Poznámky k aktualizaci 10.25

Autořishio shoujo, Tricia "mom cat" Tan
  • Zkopírováno do schránky

Přežili jsme bouři a bezpečně přistáli u poslední aktualizace roku! Tak si vezměte brýle na čtení a posaďte se ke krbu, protože pro vás máme obsáhlý seznam změn, jimiž ladíme nové herní prostředí.

A nikam neodcházejte, protože na tuto aktualizaci pak navážeme balančními úpravami v dodatečné aktualizaci 10.25b, ve které dořešíme veškeré zbývající drobnosti, než se rozprchneme na Vánoce.

Kromě šampionů a předmětů jsme také provedli úpravy v úvodním rozřazování do hodnoceného žebříčku a v postupném ubývání bodů kvůli neaktivitě, vrátili jsme do hry Nexus Blitz s jeho vlastní sadou vylepšení a přivítali Rell s jejím železným ořem.

A to je všechno! Přejeme vám příjemné a bezpečné prožití svátků a uvidíme se v novém roce. Nepochybujeme, že bude stát za to.

Pokud hledáte poznámky k aktualizaci pro TFT, skočte do tohoto portálu!
Tricia „mom cat“ Tan Hanna „shio shoujo“ Woo

Dodatečné úpravy

15. 12. 2020 – „10.25b“: Balanční změny a opravy chyb

Jak jsme slíbili, přinášíme poslední kolo balančních úprav, abychom měli jistotu, že přes svátky bude hra v dobrém stavu. Ještě jednou vám přejeme šťastné a veselé a uvidíme se v lednu!

Akali

Akali dokázala vytěžit z předsezóny jako málokdo jiný a její četnost výher se u většiny hráčů zvýšila z příšerné na ucházející. Doufali jsme, že ji do zahájení profi zápasů nebudeme muset oslabovat, ale na elitní úrovni už bohužel překračuje snesitelnou míru zákazů. Snižujeme proto poškození, které způsobuje v delších bojích.
PASIVNÍ SCHOPNOST – ZNAČKA ZABIJÁKA: RYCHLOST POHYBU 40/50/60/70 % 30/40/50/60 %
PASIVNÍ SCHOPNOST – ZNAČKA ZABIJÁKA: POŠKOZENÍ 39–180 (+ 60 % bonusového útočného poškození) (+ 50 % síly schopností) 29–170 (+ 60 % bonusového útočného poškození) (+ 40 % síly schopností)

Anivia

E – OMRZLINY: ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 60/90/120/150/180 50/80/110/140/170
E – OMRZLINY: CENA 40 many 50 many

Galio

W – DURANDŮV ŠTÍT: PŘEBÍJECÍ DOBA 16/15/14/13/12 sekund 18 / 17,5 / 17 / 16,5 / 16 sekund

Gangplank

ZVYŠOVÁNÍ ZÁKLADNÍHO ÚTOČNÉHO POŠKOZENÍ 3 4

Kayn

ZÁKLADNÍ BRNĚNÍ 35 38
Q – VRAŽEDNÉ SEKNUTÍ: ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 65/85/105/125/145 75/95/115/135/155

Malphite

ZÁKLADNÍ ODOLNOST VŮČI MAGII 32,1 28

Miss Fortune

W – OSTRÝ KROK: OPRAVA CHYBY Opravili jsme chybu, kvůli které se bonus Ostrého kroku k rychlosti útoků nezvyšoval v závislosti na stupni schopnosti.
BOŽSKÁ PISTOLNICE MISS FORTUNE: OPRAVA CHYBY Před výběrem podoby už Božské pistolnici Miss Fortune nechybí vizuální efekty zbraní a schopností Q/E/R.

Olaf

Q – VRHNOUT SEKERU: ZPOMALENÍ 29/33/37/41/45 % 25/30/35/40/45 %
W – ZÁKEŘNÉ ÚDERY: RYCHLOST ÚTOKŮ 55/65/75/85/95 % 50/60/70/80/90 %

Rell

E – MAGNETICKÉ POUTO: FUNKČNÍ VYLEPŠENÍ Rellino E při použití s ostatními schopnostmi nesprávně dávalo vyšší prioritu zaměření na samotnou Rell, místo aby došlo k přerušení pouta. Abychom tomuto problému předešli, upravili jsme její E tak, že ho nyní nemůže seslat na sebe během tří sekund od utrpění poškození od šampiona, seslání jiné schopnosti či provedení základního útoku proti šampionovi.

Výběrčí

OPRAVA CHYBY Opravili jsme chybu, kvůli které dokázal Výběrčí procházet skrz posmrtné pasivní schopnosti šampionů.

Bič s železným hrotem

OPRAVA CHYBY U ZMĚNY POZICE V INVENTÁŘI Opravili jsme chybu, která způsobovala, že při změně pozice v inventáři se přebíjecí doba Biče s železným hrotem (a předmětů, jež se z něj skládají) zkrátila na 0.

Záštita slunečního žáru

Ačkoliv je Záštita slunečního žáru celkem dobře vyvážená, jen málokterý tank si bere do boje jiný mytický předmět. Dáváme tedy ostatnímu vybavení větší šanci dostat se ke slovu.
HOŘENÍ: ZVYŠUJÍCÍ SE POŠKOZENÍ 12 % za sekundu až do 72 % 10 % za sekundu až do 60 %

11. 12. 2020 – Změny ve vyvážení režimu Nexus Blitz

Posílení z verze 10.25

Ashe - 3 % k poškození Normální
Azir + 5 % k poškození
Caitlyn - 5 % k utrpěnému poškození
Gangplank + 5 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození
Gragas - 5 % k utrpěnému poškození
Karma + 5 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození
Nidalee + 5 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození + 8 % k poškození a - 8 % k utrpěnému poškození

Oslabení z verze 10.25

Anivia - 5 % k poškození a + 5 % k utrpěnému poškození
Brand - 5 % k poškození a + 5 % k utrpěnému poškození - 8 % k poškození a + 8 % k utrpěnému poškození
Seraphine - 5 % k poškození a + 5 % k utrpěnému poškození
Yuumi - 5 % k poškození

8. 12. 2020 – Balanční úpravy pro ARAM

Posílení z verze 10.25

DR. MUNDO + 5 % k utrpěnému poškození Normální
TEEMO - 15 % k poškození a + 15 % k utrpěnému poškození - 15 % k poškození a + 10 % k utrpěnému poškození
YASUO - 5 % k utrpěnému poškození + 5 % k poškození a - 5 % k utrpěnému poškození

Oslabení z verze 10.25

Brand - 5 % k poškození a + 5 % k utrpěnému poškození - 5 % k poškození a + 10 % k utrpěnému poškození
Ezreal - 3 % k poškození - 5 % k poškození a + 5 % k utrpěnému poškození
Miss Fortune - 8 % k poškození - 8 % k poškození a + 5 % k utrpěnému poškození
Seraphine - 10 % k poškození, + 10 % k utrpěnému poškození a - 10 % k léčení - 15 % k poškození, + 15 % k utrpěnému poškození a - 10 % k léčení
Swain - 5 % k poškození a + 6 % k utrpěnému poškození - 5 % k poškození a + 10 % k utrpěnému poškození

Opravy chyb v ARAMu

REK'SAI Opravili jsme chybu, kvůli které bylo Rek'Sai způsobováno o 20 % nižší poškození, a ne o 15 %, jak bylo zamýšleno.

Hlavní body aktualizace

Královna boje Katarina, Královna boje Diana, Královna boje Qiyana, Královna boje Janna, Královna boje Rell, Pralesní Xayah, Pralesní Rakan, Pralesní Ivern, Pralesní Azir, Pralesní Ornn a Královna boje Diana (prestižní skin) budou k dispozici od 10. prosince 2020.

Šampioni

novinka

Rell

Železná panna

Velte útoku s Rell v aktualizaci 10.25!

Amumu

Zvyšování základní many je méně výrazné. E způsobuje na pozdějších stupních nižší základní poškození. Omráčení z R trvá kratší dobu a odvíjí se od stupně schopnosti.

Amumuova četnost výher překročila hranice přijatelnosti, a to do té míry, že jsme ho museli během aktualizace 10.24 upravit ve speciální mikroaktualizaci. Příslušné změny zde uvádíme pro případ, že jste je prve nezaznamenali. Vzhledem k synergii mezi pasivní schopností, dostupností Zoufalství, zvyšováním odolností ze Záchvatu vzteku, jedinečným efektem a odolnostmi ze Záštity slunečního žáru, hořením z Démonské náruče a navíc zvyšováním poškození z jeho R pomocí Masky z hlubin vytěžil mumifikovaný chlapec z předsezóny víc než kdokoliv jiný. Když si k tomu ještě připočtete posílení z aktualizace 10.23, ve které jsme dali jeho ultimátce omráčení, je celkem jasné, proč jeho soupeři začali ronit potoky slz. Následující úpravy by ho měly odkázat do patřičných mezí.

Základní atributy

ZVYŠOVÁNÍ MANY 60 40 (zrušeno posílení z aktualizace 10.23)

E – Záchvat vzteku

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 75/100/125/150/175 75/95/115/135/155

R – Prokletí smutné mumie

TRVÁNÍ OMRÁČENÍ 2 sekundy 1,5 / 1,75 / 2 sekundy

Anivia

Animace základního útoku je rychlejší. Q se prodloužila přebíjecí doba, zvýšila rychlost projektilu a posílilo poškození způsobené výbuchem. Poškození při průchodu je naopak nižší a cena schopnosti se snížila. Nepřátelé, kterými schopnost projde, budou zmrazeni. Cena E se již nemění a jeho poškození se zvýšilo. Přebíjecí doba R se nyní odvíjí od stupně schopnosti, jeho základní poškození a cena se snížily.

Anivia už delší dobu působila celkem zastarale. Po technické stránce sice byla dobře vyvážená, ale nemohli jsme se zbavit dojmu, že aktualizace herního stylu by jí neuškodila. A jelikož navíc kvůli změnám z předsezóny přišla o nezanedbatelnou část síly, rozhodli jsme se využít tuto příležitost k načechrání jejích pírek. Abychom vytvořili prostor pro zmíněná modernizační vylepšení, snížili jsme základní poškození z jejího R, jelikož jinak by hrozilo, že bude létat až příliš blízko ke slunci.

Základní atributy

ZÁKLADNÍ PRODLEVA PŘI SESLÁNÍ ÚTOKU -0,008 -0,1 (jinými slovy, animace jejího základního útoku je rychlejší)
RYCHLOST PROJEKTILU ZÁKLADNÍHO ÚTOKU 1500 1600

Q – Blesková námraza

RYCHLOST PROJEKTILU 800 950
novinkaPŘIVÍTEJTE CHLAD Nepřátelé, kterými Blesková námraza projde, budou zmrazeni.
aktualizovánoDOKONALÁ MUŠKA K výbuchu Bleskové námrazy nyní dojde na správné pozici, ne o kousek za ní.
PŘEBÍJECÍ DOBA 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 sekund 11/10/9/8/7 sekund
POŠKOZENÍ PŘI PRŮCHODU JEDNOTKOU 60/85/110/135/160 (+ 45 % síly schopností) 50/70/90/110/130 (+ 25 % síly schopností)
POŠKOZENÍ VÝBUCHEM 60/85/110/135/160 (+ 45 % síly schopností) 70/105/140/175/210 (+ 50 % síly schopností)
CENA 80/90/100/110/120 many 80/85/90/95/100 many

E – Omrzliny

CENA 50/60/70/80/90 many 40 many
POŠKOZENÍ 50/75/100/125/150 (+ 50 % síly schopností) 60/90/120/150/180 (+ 60 % síly schopností)

R – Ledová bouře

PŘEBÍJECÍ DOBA 6 sekund 4 / 2,5 / 1 sekunda
ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 40/60/80 30/45/60
CENA 75 (+ 40/50/60 za sekundu) many 60 (+ 35/45/55 za sekundu) many

Annie

E se snížil bonus k rychlosti pohybu.

Annie vždy vynikala svou schopností vybrat si nějaký cíl a nárazovým poškozením ho hezky rychle zpopelnit. A jelikož nová sezóna přinesla celou náruč hraček, s nimiž si Annie skvěle rozumí, snižujeme jí trochu rychlost pohybu, díky které mohla pronásledovat cíle, jež neměly zrovna náladu hrát si se sirkami.

E – Plamenný štít

BONUS K RYCHLOSTI POHYBU 30–60 % (na úrovních 1–18) 20–50 % (na úrovních 1–18)

Ekko

Pasivní schopnosti se zvýšila závislost poškození způsobovaného příšerám a bylo odstraněno jeho omezení.

Ve středové lajně se Ekkovi vede celkem dobře, ovšem džungle je pro něj pravé peklo. Rušíme proto jeho oslabení z aktualizace 10.3 a ještě přidáváme něco navrch.

Pasivní schopnost – Rezonance Z-pohonu

ZÁVISLOST POŠKOZENÍ PŘÍŠERÁM 150 % (maximálně 600 bodů) 250 % (bez omezení)

Fizz

Zvyšování základní many je méně výrazné.

Ačkoliv v aktualizaci 10.24 přišel Fizz o manu, plave mu to pořád docela dobře. A když se k tomu přičetl celkový čistý zisk z mytických předmětů, překročil tak hranici, za kterou jsme už nad jeho řáděním nemohli přimhuřovat oči. Vydali jsme se tedy kousek proti proudu a zrušili změnu provedenou ve verzi 10.23.

Základní atributy

ZVYŠOVÁNÍ MANY 57 37

Gragas

Léčení pasivní schopností je účinnější. W má kratší přebíjecí dobu.

Gragas utrpěl pořádnou ránu, což je způsobeno především tím, že se v džungli nemůže po předsezóně opřít o takové zdraví jako dříve. Abychom mu to nějak vynahradili, pomáháme mu s rychlejším vymetáním táborů.

Pasivní schopnost – Šťastná hodinka

LÉČENÍ 6 % maximálního zdraví 8 % maximálního zdraví

W – Opilý hněv

PŘEBÍJECÍ DOBA 6 sekund 5 sekund

Irelia

Základní útočné poškození se zvýšilo. Q má kratší přebíjecí dobu.

Irelia ještě nenašla mezi mytickými předměty pro bojovníky ten pravý, takže jsme se rozhodli trochu upravit oblasti, které jí pomohou dosáhnout lepší synergie se stávající mytickou nabídkou, a zkracujeme jí jednu přebíjecí dobu, což ocení při rychlém zakoupení Lesku.

Základní atributy

ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 63 65

Q – Prudká ostří

PŘEBÍJECÍ DOBA 12/11/10/9/8 sekund 11/10/9/8/7 sekund

Ivern

Q má kratší přebíjecí dobu. E má kratší přebíjecí dobu a poskytuje silnější štít. R má vyšší základní rychlost útoků.

Ivern za ostatními výrazně zaostává a zaslouží si podat pomocnou ruku, zvlášť po přechodu na atribut zrychlení schopností. Aby mohl lépe zapustit kořeny jako silný džungler, vracíme mu část štítů, o které přišel se ztrátou Athenova grálu, a poskytujeme mu lepší přístup ke schopnostem, ať on i jeho spojenci mohou lépe přežít v žáru boje. A nesmíme zapomenout ani na Sedmikrásku, viďte?

Q – Zakořenit

PŘEBÍJECÍ DOBA 14/13/12/11/10 sekund 12/11/10/9/8 sekund

E – Pukavé semínko

PŘEBÍJECÍ DOBA 12/11/10/9/8 sekund 11/10/9/8/7 sekund
ZÁVISLOST ŠTÍTU 80 % síly schopností 90 % síly schopností

R – Sedmikrásko!

ZÁKLADNÍ RYCHLOST ÚTOKŮ 0,623 0,7

Jhin

Q se snížila závislost minimálního poškození.

I když jsme některé předměty s vražedností oslabili (viz níže), sady vybavení zaměřené na kritické zásahy Jhinovi po předsezóně pořád těžce hrají do karet. Tak jsme mu vytáhli z rukávu jedno z jeho es.

Q – Tančící granát

ZÁVISLOST MINIMÁLNÍHO POŠKOZENÍ 45 / 52,5 / 60 / 67,5 / 75 % útočného poškození 35 / 42,5 / 50 / 57,5 / 65 % útočného poškození

Karthus

Q stojí na pozdějších stupních méně many, závislost poškození se zvýšila.

Karthus si nevede nijak zvlášť dobře v žádné ze svých rolí, ale zdá se, že nejméně trpí, pokud může čerpat manu ze svého mytického předmětu. Dáváme mu tedy malý bonus, ale pomoci by mu měla i optimalizace předmětů.

Q – Zpustošit

CENA 20/26/32/38/44 many 20/25/30/35/40 many
ZÁVISLOST POŠKOZENÍ 30 % síly schopností 35 % síly schopností

Kayle

Základní odolnost vůči magii se snížila. Pasivní složce E se snížila závislost poškození.

Před přepracováním předmětů jsme Kayle v předstihu posílili, aby jí šel upravený systém více k duhu. Jenže jak se ukázalo, její synergie s novými předměty byla až příliš dobrá a ve výsledku řádila ve středové lajně víc, než jsme čekali. Výběr předmětů, který má k dispozici, se nám celkem zamlouvá, takže nerušíme celé její posílení z aktualizace 10.23, ale místo toho se zaměřujeme na její další problémové oblasti (její odolnost ve středové lajně a zásahové poškození, které způsobuje v kombinaci s Nashorovým tesákem).

Základní atributy

ODOLNOST VŮČI MAGII 34 30

E – Meč hvězdného ohně

ZÁVISLOST POŠKOZENÍ PASIVNÍ SLOŽKOU 25 % síly schopností 20 % síly schopností

Kayn

Základní hodnota brnění se snížila. Q způsobuje nižší základní poškození a má delší přebíjecí dobu.

Kayn je jedním z mála džunglerů, kteří dokážou využít nový džunglerský předmět opravdu na maximum. To je způsobeno jeho oblibou v silných základních útocích a plošném poškození, což zvyšuje jeho celkovou úvodní sílu a rychlost vymetání táborů. Upravujeme proto jeho počáteční likvidaci táborů na úroveň srovnatelnou s ostatními.

Základní atributy

BRNĚNÍ 38 35

Q – Vražedné seknutí

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 75/95/115/135/155 65/85/105/125/145
PŘEBÍJECÍ DOBA 6 / 5,5 / 5 / 4,5 / 4 sekundy 7 / 6,5 / 6 / 5,5 / 5 sekund

Lee Sin

Základní hodnota brnění se zvýšila. W má kratší přebíjecí dobu. E způsobuje vyšší základní poškození.

Když nemá mnich oči ani Mačetu, potřebuje holt větší svaly.

Základní atributy

BRNĚNÍ 33 36

W – Zachránce

PŘEBÍJECÍ DOBA 14 sekund 12 sekund

E – Bouře

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 80/120/160/200/240 100/140/180/220/260

Lulu

Q způsobuje nižší základní poškození, cíle zasažené oběma projektily však utrpí bonusové poškození. Při průchodu jednotkou se už poškození nesnižuje, poskokům je způsobováno nižší poškození.

Zvyšujeme Luluinu odměnu za zasažení cíle oběma projektily z Blýskavice a vyjasňujeme věčnou otázku, zda druhý výboj vůbec způsobuje nějaké poškození. No, teď už ano!

Q – Blýskavice

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 80/115/150/185/220 70/105/140/175/210
novinkaDVA JSOU VÍC NEŽ JEDEN Zásah oběma projektily nyní způsobí 25% bonusové poškození.
odstraněnoNEBOJÁCNÝ VÝBOJ Dodatečným cílům už není způsobováno snížené poškození.
novinkaNEJSOU TO JEN POSKOCI Projektily nyní způsobují poskokům 70% poškození.

Mordekaiser

Izolovaným nepřátelům způsobuje Q vyšší poškození.

Ztráta kombinace Liandryho a Rylaie sice Mordeho oslabila, ale aspoň se pořád mohl ve verzi 10.23 opřít o Tvůrce Žlebu. Jenže když jsme v aktualizaci 10.24 Tvůrce oslabili, musíme holt vrátit část síly Mordekaiserovi jako takovému, aby nebyl závislý na jednom konkrétním předmětu nebo specifické kombinaci vybavení.

Q – Vyhladit

ZVÝŠENÍ POŠKOZENÍ IZOLOVANÝM CÍLŮM 20/25/30/35/40 % 30/35/40/45/50 %

Morgana

W způsobuje na pozdějších stupních nižší průběžné poškození.

Vzhledem ke svému průběžnému poškození je Morgana v sólové lajně příliš silná, zvlášť s ohledem na to, že se zde soupeři nemohou opřít o nikoho dalšího jako ve spodní lajně.

W – Trýzněný stín

POŠKOZENÍ ZA SEKUNDU 12/24/36/48/60 (v závislosti na chybějícím zdraví nepřátelského šampiona) 12/22/32/42/52 (v závislosti na chybějícím zdraví nepřátelského šampiona)

Nasus

Q má kratší přebíjecí dobu.

Vzhledem ke změnám u zkrácení přebíjecích dob je pro Nasuse obtížné zvyšovat četnost svých úderů. Přímo tedy zkracujeme jejich základní přebíjecí dobu, aby mohlo být jejich postupné zesilování do závěru zápasu výraznější.

Q – Vysávající úder

PŘEBÍJECÍ DOBA 8/7/6/5/4 sekundy 7,5 / 6,5 / 5,5 / 4,5 / 3,5 sekundy

Nidalee

Na pozdějších stupních stojí Q méně many a způsobuje vyšší poškození. Cena E se snížila.

Nidaleein rovnovážný stav býval extrémně závislý na její synergii s Runovými ozvěnami, které jsme ale při přepracování výbavy odstranili. Také se potýká s velice vážnými problémy s manou, protože cena jejích schopností byla vyvážená právě s ohledem na tento předmět. Přesunuli jsme proto část její síly ze silného farmení ve střední fázi zápasu do poškození způsobovaného šampionům, jelikož tento prvek víc ocení hráči na všech úrovních žebříčku.

Q – Hod oštěpem

CENA 50/60/70/80/90 many 50/55/60/65/70 many
MINIMÁLNÍ POŠKOZENÍ 70/85/100/115/130 (+ 50 % síly schopností) 70/90/110/130/150 (+ 50 % síly schopností)
MAXIMÁLNÍ POŠKOZENÍ 210/255/300/345/390 (+ 150 % síly schopností) 210/270/330/390/450 (+ 150 % síly schopností)

E – Pravlna

CENA 60/75/90/105/120 many 50/60/70/80/90 many
aktualizováno

Pantheon

Upravujeme Pantheona tak, aby mohl ve Žlebu lépe zastávat své různé role.

Cílem poslední Pantheonovy aktualizace bylo vlít tomuto veteránovi horní lajny do žil nový život. Postupem času a vlivem profesionálních hráčů se ovšem jeho nová verze přesunula nejprve do středové lajny a následně do role podpory. Sice nesmírně rádi sledujeme, jak se hráči nebojí používat šampiony neotřelými způsoby a prozkoumávat jejich možnosti, ale nemůžeme ignorovat skutečnost, že mnoha lidem chybí jejich „starý milovaný šampion“. Věříme tedy, že má cenu pokusit se vrátit Pantheona zpět do jeho původní domoviny.

To ovšem neznamená, že bychom následujícími úpravami chtěli zničit podpůrného Pantheona, jen se snažíme upravit sílu této role a zároveň zvýšit efektivitu nástrojů, které by milovníkům klasického Pantheona umožnily s ním úspěšně vyrážet do horní nebo i středové lajny tak, jak jsme to před lety slíbili.

Ve stručnosti – přesouváme další část jeho síly do ranařského herního stylu, a to zvýšením dostupnosti jeho Q a tím, že mu na úkor obecné funkčnosti (např. silné nezranitelnosti) poskytneme sobečtější pomůcky, jako je průraznost brněním, zpomalení a hlavně výrazný bonus k rychlosti pohybu poté, co dorazí na scénu.

Základní atributy

RYCHLOST POHYBU 355 345

Pasivní schopnost – Odhodlání smrtelníka

novinkaJÁ SE VRÁTÍM Při Návratu získá Pantheon 5 stupňů.

Q – Hvězdné kopí

VRÁCENÍ PŘEBÍJECÍ DOBY PŘI PŘEDČASNÉM UVOLNĚNÍ 50 % 60 %
OPRAVA CHYBY U PŘEDČASNÉHO UVOLNĚNÍ Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když Pantheona během sesílání Q zasáhl omezující efekt, schopnost se neseslala, a přesto se jí začala počítat přebíjecí doba.
CENA 40 many 30 many
odstraněnoPOSÍLENÉ ZPOMALENÍ Hvězdné kopí už nezpůsobuje zpomalení.

W – Výpad štítem

ZÁKLADNÍ POŠKOZENÍ 60/80/100/120/140 60/100/140/180/220
OPRAVA CHYBY Když Pantheon zasáhne nepřítele svým W posíleným Odhodláním smrtelníka a okamžitě nato použije jinou schopnost, následující základní útok bude správně posílený.

E – Útok z krytu

odstraněnoNEZRANITELNOST E už neblokuje střely z věží.
ZPOMALENÍ Až 50 % (v závislosti na směru pohybu) Až 25 % (v závislosti na směru pohybu)
POSÍLENÍ ODHODLÁNÍM SMRTELNÍKA Spotřebováním stupňů Odhodlání smrtelníka se prodlouží působení Útoku z krytu. Když Pantheon udeří štítem, spotřebuje tím stupně Odhodlání smrtelníka a získá na 1,5 sekundy 60 % k rychlosti pohybu.

R – Pád komety

novinkaPROTRŽENÍ NEBES Pantheon získá 10/20/30 % k průraznosti brněním.
novinkaNA MŮJ POVEL ZPOMALIT! Kopí, které dopadne před Pantheonem, nyní v malé oblasti kolem sebe způsobuje 50% zpomalení a aplikuje poškození kopím (neposílené).
novinkaVIZUÁLNÍ EFEKT PRO SPOJENCE Ukazatel Pádu komety, který se zobrazuje na zemi na začátku sesílání, nyní vidí kromě Pantheona také jeho spojenci.

Samira

Pasivní schopnost byla upravena, nyní prodlužuje vyhození do vzduchu nepřátel, kteří již byli vyhozeni. Q a R se snížila efektivita vysávání života. Opravili jsme u Q sílu kritických zásahů.

Samiřina četnost výher není nikterak přehnaná, ale frekvence jejích zákazů ano, což poukazuje na problém s celkovým zdravím hry. Omezujeme proto frustrující mechanismus vyhazování nepřátel do vzduchu a silnou synergii s novými předměty.

Pasivní schopnost – Odvážlivý impulz

aktualizovánoŠTRONZO! Samira už nevyhazuje do vzduchu znehybněné nepřátele, ale místo toho protivníky, kteří již byli vyhozeni do vzduchu, podrží ve vzduchu ještě alespoň 0,5 sekundy. Ke znehybněným nepřátelům může Samira i nadále přiběhnout na dosah základního útoku.

Q – Šmrnc

EFEKTIVITA LÉČENÍ ÚTOKY PŘI KRITICKÉM ZÁSAHU 100 % 66,6 %
OPRAVA CHYBY Pokud Q kriticky zasáhne nepřítele, způsobí mu správné množství bonusového poškození.

R – Pekelná spoušť

EFEKTIVITA LÉČENÍ ÚTOKY PŘI KRITICKÉM ZÁSAHU 100 % 66,6 %

Seraphine

Zvyšování základního zdraví je výraznější. W poskytuje Seraphine silnější štít.

Agresivnější soupeři (např. Zed, Fizz nebo Akali) momentálně Seraphine ve středové lajně dost šikanují. A to do té míry, že za ni skoro nikdo nechce hrát. Zvyšujeme proto její odolnost, aby dokázala přežít déle v situacích 1v1 a častěji z nich vycházela vítězně.

Základní atributy

ZVYŠOVÁNÍ ZDRAVÍ 80 90

W – Prostorový zvuk

novinkaMŮJ VLASTNÍ RYTMUS Seraphinin osobní štít je nyní o 50 % silnější (síla štítu je teď 90–180 bodů (v závislosti na úrovni) (+ 45 % síly schopností))

Shyvana

Upravili jsme fungování Shyvaniny pasivní schopnosti v herních režimech zasazených mimo Žleb, jako jsou ARAM nebo Nexus Blitz.

Jak mnozí specialisté na Shyvanu vědí, hrát za ni v režimech mimo Vyvolávačův žleb je skoro za trest, protože její pasivní schopnost jí poskytuje + 5 k bonusovému brnění a odolnosti vůči magii jen za skolené draky. Na ostatních mapách tedy nemá možnost svou pasivku plně využít! No, tak to jsme teď změnili.

Pasivní schopnost – Hněv Drakorozené

ARAM (KVÍLEJÍCÍ PROPAST) Shyvana začíná zápas s 5 body k bonusovému brnění a odolnosti vůči magii. Také získá trvalý nasčítávající se bonus k brnění a odolnosti vůči magii, kdykoliv ona nebo její spojenci zabijí dělového poskoka či superposkoka. Kromě toho získá +1 k brnění, +1 k odolnosti vůči magii a bonus k regeneraci Dračího hněvu (0,05 za každý stupeň), kdykoliv ji na nepřátelské straně mapy vyléčí plošný efekt relikvie zdraví.
NEXUS BLITZ (CHRÁM LILIE A LOTOSU) Shyvana získá trvalý nasčítávající se bonus k brnění a odolnosti vůči magii, kdykoliv ona nebo její spojenci zabijí v její blízkosti epickou příšeru, příšeru v džungli nebo říčního kraba. Kromě toho získá trvalý bonus k regeneraci Dračího hněvu (0,05 za každý stupeň).

Taliyah

Dodatečné zásahy Q již nezpůsobují příšerám snížené poškození.

Pomáháme džunglerské Taliyi držet krok s ostatními džunglery, aniž bychom tím nějak výrazně ovlivnili její výkony ve středové lajně.

Q – Kamenná salva

odstraněnoPŘÍŠERNÁ ODOLNOST Dodatečné zásahy již nezpůsobují příšerám snížené poškození.

Twitch

Q poskytuje vyšší bonus k rychlosti útoků. Míra zpomalení z W je vyšší. Bonusové poškození z R se zvýšilo.

Ať už se Twitch zaměřuje na sílu schopností, nebo útočné poškození, je v zápasech až příliš slabý. Chceme zajistit, aby byly použitelné obě jeho verze, ovšem máme-li se držet původního herního zaměření, není zapotřebí, aby byl se silou schopností efektivnější než s útočným poškozením. Tentokrát posilujeme oba jeho herní styly, ale je možné, že až se lidé pořádně sžijí s Twitchem opírajícím se o sílu schopností, budeme ho muset znovu trochu poštelovat.

Q – Přepadení

RYCHLOST ÚTOKŮ 30/35/40/45/50 % 40/45/50/55/60 %

W – Soudek s jedem

ZPOMALENÍ 25/30/35/40/45 % 30/35/40/45/50 %

R – Bez míření!

BONUSOVÉ ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 20/30/40 25/40/55

Yasuo

Zvyšování základní rychlosti útoků je nyní výraznější.

Umocňujeme Yasuovo zvyšování rychlosti útoků, protože jeho nové vybavení pro něj není pokaždé dostatečnou oporou ke způsobování takového poškození, jaké by potřeboval.

Základní atributy

ZVYŠOVÁNÍ RYCHLOSTI ÚTOKŮ 2,5 % 3,5 %

Yone

Zvyšování základní rychlosti útoků je nyní výraznější.

Bráchové drží vždycky spolu. Yone má stejný problém jako Yasuo. Stejné potíže, stejné úpravy.

Základní atributy

ZVYŠOVÁNÍ RYCHLOSTI ÚTOKŮ 2,5 % 3,5 %

Rengar

Léčení z W je při použití proti příšerám účinnější, příšerám nyní schopnost způsobuje bonusové poškození.

Na velkého kočičáka a další níže uvedené šampiony (omlouváme se, že jsme porušili abecední řazení) po předsezóně tvrdě dopadla ztráta starého Tiamatu, takže u nich děláme odpovídající úpravy. Konkrétně Rengarovi se výrazně snížila rychlost vymetání táborů, takže mu ji zase zvyšujeme.

W – Bojový řev

LÉČENÍ PŘI POUŽITÍ PROTI PŘÍŠERÁM 75 % poškození, které Rengar utrpěl od příšer 100 % poškození, které Rengar utrpěl od příšer.
novinkaMASAKR V DŽUNGLI W nyní příšerám způsobuje 65–130 bodů (na úrovních 1–18) bonusového poškození.

Warwick

Pasivní schopnost způsobuje vyšší bonusové poškození. Popisek nyní přesněji odpovídá skutečnosti.

Ztráta Tiamatu a Mačety si vybrala krutou daň z Warwickovy rychlosti vymetání džungle a jeho výbava je teď plná předmětů pro tanky. Dáváme mu proto buff, který by měl tyto změny kompenzovat, a zároveň se ho snažíme motivovat k pořizování útočných předmětů.

Pasivní schopnost – Věčná žízeň

BONUSOVÉ POŠKOZENÍ 10–44 (na úrovních 1–18) 12–46 (na úrovních 1–18) (+ 15 % bonusového útočného poškození) (+ 10 % síly schopností)
OPRAVA POPISKU Byl aktualizován popisek, který nesprávně uváděl, že bonusové poškození z Věčné žízně je 8–42 bodů místo 10–44, že léčení odpovídá zamýšlenému poškození namísto skutečně způsobenému a že léčení při méně než 25 % zdraví se zvyšuje na 300 % namísto 250 %.

Talon

W při cestě zpět způsobuje na pozdějších stupních vyšší poškození.

Talonova schopnost putovat volně po mapě je pevně svázaná s likvidací vln. A jeho schopnost likvidace vln až příliš souvisela s Tiamatem. Jeho výbava s vražedností dostala citelný zásah a on sám se začíná přesouvat od zabijáckých předmětů ke Krvavé lázni a Hladové hydře, takže protentokrát mu dáváme jen mírné posílení.

W – Hrábnutí

POŠKOZENÍ PŘI CESTĚ ZPĚT 45/65/85/105/125 45/70/95/120/145

Wukong

E nyní způsobuje vyšší poškození příšerám.

Džunglerský Wukong je k vidění jen zřídka, jeho síla se ale výrazně snížila, a tak nám nezbývá než adekvátně reagovat.

E – Mračný úder

novinkaCO JE TO ZA OPIČÁRNU? Mračný úder nyní způsobuje příšerám o 50 % vyšší poškození.

Předměty

Obecné

Spojili jsme změny některých individuálních předmětů do skupin, jelikož většinu těchto úprav lze snadno rozdělit podle tříd. Přesto si neodpustíme několik konkrétních poznámek k vybraným položkám: U některých mágů začala Muramana zaujímat pozici optimálního druhého předmětu. Měníme tedy její efekt na fyzické poškození, abychom motivovali k jejímu pořizování publikum, pro které byla původně určená (tj. šampiony, kteří se opírají o časté sesílání schopností postavených na útočném poškození), a zároveň budujeme základy pro potenciální posílení, která by nelákala mágy k pytlačení tohoto předmětu. A Stopařčin chránič byl na svou cenu až příliš účinný, takže trochu snižujeme jeho sílu.

Výběrčí

SMRT A DANĚ – POPRAVA Všechny nepřátelské cíle s výjimkou epických příšer a věží Nepřátelští šampioni

Muramana

ŠOK – AKTIVACE POŠKOZENÍ Aktivuje se veškerými schopnostmi a základními útoky Aktivuje se základními útoky a schopnostmi, které způsobují fyzické poškození.
PŘIDÁNÍ EFEKTU Byl vrácen hvězdný efekt, který se objeví při přeměny Manamune na Muramanu.

Guinsoova zuřivá čepel

VŘÍCÍ ÚDER – PŘEVOD Vaši šanci na kritický zásah nyní převádí na zásahové poškození, čímž se vám šance na kritický zásah sníží na 0 %.

Zekeovo provázání

ZDRAVÍ 300 250
BRNĚNÍ 30 25
PROVÁZÁNÍ – TRVÁNÍ OZNAČENÍ 4 sekundy 8 sekund
PROVÁZÁNÍ – BONUSOVÉ POŠKOZENÍ 25–50 30–70

Stopařčin chránič

SÍLA SCHOPNOSTÍ 30 20

Úvodní džunglerské předměty

Někteří džungleři, kteří dokážou hodně vytěžit z rychlých útoků a plošných efektů, jsou od začátku předsezóny až příliš efektivní, takže snižujeme rychlost vymetání táborů, kterou nový systém přinesl.

Mrazivá čepel

SPÁLIT – ZÁSAHOVÝ EFEKT Základní útoky už nezpůsobují jednu aktivaci poškození tímto efektem.

Ohnivý nůž

SPÁLIT – ZÁSAHOVÝ EFEKT Základní útoky už nezpůsobují jednu aktivaci poškození tímto efektem.

Předměty pro podpory

Celkově jsme předměty pro podpory vyladili, abychom tak vyřešili několik problémů:
  • V průměrných zápasech neměly podpory v inventáři příliš mnoho předmětů.
  • Složení některých předmětů bylo příliš drahé.
  • Některé předměty byly slabší nebo silnější než ostatní.
  • I nadále by mělo být možné používat Říšský rozkaz v sólových lajnách, nemělo by to však být optimální řešení.

Zrcadlo z bandlovského skla

CENA 365 zlaťáků 265 zlaťáků

Chemotechnický zahnívač

CENA 450 zlaťáků 550 zlaťáků (vzhledem k výše uvedenému zlevnění se celková cena nezměnila)

Žhnoucí kadidelnice

SLOŽENÍ Zapovězená modla + Razantní hůlka + 650 zlaťáků Zapovězená modla + Zesilující kniha + Zesilující kniha + 630 zlaťáků

Hůl plynoucí vody

SLOŽENÍ Zapovězená modla + Razantní hůlka + 650 zlaťáků Zapovězená modla + Zesilující kniha + Zesilující kniha + 630 zlaťáků

Říšský rozkaz

CELKOVÁ CENA 2700 zlaťáků 2500 zlaťáků
POŠKOZENÍ 60–100 36–60
SPOJENCOVO POŠKOZENÍ 60–100 90–150

Měsíční obnovovač

CELKOVÁ CENA 2700 zlaťáků 2500 zlaťáků
aktualizovánoMILOSRDENSTVÍ HVĚZD – VIZUÁLNÍ EFEKT Vizuální efekty v boji byly vylepšeny.
MILOSRDENSTVÍ HVĚZD – LÉČENÍ 60–90 (v závislosti na spojencově úrovni) 70–100 (v závislosti na spojencově úrovni)
MILOSRDENSTVÍ HVĚZD – NÁSOBITEL LÉČENÍ V BOJI 25 % za sekundu (maximálně 100 %) 12,5 % za sekundu (maximálně 50 %)

Medailónek železných Solari

CELKOVÁ CENA 2700 zlaťáků 2500 zlaťáků
ODDANOST – SÍLA ŠTÍTU 250–420 230–385

Shurelyina bitevní píseň

CELKOVÁ CENA 2700 zlaťáků 2500 zlaťáků
POVZBUZENÍ – BONUSOVÉ POŠKOZENÍ 40–60 (v závislosti na spojencově úrovni) 35–55 (v závislosti na spojencově úrovni)

Předměty se šancí na kritický zásah

Mnozí z našich střelců jsou stále slabí, a to především ti, kteří se při způsobování poškození spoléhají na základní útoky. Abychom jim s tímto problémem pomohli, zvýšili jsme sílu několika úvodních legendárních předmětů, ať můžou střelci plynule zesilovat střední fází zápasu do chvíle, než se konečně dočkají svého vytouženého Ostří nekonečna.

Síla vichřice

ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 55 60
OBLAČNÝ ÚDER – PŘEBÍJECÍ DOBA 90 sekund 60 sekund

Tajfun

ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 75 80

Lovec esence

ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 50 55

Horlivost

CELKOVÁ CENA 1200 zlaťáků 1050 zlaťáků

Rychlopalné ohnivé dělo

CELKOVÁ CENA 2700 zlaťáků 2500 zlaťáků

Tančící přízrak

CELKOVÁ CENA 2700 zlaťáků 2500 zlaťáků

Rtuťová šavle

CELKOVÁ CENA 2900 zlaťáků 3000 zlaťáků
ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 30 40

Připomínka smrtelnosti

CELKOVÁ CENA 2700 zlaťáků 2500 zlaťáků

Pozdrav od lorda Dominika

ÚTOČNÉ POŠKOZENÍ 30 35

Ostří nekonečna

odstraněnoZVYŠOVÁNÍ SÍLY KRITICKÉHO ZÁSAHU Ostří nekonečna už nezvyšuje poškození kritickým zásahem v závislosti na šanci na kritický zásah (maximálně 40 % při 100% šanci na kritický zásah).
novinkaKRITICKÁ SITUACE Máte-li alespoň 60% šanci na kritický zásah, poskytuje vám Ostří nekonečna 35 % k poškození kritickým zásahem.

Mytické předměty s manou

Reagujeme na vaše připomínky, že vzhledem k malému množství zrychlení působí šampioni líně, a tak jsme upravili několik mytických předmětů se silou schopností a manou, abychom tím vylepšili pocit ze základní výbavy. Liandry bude i nadále nejsilnější volbou pro zrychlení, v závěru utkání totiž poskytne až + 40 ke zrychlení. Zde uvedené úpravy se dotknou i Ornnových předmětů.

Ludenova bouře

ZRYCHLENÍ SCHOPNOSTÍ 10 20
PRŮRAZNOST MAGIE 10 6

Věčný mráz

ZRYCHLENÍ SCHOPNOSTÍ 10 20

Mytické předměty s vražedností

V rukou šampionů bojujících na dálku jsou Zatmění a Soumračná čepel až příliš silné.

Soumračná čepel Draktharru

novinkaZBLÍZKA A POMALU Zpomalení, které způsobuje při zásahu Noční lovec, se nyní aplikuje pouze kontaktními základními útoky (jako před aktualizací 10.23).
aktualizovánoNOČNÍ LOVEC – VIZUÁLNÍ EFEKT Zlepšila se viditelnost šampiona po zneviditelnění.

Zatmění

MĚSÍČNÍ ÚSVIT – SÍLA ŠTÍTU (NA DÁLKU) 100 (+ 30 % bonusového útočného poškození) 75 (+ 20 % bonusového útočného poškození)

Předměty pro tanky

Přinášíme další systémová oslabení pro tanky. Oddalujeme nárůst síly z Bamiho uhlíku, a to především džunglerům, a více odlišujeme silné stránky jednotlivých mytických předmětů. Záštita sice svou oblibou zastiňuje ostatní, ale o všech lze říci, že jsou momentálně silnější, než by bylo vhodné.

Bamiho uhlík

CELKOVÁ CENA 1000 zlaťáků 1100 zlaťáků

Záštita slunečního žáru

ZDRAVÍ 450 350

Pěstnice ledového plamene

SNĚŽNÉ POUTO – DOSAH MRAZIVÉHO POLE 275 250
ZVĚTŠENÍ MODELU MYTICKÝM EFEKTEM 7,5 % 6 % (připomínáme, že dosah efektů Hoření a Sněžné pouto se zvětšuje společně s velikostí šampiona)

Blesková chemonádrž

SUPERNABITÍ – TRVÁNÍ ZPOMALENÍ 2 sekundy 1,5 sekundy

Aktualizace obchodu s předměty

Usilovně jsme pracovali na ladění obchodu, a tak vám můžeme představit další báječné prvky. A nebojte – zdaleka jsme neskončili, další budou brzy následovat.
novinkaCHYTŘEJŠÍ DOPORUČENÍ Data nám pěkně proudí a během aktualizace 10.25 vylepšíme systém doporučení o nejnovější a nejlepší sady vybavení z celého světa.
novinkaPŘIPÍCHNUTÍ RYCHLÝCH NÁKUPŮ Pokud chcete, můžete si libovolný panel pro rychlý nákup připíchnout, aby byl neustále otevřený. Učiníte tak kliknutím na tlačítko v levém horním rohu otevřeného panelu. Po příští aktualizaci si bude obchod pamatovat, které panely byly připíchnuté.
novinkaVELIKOST OBCHODU Pokud je obchod na váš vkus příliš prťavý nebo naopak veliký, můžete si ho přizpůsobit pomocí nastavení rozhraní v nabídce Nastavení.
ZAMČENÉ PŘEDMĚTY Přibyly případy, kdy se na předmětech zobrazuje zámek informující o tom, že si daný předmět nemůžete koupit i z jiných důvodů, než že na něj nemáte dost peněz.
TUTO ZÁLOŽKU DOPORUČUJEME Výchozí záložkou v obchodě už nejsou Všechny předměty, nýbrž Doporučené.
ROZŠÍŘENÉ ATRIBUTY Když máte otevřený herní obchod, budou se v hlavním rozhraní správně zobrazovat rozšířené atributy.
KOLIK ŘEČÍ UMÍŠ Předměty lze nyní hledat i v jiných jazycích.

Aktualizace herního chatu

Pokračujeme v ladění nového herního chatu. Tentokrát se zaměřujeme na likvidaci příliš brzkého zalamování řádku.
  • Velikost písma se zmenšila.
  • Okno chatu je širší.
  • Opravili jsme problémy, kvůli kterým se k oknu nepřiřadil správně posuvník.
  • Opravili jsme špatné zarovnání chatu a vstupního rámečku o 1 pixel, kvůli kterému byla hra nehratelná.

Návrat režimu Nexus Blitz

V aktualizaci 10.25 se vrací režim Nexus Blitz a tentokrát přináší i řadu změn, které jsme provedli v návaznosti na vaše předchozí připomínky, a také několik oprav:
  • Strážce džungle nyní způsobuje nižší poškození, ale častěji rozdává omezující efekty. Nyní má navíc laser, který ukazuje, na koho se zaměřil.
  • S výjimkou Zlaté obracečky jsme odstranili všechny předměty, které byly specifické pro Nexus Blitz. Nyní máte v režimu Nexus Blitz k dispozici stejné předměty, které znáte z Vyvolávačova žlebu, s výjimkou předmětů pro získávání zlaťáků a umisťování totemů.
  • Žáby! Lišky! Grafika prostředí se dočkala mnoha změn a po celé mapě narazíte na spoustu nových prvků.
  • Domov říčního kraba ve spodní části mapy byl upraven, aby poskytoval více příležitostí pro strategické používání výhledu na mapu.
  • Vstupy do základen jsou o něco širší.
  • Už jsme se o tom zmínili výše v její samostatné sekci, ale dáme to i sem – Shyvana má novou pasivní schopnost!
  • Katapult pro šampiony už nelze odsunout z jeho pozice nárazem bojových saní.
  • Šampioni účastnící se URF – všichni proti všem už nepřijdou natrvalo o přístup ke svým schopnostem, a to i poté, co akce skončí (např. Luluino E – Pomoc, Pixi!).
  • Příšery v džungli už nelze některými schopnostmi šampionů (např. Syndřiným W – Síla vůle či Blitzcrankovým Q – Raketový úchop) přesunout skrz terén a uvěznit za katapultem pro šampiony.
  • Šampioni, ze kterých se stanou zombie (např. Kog'Mawova pasivní schopnost – Ikacijské překvapení) během letu pomocí katapultu, i tak dopadnou na předpokládanou pozici.
  • Některé schopnosti šampionů (např. Tahm Kenchovo W – Obří sousto) už nemohou poskytnout goblinovi s kořistí dočasnou imunitu vůči smrti.
  • Pokud šampion vstoupí do katapultu, zatímco je sám ve vzduchu působením některé ze svých schopností (např. Nidaleeino W – Uchvátit, Ziggsovo W – Demoliční nálož apod.), získají nyní po dopadu správně efekty katapultu stejným způsobem, jako kdyby do něj vstoupili normálně.
  • Yoneho E – Odpoutaná duše nyní správně vybuchne a způsobí přímé poškození při použití proti cvičnému panákovi z Kontroly poškození a goblinům s kořistí.
  • Kalistino R – Volání osudu už nelze použít na šampiony, kteří se během Boje o cenu nacházejí ve stázi.

Aktualizace hodnoceného režimu

Pokračujeme v práci na hodnoceném režimu s cílem zajistit, aby spuštění nové sezóny nebylo pro všechny hráče tak frustrující. Konkrétně diamantovým hráčům zjednodušujeme používaný systém, jelikož na této úrovni dříve platil zcela odlišný způsob ubývání bodů kvůli neaktivitě. Tato nová verze je navíc vůči diamantovým hráčům tolerantnější než ta předchozí a pravidla jsou volnější než na mistrovské úrovni a vyšších.
  • Nastavení úvodního umístění: Resetování hodnoceného žebříčku nebude letos tak razantní jako jindy, hráči by se tak měli dostat do své správné úrovně rychleji. Abychom tento fakt nějak vyvážili, budou zisky a ztráty LB o něco nižší.
  • Sjednocené ubývání bodů kvůli neaktivitě: V diamantové úrovni nyní platí stejný systém se střádáním odehraných zápasů jako v mistrovské a vyšších, jen s méně přísným nastavením.

Mistrovská, velmistrovská a vyzyvatelská úroveň

  • Každý odehraný zápas uloží „do banku“ 1 den aktivity, maximálně lze uložit 10 dní.
  • Po 10 dnech neaktivity se začnou spotřebovávat vaše nastřádané dny.
  • Po spotřebování všech nastřádaných dní budete každý den přicházet o 250 LB, a to tak dlouho, dokud nesestoupíte z mistrovské úrovně.

Diamantová úroveň

  • Každý odehraný zápas uloží „do banku“ 7 dní aktivity, maximálně lze uložit 28 dní.
  • Po 28 dnech neaktivity se začnou spotřebovávat vaše nastřádané dny (tato úvodní doba hájení neplatí, pokud jste do diamantové úrovně sestoupili z mistrovské či vyšší).
  • Po spotřebování všech nastřádaných dní budete každý den přicházet o 50 LB, a to tak dlouho, dokud z diamantové úrovně nesestoupíte.

Žeton pro vrácení obsahu z roku 2021

Jak jsme uvedli v našem článku Nejčastější dotazy k vracení obsahu, hráči, kteří měli během roku 2020 méně než tři žetony pro vrácení obsahu, obdrží v aktualizaci 10.25 svůj žeton z roku 2021! Připomínáme, že každý rok můžete tímto způsobem dostat jen jeden žeton, a to i v případě, že už máte jenom jeden. Počet svých žetonů můžete kdykoliv zjistit v obchodě, podrobnosti o žetonech pro vrácení obsahu se dočtete v Nejčastějších dotazech na hráčské podpoře.

Opravy chyb / funkční vylepšení

  • KLIENT LOL: Při vstupu do výběru šampionů se už nezobrazuje popisek „Tento skin už nelze zakoupit“.
  • KLIENT LOL: Okno chatu už ve výběru šampionů nepřeskočí na levou stranu.
  • KLIENT LOL: Pokud váš přítel právě hraje, jeho karta hráče na panelu sociálních funkcí opět správně zobrazuje jeho režim a šampiona.
  • Standardizovali jsme ikonu, která se zobrazuje vedle cíle se sníženou hodnotou obrany.
  • Ve všech jazykových verzích se nyní správně přehrává dabing při Renektonově smrti.
  • Sylasovi se nyní správně započítávají útoky provedené pasivní schopností – Petricitový vír.
  • Yuuminu W – Ty a já! se nyní správně začne počítat přebíjecí doba, pokud ji nepřítel okouzlí nebo vyhodí do vzduchu.
  • Koule, kterou drží v ruce Kosmický Vladimir, se při oživení znovu správně zobrazí.
  • Namiino W – Příliv a odliv nyní správně poskytuje spojencům bonus k rychlosti pohybu z pasivní schopnosti – Prudký příliv.
  • Když Bard několikrát po sobě zaútočí na cíl prostřednictvím mipů z pasivní schopnosti – Poutníkovo volání, správně tím znovu aplikuje Říšský rozkaz.
  • Elisino E – Slanit nyní správně posiluje efekty její pasivní schopnosti – Královna pavouků.
  • Ikony Oběti Rytířského slibu, Záchrany Nesmrtelného štítového luku, Rozervání duše Nočního sklízeče, Nadzvukové střely Magitechnického raketového pásu a Oddanosti Medailónku železných Solari se nyní správně zobrazují na liště buffů.
  • Když si Jhin pořídí Guinsoovou zuřivou čepel a Runaanin hurikán, šipky ze čtvrtého výstřelu už způsobují správné normální poškození.
  • Ukazatele zdraví šampionů nyní správně zobrazují sílu štítu, a to i v případě aktivace Zatmění z Krvežíznivce ve chvíli, kdy už jeden štít máte.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které bylo možné resetovat přebíjecí dobu jiného předmětu, pokud jste v inventáři prohodili jeho pozici s čerstvě aktivovaným Leskem.
  • Schopnosti, které posilují základní útoky šampionů, nyní správně spustí efekt Zvyšování many, pokud dojde k zasažení epické příšery.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se nezamýšleně prodloužil dosah Kayliných útoků po zvýšení úrovně schopnosti R – Svatý soud.
  • Opravili jsme závislosti Kalistina E – Vytržení z rány na útočném poškození na správné hodnoty.
  • Karthus nyní může svým Q – Zpustošit správně aktivovat Soustředěný horizont.
  • Pokud Kalista zabije svůj cíl schopností Q – Probodnutí, správně tím na nový cíl přenese veškeré stupně E – Vytržení z rány, které na sobě měla původní jednotka.
  • Kalista už nemůže aktivovat Zásah proudem ani Fázový shon pomocí dvou útoků (základní útok nebo Q – Probodnutí a následně E – Vytržení z rány). Nyní jsou správně zapotřebí 3 samostatné útoky/schopnosti.
  • Opravili jsme popisky mnoha předmětů na místech jako historie zápasů či pozápasová obrazovka, aby odpovídaly skutečným hodnotám.
  • Shenovo W – Duchovní útočiště už neblokuje všechny Katarininy schopnosti, které mají nějakou zásahovou složku. Tu část poškození, která souvisí s kouzlem, Shen i nadále utrpí.
  • Všechny šipky z Runaanina hurikánu nyní správně aplikují poškození z pasivního efektu Seknout Hladové hydry.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohl hráč seslat Ashino W – Salva navzdory probíhající přebíjecí době, pokud jej vylepšil a téměř současně seslal.
  • Během Návratu či animace smrti se už u Zedových nohou nezobrazují bílé dlaždice.
  • Mini legendy lze nyní v ARAMu uložit pomocí nástroje pro výběr vybavení, i když to je váš první zápas po jejich zpřístupnění.

Připravované skiny a chroma skiny



  • Zkopírováno do schránky