Nazdar přátelé, tak jak se vede? Jak vám jde plnění předsevzetí? Věříte si, že se letos dostanete ze stříbrné úrovně? I já vám věřím!
A když už mluvíme o šplhání žebříčkem, radši rozřazovací zápasy příliš neodkládejte! V průběhu letošního roku spustíme Clash a určitě byste nechtěli propásnout všechnu tu zábavu jen kvůli tomu, že jste prokrastinovali (jako to dopadlo u vašeho novoročního předsevzetí). Nebuďte jako já, která jsem nesplnila své loňské předsevzetí naučit se kreslit akvarely, protože mi na to nevyzbyl čas.
Tato aktualizace nám naděluje dodatečné úpravy pro Aphelia, oslabení Qiyany a Nautila a posílení Sony (ano Sony, mé hlavní šampionky, mého miláška). Jinx se změnila pasivka, aby byla víc... jinxovatější, a žlebový herald se snaží víc zaujmout vaši pozornost.
Dále jsme provedli několik dodatečných úprav u Živelných žlebů, aby byly srozumitelnější a celkově lépe definované. Konkrétně Pekelný a Horský žleb by měly být z herního pohledu jasnější a jejich textury pohlednější.
A to je pro aktualizaci 10.2 všechno! Pusťte se do šplhání žebříčkem a uvidíme se zase za dva týdny!
Pokud hledáte poznámky k aktualizaci pro TFT, skočte do tohoto portálu!
Poškození, které způsobuje základní útok cílům označeným Calibrem, je nyní na všech stupních stejné, Q s Calibrem má kratší přebíjecí dobu. Dodatečné zrcadlové čakramy Crescenda způsobují nižší poškození. Q se Severem má nižší závislost poškození.
Přinášíme pár dalších dodatečných úprav, které vycházejí z toho, jak se Apheliovi po premiéře celkově daří a jak se u něj projevily opravy a změny z úvodu letošního roku.
Závislost poškození z R se nyní odvíjí od stupně schopnosti.
Změny u předmětů, které jsme provedli během předsezóny, dopadly na Dravena o něco tvrději, než jsme čekali.
Bonus k rychlosti pohybu z pasivní schopnosti se nyní aktivuje i zabitím epických příšer.
Jinx byla vždycky velikou fanynkou likvidace význačných cílů. Díky rozšíření seznamu věcí, které mohou spouštět její pasivní schopnost, si tedy bude moci v každém zápase užívat víc „jinxovských okamžiků“, aniž bychom tím nějak výrazně zvyšovali její celkovou sílu.
Q a W mají vyšší základní poškození.
Pomáháme Karminým úvodním schopnostem způsobovat nepřátelům citelnější poškození.
Základní brnění a útočné poškození byly zaokrouhleny nahoru. E má kratší přebíjecí dobu.
Upravujeme Pixe tak, aby byl častěji k dispozici. Tím se zvýší jeho užitečnost a Lulu si bude moci se svým nejlepším vílím kamarádem víc hrát.
Q způsobuje nižší základní poškození.
Nautilus je jako ten surovec z druhého stupně, který vám nacpe hlavu do záchodové mísy a málem vás utopí, protože prostě může. Rozhodli jsme se tedy zasáhnout, aby nepřátele tak strašně nešikanoval, a to především v úvodní fázi zápasu.
Rychlost útoků z pasivní složky W se nyní odvíjí od stupně schopnosti.
Vzhledem ke Qiyaniným silným stránkám při hře v džungli bylo obtížné dostat se jí na kobylku, a tak v profi zápasech představovala velice spolehlivou flexibilní volbu. Chceme podpořit její identitu středového lajnaře a zabránit tomu, aby propadala vražednému šílenství v hlubokých hvozdech.
Bonus z E k vlastní rychlosti pohybu je nyní výraznější a už se nemění v závislosti na stupni schopnosti.
Když Sonu srovnáte s ostatními posilovači, rychle zjistíte, že má bezpochyby prostor pro posílení. V minulosti jsme ji oslabili, abychom zabránili kejklům se zdvojováním předmětů pro podpory, ale jelikož jsme tyto problémy již vyřešili, můžeme ji opět trochu vytunit. Tato změna jí pomůže uhýbat ručně mířeným střelám a umožní jí volnější pohyb po mapě a rychlejší přesun ke spojencům.
Dodatečné změny k jeho aktualizaci vizuálních efektů z verze 10.1.
W přidává vyšší bonus k rychlosti pohybu. Zpomalení z E je výraznější.
Trundle se potýká s problémy ve všech ohledech, ale především když se na něj musí spojenci spoléhat při přepadech.
Oprava chyby u pasivní schopnosti, která měla vliv na manu.
Q způsobuje vyšší základní poškození. W odhazuje nepřátele na delší vzdálenost. Zpomalení z E je výraznější.
Posilujeme Ziggsovu schopnost narušovat nepřátelské řady a zvyšujeme jeho motivaci k výraznější aktivitě v úvodní fázi hry.
Prvotním důvodem loňského posílení Kápě hbitosti byl fakt, že její výkony neodpovídaly pořizovací ceně. Jenže pak se u šampionů zaměřených na kritické zásahy začalo používat víc Kápí najednou. Rozhodování mezi Kápí a Krumpáčem se tak změnilo na prachsprostý matematický úkon a průměrný hráč přišel o měřítko, jak si při hře v lajně vlastně vede. Při zvažování klíčových ukazatelů úspěchů je totiž lepší, když mají předměty jasnější hierarchii (K. V. meč > Krumpáč > Kápě hbitosti).
Když porovnáte Ledové srdce s ostatními předměty zvyšujícími brnění, zjistíte, že za nimi zaostává. Chceme přitom, aby se jednalo o vhodnou pomůcku ve chvílích, kdy šampion čelí mnoha fyzickým hrozbám.
Oslabujeme Ostří bouře, protože je momentálně trošičku moc silné. Zaměřujeme se přitom jen na celkové útočné poškození, protože nechceme omezovat jeho unikátní výrazné zpomalování.
Skolení žlebového heralda trvá příliš dlouho, a tak mu týmy dávají nižší prioritu než ostatním významným cílům. Chceme, aby se i on dočkával zasloužené pozornosti, a snažíme se najít lepší rovnováhu mezi klady a zápory, jež vyplývají z jeho likvidace.
V této aktualizaci budou vydány následující skiny. Hlavní obrázky v plném rozlišení najdete v aplikaci League Displays!
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: