným stránkám při hře v džungli bylo obtížné dostat se jí na kobylku, a tak v profi zápasech představovala velice spolehlivou flexibilní volbu. Chceme podpořit její identitu středového lajnaře a zabránit tomu, aby propadala vražednému šílenství v hlubokých hvozdech.

W – Utváření země

PASIVNÍ BONUS K RYCHLOSTI ÚTOKŮ 20 % 5/10/15/20/25 %

Sona

Bonus z E k vlastní rychlosti pohybu je nyní výraznější a už se nemění v závislosti na stupni schopnosti.

Když Sonu srovnáte s ostatními posilovači, rychle zjistíte, že má bezpochyby prostor pro posílení. V minulosti jsme ji oslabili, abychom zabránili kejklům se zdvojováním předmětů pro podpory, ale jelikož jsme tyto problémy již vyřešili, můžeme ji opět trochu vytunit. Tato změna jí pomůže uhýbat ručně mířeným střelám a umožní jí volnější pohyb po mapě a rychlejší přesun ke spojencům.

E – Píseň rychlosti

BONUS K VLASTNÍ RYCHLOSTI POHYBU 10/11/12/13/14 % (+ 0,03 za každých 100 bodů síly schopností) 25 % (+ 0,04 za každých 100 bodů síly schopností)

Thresh

Dodatečné změny k jeho aktualizaci vizuálních efektů z verze 10.1.

Q – Rozsudek smrti

VIZUÁLNÍ EFEKT Pulzní Thresh a Pulzní Thresh (prestižní skin) získali ukazatel šířky pro Q.
OPRAVA CHYBY Pulzní Thresh nyní při sesílání Q správně používá svůj nový efekt.

E – Mrštit

VIZUÁLNÍ EFEKT Všechny skiny dostaly nový ukazatel rychlého seslání.
VIZUÁLNÍ EFEKT PULZNÍHO THRESHE Pulzní Thresh a Pulzní Thresh (prestižní skin) dostali kruhy kolem svého E, jaké mají i jeho ostatní skiny.

Trundle

W přidává vyšší bonus k rychlosti pohybu. Zpomalení z E je výraznější.

Trundle se potýká s problémy ve všech ohledech, ale především když se na něj musí spojenci spoléhat při přepadech.

W – Ledové panství

RYCHLOST POHYBU 20/25/30/35/40 % 30/35/40/45/50 %

E – Sloup ledu

ZPOMALENÍ 15/25/35/45/55 % 20/30/40/50/60 %

Viktor

Oprava chyby u pasivní schopnosti, která měla vliv na manu.

Pasivní schopnost – Úžasná evoluce

OPRAVA CHYBY Viktor už nepřijde o výraznou část many, pokud si v úvodní části zápasu vylepší Prototyp magického jádra.

Ziggs

Q způsobuje vyšší základní poškození. W odhazuje nepřátele na delší vzdálenost. Zpomalení z E je výraznější.

Posilujeme Ziggsovu schopnost narušovat nepřátelské řady a zvyšujeme jeho motivaci k výraznější aktivitě v úvodní fázi hry.

Q – Skákavá bomba

POŠKOZENÍ 75/120/165/210/255 85/130/175/220/265

W – Demoliční nálož

VZDÁLENOST ODHOZENÍ NEPŘÁTEL 400 500

E – Výbušné minové pole

ZPOMALENÍ 20/25/30/35/40 % 30/35/40/45/50 %

Předměty

Kápě hbitosti

Prvotním důvodem loňského posílení Kápě hbitosti byl fakt, že její výkony neodpovídaly pořizovací ceně. Jenže pak se u šampionů zaměřených na kritické zásahy začalo používat víc Kápí najednou. Rozhodování mezi Kápí a Krumpáčem se tak změnilo na prachsprostý matematický úkon a průměrný hráč přišel o měřítko, jak si při hře v lajně vlastně vede. Při zvažování klíčových ukazatelů úspěchů je totiž lepší, když mají předměty jasnější hierarchii (K. V. meč > Krumpáč > Kápě hbitosti).
ŠANCE NA KRITICKÝ ZÁSAH 25 % 20 %

Ledové srdce

Když porovnáte Ledové srdce s ostatními předměty zvyšujícími brnění, zjistíte, že za nimi zaostává. Chceme přitom, aby se jednalo o vhodnou pomůcku ve chvílích, kdy šampion čelí mnoha fyzickým hrozbám.
BRNĚNÍ 100 110

Ostří bouře

Oslabujeme Ostří bouře, protože je momentálně trošičku moc silné. Zaměřujeme se přitom jen na celkové útočné poškození, protože nechceme omezovat jeho unikátní výrazné zpomalování.
CELKOVÉ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 55 50
OPRAVA VIZUÁLNÍHO EFEKTU Vizuální efekt Ostří bouře se už nezobrazuje skrz opar neznáma.

Žlebový herald

Žlebový herald

Skolení žlebového heralda trvá příliš dlouho, a tak mu týmy dávají nižší prioritu než ostatním významným cílům. Chceme, aby se i on dočkával zasloužené pozornosti, a snažíme se najít lepší rovnováhu mezi klady a zápory, jež vyplývají z jeho likvidace.

Základní atributy

ZDRAVÍ 5500 (8250 – 16 500 [na úrovních 6–12]) 4750 (7125 – 14 250 [na úrovních 6–12])

Opravy chyb

  • Caitlyn už nedostává bonusové výstřely Mezi oči po vydání příkazu k útočnému přesunu do blízkosti cíle, který je chycený do pasti a zároveň i do sítě.
  • Caitlyn už nemůže použít útočný přesun k útoku na cíl chycený do pasti nebo sítě, když na ni působí omezující efekt.
  • Braum už nemůže svým E – Nezlomný zachytit ohnivou kouli staršího draka a zemřít kvůli tomu namísto spojence, kterého chránil.
  • Caitlyniny základní útoky už nejsou dočasně pomalejší, než by měly být, když sešle
    W – Yordlí zaklapávací past do Q – Piltoverský uklidňovač.
  • Sylasovu W – Královrah se nyní začne správně počítat přebíjecí doba a schopnost způsobí poškození a jeho vyléčí, pokud zasáhne stejný cíl i svým E2 – Únik/Únos.
  • Sylas už správně nemůže seslat E2 – Únik/Únos do Q – Bičující řetězy po seslání ukradené ultimátky. O tuto možnost měl přijít již ve verzi 10.1.
  • Miss Fortuniny základní útoky už nepokračují ve způsobování bonusového poškození z Namiina E – Požehnání Vládkyně přílivu poté, co spotřebuje tři stupně pasivní schopnosti – Dotyk lásky.
  • U totemů z vylepšeného Památného štítu, Přízračného srpu, Ocelových nárameníků a Ostří zloděje kouzel se nyní správně zobrazuje ukazatel dosahu výhledu.
  • Luxino E – Svítivá singularita už neodhaluje oblasti mimo svůj dosah.
  • Predátor získaný Prototypem: Všehokam má nyní správnou přebíjecí dobu bez ohledu na to, kdy si uživatel vylepší boty.
  • Garenovo Q – Rozhodný úder už nemohou zablokovat šampioni s protimagickým štítem.
  • Sesláním E – Jedové zuby na velkou příšeru si Cassiopeia vyléčí správné množství zdraví.
  • Při zabití cíle použitím E – Šunpo už Katarina nepřestane na chvilku reagovat na pokyny.
  • Maximální poškození Dariova R – Noxijská gilotina bere v potaz pasivní schopnost – Noxijská moc vždy, nejen když pasivka zrovna působí.
  • Šampioni už nemohou ignorovat veškeré vynucené přesuny způsobené omezujícími efekty (např. provokace, útěk, okouzlení) použitím zaměřovaného vyvolávačova kouzla (např. Udeřit, Vznítit, Vyčerpat) na cíl, který je mimo jejich dosah.
  • Po seslání Q – Kostěná harpuna už Pyke nepřestane na chvilku reagovat na pokyny.
  • Různé schopnosti šampionů už nejsou viditelné či slyšitelné skrz opar neznáma, pokud jsou seslány mimo dohled.
  • Pokud dokončíte úkol svého předmětu pro podpory, prodáte ho a koupíte si nějaký jiný předmět pro podpory, u tohoto nového vybavení už nedojde k automatickému splnění úkolu.

Připravované skiny a chroma skiny

V této aktualizaci budou vydány následující skiny. Hlavní obrázky v plném rozlišení najdete v aplikaci League Displays!



  • Zkopírováno do schránky