Ahoj přátelé!
Tyto poznámky k aktualizaci jsou velice obsáhlé. Podívejte na všechny ty opravy chyb. Na prestižní skin pro Sennu. Na úpravy Akali. Koukejte, co udělali mému miláškovi. Projděte si posílení pro džungli! A co je možná nejdůležitější, v této verzi přinášíme úžasné aktualizace vizuálních efektů pro některé z našich nejstarších a nejmilovanějších šampionů.
Pokud hledáte poznámky k aktualizaci pro TFT, skočte do tohoto portálu!
Q stojí více energie. Bonus k rychlosti pohybu v oblaku z W je vyšší a postupně odeznívá. R nyní zaměřuje šampiony, ne směr.
Jak jsme slíbili, v této aktualizaci přinášíme několik zásadních úprav pro Akali. Tyto změny jsou reakcí na její výkony v profesionálních zápasech a jejich cílem je omezit její sílu především v nich, ne u běžných hráčů. Jedním z největších problémů, které jsme chtěli s ohledem na to vyřešit, byl samotný počet jejích možností, jak přistupovat k bojům a dostávat se ze špatných situací. Byla až příliš flexibilní, dokázala vyvíjet rozdělený tlak i účastnit se týmových soubojů, a přitom nebyla závislá na určitém herním stylu (úvodní dominance, postupné zesilování apod.).
Dosah útoku na nepřítele označeného Q už není nekonečný.
Trochu Aphelia omezujeme, aby už nemohl střílet po nepřátelích až na měsíc.
Více základní many. Počet vojáků z R se zvýšil.
Císař už zažil lepší časy, ale hrozí u něj riziko, že by se mohl utrhnout ze řetězu, a tak ho posilujeme jen velmi opatrně.
U W se zvýšila závislost poškození za sekundu. Hoření trvá déle, schopnost nyní způsobuje zpomalení.
Chceme, aby hráči používali Corkiho Zvláštní zásilku vůči nepřátelům agresivněji, takže jim k tomu dáváme adekvátní motivaci.
Méně základní many. Jednotlivé koule z W nyní způsobují nižší poškození.
Merkur je v opozici, a to pro Dianu znamená oslabení.
Stupně pasivní schopnosti způsobují příšerám nižší poškození.
Následující změna se dotkne konkrétně Ekka v roli džunglera. Spoiler – tato aktualizace obsahuje též úpravy v džungli, které džunglerům vrátí část zkušeností v úvodu zápasu.
Hodnoty zvyšování základní many a zvyšování rychlosti útoků se zvýšily.
MF si vás dlouho dává. Aphelios z dálky mává. Tohle se holt někdy stává. Ujměte se svého práva.
Tornádo z Q trvá déle, poškození je častější.
Snažíme se pomoci běžným hráčům za Galia tím, že z tornáda z Q budou moci vytěžit více.
W a E způsobují nižší poškození.
Leonino poškození až příliš zatemňuje ukazatele zdraví jejích protivníků.
Zvyšování základní rychlosti útoků se snížilo.
Miss Fortune si vede dobře na všech úrovních žebříčku, takže snižujeme přímo její základní atributy, místo abychom zasahovali do jejích schopností – u nich totiž platí, že je někteří hráči dokážou využívat lépe než jiní.
Základní atributy byly zaokrouhleny. W se snížil bonus k rychlosti pohybu a síla štítu.
Zaokrouhlujeme pár atributů na úhledná celá čísla a snižujeme účinnost obrany z Rumblova W, aby už nebyl takovým postrachem středové lajny.
Nyní má bonus k rychlosti útoků na 1. úrovni. Ledová zbroj zmizí po obdržení poškození od všech příšer a šampionů.
Opatrně Sejuani posilujeme. Také z její pasivní schopnosti odstraňujeme prvek, který na většinu hráčů působil neintuitivně, takže jej příliš nevyužívali. Jeho proaktivním zrušením si vytvoříme prostor pro další budoucí posílení, jelikož profi hráči už nebudou moci zneužívat bezpečí, které z něj čerpali.
Změnila se pravděpodobnost zjevování mlžných přízraků. Válečná kořist se nyní započítává jako zabití, což snižuje šanci na zjevení mlžného přízraku. Oprava chyby u E.
Sice se nám líbí, s jakou flexibilitou dokáže Senna zastat roli střelce i podpory, v první jmenované roli je však až příliš silná. Upravujeme šanci na zjevení mlžného přízraku, abychom tak podpořili její roli podpory (řekněte to 5x rychle po sobě).
Základní regenerace zdraví se snížila. W má delší přebíjecí dobu a nižší základní poškození na pozdějších stupních.
Sett rozdává monokly až příliš snadno. Bojuje sice stylově, ale že by se musel opravdu snažit, to se říct nedá. Pravým hákem jej proto trochu oslabujeme, abychom mu ztížili vícenásobné použití Pumelice během jediného boje.
E už Soně nepřidává takový bonus k rychlosti pohybu.
Mou bejby nikdo nepostaví do kouta!
Skutečný kontext: Sona se svými novými keckami pobíhala po celém městě a všude se s nimi chlubila. Trochu jsme jí zašmodrchali tkaničky, abychom ji naučili skromnosti. Odvžumali jsme její vžuuuum.
Posílené poškození z Q se snížilo a nyní bere v potaz zdraví cíle, schopnost stojí na všech stupních stejně. W už se po umlčení nepočítá přebíjecí doba. Základní léčení z E se snížilo, vzrostla však jeho závislost.
Yuumi už není jen automat na zdraví (kdo to také kdy viděl, aby kočka někoho zdravila). Seslání jejího Q by se mělo víc vyplatit i ve střední a závěrečné části zápasu.
Po změnách, které jsme provedli v džungli v předsezóně 2019, jsme oslabili džunglery snížením jejich získávaných zkušeností (mají zhruba o 40 Zk. za minutu méně). Přibližně polovinu jim opět vracíme prostřednictvím džunglerského předmětu, aby se k těmto bodům nedostali hráči v lajnách. Také jsme upravili kameňáky tak, aby jejich likvidace stála za to, i nadále ovšem platí, že k získání této odměny je zapotřebí strávit bojem v táboře odpovídající čas. A na závěr si bereme na paškál strategii „soustředění zlaťáků“ a zpřísňujeme omezení na zlaťáky z poskoků.
V této aktualizaci budou vydány následující skiny. Hlavní obrázky v plném rozlišení najdete v aplikaci League Displays!
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: