Haló, je to zapnuté? *poklepe na mikrofon* Je po té náloži z minulé aktualizace ještě někdo naživu?Tricia „mom cat“ Tan Hanna „shio shoujo“ Woo
Tak, a je to tu – nadešlo zotavování po předsezónním masakru! Přinášíme velkou sadu změn, které se v drtivé většině zaměřují na předměty a jejichž prostřednictvím se snažíme vyladit nový ekosystém. Ve stručnosti: zatímco mytické předměty se silou schopností jsou obecně velmi silné, ostatní potřebují podat pomocnou ruku, aby mohly správně plnit své úkoly. Tak se s námi vydejte na jízdu napříč nabídkou, při které přistřiháváme křídla těm příliš efektivním a naopak přidáváme plyn těm, jimž nestačí dech. Vždyť víte, jak to chodí.
Ne už tak obvyklé jsou dvě nové aktualizace systémů chování zaměřené na snížení dopadu hráčů, kteří se odpojí nebo nevyvíjejí žádnou aktivitu, a trošku jsme přizdobili dva kámoše z Prázdnoty!
A ještě jedna věc – až si projdete tuto stránku, důrazně vám doporučujeme vrátit se ještě jednou k poznámkám k aktualizaci 10.23, protože od jejich vydání jsme provedli SPOUSTU dodatečných úprav a opravili množství chyb. Takže pokud máte pocit, že ve hře byla nějaká opravdu děsivá bota, kterou jsme slíbili dát do pořádku, ale nemůžete tu o ní najít žádnou zmínku, tak je nejspíš zdokumentovaná právě tam.
Pokud hledáte poznámky k aktualizaci pro TFT, skočte do tohoto portálu!
Amumu těžil z předsezóny jako málokdo jiný, jelikož mnoho předmětů získalo po provedených úpravách extrémně silnou synergii s jeho sadou. Úvodní oslabení z aktualizace 10.24 na jeho zahnání zpátky do řady nestačily, takže přicházíme s další várkou.
Kosmická létavice Anivia, Kosmický oř Hecarim, Kosmická vzývatelka Illaoi, Kosmická sudička Nami, Kosmická lovkyně Nidalee, Kosmické žihadlo Skarner, Kosmický lovec Varus, Kosmický požírač Vladimir, Temný vesmír Lissandra a Hvězdná strážkyně Soraka (prestižní skin) budou k dispozici od 24. listopadu 2020.
W způsobuje nižší průběžné poškození.
Díky novým předmětům už není Amumu přehnaně silný – stal se rovnou extrémně nebezpečným. Snižujeme proto jeho průběžné poškození, jelikož této části jeho sady nahrála aktualizace předmětů do karet obzvlášť výrazně.
Pasivní schopnosti se snížil převodní poměr bonusové rychlosti pohybu na bonusové útočné poškození. E poskytuje na pozdějších stupních nižší bonus k rychlosti pohybu, u schopnosti navíc byla opravena chyba.
Nové předměty povolily Hecarimovy otěže víc, než jsme čekali. Brzdíme tedy jeho cval z Ničivého výpadu a zároveň snižujeme množství útočného poškození, které získává, když se rozběhne tryskem.
Opravili jsme přenos stupňů u Vytržení z rány pomocí Q. Opravili jsme závislost poškození E.
Bereme zpět nechtěné oslabení Kalisty, které vyšlo ve verzi 10.23.
Pasivní schopnosti se snížil bonus k rychlosti útoků.
Částečně rušíme změnu u Kayliny pasivky z aktualizace 10.23, aby se při nasčítávání neutrhla ze řetězu.
Pasivní schopnosti se snížila závislost bonusového kontaktního poškození mečem, dosah přeběhu ke znehybněnému nepříteli se zkrátil.
Když teď má Samira k dispozici víc předmětů, které zvyšují jak léčení útoky, tak kritické zásahy, představuje v lajně větší hrozbu než dříve, a to i když ji někdo aktivně vytlačuje. Oslabujeme proto její potenciál při protočení všech schopností, aby si dvakrát rozmyslela, než se rozhodne vyrazit do boje po hlavě bez ohledu na vlastní bezpečnost.
Q se zvýšil bonus k útočnému poškození i bonusové útočné poškození za každé 1 % chybějícího zdraví.
Tryndamere způsobuje méně kritických zásahů a ty jsou slabší než dříve, takže zvyšujeme jeho poškození.
Q už se nezkracuje přebíjecí doba odpálením Nákazy. Poškození způsobené tím, že Q odpálí Nákazu, se může až o 50 % posílit v závislosti na době, po kterou se Varus připravuje k výstřelu. Q nyní při plném nabití zobrazuje text kritického zásahu. W se snížilo bonusové poškození. Odpálení stupňů Nákazy na nepřátelských šampionech a epických příšerách nyní zkracuje přebíjecí doby všech základních schopností o 12 % maximální přebíjecí doby za každý stupeň. R nyní na začátku sesílání postaví Varuse tak, aby byl natočený zvoleným směrem, rychlost projektilu se snížila.
Při výběru šampionů do profi zápasů má Varus pro hráče dlouhodobě vysokou prioritu, takže když se ho snažíme vyladit s ohledem na tento fakt, celkem pochopitelně pak není dost lákavý pro vyvolávače na ostatních úrovních. Aby se mohl opět s vervou pustit za svou pomstou, přesouváme jeho sílu z prvků, které bývají silné v rukou profíků – jako například spolehlivé omezující efekty a šikanování v lajně – a vracíme ji do Varusova unikátního herního stylu v podobě nabitých šípů a kombinování kouzel s útoky.
Zdvojnásobení kritického zásahu z pasivní schopnosti nyní proběhne po vypočítání zásahových efektů Zuřivé čepele.
Yasuova dvojnásobná šance na kritický zásah byla v kombinaci se Zuřivou čepelí tak silná, že jediným správným řešením bylo počítat Guinsooa vždy jako prvního. Tato změna tedy řeší neúměrně efektivní synergii. V zájmu plné transparentnosti: Vzhledem k vyskytujícím se interakcím, jako je tato, připravujeme do příští aktualizace změnu, která uživatele Zuřivé čepele kompletně připraví o kritické zásahy, místo aby jen bránila jejich umisťování. Pokud vás zajímá, jestli se musíte naučit pro Zuřivou čepel nějaký speciální herní styl, chcete-li během předsezóny dál hrát za Yasua, odpověď je ne.
Zdvojnásobení kritického zásahu z pasivní schopnosti nyní proběhne po vypočítání zásahových efektů Zuřivé čepele.
Platí tentýž kontext, který jsme uvedli o kousek výše u Yasua!
Démonská náruč společně s Nashorovým tesákem a Zhoubou lichů dominuje druhé pozici pro předměty, tak ji trochu oslabujeme.
Specialistům na sesílání plošných efektů vracíme možnost léčit se v džungli, jelikož nedávné změny jim vzaly vítr z plachet. Zároveň příslušnou hodnotu trochu snižujeme, protože většina džunglerů má nějaké plošné poškození, které tuto novinku využije.
Rozšíření na plošné poškození se týká výhradně Ohnivého nože a Mrazivé čepele.
Liandry je příliš silný, a to především v rukou mágů, kteří dokážou opakovaně aplikovat jeho průběžné poškození. Snižujeme tedy závislost na síle schopností, abychom tak snížili jeho efektivitu v závěru utkání.
Ludenova bouře poskytuje příliš mnoho rychlosti pohybu šampionům, pro které má být nízká pohyblivost zamýšlenou slabinou. Takže od této chvíle už nebudou bojovat ani tak rychle, a vlastně ani tak zběsile, protože trochu osekáváme i nárazové poškození.
Uživatele Slzy tvrdě zasáhl jak samotný přechod na nový systém předmětů, tak nový způsob nasčítávání jejích stupňů. Zkracujeme proto dobu pro plné posílení, abychom tuto slabinu nějak kompenzovali. Mana u předmětů, které se ze Slzy skládají, prošla také adekvátní úpravou.
Středoví lajnaři disponují nemalým množstvím síly, a to platí napříč všemi úrovněmi soutěžního žebříčku. Domníváme se, že když v úvodní a střední části zápasu tento potenciál trochu oslabíme, pomůže nám to udržet vše pod kontrolou, a navíc tím přistřihneme křídla šampionům, kteří se zaměřují na časté toulky po mapě. Dodejme, že tyto změny jsme vydali už v aktualizaci 10.23, ale zapomněli jsme je zdokumentovat, takže pokud vám nějakým způsobem nevycházely výpočty, nebyla chyba na vaší straně.
S blížícím se závěrem roku jsme dokončili projekty rané kapitulace a útěchy v podobě LB, o kterých jsme se zmiňovali v září, a jsme připraveni si k nim poslechnout vaše připomínky! Aktualizovali jsme následující prvky:
Podrobnější informace najdete v tomto článku!
Pokračujeme v ladění obchodu s předměty v návaznosti na vaše připomínky, které jste nám poslali. V souvislosti s tím jsme aktualizovali více než 60 ikon, aby byly lépe rozeznatelné podle siluet, měly odlišnější barvy a nižší vizuální šum a zároveň se lépe vykreslovaly. Souhlasíme s vámi, že mnohé z těchto ikon bylo obtížné při zběžném pohledu správně identifikovat, a pracujeme na tom, aby byly jasnější a srozumitelnější. Ještě jednou vám děkujeme za vaši zpětnou vazbu!
V této verzi pro vás máme další várku aktualizací vizuálních efektů! Je na čase, aby do světel reflektorů vcupital milovaný brouk z Prázdnoty – Kha'Zix! A když už jsme tam v hlubinách byli, dali jsme také „Oku Prázdnoty“ malé potěšení pro uši (změny u zvukových efektů).
Stejně jako vždy si tyto drobnější aktualizace kladou za cíl vylepšit celkovou herní srozumitelnost vizuálních a zvukových efektů a posunout je na úroveň moderních standardů League of Legends. Soustředíme se proto především na schopnosti, které nepředávají jasnou informaci o své zásahové zóně.
V této aktualizaci budou vydány následující skiny.
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: